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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の49

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2014/06/13(金) 21:21:28.18ID:xhzWx7RG
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の48
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/
以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0342名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 16:53:52.85ID:S1W1eWOj
>>339
ID:R0v6KSsb「ランダムエンチャントなんて基本システム改造したら余裕だろ」
他全員「無茶苦茶手間かかるだろ。そんな改造するならシステム自作した方がマシだわ」

って流れなんで
無茶振りは余裕だと豪語してるID:R0v6KSsbさんにだけ頼んでくれ
0343名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 17:00:11.20ID:R0v6KSsb
>>340
お前と俺の創造してる作り方と
エンチャの種類や発想は違うかもしれない
だが戦闘除外すればもっと時間かからんだろ

もうID真っ赤だしちゃんと答えてくれる奴はいねぇしもういいよ
そもそも人の創り方に口を出す時点で間違いだったんだよ
何の役にも立たないことするより少しでも自分のゲーム作ればよかったんだな
ゲームつくろ
0344名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 17:10:11.98ID:S1W1eWOj
>ちゃんと答えてくれる奴はいねぇしもういいよ

>>323-329
323の作り方にいきなりイチャモン付けたのはお前だろう
328のツッコミに329で言い訳してるが
お前が何を想定してるのかマジで意味不明だよ
0345名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 17:17:51.83ID:Das+k/C0
>>329
その移植ってのがどうも理解できないけど、どういうものを想定してるわけ?

例えば元のUDB武器データがあって、それにUDB定義の特殊効果のうち幾つかをランダムエンチャとして追加する形だとして
所持してる装備データの変数項目とそれに付与されているエンチャ番号の変数項目を複数用意したCDBが所持中武器として必要なのは分かるだろう

そうなると武器入手するだけでも空いてるデータの検索が必要だし装備メニューなんて殆どの箇所を構造ごと改造するはめになる
少なくともお前が言うような移植してはい終了にはまずならないと思うけど

さっきも言ったけどかかる時間については改造の方が早いかもしれないな
別にそこに拘るつもりは最初からないし、自作の方が早いは言い過ぎたわ

ただ具体的にどういう機能をどう実装するつもりなのかレス読んでも本当に理解できない
単純に俺の想像力が低いだけかもしれんし煽りじゃなく純粋に教えてほしい
0346名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 18:38:11.11ID:eFj6Q9uC
まぁID:R0v6KSsbは深く考えずに勢いで発言しただけだろうね
0347>>3142014/07/12(土) 18:49:26.41ID:5unUG2PJ
なんで煽り合ってんだよ
俺だったら頭悪いから自作するけど改造は何からしていいのかわからなくなるし
でもそもそもランダムエンチャントの定義が曖昧だからね
読んでると多分みんな想定してるものが違う
ステ補正だけならID:R0v6KSsbが言うことも一理あるよ
戦闘がどこに関係するのかは分からんけど
0348名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 20:20:25.70ID:s7IdMhHq
ランダムエンチャントならイニシエダンジョンが凄い上手くできてた。
今までの俺の知ってるやつだと例えば
布の服:防御力3だとして
これにランダムエンチャがついたとしてHP+1〜100とかだった。
イニシエだともっと大雑把にHP+10・・20・・40・・60ていう風に
中間の細かい数字をなくしてもっとシンプルにしてた。

ランダムエンチャントを作りたい人は一回やってみて参考にするといい。
これも個人制作のブラゲだから。
0349名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 20:27:48.44ID:s7IdMhHq
ランダムエンチャントってのは装備につく基本数値以外のステアップ数値や
特殊能力効果じゃないかな。
それが数値や効果の幅があるものがランダムでつくこと。

一つの武器でさえ無限の種類になるってこと。
だからこれはやり込み系に向いてると言われている。
永遠に装備集めが楽しめるから。
0350名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 21:47:20.35ID:WxbanVd8
どちらかというとID:S1W1eWOjが、反論のための反論だらだら垂れ流してるだけで
>>342で言うところの「どっちが楽か」を上から目線で講釈できるような要素が見当たらない
まあ情報引き出したいからこその挑発だろうけど
0351名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 22:12:26.35ID:dCdM+bYS
初心者丸出しのID:R0v6KSsbから引き出せる情報なんてねーよ
0352名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 22:16:56.92ID:S1W1eWOj
情報引き出すもなにも>>325-329の受け答えが完璧に破綻してるんで
単にこう言ってるだけ

・かかる労力を理解できてない癖にこっちのが楽だとか主張するな
・無知バレしたのを誤魔化す為にしつこくしつこく言い訳を繰り返すな
0353名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 23:10:51.46ID:2HmaxA+J
とりあえずやってみろよ
失敗したらしたでいい経験になるんだからさ
0354名前は開発中のものです。2014/07/13(日) 08:10:44.97ID:dMQ6H3JL
喧嘩するなよ。
どんぐりの背比べして面白いか?

