【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の49
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2014/06/13(金) 21:21:28.18ID:xhzWx7RGRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の48
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0447名前は開発中のものです。
2014/07/24(木) 16:45:46.23ID:RxEH/oG/0448名前は開発中のものです。
2014/07/24(木) 17:41:10.08ID:TiuxL52Kいいか、お前さんはウディコン締め切り当日からタイムワープしてきて残り10日もある状態なんだ
0449名前は開発中のものです。
2014/07/24(木) 19:47:57.17ID:a8UHB0Ie0450名前は開発中のものです。
2014/07/24(木) 20:21:22.34ID:sjPx08Dm来年のウディコンの締め切りからタイムリープしてきて残り375日かもしれないから平気
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2014/07/24(木) 20:50:50.80ID:WAgTYCtb438じゃないけど、エロで数作出してて1000割ったことない
周り見てみると100下回ることの方が珍しいから、数万程度なら元は取れる
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2014/07/25(金) 14:23:34.05ID:hzUfJ/Up選択肢の中にとばしてもうまく動作しないみたいだ
0453名前は開発中のものです。
2014/07/25(金) 18:05:54.88ID:Pd4UKoZu0454名前は開発中のものです。
2014/07/25(金) 18:13:13.19ID:vlihd+h+0455名前は開発中のものです。
2014/07/25(金) 18:23:31.40ID:mVH6dt+10456名前は開発中のものです。
2014/07/25(金) 19:30:12.95ID:44kwM03Y0457名前は開発中のものです。
2014/07/26(土) 17:07:05.05ID:PW130ZRx緊張で吐きそう
0458名前は開発中のものです。
2014/07/26(土) 17:22:50.89ID:T9GwOWoP0459名前は開発中のものです。
2014/07/26(土) 17:27:45.67ID:PW130ZRx自作のものを人に見られる機会なんてはじめてでやばいんだ
だから早く楽になりたい
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2014/07/26(土) 17:29:33.64ID:FptQfCui0461名前は開発中のものです。
2014/07/26(土) 18:19:22.32ID:w7kP7GUV0462名前は開発中のものです。
2014/07/26(土) 18:39:47.76ID:7QhIxjlRフリゲ登録サイトとかレビューブログは基本褒めてばかりだし数も少ない
あれだけの感想や指摘を受け取れるのは向上心ある人にとって相当大きいし
一度参加するだけでも凄い価値あると思うわ
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2014/07/27(日) 09:59:34.93ID:JHitVZFZ別に報告なしでもかまわないけど全面的に許可するのはなんか不安よな
0464名前は開発中のものです。
2014/07/27(日) 15:48:09.12ID:rV7/xeQI実況動画の影響力って凄いし小規模なウディコンなんか簡単に制圧される
本当は配信されたくない人もそれでプレイヤー減ってランキング落ちることを考えたら許可せざるを得ないし
不平等になりかねない要素は極力減らした方が良いと思う
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2014/07/27(日) 16:30:01.15ID:DoMLppl50466名前は開発中のものです。
2014/07/27(日) 17:42:24.67ID:AHVpRoMq金儲けに利用するクズが大量にでてくるから必須
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2014/07/27(日) 18:00:51.62ID:NGpX+aat評価に直にひびくしプレイ数が減る
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2014/07/27(日) 18:02:11.68ID:9PKj6c6Mそこで人を捕まえられるようなエントリーの仕方をしたかどうか次第でもあるが
0469名前は開発中のものです。
2014/07/27(日) 23:13:25.24ID:Zic8ej1Jクソゲーもやったほうがいいぞ
こうはならないほうがいい、こうはしたくないという反面教師になる
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2014/07/28(月) 05:47:04.04ID:ijrnJW5+0471名前は開発中のものです。
2014/07/28(月) 07:13:22.76ID:vb0rCoN7否定すんなって訳じゃなく、具体的に自分が作るならこうしているとか、こう作れば良いのにとか考えないと
0472名前は開発中のものです。
2014/07/28(月) 07:42:04.14ID:8KVwht1fこのゲームの何がこんなに面白いんだろうとか
なんで(一見他と大差ないのに)すごくストレスレスに感じるんだろうって考えて真似ないと
よくて劣化コピー、最悪ストレスフルな悪いところの寄せ集めになる
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2014/07/29(火) 02:56:02.82ID:mzsqh3Vjhttp://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1406537221/
自民党都連BBSまた炎上中。ネトウヨ「舛添を辞めさせろ」「自民党は責任を取れ!!」
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1406562394/
関西電力元副社長「歴代首相に年2千万円の献金を払ってきた、もちろん原資は電気料金」
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1406492033/
0474名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 03:00:00.29ID:KSoCu6sC特定の色だけ表示しない手段ある?
