【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の49
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2014/06/13(金) 21:21:28.18ID:xhzWx7RGRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の48
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0463名前は開発中のものです。
2014/07/27(日) 09:59:34.93ID:JHitVZFZ別に報告なしでもかまわないけど全面的に許可するのはなんか不安よな
0464名前は開発中のものです。
2014/07/27(日) 15:48:09.12ID:rV7/xeQI実況動画の影響力って凄いし小規模なウディコンなんか簡単に制圧される
本当は配信されたくない人もそれでプレイヤー減ってランキング落ちることを考えたら許可せざるを得ないし
不平等になりかねない要素は極力減らした方が良いと思う
0465名前は開発中のものです。
2014/07/27(日) 16:30:01.15ID:DoMLppl50466名前は開発中のものです。
2014/07/27(日) 17:42:24.67ID:AHVpRoMq金儲けに利用するクズが大量にでてくるから必須
0467名前は開発中のものです。
2014/07/27(日) 18:00:51.62ID:NGpX+aat評価に直にひびくしプレイ数が減る
0468名前は開発中のものです。
2014/07/27(日) 18:02:11.68ID:9PKj6c6Mそこで人を捕まえられるようなエントリーの仕方をしたかどうか次第でもあるが
0469名前は開発中のものです。
2014/07/27(日) 23:13:25.24ID:Zic8ej1Jクソゲーもやったほうがいいぞ
こうはならないほうがいい、こうはしたくないという反面教師になる
0470名前は開発中のものです。
2014/07/28(月) 05:47:04.04ID:ijrnJW5+0471名前は開発中のものです。
2014/07/28(月) 07:13:22.76ID:vb0rCoN7否定すんなって訳じゃなく、具体的に自分が作るならこうしているとか、こう作れば良いのにとか考えないと
0472名前は開発中のものです。
2014/07/28(月) 07:42:04.14ID:8KVwht1fこのゲームの何がこんなに面白いんだろうとか
なんで(一見他と大差ないのに)すごくストレスレスに感じるんだろうって考えて真似ないと
よくて劣化コピー、最悪ストレスフルな悪いところの寄せ集めになる
0473名前は開発中のものです。
2014/07/29(火) 02:56:02.82ID:mzsqh3Vjhttp://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1406537221/
自民党都連BBSまた炎上中。ネトウヨ「舛添を辞めさせろ」「自民党は責任を取れ!!」
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1406562394/
関西電力元副社長「歴代首相に年2千万円の献金を払ってきた、もちろん原資は電気料金」
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1406492033/
0474名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 03:00:00.29ID:KSoCu6sC特定の色だけ表示しない手段ある?
0475名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 03:29:27.00ID:l7l+HVXO0476名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 06:56:22.58ID:O3XaARuWちょっと考えてみたがおそらく無理だと思う
0477名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 06:58:46.70ID:B7XOdNq4あるよ
0478名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 07:39:02.84ID:hs3W2sb80479名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 07:52:05.21ID:pHn186Fe0480名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 09:27:45.10ID:DikoBq5eされたとしてもやろうとしたら激重になるけど
0481名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 10:01:21.97ID:pHn186Fe0482名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 10:06:46.31ID:3rqS7Ls00483名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 19:28:09.58ID:nHFGoWtd結局1体キャラ動かすのに8色でも1色ずつで8枚は画像必要になるからと悩んでた
仕方ないからこのゲームの発想は片隅においておこう
0484名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 19:33:31.26ID:gci13YQs自作にしろツールにしろ使いたくなるギミック
0485名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 19:40:54.99ID:yzycAZ8A色ごとにピクチャを重ねて表示すればいいんでない?
