【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の49
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0503名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 08:04:02.82ID:izuxC6Ia無いけどゲーム開始時に
■変数操作: CSelf0 = 0 + 0
■DB読込(システム): CSelf1 = システムDB[タイプ0のデータ数]
■回数付きループ [ CSelf1 ]回
|■場所移動:主人公 ▲マップIDXX<CSelf0> X:0 Y:0 [トランジションなし]
|■変数操作+: CSelf2 = マップサイズ[横]
|■変数操作+: CSelf3 = マップサイズ[縦]
|▼
|▼ ここでcself2,cself3をどっかに保存
|▼
|■変数操作: CSelf0 += 1 + 0
|■
◇ループここまで◇◇
こんな処理をしとけばあとは保存してた数値を読み込むだけで出来る
※ただし、マップIDを上詰めで使っている場合に限る
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