【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の49
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2014/06/13(金) 21:21:28.18ID:xhzWx7RGRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の48
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
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2014/07/21(月) 17:13:07.48ID:2QF7dgLX0417名前は開発中のものです。
2014/07/21(月) 17:38:31.19ID:d4hU9ERl小学生の自己顕示欲を満たす場ではないからな
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2014/07/21(月) 20:56:42.70ID:vNEJ/Ovm0420名前は開発中のものです。
2014/07/21(月) 22:16:22.65ID:Aw/q9LZb塔のてっぺんとかさ、教会の屋根とかさ
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2014/07/21(月) 22:33:10.67ID:d4hU9ERlあるよ
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2014/07/22(火) 07:07:13.72ID:f0YDXjS00423名前は開発中のものです。
2014/07/22(火) 07:53:09.12ID:Lc1W1AC9現実の建物や外装の小物。
ツクールの素材を変換するしかない
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2014/07/22(火) 09:02:15.37ID:A3/7hXey0425名前は開発中のものです。
2014/07/22(火) 09:22:54.38ID:gudzJpuF0426名前は開発中のものです。
2014/07/22(火) 09:31:30.33ID:uuv0KLwN0427名前は開発中のものです。
2014/07/22(火) 10:06:00.55ID:O+0v9Or20428名前は開発中のものです。
2014/07/22(火) 10:26:14.00ID:gudzJpuF自由にやりたいなら自作が当たり前
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2014/07/22(火) 10:29:42.47ID:goELaWro時は金なり
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2014/07/22(火) 13:31:55.94ID:Lc1W1AC90431名前は開発中のものです。
2014/07/22(火) 16:58:28.06ID:A3/7hXey何の技術も持たずにハイクオリティなものは作れないんだよ
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2014/07/22(火) 17:20:00.08ID:KCVADXXm猿に楽器渡して初めて演奏させた時に、有名な曲を弾くぐらい難しいこと
何事も下積みが大事ってわけだ
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2014/07/22(火) 17:31:35.11ID:+BnvRti60434名前は開発中のものです。
2014/07/23(水) 01:10:46.53ID:BH2zMBwZ途中から間に合わせる気すらなくなってたが
ゲ製って本当予定通りにいかないな
過去作もそうだったけど想定してた制作期間の二倍はかかってる
システム作るのは大して苦労もしないしすぐできるんだけど
イベント作成とデータベース埋めとマップ製作が恐ろしく時間かかる上にモチベも上がらない
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2014/07/23(水) 01:26:08.58ID:IKzV8zNW0436名前は開発中のものです。
2014/07/23(水) 05:50:51.27ID:M+4zNYphマップチップが揃ってても時間がかかる
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2014/07/23(水) 09:22:37.41ID:Qz//+E0Wゲーム作ってる場合じゃねえ!
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2014/07/23(水) 16:52:54.97ID:AiTLZWcU声や絵、システムやらの外注の相場は数回やってて(システムは非ウディタの時だけど)だいたい解らなくもないけど
マップ作ってくださいとかまず人来るかすらわからん
ぼったくり有料でいいから誰かマップチップだけじゃなくてマップの雛形販売してくれ(切実)
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2014/07/23(水) 18:53:54.06ID:k4ZxGpLZ0440名前は開発中のものです。
2014/07/23(水) 21:35:51.99ID:9pfvYa0Eつまり、エターナラーにとって天上の人ということ…!