0475名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 03:29:27.00ID:l7l+HVXO0476名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 06:56:22.58ID:O3XaARuWちょっと考えてみたがおそらく無理だと思う
0477名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 06:58:46.70ID:B7XOdNq4あるよ
0478名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 07:39:02.84ID:hs3W2sb80479名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 07:52:05.21ID:pHn186Fe0480名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 09:27:45.10ID:DikoBq5eされたとしてもやろうとしたら激重になるけど
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2014/07/30(水) 10:01:21.97ID:pHn186Fe0482名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 10:06:46.31ID:3rqS7Ls00483名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 19:28:09.58ID:nHFGoWtd結局1体キャラ動かすのに8色でも1色ずつで8枚は画像必要になるからと悩んでた
仕方ないからこのゲームの発想は片隅においておこう
0484名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 19:33:31.26ID:gci13YQs自作にしろツールにしろ使いたくなるギミック
0485名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 19:40:54.99ID:yzycAZ8A色ごとにピクチャを重ねて表示すればいいんでない?
0486名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 20:02:48.82ID:cXjZmVU60487名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 20:34:06.86ID:O3XaARuWでもそうすると8色なら8倍、16色なら16倍重くなるんだぜ
0488名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 23:58:08.50ID:3rqS7Ls0とりあえず素材作りアンド集めからスタートだ
0489名前は開発中のものです。
2014/07/31(木) 00:48:35.71ID:CoT9+3Os0490名前は開発中のものです。
2014/07/31(木) 05:02:14.30ID:9ibqj7KG武器屋があるか防具屋があるかとか
ダンジョンと同じレベルなら同じやり方でいけるけど
シナリオのフラグとか絡みだすと収集困難
0491名前は開発中のものです。
2014/07/31(木) 05:30:30.66ID:S73KQtQC0492名前は開発中のものです。
2014/07/31(木) 05:56:17.58ID:9ibqj7KGシナリオのフラグ生成を絡めたくなり
するとバグの生成も始まる罠
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2014/07/31(木) 06:29:35.00ID:ZjS41m1Nシナリオが進むたびに適した町のマップを呼び出しておけばいいだけや
キャラ個別にフラグを振ろうとするから面倒になるんや
0494名前は開発中のものです。
2014/07/31(木) 06:41:12.74ID:8kZXZnPeむしろランダム生成ならマップ散らばることもないし整頓はしやすいと思うけど
0495名前は開発中のものです。
2014/07/31(木) 07:13:55.74ID:9ibqj7KGそういう一本道の単純なシナリオならいいが
フラグ立て進行のマルチシナリオだと複雑
>>494
マップの生成ならね
フラグの生成は複雑
0496名前は開発中のものです。
2014/07/31(木) 08:45:30.52ID:8kZXZnPeマルチシナリオだって結局は単純シナリオの組み合わせと分岐なわけだし
それがランダム生成マップになったからってどう変わるのかが謎だわ
むしろマップ多すぎてどのフラグをどのイベントで増やしたか忘れるとかの方が理解できる
マップの生成ならねの意図も掴み取れない
0497名前は開発中のものです。
2014/07/31(木) 09:03:46.64ID:EdEYg8NO自動的に生成するっていうのが難しいって言いたいのでは?
シナリオもアイテムも何もかもがランダム生成なゲーム・・・ありだな
0498名前は開発中のものです。
2014/07/31(木) 20:49:19.18ID:bWzuNRESあれに生産要素つけたようなゲーム作ってみたいよね
0499名前は開発中のものです。
2014/07/31(木) 21:41:13.57ID:bSf/fs1v余計なチェックつけてただけなんだけどそういうの意外と気付かないよね
0500名前は開発中のものです。
2014/07/31(木) 23:02:57.00ID:TIjd5Be6いつぞやのようなしょうもない喧嘩が始まらなくて安心した
0501名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 04:31:01.47ID:cIZGJ/Vr>フラグの値を変動させるイベントを
>自動的に生成するっていうのが難しい
その通り
フラグイベントを生成して
詰みのような破綻をなくすのは難しい
>>498
>ルナティックドーン
>>500
>ティル・ナ・ノーグ
これこれ
0502名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 05:56:13.49ID:+Cb8Xc6z手作業で保存しておくくらいしか
0503名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 08:04:02.82ID:izuxC6Ia無いけどゲーム開始時に