その世界にどっぷりつかってる人に客観的に見渡せと言っても
無理かもしれんが。

小さい世界ほど内部分裂が起きやすいよね。
こんなんで海外のインディーズゲームや市販ゲームやアプリゲーに勝てるのか?
0355名前は開発中のものです。2014/07/13(日) 08:37:06.81ID:goRzK5q7
>>354
あのさぁ
せっかくどんぐりさんが

> 何の役にも立たないことするより少しでも自分のゲーム作ればよかったんだな
> ゲームつくろ

って、名言集に入れたくなるレベルの捨て台詞を残して逃げてくれたんだからさ
もうこれ以上蒸し返してやるなよ
0356名前は開発中のものです。2014/07/13(日) 09:34:20.51ID:dMQ6H3JL
キモオタw
0357名前は開発中のものです。2014/07/13(日) 09:50:39.10ID:VYW9G3ve
ランダムに性能が変わったり、特殊能力の付与された装備とかを生かす場合は
アクション・ローグライクじゃないと厳しいと思ってる
0358名前は開発中のものです。2014/07/13(日) 13:46:45.80ID:h+25RJs7
>>356
何言ってんだこいつ
0359名前は開発中のものです。2014/07/13(日) 15:43:11.49ID:pO+F+mzV
>>354
あなたには世界はあなたの見え方で見えているのですね。
「海外のインディーズゲームや市販ゲームやアプリゲーに勝て」た方がいいと、
多くの人が考えているのだろうとあなたは思っているのですね。
それはそれで、一つの見識ではあるでしょう。
自分なりの物の見方を確立できているのは素晴らしいことだと思います。

けれどもやはり、多様性を理解できていないとしたらそれは恥ずかしいですよ。
0360名前は開発中のものです。2014/07/13(日) 16:23:26.80ID:C4/5jjpy
勝つって何のために?
0361名前は開発中のものです。2014/07/13(日) 16:38:14.94ID:mYcj0zgC
直で人格否定してない分健全なもんだと見てたけど
喧嘩するなとか言いつつキモオタとか煽っちゃう奴が来て、いよいよ夏かと思うこの頃
0362名前は開発中のものです。2014/07/13(日) 17:48:42.33ID:IX7HGfGo
だいたい発言内容みたらそいつのウディタにかんする知識レベルが
まるわかりだよな
0363名前は開発中のものです。2014/07/13(日) 20:22:48.66ID:6N4UsB6g
ただし知識レベルとゲームの面白さは必ずしも比例しないけどね
0364名前は開発中のものです。2014/07/13(日) 23:57:55.78ID:bArYyxGg
>>362
しかし知識レベルと年季が必ずしも一致しないので
うっかり初心者丸出しとか言っちゃうとファビョられるのであった
0365名前は開発中のものです。2014/07/14(月) 00:24:12.84ID:Yr3QRy7i
> うっかり初心者丸出しとか言っちゃうとファビョられるのであった
まだ言ってて笑った
0366名前は開発中のものです。2014/07/14(月) 05:44:30.37ID:FBT4hNRS
知識レベルとゲームのおもしろさは比例しないが、知識のない者に面白いゲームは確実に作れないからな
少なくとも個人制作では
ある程度以上の知識を持っていることは、面白いゲームを作るための前提条件だろう
0367名前は開発中のものです。2014/07/14(月) 05:57:11.30ID:uY+/az8W
>>365
お前はまだキチの楽しみ方をわかってないわ

アイテム管理方法すら把握してない分際で正しいこと言ってる他人に噛みついて
普通に数ヶ月かかりそうな改造を1時間では無理かもなとほざいたクソザコナメクジのID:R0v6KSsbが
>>341で基本システムの改造経験があるってさらっと主張して経験者ぶってるだろう
本気で笑えるぜこれ
0368名前は開発中のものです。2014/07/14(月) 11:12:57.43ID:5smf5cVA
>>357
ターン制RPGで性能ランダムにしても、ボーナス高い武器を選別するだけの作業になりやすいよな

リアルタイムだと個人ごとに最適構成が生まれることある。避け得意・苦手で最適構成が変わるとかね
コマンド式RPGにそんなものはない
性能をランダムにしても「プレイヤーの関与しないところで最強武器が決まる」という根本的問題は解決できない

ローグライクには「1Fでユニーク武器出た!!!」みたいな博打的面白さはあるけど
これはバランスぶっ壊す気持ちよさだから長編RPGとは相性が悪い

ランダム性能がマイナスとは言わないが、つまらん迷路は広くしてもつまらんわ
0369名前は開発中のものです。2014/07/14(月) 17:26:58.37ID:OmuCYFvs
ここキチで楽しむスレじゃないんで余所でどうぞ
0370名前は開発中のものです。2014/07/14(月) 17:50:28.17ID:Yr3QRy7i
彼は頑張って本気で笑おうとしてるそうだから
あんまり水差すとマジで笑えない事態になるかも
0371名前は開発中のものです。2014/07/14(月) 18:55:31.79ID:s8h6ke++
ゲージの出し方がわかってひゃっはーしてるていどの私では到底追いつけない話題だな
0372名前は開発中のものです。2014/07/14(月) 19:08:56.43ID:nKQ8jcd7
たまに本気で勘違い野郎がでてくるけどね
0373名前は開発中のものです。2014/07/14(月) 19:10:05.71ID:e0k2BUh6
何だゲージの出し方って
<SQUARE>FRAMEとかの話?
0374名前は開発中のものです。2014/07/14(月) 19:36:05.19ID:nKQ8jcd7
ID:R0v6KSsb
は、知識の無さもだけどそれ以上にすぐ顔真っ赤にして反応してくれるから
いい暇つぶしのおもちゃにされてたんだろうな
0375名前は開発中のものです。2014/07/14(月) 20:06:57.42ID:s8h6ke++
>>373
そうそうそれ
こんな便利な機能があったのか、って今更ながら
おかげでリアルタイムで同調するHPゲージが作れた
0376名前は開発中のものです。2014/07/14(月) 21:10:52.63ID:9PLlFbRh
意外と隠し機能というか、便利な仕様があったりするんだよな
たとえば文字列変数CSelf5の中身が0009といった場合
CSelf10 = CSelf5 とかやると、CSelf10の中身が9になったりとか
数字文字だけだときちんと数値に変換してくれるんだよね

DB呼び出し、書き込みで項目の値に変数を使って
変数の値を100にするとデータ値+1の項目番号0を
999905にするとデータ値+9999の項目番号5を参照先にできるんだよな
ウディタの変数やらDBの仕様だから当たり前の結果なんだろうけどww

変数呼び出し値も
CSelf10 = 1000000000 + 0 とかで変数呼び出さないにチェックいれるより
= 100000 * 10000 にしたら少し処理が軽くなったりするし

書いてたら色々と気になってきたわ、他にも仕様の裏っぽいのあったら教えてくれ
0377名前は開発中のものです。2014/07/14(月) 21:12:37.57ID:oVpdTUL5
テストプレイ繰り返していくうちに作業感やばくなってきた
このゲームたぶん面白くない
とりあえず完成させるまでやるが
0378名前は開発中のものです。2014/07/14(月) 21:37:36.47ID:MvfCTyzE
ランダムエンチャントとの楽しさはバランス崩壊的な強さだけじゃなくて
個性的な特殊効果だと思うんだが。あと自分好みのスタイルで戦えること。

だからそれさえあれば俺はランダムエンチャはいらないと思うね。
レア武器があればいい。
まあランダムエンチャがあれば長持ちして楽しめるのと個人個人に
多少個性が出てくるってことぐらい。
ネトゲでもそうだけど大体同じようなスタイルと装備になる。
でもランダムエンチャのおかげで多少は差異が生まれる。
0379名前は開発中のものです。2014/07/15(火) 08:30:28.84ID:4af85IJ4
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0380名前は開発中のものです。2014/07/15(火) 17:42:10.99ID:A6ToqJB4
あー、ランダムエンチャントのゲームやりてぇー
ソーンストラーナはもう飽きたし、elonaはもう暫くしないとやり直す気にはならねーわ
0381名前は開発中のものです。2014/07/15(火) 18:56:37.74ID:KpvrI7gk
作ればいいだろ
いやというほどプレイするハメになるぞ
0382名前は開発中のものです。2014/07/15(火) 20:17:37.79ID:A6ToqJB4
たしかにそのとおりなんだけどさー
自分でやっちゃったら未知を知る楽しみが無いじゃないかー
0383名前は開発中のものです。2014/07/15(火) 20:19:34.35ID:DpWuAW54
ただの乞食だろw
0384名前は開発中のものです。2014/07/15(火) 20:30:53.78ID:6JjbzQy6
自分で確率をいじったりできると途端につまらなくなるのよね
0385名前は開発中のものです。2014/07/15(火) 21:39:45.48ID:YDrszpJ1
ゲ製の話題でもない、ましてやウディタ作品ですらない
こいつはどこからこのスレに湧いてきたんだよ
0386名前は開発中のものです。2014/07/15(火) 23:22:55.89ID:ruKWomkz
このスレに限らず製作者側板を閲覧することで「事情通」ぶりたいお客様
0387名前は開発中のものです。2014/07/17(木) 10:44:54.98ID:Zn5jSzTc
ランダムエンチャ作った人、システムだけでも公開してくれませんかねぇ
0388名前は開発中のものです。2014/07/17(木) 11:33:06.17ID:nZMyttWr
んなもんシステム作るだけなら30分仕事だろ
効果の実装バリエーション盛り込みバランス調整には死ぬほど時間がかかるだろうが
0389名前は開発中のものです。2014/07/17(木) 11:41:13.08ID:kMrFPIsX
ID:R0v6KSsbですら「1時間やそこらでできるとは思ってねぇよ」だったのに
それより早い30分仕事でいけるのはすげえな
0390名前は開発中のものです。2014/07/17(木) 11:56:37.39ID:Bw55Obxc
それより堂々とシステムぱくらせてくれと乞食してるやつはスルーなんだなw
0391名前は開発中のものです。2014/07/17(木) 13:36:03.19ID:bYHB/ZUX
そもそもどういうランダムエンチャントなのか
どうやって実現しているのかってのは興味あるな

公開されてるフリーゲームでランダムエンチャントなやつってある?
0392名前は開発中のものです。2014/07/17(木) 16:12:41.41ID:C1Gvyigm
>>391
ある
0393名前は開発中のものです。2014/07/17(木) 17:33:35.73ID:g9WvBtKV
公式のコモンイベント集にランダムエンチャ実現に使えそうなやつならある
0394名前は開発中のものです。2014/07/17(木) 22:26:28.23ID:3895xYMA
いや、ランダムエンチャントコモンあるだろ
0395名前は開発中のものです。2014/07/18(金) 18:00:48.05ID:gNzjF5kQ
このスレレベル高すぎwww

>>376とか日本語か??ってレベルじゃなくてそもそも言語に見えんぞwwwwwwwww
0396名前は開発中のものです。2014/07/18(金) 20:47:41.63ID:jDbwpt/8
最後の更新から約一年か、時間が経つのが早く感じる
0397名前は開発中のものです。2014/07/19(土) 14:54:00.87ID:62XD9EjD
ツクールのrubyとかよりはぜんぜん優しいさ
超簡単だぜ
0398名前は開発中のものです。2014/07/19(土) 19:09:44.06ID:HDLC7QMX
ややとりっきーな日本語プログラムだからな
0399名前は開発中のものです。2014/07/19(土) 20:21:27.26ID:wKaqZ2oH
文字列を暗黙で数値扱いできるのはたぶんPerlのノリだから言語っちゃ言語
しかしDB操作で変数入れて位置ずらせるのは初めて知った
0400名前は開発中のものです。2014/07/20(日) 01:39:02.49ID:ZeUDBeUD
>>399
DB読込のエラーで
1123000004 を本来呼び出すはずが
1124600030 とかになってて
何でだ、おかしーなー……、となって気づいて理解できる仕様だと思うwww
俺は数時間エラーと格闘して気づいたぞ
0401名前は開発中のものです。2014/07/20(日) 11:36:16.47ID:e1fhSl/x
戦国とか三国志でローグライク造ったら面白そう
0402名前は開発中のものです。2014/07/20(日) 11:39:18.53ID:BkAjdEJm
ダンジョンどうすんだ
0403名前は開発中のものです。2014/07/20(日) 12:51:15.13ID:cDB6bQKD
悪の陰陽師とかでいいじゃん
0404名前は開発中のものです。2014/07/20(日) 13:10:58.15ID:pxhsV+Fm
いや、始皇帝稜に隠された真の玉璽とか足利尊氏が天下をひっくり返すのに使った秘宝とかさ。
0405名前は開発中のものです。2014/07/20(日) 13:33:34.28ID:ZeUDBeUD
ついでに登場する偉人を皆TSさせようぜwww
0406名前は開発中のものです。2014/07/20(日) 15:33:17.40ID:YajLNNYh
そういう歴史物とか事実に基づいたストーリーはそういうものが好きな人を惹きつけるから
余程自分が詳しくない限りにわか知識がバレバレであまりオススメしない
0407名前は開発中のものです。2014/07/20(日) 17:54:03.68ID:cK8DxB4e
>>376
俺も大分使い慣れたと思っていたけどこういうテク見ると奥が深いなっておもう
0408名前は開発中のものです。2014/07/20(日) 18:07:26.62ID:h5LG7mBJ
>>406
歴史モノ、神話モノ、実在の兵器/重火器モノとかガチで詳しいのがいるからねぇ。
下手な設定すると突っ込まれまくり
0409名前は開発中のものです。2014/07/20(日) 18:44:42.74ID:oPJvuv1B
SFとかも怖いよな
だから大体のゲームは適当なファンタジーに逃げる
0410名前は開発中のものです。2014/07/20(日) 19:03:36.66ID:wJhU0nih
??「熱膨張って知ってるか?」
0411>>3712014/07/21(月) 08:24:38.33ID:c1CyDRT2
諦めた

>>406
指摘されて詳しくならないといつまでも創れないから
指摘されることも悪くないと思うけどね
0412名前は開発中のものです。2014/07/21(月) 09:11:07.70ID:YTzMeN5f
自分なりにおしゃれな宿屋作ったw

始めたばかりだからわからんが、コモンは投稿するはしょはあるけど、マップは配分できないのかな?
0413名前は開発中のものです。2014/07/21(月) 09:23:05.26ID:D6ur5Yf6
>>412
素材系で登録すればok
凝ったマップはセンスがいるしねとマップでーた+チップつきがあると便利だよ
0414名前は開発中のものです。2014/07/21(月) 10:17:13.89ID:FsBxnw7p
そういえばFSM消えたんだよね
0415名前は開発中のものです。2014/07/21(月) 13:59:16.38ID:YTzMeN5f
そうなんだ

帰宅したらやってみるか!

マップ投稿できたらモチベーション上がるのになって思っていたから(^O^)
0416名前は開発中のものです。2014/07/21(月) 17:13:07.48ID:2QF7dgLX
チップ素材が自作のものか、デフォ素材でつくったものならおkだとおもうよ
0417名前は開発中のものです。2014/07/21(月) 17:38:31.19ID:d4hU9ERl
>>415
小学生の自己顕示欲を満たす場ではないからな
0418名前は開発中のものです。2014/07/21(月) 20:41:57.57ID:2QF7dgLX
まぁそもそもゲ製自体が自己顕示欲の塊だろう
0419名前は開発中のものです。2014/07/21(月) 20:56:42.70ID:vNEJ/Ovm
良い歳して飽食活動してるよりよっぽど良いしな
0420名前は開発中のものです。2014/07/21(月) 22:16:22.65ID:Aw/q9LZb
ウディタって色が違うだけで同じ種類の屋根ばかりだけど、他の屋根ないのかな?
塔のてっぺんとかさ、教会の屋根とかさ
0421名前は開発中のものです。2014/07/21(月) 22:33:10.67ID:d4hU9ERl
>>420
あるよ
0422名前は開発中のものです。2014/07/22(火) 07:07:13.72ID:f0YDXjS0
素材はよそから借りるか自作するかの二択しかないようなツールで屋根の種類がないよねっていうのもなんだかおかしい話だが
0423名前は開発中のものです。2014/07/22(火) 07:53:09.12ID:Lc1W1AC9
ウディタの素材は少ないよね
現実の建物や外装の小物。