神に文句言えんのは、同じ神のみ
気持ち悪いなんて軽々しく言うない
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2014/07/23(水) 22:04:08.27ID:1edIL0Ds0442名前は開発中のものです。
2014/07/23(水) 22:51:49.94ID:XmK2whG0パクるんじゃなく参考
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2014/07/24(木) 04:28:28.79ID:Zaimw8TBマップイベントのIDって、コモン多重呼び出しした後でも取れるんだな
マップイベント3→コモン1→コモン2 と呼んだ場合ににコモン2の中でも取得できる
考えてみりゃデバッグ表示はそうなってるんだが、感覚的にできないと思ってたわ
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2014/07/24(木) 09:01:14.87ID:7eg0f/+g0445名前は開発中のものです。
2014/07/24(木) 10:07:56.17ID:0y0RLUNI0446名前は開発中のものです。
2014/07/24(木) 16:40:12.67ID:yRSD377c↓
Ruina 偽りの神話 シルフェイドを久々にプレイする
↓
ハマル
↓
やばいウディコンに間に合わない←いまここ
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2014/07/24(木) 16:45:46.23ID:RxEH/oG/0448名前は開発中のものです。
2014/07/24(木) 17:41:10.08ID:TiuxL52Kいいか、お前さんはウディコン締め切り当日からタイムワープしてきて残り10日もある状態なんだ
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2014/07/24(木) 19:47:57.17ID:a8UHB0Ie0450名前は開発中のものです。
2014/07/24(木) 20:21:22.34ID:sjPx08Dm来年のウディコンの締め切りからタイムリープしてきて残り375日かもしれないから平気
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2014/07/24(木) 20:50:50.80ID:WAgTYCtb438じゃないけど、エロで数作出してて1000割ったことない
周り見てみると100下回ることの方が珍しいから、数万程度なら元は取れる
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2014/07/25(金) 14:23:34.05ID:hzUfJ/Up選択肢の中にとばしてもうまく動作しないみたいだ
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2014/07/25(金) 18:05:54.88ID:Pd4UKoZu0454名前は開発中のものです。
2014/07/25(金) 18:13:13.19ID:vlihd+h+0455名前は開発中のものです。
2014/07/25(金) 18:23:31.40ID:mVH6dt+10456名前は開発中のものです。
2014/07/25(金) 19:30:12.95ID:44kwM03Y0457名前は開発中のものです。
2014/07/26(土) 17:07:05.05ID:PW130ZRx緊張で吐きそう
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2014/07/26(土) 17:22:50.89ID:T9GwOWoP0459名前は開発中のものです。
2014/07/26(土) 17:27:45.67ID:PW130ZRx自作のものを人に見られる機会なんてはじめてでやばいんだ
だから早く楽になりたい
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2014/07/26(土) 17:29:33.64ID:FptQfCui0461名前は開発中のものです。
2014/07/26(土) 18:19:22.32ID:w7kP7GUV0462名前は開発中のものです。
2014/07/26(土) 18:39:47.76ID:7QhIxjlRフリゲ登録サイトとかレビューブログは基本褒めてばかりだし数も少ない
あれだけの感想や指摘を受け取れるのは向上心ある人にとって相当大きいし
一度参加するだけでも凄い価値あると思うわ
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2014/07/27(日) 09:59:34.93ID:JHitVZFZ別に報告なしでもかまわないけど全面的に許可するのはなんか不安よな
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2014/07/27(日) 15:48:09.12ID:rV7/xeQI実況動画の影響力って凄いし小規模なウディコンなんか簡単に制圧される
本当は配信されたくない人もそれでプレイヤー減ってランキング落ちることを考えたら許可せざるを得ないし
不平等になりかねない要素は極力減らした方が良いと思う
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2014/07/27(日) 16:30:01.15ID:DoMLppl50466名前は開発中のものです。
2014/07/27(日) 17:42:24.67ID:AHVpRoMq金儲けに利用するクズが大量にでてくるから必須
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2014/07/27(日) 18:00:51.62ID:NGpX+aat評価に直にひびくしプレイ数が減る
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2014/07/27(日) 18:02:11.68ID:9PKj6c6Mそこで人を捕まえられるようなエントリーの仕方をしたかどうか次第でもあるが
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2014/07/27(日) 23:13:25.24ID:Zic8ej1Jクソゲーもやったほうがいいぞ
こうはならないほうがいい、こうはしたくないという反面教師になる
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2014/07/28(月) 05:47:04.04ID:ijrnJW5+0471名前は開発中のものです。
2014/07/28(月) 07:13:22.76ID:vb0rCoN7否定すんなって訳じゃなく、具体的に自分が作るならこうしているとか、こう作れば良いのにとか考えないと
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2014/07/28(月) 07:42:04.14ID:8KVwht1fこのゲームの何がこんなに面白いんだろうとか
なんで(一見他と大差ないのに)すごくストレスレスに感じるんだろうって考えて真似ないと
よくて劣化コピー、最悪ストレスフルな悪いところの寄せ集めになる
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2014/07/29(火) 02:56:02.82ID:mzsqh3Vjhttp://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1406537221/
自民党都連BBSまた炎上中。ネトウヨ「舛添を辞めさせろ」「自民党は責任を取れ!!」
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1406562394/
関西電力元副社長「歴代首相に年2千万円の献金を払ってきた、もちろん原資は電気料金」
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1406492033/
0474名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 03:00:00.29ID:KSoCu6sC特定の色だけ表示しない手段ある?