■変数操作: CSelf0 = 0 + 0
■DB読込(システム): CSelf1 = システムDB[タイプ0のデータ数]
■回数付きループ [ CSelf1 ]回
|■場所移動:主人公 ▲マップIDXX<CSelf0> X:0 Y:0 [トランジションなし]
|■変数操作+: CSelf2 = マップサイズ[横]
|■変数操作+: CSelf3 = マップサイズ[縦]
|▼
|▼ ここでcself2,cself3をどっかに保存
|▼
|■変数操作: CSelf0 += 1 + 0
|■
◇ループここまで◇◇
こんな処理をしとけばあとは保存してた数値を読み込むだけで出来る
※ただし、マップIDを上詰めで使っている場合に限る
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2014/08/01(金) 08:16:04.79ID:uf2iAx89ループ内の処理にちょっと付け足して
それぞれのマップサイズのデータを専用DBに代入したあと
コマンドからcsv保存して、それを手動でUDBにでも保存して利用しとけw
0505名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 08:19:13.89ID:Fhbk/Xknマップが10000個くらいあったって対して重くはならんよ
0506名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 09:41:34.00ID:gSd/TZYs■DB読込(システム): CSelf5 = システムDB[マップ設定:CSelf0:マップファイル名]
■条件分岐(文字): 【1】このコモンEvセルフ変数5 が"" 以外
-◇分岐: 【1】 [ このコモンEvセルフ変数5 が"" 以外 ]の場合↓
|■ここに処理を入れる
◇分岐終了◇
ループ内にこれ突っ込めばマップIDの抜けも気にせずに使える
0507名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 16:28:42.71ID:izuxC6Ia■変数操作: CSelf0 = 0 + 0
■DB読込(システム): CSelf1 = システムDB[タイプ0のデータ数]
■回数付きループ [ CSelf1 ]回
|■DB読込(システム): CSelf5 = システムDB[0:CSelf0:0](マップファイル名)
|■条件分岐(文字): 【1】このコモンEvセルフ変数5 が"" 以外
|-◇分岐: 【1】 [ このコモンEvセルフ変数5 が"" 以外 ]の場合↓
| |■場所移動:主人公 ▲マップIDXX<CSelf0> X:0 Y:0 [トランジションなし]
| |■変数操作+: CSelf2 = マップサイズ[横]
| |■変数操作+: CSelf3 = マップサイズ[縦]
| |▼
| |▼ ここに保存処理
| |▼
| |■
|◇分岐終了◇
|■変数操作: CSelf0 += 1 + 0
|■
◇ループここまで◇◇
0508名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 19:08:59.12ID:LqY1O1GXこの解放感よ!
記念カキコ
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2014/08/01(金) 19:11:45.44ID:8d4mJ5wq乙
タイミングで特定されそうだがいいのかw
0510名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 19:54:37.04ID:1pqokg/J0512名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 20:00:40.70ID:8RDfIhlr0513名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 20:04:25.88ID:wAPqYbJX0514名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 20:19:21.89ID:8RDfIhlr目に当たりやすいからプレイ人口にも多少は貢献してるだろうし
他にレビュー増えるのにもなってるからいいけどな
0515名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 23:01:01.19ID:qosmbdi20516名前は開発中のものです。
2014/08/02(土) 02:06:27.25ID:PidLTFW08月中には完成させよう。
0517名前は開発中のものです。
2014/08/02(土) 02:25:39.59ID:jZ/xzYji0518名前は開発中のものです。
2014/08/05(火) 21:24:26.97ID:y6/06t1W0519名前は開発中のものです。
2014/08/05(火) 21:49:50.49ID:eqy+sNHXパソ部は多すぎるな
あれのなかのいくつがまともに最後までプレイできるのだろう
0520名前は開発中のものです。
2014/08/06(水) 00:12:58.63ID:cwTScXVWローグライクはよっぽど単純にしないとバグまみれだよな
確認すべきシチュエーションのパターンが膨大すぎる
0521名前は開発中のものです。
2014/08/06(水) 09:48:35.27ID:PRVc4cvo嫌だ出てけとかそういうんじゃなく純粋になぜなのか解らないので
0522名前は開発中のものです。
2014/08/06(水) 09:52:33.54ID:kmOBVFK5こっちは製作者視点で
あっちはプレイヤー視点
同じ話題でも答えは変わることがある
0523名前は開発中のものです。
2014/08/06(水) 13:19:16.86ID:PRVc4cvoなぜか完全な雑談に空目した
0524名前は開発中のものです。
2014/08/06(水) 14:46:12.07ID:0+FT8Cueゲームとしてはアレだけど技術はすごいという作品があったら教えて
0525名前は開発中のものです。
2014/08/06(水) 14:52:41.98ID:B9/NFsC30526名前は開発中のものです。
2014/08/06(水) 22:40:31.53ID:b5/it1DQ0527名前は開発中のものです。
2014/08/07(木) 00:20:28.34ID:732zsE6b俺は間に合うかわからないけど一応参加だけしたいから作ってるんだが
みんなどうしてる?
0528名前は開発中のものです。
2014/08/07(木) 01:45:42.70ID:95L/Db5p0529名前は開発中のものです。
2014/08/07(木) 13:33:54.49ID:LAmCcoLXオープニングの花びら(肉?)が降ってくる演出はすごいと思った。技術的に。
あれが自作なら尊敬する。どういう処理でしたんだろう?
0530名前は開発中のものです。
2014/08/07(木) 14:12:43.89ID:qZUK+Yuy絵が綺麗な作品は沢山あるけど演出まで凝ってるのってなかなか少ない
ピクチャで滑らかなラスタースクロールを実現してる動画もあったな
内容は別にして見るべきものがあると思う
0531名前は開発中のものです。
2014/08/07(木) 14:47:31.51ID:wxaHe7AZ知らんわ好きに作れとかアニメ屋にでも訊けとかってフルボッコだったのはそいつだっけ?
0532名前は開発中のものです。
2014/08/07(木) 15:37:47.20ID:eAsRgiSO別の並列で各ピクチャ番号に対して左右に描画座標シフトすればおk
0533名前は開発中のものです。
2014/08/07(木) 17:49:18.95ID:9FkqvjJ30534名前は開発中のものです。
2014/08/07(木) 17:52:42.55ID:DMcApZVTまぁ、期待しすぎてしまっただけだな
確かにウディタ製でそういう演出に拘るゲームってあんま見たことないし、新鮮だとしておこう
0535名前は開発中のものです。
2014/08/07(木) 17:53:34.50ID:0HMlXstK別に対して凄くない
0536名前は開発中のものです。
2014/08/07(木) 18:03:00.18ID:nAddKdEz0537名前は開発中のものです。
2014/08/07(木) 19:17:27.44ID:AZBKOHp9ほんと低レベルすぎて作者乙だわ
0538名前は開発中のものです。
2014/08/07(木) 19:43:51.49ID:/1NGgIlV最近のウディコンには全くない
演出に拘る作者が本当に減った ツク2k勢でももっと頑張ってるだろと思うくらい
0539名前は開発中のものです。
2014/08/07(木) 19:44:45.14ID:nAddKdEzゲームの演出で使う分には十分であって
特に褒めるものでもないけど、貶すものでもない。
0540名前は開発中のものです。
2014/08/07(木) 19:52:31.01ID:WVS0hZ6A技術自慢してるわけではなくゲーム作ってることを自覚してる作者が増えてるんだな
商業でもここ最近は技術自慢控え目になってきた気がするわ
0541名前は開発中のものです。
2014/08/08(金) 06:19:24.05ID:9T/ripOy極端にいうと花びらがストンと落ちたら違和感あるからな
0542名前は開発中のものです。
2014/08/08(金) 09:00:43.70ID:9G4CgXzK見せてくれるだけいいんじゃないの?
0543名前は開発中のものです。
2014/08/08(金) 10:36:03.41ID:TXPoHjxZようやくダンジョンマップ複数からランダム一つ選び移動、一定回数階段下ったらダンジョンの主がいるマップにいく擬似ランダムダンジョンコモン作ったところだわ、、、
宝箱がランダムに現れたり中身がランダムになったりするのは出来たけど宝箱出現場所もランダムにしようとしてハゲそう
こんだけやるのに丸3日もかかった
ウディタってまず何を勉強すればわからんwwww
ガイドやWikiはあるけど、これ全部勉強したらウディタでなんでも作れます!みたいなテキストあればなぁ
0544名前は開発中のものです。
2014/08/08(金) 11:02:02.46ID:/d/L4EJo2Dアクションやシューティングとかには当たり判定用の計算とかも覚えないといけないし
SFCのマリオカートみたいに擬似3Dのものを作ろうと思ったら遠近法を取り入れた計算を覚えないといけない
とりあえず基本システムの中にある主要な処理を理解できれば
RPGを初期状態から作れるレベルになれると思うよ
0545名前は開発中のものです。
2014/08/08(金) 11:08:40.36ID:j3y3Lkk3精々壁の中なんかにできないように
移動不可な場所と可能な場所を分ける手間が増えるくらいなもんだろ
ウディタのダウンロード使ってhtml文書落としてもutf-8で書かれてるものが大半だから
一回文字コード変換しないといけないんだよな自動で辞書作ってくれるかと思ったけど
やっぱそううまくはいかないよなC覚えようかな
0546名前は開発中のものです。
2014/08/08(金) 11:11:43.69ID:TXPoHjxZ初代世界樹の迷宮で再現されたような古きよき伝統をとりいれたいけど出来るの何年後だろうか(笑)
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