ツクールの素材を変換するしかない
0424名前は開発中のものです。2014/07/22(火) 09:02:15.37ID:A3/7hXey
自作できるようになるのが一番なんだがね
0425名前は開発中のものです。2014/07/22(火) 09:22:54.38ID:gudzJpuF
FSMから借りれば良い
0426名前は開発中のものです。2014/07/22(火) 09:31:30.33ID:uuv0KLwN
コモン素材集にある3DダンジョンやクォータービューSRPGみたいな自作システム用のマップグラは自分で作れないとかなり厳しいな
0427名前は開発中のものです。2014/07/22(火) 10:06:00.55ID:O+0v9Or2
フリー素材は素材以上の事が出来なくて不自由
0428名前は開発中のものです。2014/07/22(火) 10:26:14.00ID:gudzJpuF
フリー素材って素材屋が素材の為に作ってんだから当たり前だろww
自由にやりたいなら自作が当たり前
0429名前は開発中のものです。2014/07/22(火) 10:29:42.47ID:goELaWro
有料なら素材以上の事ができるなら有料使えばいい
時は金なり
0430名前は開発中のものです。2014/07/22(火) 13:31:55.94ID:Lc1W1AC9
センスあるマップが作りたい
0431名前は開発中のものです。2014/07/22(火) 16:58:28.06ID:A3/7hXey
いいから黙って自作しろ
何の技術も持たずにハイクオリティなものは作れないんだよ
0432名前は開発中のものです。2014/07/22(火) 17:20:00.08ID:KCVADXXm
最初から完璧に誰もが賞賛するような技術・表現の内容が作るとか
猿に楽器渡して初めて演奏させた時に、有名な曲を弾くぐらい難しいこと

何事も下積みが大事ってわけだ
0433名前は開発中のものです。2014/07/22(火) 17:31:35.11ID:+BnvRti6
で、お前らウディコンの準備は?
0434名前は開発中のものです。2014/07/23(水) 01:10:46.53ID:BH2zMBwZ
結局間に合わなかったわ
途中から間に合わせる気すらなくなってたが

ゲ製って本当予定通りにいかないな
過去作もそうだったけど想定してた制作期間の二倍はかかってる
システム作るのは大して苦労もしないしすぐできるんだけど
イベント作成とデータベース埋めとマップ製作が恐ろしく時間かかる上にモチベも上がらない
0435名前は開発中のものです。2014/07/23(水) 01:26:08.58ID:IKzV8zNW
テストプレイなくせば短縮できるんだがなぁ
0436名前は開発中のものです。2014/07/23(水) 05:50:51.27ID:M+4zNYph
マップは確かに時間かかる
マップチップが揃ってても時間がかかる
0437名前は開発中のものです。2014/07/23(水) 09:22:37.41ID:Qz//+E0W
やばいジャンクエデンと影明かしにはまってしまった。
ゲーム作ってる場合じゃねえ!
0438名前は開発中のものです。2014/07/23(水) 16:52:54.97ID:AiTLZWcU
デジ同人で作ってるけど、毎回マップに関しては人雇いたくなってくるなー

声や絵、システムやらの外注の相場は数回やってて(システムは非ウディタの時だけど)だいたい解らなくもないけど
マップ作ってくださいとかまず人来るかすらわからん
ぼったくり有料でいいから誰かマップチップだけじゃなくてマップの雛形販売してくれ(切実)
0439名前は開発中のものです。2014/07/23(水) 18:53:54.06ID:k4ZxGpLZ
気持ち悪
0440名前は開発中のものです。2014/07/23(水) 21:35:51.99ID:9pfvYa0E
物言いからいくつか完成させてるっぽいな
つまり、エターナラーにとって天上の人ということ…!
神に文句言えんのは、同じ神のみ
気持ち悪いなんて軽々しく言うない
0441名前は開発中のものです。2014/07/23(水) 22:04:08.27ID:1edIL0Ds
嫉妬乙の3文字でええやんw
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