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2014/07/30(水) 03:29:27.00ID:l7l+HVXO0476名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 06:56:22.58ID:O3XaARuWちょっと考えてみたがおそらく無理だと思う
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2014/07/30(水) 06:58:46.70ID:B7XOdNq4あるよ
0478名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 07:39:02.84ID:hs3W2sb80479名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 07:52:05.21ID:pHn186Fe0480名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 09:27:45.10ID:DikoBq5eされたとしてもやろうとしたら激重になるけど
0481名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 10:01:21.97ID:pHn186Fe0482名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 10:06:46.31ID:3rqS7Ls00483名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 19:28:09.58ID:nHFGoWtd結局1体キャラ動かすのに8色でも1色ずつで8枚は画像必要になるからと悩んでた
仕方ないからこのゲームの発想は片隅においておこう
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2014/07/30(水) 19:33:31.26ID:gci13YQs自作にしろツールにしろ使いたくなるギミック
0485名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 19:40:54.99ID:yzycAZ8A色ごとにピクチャを重ねて表示すればいいんでない?
0486名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 20:02:48.82ID:cXjZmVU60487名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 20:34:06.86ID:O3XaARuWでもそうすると8色なら8倍、16色なら16倍重くなるんだぜ
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2014/07/30(水) 23:58:08.50ID:3rqS7Ls0とりあえず素材作りアンド集めからスタートだ
0489名前は開発中のものです。
2014/07/31(木) 00:48:35.71ID:CoT9+3Os0490名前は開発中のものです。
2014/07/31(木) 05:02:14.30ID:9ibqj7KG武器屋があるか防具屋があるかとか
ダンジョンと同じレベルなら同じやり方でいけるけど
シナリオのフラグとか絡みだすと収集困難
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2014/07/31(木) 05:30:30.66ID:S73KQtQC0492名前は開発中のものです。
2014/07/31(木) 05:56:17.58ID:9ibqj7KGシナリオのフラグ生成を絡めたくなり
するとバグの生成も始まる罠
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2014/07/31(木) 06:29:35.00ID:ZjS41m1Nシナリオが進むたびに適した町のマップを呼び出しておけばいいだけや
キャラ個別にフラグを振ろうとするから面倒になるんや
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2014/07/31(木) 06:41:12.74ID:8kZXZnPeむしろランダム生成ならマップ散らばることもないし整頓はしやすいと思うけど
0495名前は開発中のものです。
2014/07/31(木) 07:13:55.74ID:9ibqj7KGそういう一本道の単純なシナリオならいいが
フラグ立て進行のマルチシナリオだと複雑
>>494
マップの生成ならね
フラグの生成は複雑
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2014/07/31(木) 08:45:30.52ID:8kZXZnPeマルチシナリオだって結局は単純シナリオの組み合わせと分岐なわけだし
それがランダム生成マップになったからってどう変わるのかが謎だわ
むしろマップ多すぎてどのフラグをどのイベントで増やしたか忘れるとかの方が理解できる
マップの生成ならねの意図も掴み取れない
0497名前は開発中のものです。
2014/07/31(木) 09:03:46.64ID:EdEYg8NO自動的に生成するっていうのが難しいって言いたいのでは?