0486名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 20:02:48.82ID:cXjZmVU60487名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 20:34:06.86ID:O3XaARuWでもそうすると8色なら8倍、16色なら16倍重くなるんだぜ
0488名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 23:58:08.50ID:3rqS7Ls0とりあえず素材作りアンド集めからスタートだ
0489名前は開発中のものです。
2014/07/31(木) 00:48:35.71ID:CoT9+3Os0490名前は開発中のものです。
2014/07/31(木) 05:02:14.30ID:9ibqj7KG武器屋があるか防具屋があるかとか
ダンジョンと同じレベルなら同じやり方でいけるけど
シナリオのフラグとか絡みだすと収集困難
0491名前は開発中のものです。
2014/07/31(木) 05:30:30.66ID:S73KQtQC0492名前は開発中のものです。
2014/07/31(木) 05:56:17.58ID:9ibqj7KGシナリオのフラグ生成を絡めたくなり
するとバグの生成も始まる罠
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2014/07/31(木) 06:29:35.00ID:ZjS41m1Nシナリオが進むたびに適した町のマップを呼び出しておけばいいだけや
キャラ個別にフラグを振ろうとするから面倒になるんや
0494名前は開発中のものです。
2014/07/31(木) 06:41:12.74ID:8kZXZnPeむしろランダム生成ならマップ散らばることもないし整頓はしやすいと思うけど
0495名前は開発中のものです。
2014/07/31(木) 07:13:55.74ID:9ibqj7KGそういう一本道の単純なシナリオならいいが
フラグ立て進行のマルチシナリオだと複雑
>>494
マップの生成ならね
フラグの生成は複雑
0496名前は開発中のものです。
2014/07/31(木) 08:45:30.52ID:8kZXZnPeマルチシナリオだって結局は単純シナリオの組み合わせと分岐なわけだし
それがランダム生成マップになったからってどう変わるのかが謎だわ
むしろマップ多すぎてどのフラグをどのイベントで増やしたか忘れるとかの方が理解できる
マップの生成ならねの意図も掴み取れない
0497名前は開発中のものです。
2014/07/31(木) 09:03:46.64ID:EdEYg8NO自動的に生成するっていうのが難しいって言いたいのでは?
シナリオもアイテムも何もかもがランダム生成なゲーム・・・ありだな
0498名前は開発中のものです。
2014/07/31(木) 20:49:19.18ID:bWzuNRESあれに生産要素つけたようなゲーム作ってみたいよね
0499名前は開発中のものです。
2014/07/31(木) 21:41:13.57ID:bSf/fs1v余計なチェックつけてただけなんだけどそういうの意外と気付かないよね
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2014/07/31(木) 23:02:57.00ID:TIjd5Be6いつぞやのようなしょうもない喧嘩が始まらなくて安心した
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2014/08/01(金) 04:31:01.47ID:cIZGJ/Vr>フラグの値を変動させるイベントを
>自動的に生成するっていうのが難しい
その通り
フラグイベントを生成して
詰みのような破綻をなくすのは難しい
>>498
>ルナティックドーン
>>500
>ティル・ナ・ノーグ
これこれ
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2014/08/01(金) 05:56:13.49ID:+Cb8Xc6z手作業で保存しておくくらいしか
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2014/08/01(金) 08:04:02.82ID:izuxC6Ia無いけどゲーム開始時に
■変数操作: CSelf0 = 0 + 0
■DB読込(システム): CSelf1 = システムDB[タイプ0のデータ数]
■回数付きループ [ CSelf1 ]回
|■場所移動:主人公 ▲マップIDXX<CSelf0> X:0 Y:0 [トランジションなし]
|■変数操作+: CSelf2 = マップサイズ[横]
|■変数操作+: CSelf3 = マップサイズ[縦]
|▼
|▼ ここでcself2,cself3をどっかに保存
|▼
|■変数操作: CSelf0 += 1 + 0
|■
◇ループここまで◇◇
こんな処理をしとけばあとは保存してた数値を読み込むだけで出来る
※ただし、マップIDを上詰めで使っている場合に限る
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2014/08/01(金) 08:16:04.79ID:uf2iAx89ループ内の処理にちょっと付け足して
それぞれのマップサイズのデータを専用DBに代入したあと
コマンドからcsv保存して、それを手動でUDBにでも保存して利用しとけw
0505名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 08:19:13.89ID:Fhbk/Xknマップが10000個くらいあったって対して重くはならんよ
0506名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 09:41:34.00ID:gSd/TZYs■DB読込(システム): CSelf5 = システムDB[マップ設定:CSelf0:マップファイル名]
■条件分岐(文字): 【1】このコモンEvセルフ変数5 が"" 以外
-◇分岐: 【1】 [ このコモンEvセルフ変数5 が"" 以外 ]の場合↓
|■ここに処理を入れる
◇分岐終了◇
ループ内にこれ突っ込めばマップIDの抜けも気にせずに使える
0507名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 16:28:42.71ID:izuxC6Ia■変数操作: CSelf0 = 0 + 0
■DB読込(システム): CSelf1 = システムDB[タイプ0のデータ数]
■回数付きループ [ CSelf1 ]回
|■DB読込(システム): CSelf5 = システムDB[0:CSelf0:0](マップファイル名)
|■条件分岐(文字): 【1】このコモンEvセルフ変数5 が"" 以外
|-◇分岐: 【1】 [ このコモンEvセルフ変数5 が"" 以外 ]の場合↓
| |■場所移動:主人公 ▲マップIDXX<CSelf0> X:0 Y:0 [トランジションなし]
| |■変数操作+: CSelf2 = マップサイズ[横]
| |■変数操作+: CSelf3 = マップサイズ[縦]
| |▼
| |▼ ここに保存処理
| |▼
| |■
|◇分岐終了◇
|■変数操作: CSelf0 += 1 + 0
|■
◇ループここまで◇◇
0508名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 19:08:59.12ID:LqY1O1GXこの解放感よ!
記念カキコ
0509名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 19:11:45.44ID:8d4mJ5wq乙
タイミングで特定されそうだがいいのかw
0510名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 19:54:37.04ID:1pqokg/J0512名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 20:00:40.70ID:8RDfIhlr0513名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 20:04:25.88ID:wAPqYbJX0514名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 20:19:21.89ID:8RDfIhlr目に当たりやすいからプレイ人口にも多少は貢献してるだろうし
他にレビュー増えるのにもなってるからいいけどな
0515名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 23:01:01.19ID:qosmbdi20516名前は開発中のものです。
2014/08/02(土) 02:06:27.25ID:PidLTFW08月中には完成させよう。
0517名前は開発中のものです。
2014/08/02(土) 02:25:39.59ID:jZ/xzYji0518名前は開発中のものです。
2014/08/05(火) 21:24:26.97ID:y6/06t1W0519名前は開発中のものです。
2014/08/05(火) 21:49:50.49ID:eqy+sNHXパソ部は多すぎるな
あれのなかのいくつがまともに最後までプレイできるのだろう
0520名前は開発中のものです。
2014/08/06(水) 00:12:58.63ID:cwTScXVWローグライクはよっぽど単純にしないとバグまみれだよな
確認すべきシチュエーションのパターンが膨大すぎる
0521名前は開発中のものです。
2014/08/06(水) 09:48:35.27ID:PRVc4cvo嫌だ出てけとかそういうんじゃなく純粋になぜなのか解らないので
0522名前は開発中のものです。
2014/08/06(水) 09:52:33.54ID:kmOBVFK5こっちは製作者視点で
あっちはプレイヤー視点
同じ話題でも答えは変わることがある
0523名前は開発中のものです。
2014/08/06(水) 13:19:16.86ID:PRVc4cvoなぜか完全な雑談に空目した
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2014/08/06(水) 14:46:12.07ID:0+FT8Cueゲームとしてはアレだけど技術はすごいという作品があったら教えて
0525名前は開発中のものです。
2014/08/06(水) 14:52:41.98ID:B9/NFsC30526名前は開発中のものです。
2014/08/06(水) 22:40:31.53ID:b5/it1DQ0527名前は開発中のものです。
2014/08/07(木) 00:20:28.34ID:732zsE6b俺は間に合うかわからないけど一応参加だけしたいから作ってるんだが
みんなどうしてる?
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2014/08/07(木) 01:45:42.70ID:95L/Db5p0529名前は開発中のものです。
2014/08/07(木) 13:33:54.49ID:LAmCcoLXオープニングの花びら(肉?)が降ってくる演出はすごいと思った。技術的に。
あれが自作なら尊敬する。どういう処理でしたんだろう?
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2014/08/07(木) 14:12:43.89ID:qZUK+Yuy絵が綺麗な作品は沢山あるけど演出まで凝ってるのってなかなか少ない
ピクチャで滑らかなラスタースクロールを実現してる動画もあったな
内容は別にして見るべきものがあると思う
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2014/08/07(木) 14:47:31.51ID:wxaHe7AZ知らんわ好きに作れとかアニメ屋にでも訊けとかってフルボッコだったのはそいつだっけ?
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2014/08/07(木) 15:37:47.20ID:eAsRgiSO別の並列で各ピクチャ番号に対して左右に描画座標シフトすればおk
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2014/08/07(木) 17:49:18.95ID:9FkqvjJ30534名前は開発中のものです。
2014/08/07(木) 17:52:42.55ID:DMcApZVTまぁ、期待しすぎてしまっただけだな
確かにウディタ製でそういう演出に拘るゲームってあんま見たことないし、新鮮だとしておこう
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2014/08/07(木) 17:53:34.50ID:0HMlXstK別に対して凄くない
0536名前は開発中のものです。
2014/08/07(木) 18:03:00.18ID:nAddKdEz0537名前は開発中のものです。
2014/08/07(木) 19:17:27.44ID:AZBKOHp9ほんと低レベルすぎて作者乙だわ
0538名前は開発中のものです。
2014/08/07(木) 19:43:51.49ID:/1NGgIlV最近のウディコンには全くない
演出に拘る作者が本当に減った ツク2k勢でももっと頑張ってるだろと思うくらい
0539名前は開発中のものです。
2014/08/07(木) 19:44:45.14ID:nAddKdEzゲームの演出で使う分には十分であって
特に褒めるものでもないけど、貶すものでもない。
0540名前は開発中のものです。
2014/08/07(木) 19:52:31.01ID:WVS0hZ6A技術自慢してるわけではなくゲーム作ってることを自覚してる作者が増えてるんだな
商業でもここ最近は技術自慢控え目になってきた気がするわ
0541名前は開発中のものです。
2014/08/08(金) 06:19:24.05ID:9T/ripOy極端にいうと花びらがストンと落ちたら違和感あるからな
0542名前は開発中のものです。
2014/08/08(金) 09:00:43.70ID:9G4CgXzK見せてくれるだけいいんじゃないの?
0543名前は開発中のものです。
2014/08/08(金) 10:36:03.41ID:TXPoHjxZようやくダンジョンマップ複数からランダム一つ選び移動、一定回数階段下ったらダンジョンの主がいるマップにいく擬似ランダムダンジョンコモン作ったところだわ、、、
宝箱がランダムに現れたり中身がランダムになったりするのは出来たけど宝箱出現場所もランダムにしようとしてハゲそう
こんだけやるのに丸3日もかかった
ウディタってまず何を勉強すればわからんwwww
ガイドやWikiはあるけど、これ全部勉強したらウディタでなんでも作れます!みたいなテキストあればなぁ
0544名前は開発中のものです。
2014/08/08(金) 11:02:02.46ID:/d/L4EJo2Dアクションやシューティングとかには当たり判定用の計算とかも覚えないといけないし
SFCのマリオカートみたいに擬似3Dのものを作ろうと思ったら遠近法を取り入れた計算を覚えないといけない
とりあえず基本システムの中にある主要な処理を理解できれば
RPGを初期状態から作れるレベルになれると思うよ
0545名前は開発中のものです。
2014/08/08(金) 11:08:40.36ID:j3y3Lkk3精々壁の中なんかにできないように
移動不可な場所と可能な場所を分ける手間が増えるくらいなもんだろ
ウディタのダウンロード使ってhtml文書落としてもutf-8で書かれてるものが大半だから
一回文字コード変換しないといけないんだよな自動で辞書作ってくれるかと思ったけど
やっぱそううまくはいかないよなC覚えようかな
0546名前は開発中のものです。
2014/08/08(金) 11:11:43.69ID:TXPoHjxZ初代世界樹の迷宮で再現されたような古きよき伝統をとりいれたいけど出来るの何年後だろうか(笑)
0547名前は開発中のものです。
2014/08/08(金) 11:41:23.96ID:9T/ripOyウディタについてるデータベースを活用するとバグとバランスを切り離してチェックできるから楽になるよ
武器グループ−(self変数10番の武器の)−攻撃力 の数値が欲しいって感じでコモン側で指示しておくと
次回はそのコモンのself変数10番に例えば装備中の武器の番号渡すだけで自動に攻撃力に変換してくれるようになる
項目は自由に増やせるから、値段やら初期耐久度やら毒やら麻痺やら思いつくままに設定して
後はコモンが自動で処理してくれるように組むだけでよくなる、ユーザーDBに強化値入れたりね
あとは説明書の下の方にある「変数呼び出し値一覧」が使い方理解すればかなり幅広がる
>>545
ダウンロードするのはtxtファイルじゃだめかな
0548名前は開発中のものです。
2014/08/08(金) 11:52:20.16ID:9T/ripOy0549名前は開発中のものです。
2014/08/08(金) 12:44:38.89ID:j3y3Lkk3いや例えばねウィクショナリーから
http://ja.wiktionary.org/\cself[5](\cself[5]=w/index.php?title=%E3%82%AB%E3%83%86%E3%82%B4%E3%83%AA:%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E_%E5%90%8D%E8%A9%9E&from=%E3%81%82)
↑上みたいにダウンロードして
適当に文字列処理すれば
1日PCを放置するだけで
20000語弱の名詞をDBに保存できるのよ
ところがウディタはutf-8だと文字化けするから
@ダウンロードする項目をダウンロードしてcsv保存→A変換ツールで文字コード変換
→Bcsvから読み込み→C文字列処理をして本命をダウンロードしてcsv保存
→D変換ツールで文字コード変換
という手順を踏まなくちゃいけなくてめんどくさかったって話
ゲーム作ってるわけじゃないからスレチだしこの辺にしとく
説明へたくそですまん
0550名前は開発中のものです。
2014/08/08(金) 14:43:42.31ID:MbMbWNXZなんか、デバッグにすごい役立つコモンなんだけど、誰かエスパーな人わかる?
0551名前は開発中のものです。
2014/08/08(金) 15:01:44.04ID:dzQH1G0/>>550
check it かな?
DBの内容を全部可視化して書き換えができるコモン
0552名前は開発中のものです。
2014/08/08(金) 15:13:39.90ID:TXPoHjxZ座標をマップの高さと幅からランダムに取得して、マップイベントを通行できるところワープさせるコモン作ったらいけたわ!
なんかコツが分かって気がする!
最初、一時消去を忘れてテストプレイ画面内で宝箱と階段が荒れ狂ってた(笑)
0553名前は開発中のものです。
2014/08/08(金) 15:57:28.30ID:CWQV2j0lこれって乱数使う前ならイベント内のどこに設置してもいいんだよね?
0554名前は開発中のものです。
2014/08/08(金) 16:49:17.96ID:XCJukM+R乱数使ったらシード値変わるから
メッセージウィンドウみたいな、並列常時コモンで乱数取得し続けるだけでもいいよ
0555名前は開発中のものです。
2014/08/08(金) 16:59:58.73ID:RPFT1nRshttp://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1407374285/
【JAP】アトリエ開発者「SNK死ね。著作権でグチグチ言ってんじゃねえめんどくせえ」【アニメアイコン】
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1407290128/
【悲報】 安倍政権、支持率のため年金・日銀砲など税金で株価を支える。海外金融機関「売逃げチャンス」
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1407418834/
【速報】安倍ぴょん舛添知事と会談「日韓関係を改善したい あとヘイトスピーチは規制検討する」
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1407380780/
0556名前は開発中のものです。
2014/08/08(金) 17:05:56.63ID:CWQV2j0lそうなんだ、いちいち乱数の前においてたわ。
今から設置してくるぜ。
ウディタに最初っから組み込んでくれればいいのに(笑)
055710人に一人はカルトか外国人
2014/08/08(金) 18:01:40.65ID:/3W8hwxr・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法
・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法
偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い
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0558名前は開発中のものです。
2014/08/08(金) 18:10:33.50ID:5Vxi3p1V0559名前は開発中のものです。
2014/08/09(土) 11:06:57.08ID:icpo4sioいっそこのままで販売してやろうか
0560名前は開発中のものです。
2014/08/09(土) 19:29:50.24ID:FY/AjHtEどっちに応募すっかなぁ。
前者に応募する人は↑に居たみたいだけど、後者に応募する人いる?
0561名前は開発中のものです。
2014/08/09(土) 19:45:29.86ID:elBD9NAZ0562名前は開発中のものです。
2014/08/09(土) 19:51:40.55ID:GVj4jj9lニコフェスは実況されたかどうかとかネタになるかとかが判断基準でゲームとしての面白さを全然見てないからなあ
ただふりーむはびっくりするくらい注目度皆無なのが問題
出す価値で言えば間違いなくウディコンが一番いいだろうな
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