シナリオもアイテムも何もかもがランダム生成なゲーム・・・ありだな
0498名前は開発中のものです。
2014/07/31(木) 20:49:19.18ID:bWzuNRESあれに生産要素つけたようなゲーム作ってみたいよね
0499名前は開発中のものです。
2014/07/31(木) 21:41:13.57ID:bSf/fs1v余計なチェックつけてただけなんだけどそういうの意外と気付かないよね
0500名前は開発中のものです。
2014/07/31(木) 23:02:57.00ID:TIjd5Be6いつぞやのようなしょうもない喧嘩が始まらなくて安心した
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2014/08/01(金) 04:31:01.47ID:cIZGJ/Vr>フラグの値を変動させるイベントを
>自動的に生成するっていうのが難しい
その通り
フラグイベントを生成して
詰みのような破綻をなくすのは難しい
>>498
>ルナティックドーン
>>500
>ティル・ナ・ノーグ
これこれ
0502名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 05:56:13.49ID:+Cb8Xc6z手作業で保存しておくくらいしか
0503名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 08:04:02.82ID:izuxC6Ia無いけどゲーム開始時に
■変数操作: CSelf0 = 0 + 0
■DB読込(システム): CSelf1 = システムDB[タイプ0のデータ数]
■回数付きループ [ CSelf1 ]回
|■場所移動:主人公 ▲マップIDXX<CSelf0> X:0 Y:0 [トランジションなし]
|■変数操作+: CSelf2 = マップサイズ[横]
|■変数操作+: CSelf3 = マップサイズ[縦]
|▼
|▼ ここでcself2,cself3をどっかに保存
|▼
|■変数操作: CSelf0 += 1 + 0
|■
◇ループここまで◇◇
こんな処理をしとけばあとは保存してた数値を読み込むだけで出来る
※ただし、マップIDを上詰めで使っている場合に限る
0504名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 08:16:04.79ID:uf2iAx89ループ内の処理にちょっと付け足して
それぞれのマップサイズのデータを専用DBに代入したあと
コマンドからcsv保存して、それを手動でUDBにでも保存して利用しとけw
0505名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 08:19:13.89ID:Fhbk/Xknマップが10000個くらいあったって対して重くはならんよ
0506名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 09:41:34.00ID:gSd/TZYs■DB読込(システム): CSelf5 = システムDB[マップ設定:CSelf0:マップファイル名]
■条件分岐(文字): 【1】このコモンEvセルフ変数5 が"" 以外
-◇分岐: 【1】 [ このコモンEvセルフ変数5 が"" 以外 ]の場合↓
|■ここに処理を入れる
◇分岐終了◇
ループ内にこれ突っ込めばマップIDの抜けも気にせずに使える
0507名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 16:28:42.71ID:izuxC6Ia■変数操作: CSelf0 = 0 + 0
■DB読込(システム): CSelf1 = システムDB[タイプ0のデータ数]
■回数付きループ [ CSelf1 ]回
|■DB読込(システム): CSelf5 = システムDB[0:CSelf0:0](マップファイル名)
|■条件分岐(文字): 【1】このコモンEvセルフ変数5 が"" 以外
|-◇分岐: 【1】 [ このコモンEvセルフ変数5 が"" 以外 ]の場合↓
| |■場所移動:主人公 ▲マップIDXX<CSelf0> X:0 Y:0 [トランジションなし]
| |■変数操作+: CSelf2 = マップサイズ[横]
| |■変数操作+: CSelf3 = マップサイズ[縦]
| |▼
| |▼ ここに保存処理
| |▼
| |■
|◇分岐終了◇
|■変数操作: CSelf0 += 1 + 0
|■
◇ループここまで◇◇
0508名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 19:08:59.12ID:LqY1O1GXこの解放感よ!
記念カキコ
0509名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 19:11:45.44ID:8d4mJ5wq乙
タイミングで特定されそうだがいいのかw
0510名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 19:54:37.04ID:1pqokg/J0512名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 20:00:40.70ID:8RDfIhlr0513名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 20:04:25.88ID:wAPqYbJX0514名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 20:19:21.89ID:8RDfIhlr目に当たりやすいからプレイ人口にも多少は貢献してるだろうし
他にレビュー増えるのにもなってるからいいけどな
0515名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 23:01:01.19ID:qosmbdi2■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています