トップページgamedev
1001コメント324KB

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の49

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2014/06/13(金) 21:21:28.18ID:xhzWx7RG
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の48
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/
以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0295名前は開発中のものです。2014/07/04(金) 18:22:00.86ID:3xtV39pY
>>293-294
レスありがとう。

見えないとつまらないと感じる人もいるかぁ。
擬似3D上での見せ方をもう少し考えてなおしてみます。
0296名前は開発中のものです。2014/07/04(金) 18:23:27.11ID:DoynbdMW
見渡しづらい疑似3Dダンジョンを採用する以上
否が応でも一歩一歩が重要(比重の大き)なシステムになるから
NPCの位置に一歩一歩近づくことが重要じゃないなら
視界に入った(あるいは単に近くの)NPCに即座にアクセスできるべき

疑似3Dダンジョンというのが一歩一歩進む古き良きアレじゃなくて
普通にFPSな3Dマップ的移動・行動をするものなら別に好きにしていいと思う
0297名前は開発中のものです。2014/07/04(金) 21:32:41.48ID:BTlwj4Ve
「キー入力受け付け」をいじいってたら公式の説明と微妙に食い違ってたり
書いてないことがいくつかあったんで調べてみた

@
>>メインとテンキーのEnter共に本来は「128」だが、同時押しした後にメインのEnterのみ離すと「256」になる。
メインのEnterは「128」、テンキーのEnterは「256」にしか反応しない

A
特定キーのみ判定でキーコードに2、4、6、8を指定しても↓←→↑キーは反応しない
「特定キーのみ判定」なしで判定されるらしい(Qで116が返り、EnterやESCで何も返ってこない)
代わりに300、303、305、308を指定すると↓←→↑キーが反応する
またキー種が基本、方向キーを受け付けるようにすると、↓←→↑は2、4、6、8を返す
テンキー↓←→↑とNumLock状態の2468も2、4、6、8を返す
しかしNumLock状態の1379は1、3、7、9を返さない
方向キー同時押しとNumLock状態の24/26/48/68がそれぞれ1、3、7、9を返す

B
特定キーのみ判定でキーコードに301を指定するとPageUpが、
309でPageDownが、307でEndが、310でInsertが、311でDelが、321でコンテキストメニューキーがそれぞれ反応する

C
半角/全角、カタカナ/ひらがなは一度押すと押しっぱなしになるが、もう一度押すと解除される

D
F12(118)は特定キーのみ判定でなくても反応する
ただし「タイトル画面に戻る」が同時発動する。

以下参考URL
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
ttp://wikiwiki.jp/piporpg/?%A5%AD%A1%BC%A5%B3%A1%BC%A5%C9
ttp://oinalmemo.blog103.fc2.com/blog-category-2.html
0298名前は開発中のものです。2014/07/04(金) 21:38:26.45ID:BTlwj4Ve
>>297の@〜Dってお前らのPCでも再現する?
こんだけ調べて俺環だったら泣くんだけど

調査用イベントコード(並列実行で起動してキーをパチパチ)
WoditorEvCOMMAND_START
[179][1,0]<0>(1000)()
[179][1,0]<1>(0)()
[126][1,0]<2>(759)()
[0][0,0]<2>()()
[498][0,0]<1>()()
[121][4,0]<1>(1600001,0,0,0)()
[179][1,0]<1>(400)()
[123][2,0]<2>(1600000,32)()
[111][4,0]<2>(1,1600000,0,5)()
[401][1,0]<2>(1)()
[171][0,0]<3>()()
[0][0,0]<3>()()
[499][0,0]<2>()()
[0][0,0]<2>()()
[498][0,0]<1>()()
[111][4,0]<1>(1,1600000,0,5)()
[401][1,0]<1>(1)()
[106][0,1]<2>()("キーコード:\cself[0]")
[0][0,0]<2>()()
[499][0,0]<1>()()
[180][1,0]<1>(1)()
[0][0,0]<1>()()
[498][0,0]<0>()()
WoditorEvCOMMAND_END
0299名前は開発中のものです。2014/07/04(金) 23:02:00.48ID:pjzuDduO
>>297
それ調べてどうすんの?
って思ったけど、ちょうどウディタ起動してたからやってみたよ

1:
エンターが128、テンキーのエンターが256だった
他プログラムでも別キーとして扱われる事多いから、記述ミスか仕様変更じゃない?

2:
2468はキーコードじゃないよ
昔からのプログラム的な慣習で、上は8下は2とか決まってるから
実際のキーコードを標準入力の際に2とか4とかに変えてる
あと、ゲームでは斜め方向はキーの同時押しで判定されるのが普通
テンキーの1379を斜めで扱う事はほとんどないはず

3:
図に載ってないだけじゃないか
わざと記述を省いた可能性もあるが

4:
その辺はウディタじゃなくてwindows自体の処理がそんな感じだったはず

5:
ファンクションキーはウディタ自体が使っているのでキー取得できても使い道なくね?
0300名前は開発中のものです。2014/07/04(金) 23:21:35.98ID:cBlKhxDD
2468は格ゲー由来じゃね
プログラム的な慣習なら1248になりそうな気が
0301名前は開発中のものです。2014/07/04(金) 23:59:27.24ID:pjzuDduO
確かに、ビットで同時押し判定する時は1248だねw
キー入力じゃなくて方向判定する時が2468だったかな…
0302名前は開発中のものです。2014/07/05(土) 00:46:52.68ID:cdJvANG3
>>280
572 [Fn]+[名無しさん] [sage] 2014/05/06(火) 14:07:27.75 ID:y53ZZ9JB Be:
DXライブラリでのゲームだと
DirectInput関連で、マウスが付いてないと
起動できないゲームが有るんだ
起動画面一瞬出てすぐ消える

573 [Fn]+[名無しさん] [sage] 2014/05/06(火) 16:17:31.23 ID:dTShJ7qm Be:
マウスキーは?

574 [Fn]+[名無しさん] [sage] 2014/05/06(火) 16:21:41.64 ID:y53ZZ9JB Be:
>>573
マウスキー機能を有効にするで行けたっぽい!
ありがとう!凄く助かった!
0303名前は開発中のものです。2014/07/05(土) 10:02:33.47ID:7iQRnOu3
>>299
調査ありがとう

最初はテンキー用コモン作ってて@調べてただけだったんけど
他に公式の説明と違ってるとこねーかと調べ始めたら止まらなくなった
一晩たった今は後悔している

とりあえず@が俺環じゃなさそうでホットしたわ
0304名前は開発中のものです。2014/07/06(日) 02:30:24.37ID:R90HhQrC
ヲチスレどうして立たないの?
公式に出没してる業者の宣伝くさいレス晒したいのに
0305名前は開発中のものです。2014/07/06(日) 07:47:57.03ID:qxn+sG8q
>>304
ヲチスレが立たないってのはウディタ界隈が平和な証拠だから
無いなら無いで良い事だ

Kグループの宣伝は確かにウザったいけど
自分の宣伝するだけで、他のユーザーに直接ケンカ売るような真似はしてないから
0306名前は開発中のものです。2014/07/06(日) 12:07:36.99ID:u3TWI8MQ
公式掲示板であんな宣伝を複数回投稿しちゃう辺り、お察しだよなKグループとかいう糞
あの宣伝で、「報酬出ます」で釣られてくる人間がどの程度の奴かも想像できてないし
0307名前は開発中のものです。2014/07/06(日) 18:53:46.67ID:WuTsb2WB
誰かが私怨で晒そうとしている可能性
0308名前は開発中のものです。2014/07/07(月) 02:16:16.87ID:s0lYSYwC
どうみても私怨でしかない
0309名前は開発中のものです。2014/07/07(月) 20:53:16.53ID:YSASZQ+E
カナダのゲームクリエイター 150万円で独創的ゲームを作り、発売わずか1時間で製作費回収 大ヒット
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1404733578/
0310名前は開発中のものです。2014/07/09(水) 19:27:03.44ID:8NpZncGM
これすごいおもしろいけど、片道勇者と根本は同じだよね
0311名前は開発中のものです。2014/07/09(水) 19:46:30.42ID:EeUA0BJK
> 当初目指したのは、“『DARK SOULS(ダークソウル)』の死亡システム”、“『悪魔城ドラキュラ』のプラットフォーム要素”、
> “『世界樹の迷宮』の地図作成システム”を合体させたような、「すごい規模の、探索とパズルのゲーム」だったそうだ。

参考がすべて日本のゲームやん
0312名前は開発中のものです。2014/07/10(木) 22:31:01.47ID:HcIui7OP
似たようなゲーム作りたいけど横スクのランダムダンジョンのアルゴリズムが思いつかん
ある程度決まった区画をつなげる感じしかないかなー
0313名前は開発中のものです。2014/07/10(木) 22:48:31.40ID:tV1n2EIC
LEGEND CAVEはダンジョンはほぼ固定だけど一部以外のアイテム配置はランダムだったな。
0314名前は開発中のものです。2014/07/11(金) 20:50:46.53ID:wspGuxKn
ウディコンが27日からだけど参加する人いる?
俺今日から作り始めたんだけど間に合う気がしない
0315名前は開発中のものです。2014/07/11(金) 21:00:22.29ID:nV8ERZA7
間に合わなかったら来年に回せばいいじゃん
0316名前は開発中のものです。2014/07/11(金) 21:43:30.55ID:dzooodha
来年などない
0317名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 07:30:31.08ID:Ljf9PEK+
基本システムにランダムエンチャント追加したけど
ここで満足してエタってるはwwww
0318名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 09:19:30.46ID:+nOI0HzC
なにそれ
0319名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 09:26:34.92ID:1jzjt1zE
ランダムエンカウントのスメルミスというガッカリ落ちかも
0320名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 10:05:49.83ID:pdxwcmWP
いや普通にランダムエンチャントでいいだろ
0321名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 12:33:59.09ID:e3oLxD8U
FFのアビリティか何かか?
0322名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 12:38:54.44ID:P29gqUui
ランダムで特殊効果が武器とかに付与されるってことじゃないか?
0323名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 14:39:22.99ID:Das+k/C0
基本システムにランダムエンチャ追加って多分労力やばいよ
元々UDB参照のものをCDBにしなきゃいけないし
装備欄でもステ計算でも戦闘でも相当大幅な改変必要になると思う
それこそ最初からやった方が早いレベルに
0324名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 14:44:28.43ID:1jzjt1zE
プレイ中に強化して+1するシステムをつけなければ
同じグラで性能が違う武器を増やせるだけじゃないの
0325名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 14:45:15.66ID:R0v6KSsb
実際そんなアホみたいなことする奴居たら笑う
ほぼコモンから武器データのUDB検索→CDBに変更繰り返すだけだろ
そこにランダムエンチャの効果量追加とかもろもろ加えるだけで終わり
最初からやるとか何の試練だよ
0326名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 14:50:36.58ID:S1W1eWOj
>>325
アイテムのデータ管理、武器防具の項目をほぼ丸ごと改造しないといかんわけだが理解できてるか?
0327名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 14:57:06.08ID:R0v6KSsb
その項目ほぼ丸ごと改造の労力と
関連項目1から製作する労力のどっちのほうが上だと思ってるの?
0328名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 15:07:08.99ID:Das+k/C0
>>325
ランダムエンチャみたいに武器ごとに個体差のあるものは、基本システムみたいにダガー×10とは表示できないんだよなあ
実際に作ったこともないなら適当なこと言わない方がいいよ

実際にかかる時間は改造の方が早いかもしれないけど
基本システム全部理解してバグ覚悟で修正するより自作した方が分かりやすいしバグに対応しやすい
0329名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 15:39:49.45ID:R0v6KSsb
だからCDBに移植っつってんじゃん
それでも自身の武器IDからCDBに作ったエンチャつき武器リストから選択
エンチャ込みの数値をステに加算して計算は終了じゃねぇか
基本システム全部理解する必要もねぇし全自作なんてそれこそバグの温床だろ
バグが怖くてゲームが作れるかよ
0330名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 15:45:40.56ID:S1W1eWOj
「CDBに作ったエンチャつき武器リストから選択」
「エンチャ込みの数値をステに加算して計算は終了」

あのさ気軽にほざいてるけど
装備補正計算とか理解してんのお前
0331名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 15:58:56.76ID:lszAf0bM
「俺にとってはこっちの方が楽」と
「お前のやり方はクソ」は別

前者を後者と受け取っていきり立つ短絡者もいれば前者の意味(のつもり)で後者を書く間抜けもいる
元々区別ついてない馬鹿もいれば暑さで頭ゆだって判断力鈍ることもある
二人とも落ち着け
0332名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 16:07:23.05ID:R0v6KSsb
だからそれの何が時間かかんのかきいてんだよ
装備ごとの数値なんてUDBからエンチャなしの元データを引っ張ってくるか
エンチャをCDBに項目データとして格納しておいて戦闘時のみ
該当エンチャのステを加算するとかで十分対応できるだろ
どうでもいいことほざいてないで何故時間かかると思ってるのか説明してみろよ
0333名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 16:15:06.55ID:S1W1eWOj
戦闘時のみステ加算wwwwwwww
メニュー画面でエンチャント分の上昇値が反映されてないバグがありますwwwwwwwwwww
0334名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 16:19:17.07ID:x4/OrDYr
なんだこの煽りあい
夏休みにはまだ早いぞ
0335名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 16:22:41.38ID:eFj6Q9uC
俺も>>326>>328に同意だな。

基本システムでのアイテムのデータ管理方法を考えれば
アイテム関連のコモンはほぼ全て手を入れないといけなくなるし
それなら自分で一から作る方がわかりやすくて自由がきくからね。
0336名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 16:36:18.33ID:eFj6Q9uC
ID:R0v6KSsb は自身が主張するやり方でのランダムエンチャント機能が
実際にどう動作するのかを把握できてないと思う。
0337名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 16:39:51.07ID:R0v6KSsb
メニュー画面でも加算すれば終了だろ
揚げ足取ることに必死になんじゃねぇよ
エンチャの数値を加算したり保存したりする処理を加える時間よりも
敵の登録から戦闘の終了まで自作するほうが早い根拠をあげろってんだよ
正直それを知ったところで俺に何のメリットもねぇしどうでもいいことだが
馬鹿にされるだけで何の理解もできないのは時間の無駄になる
しっかり根拠を据えて説明できる奴はいねぇのかよ
0338名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 16:41:48.63ID:S1W1eWOj
自作した方がいいっていってるのは俺じゃないIDです
俺の発言は全部基本システム改造前提

んで何でお前に突っ込んでるのかっつーと
基本システム改造した場合どの程度大規模な改造が必要になるのかを
お前が理解できてすらなく偉そうに言ってるのが透けてて解るから
0339名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 16:45:23.87ID:Mwo8peuW
この際、言い合いしてる人たちで作って公開してくれても良いのよ
0340名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 16:49:25.09ID:eFj6Q9uC
ランダムエンチャントで手が入るのはアイテム周り全般であって
戦闘は関係ないに決まってるだろ。

なんで戦闘に手を入れるのw
0341名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 16:50:32.04ID:R0v6KSsb
俺も基本システム改造前提で話してるよ
別に俺だって〜するだけとか言ってるけど1時間やそこらでできるとは思ってねぇよ
それを踏まえて戦闘自作するほうが早いなんてことが有り得るのかを聞いてるんだよ
基本システムの改造の経験もあるし
人それぞれやりやすい方法があるのもわかるがそれでも
口を揃えて馬鹿だと罵れるほどの根拠があるんだろ?
それを教えてくれっていってんのがわかんねぇのか
0342名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 16:53:52.85ID:S1W1eWOj
>>339
ID:R0v6KSsb「ランダムエンチャントなんて基本システム改造したら余裕だろ」
他全員「無茶苦茶手間かかるだろ。そんな改造するならシステム自作した方がマシだわ」

って流れなんで
無茶振りは余裕だと豪語してるID:R0v6KSsbさんにだけ頼んでくれ
0343名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 17:00:11.20ID:R0v6KSsb
>>340
お前と俺の創造してる作り方と
エンチャの種類や発想は違うかもしれない
だが戦闘除外すればもっと時間かからんだろ

もうID真っ赤だしちゃんと答えてくれる奴はいねぇしもういいよ
そもそも人の創り方に口を出す時点で間違いだったんだよ
何の役にも立たないことするより少しでも自分のゲーム作ればよかったんだな
ゲームつくろ
0344名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 17:10:11.98ID:S1W1eWOj
>ちゃんと答えてくれる奴はいねぇしもういいよ

>>323-329
323の作り方にいきなりイチャモン付けたのはお前だろう
328のツッコミに329で言い訳してるが
お前が何を想定してるのかマジで意味不明だよ
0345名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 17:17:51.83ID:Das+k/C0
>>329
その移植ってのがどうも理解できないけど、どういうものを想定してるわけ?

例えば元のUDB武器データがあって、それにUDB定義の特殊効果のうち幾つかをランダムエンチャとして追加する形だとして
所持してる装備データの変数項目とそれに付与されているエンチャ番号の変数項目を複数用意したCDBが所持中武器として必要なのは分かるだろう

そうなると武器入手するだけでも空いてるデータの検索が必要だし装備メニューなんて殆どの箇所を構造ごと改造するはめになる
少なくともお前が言うような移植してはい終了にはまずならないと思うけど

さっきも言ったけどかかる時間については改造の方が早いかもしれないな
別にそこに拘るつもりは最初からないし、自作の方が早いは言い過ぎたわ

ただ具体的にどういう機能をどう実装するつもりなのかレス読んでも本当に理解できない
単純に俺の想像力が低いだけかもしれんし煽りじゃなく純粋に教えてほしい
0346名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 18:38:11.11ID:eFj6Q9uC
まぁID:R0v6KSsbは深く考えずに勢いで発言しただけだろうね
0347>>3142014/07/12(土) 18:49:26.41ID:5unUG2PJ
なんで煽り合ってんだよ
俺だったら頭悪いから自作するけど改造は何からしていいのかわからなくなるし
でもそもそもランダムエンチャントの定義が曖昧だからね
読んでると多分みんな想定してるものが違う
ステ補正だけならID:R0v6KSsbが言うことも一理あるよ
戦闘がどこに関係するのかは分からんけど
0348名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 20:20:25.70ID:s7IdMhHq
ランダムエンチャントならイニシエダンジョンが凄い上手くできてた。
今までの俺の知ってるやつだと例えば
布の服:防御力3だとして
これにランダムエンチャがついたとしてHP+1〜100とかだった。
イニシエだともっと大雑把にHP+10・・20・・40・・60ていう風に
中間の細かい数字をなくしてもっとシンプルにしてた。

ランダムエンチャントを作りたい人は一回やってみて参考にするといい。
これも個人制作のブラゲだから。
0349名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 20:27:48.44ID:s7IdMhHq
ランダムエンチャントってのは装備につく基本数値以外のステアップ数値や
特殊能力効果じゃないかな。
それが数値や効果の幅があるものがランダムでつくこと。

一つの武器でさえ無限の種類になるってこと。
だからこれはやり込み系に向いてると言われている。
永遠に装備集めが楽しめるから。
0350名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 21:47:20.35ID:WxbanVd8
どちらかというとID:S1W1eWOjが、反論のための反論だらだら垂れ流してるだけで
>>342で言うところの「どっちが楽か」を上から目線で講釈できるような要素が見当たらない
まあ情報引き出したいからこその挑発だろうけど
0351名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 22:12:26.35ID:dCdM+bYS
初心者丸出しのID:R0v6KSsbから引き出せる情報なんてねーよ
0352名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 22:16:56.92ID:S1W1eWOj
情報引き出すもなにも>>325-329の受け答えが完璧に破綻してるんで
単にこう言ってるだけ

・かかる労力を理解できてない癖にこっちのが楽だとか主張するな
・無知バレしたのを誤魔化す為にしつこくしつこく言い訳を繰り返すな
0353名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 23:10:51.46ID:2HmaxA+J
とりあえずやってみろよ
失敗したらしたでいい経験になるんだからさ
0354名前は開発中のものです。2014/07/13(日) 08:10:44.97ID:dMQ6H3JL
喧嘩するなよ。
どんぐりの背比べして面白いか?

その世界にどっぷりつかってる人に客観的に見渡せと言っても
無理かもしれんが。

小さい世界ほど内部分裂が起きやすいよね。
こんなんで海外のインディーズゲームや市販ゲームやアプリゲーに勝てるのか?
0355名前は開発中のものです。2014/07/13(日) 08:37:06.81ID:goRzK5q7
>>354
あのさぁ
せっかくどんぐりさんが

> 何の役にも立たないことするより少しでも自分のゲーム作ればよかったんだな
> ゲームつくろ

って、名言集に入れたくなるレベルの捨て台詞を残して逃げてくれたんだからさ
もうこれ以上蒸し返してやるなよ
0356名前は開発中のものです。2014/07/13(日) 09:34:20.51ID:dMQ6H3JL
キモオタw
0357名前は開発中のものです。2014/07/13(日) 09:50:39.10ID:VYW9G3ve
ランダムに性能が変わったり、特殊能力の付与された装備とかを生かす場合は
アクション・ローグライクじゃないと厳しいと思ってる
0358名前は開発中のものです。2014/07/13(日) 13:46:45.80ID:h+25RJs7
>>356
何言ってんだこいつ
0359名前は開発中のものです。2014/07/13(日) 15:43:11.49ID:pO+F+mzV
>>354
あなたには世界はあなたの見え方で見えているのですね。
「海外のインディーズゲームや市販ゲームやアプリゲーに勝て」た方がいいと、
多くの人が考えているのだろうとあなたは思っているのですね。
それはそれで、一つの見識ではあるでしょう。
自分なりの物の見方を確立できているのは素晴らしいことだと思います。

けれどもやはり、多様性を理解できていないとしたらそれは恥ずかしいですよ。
0360名前は開発中のものです。2014/07/13(日) 16:23:26.80ID:C4/5jjpy
勝つって何のために?
0361名前は開発中のものです。2014/07/13(日) 16:38:14.94ID:mYcj0zgC
直で人格否定してない分健全なもんだと見てたけど
喧嘩するなとか言いつつキモオタとか煽っちゃう奴が来て、いよいよ夏かと思うこの頃
0362名前は開発中のものです。2014/07/13(日) 17:48:42.33ID:IX7HGfGo
だいたい発言内容みたらそいつのウディタにかんする知識レベルが
まるわかりだよな
0363名前は開発中のものです。2014/07/13(日) 20:22:48.66ID:6N4UsB6g
ただし知識レベルとゲームの面白さは必ずしも比例しないけどね
0364名前は開発中のものです。2014/07/13(日) 23:57:55.78ID:bArYyxGg
>>362
しかし知識レベルと年季が必ずしも一致しないので
うっかり初心者丸出しとか言っちゃうとファビョられるのであった
0365名前は開発中のものです。2014/07/14(月) 00:24:12.84ID:Yr3QRy7i
> うっかり初心者丸出しとか言っちゃうとファビョられるのであった
まだ言ってて笑った
0366名前は開発中のものです。2014/07/14(月) 05:44:30.37ID:FBT4hNRS
知識レベルとゲームのおもしろさは比例しないが、知識のない者に面白いゲームは確実に作れないからな
少なくとも個人制作では
ある程度以上の知識を持っていることは、面白いゲームを作るための前提条件だろう
0367名前は開発中のものです。2014/07/14(月) 05:57:11.30ID:uY+/az8W
>>365
お前はまだキチの楽しみ方をわかってないわ

アイテム管理方法すら把握してない分際で正しいこと言ってる他人に噛みついて
普通に数ヶ月かかりそうな改造を1時間では無理かもなとほざいたクソザコナメクジのID:R0v6KSsbが
>>341で基本システムの改造経験があるってさらっと主張して経験者ぶってるだろう
本気で笑えるぜこれ
0368名前は開発中のものです。2014/07/14(月) 11:12:57.43ID:5smf5cVA
>>357
ターン制RPGで性能ランダムにしても、ボーナス高い武器を選別するだけの作業になりやすいよな

リアルタイムだと個人ごとに最適構成が生まれることある。避け得意・苦手で最適構成が変わるとかね
コマンド式RPGにそんなものはない
性能をランダムにしても「プレイヤーの関与しないところで最強武器が決まる」という根本的問題は解決できない

ローグライクには「1Fでユニーク武器出た!!!」みたいな博打的面白さはあるけど
これはバランスぶっ壊す気持ちよさだから長編RPGとは相性が悪い

ランダム性能がマイナスとは言わないが、つまらん迷路は広くしてもつまらんわ
0369名前は開発中のものです。2014/07/14(月) 17:26:58.37ID:OmuCYFvs
ここキチで楽しむスレじゃないんで余所でどうぞ
0370名前は開発中のものです。2014/07/14(月) 17:50:28.17ID:Yr3QRy7i
彼は頑張って本気で笑おうとしてるそうだから
あんまり水差すとマジで笑えない事態になるかも
0371名前は開発中のものです。2014/07/14(月) 18:55:31.79ID:s8h6ke++
ゲージの出し方がわかってひゃっはーしてるていどの私では到底追いつけない話題だな
0372名前は開発中のものです。2014/07/14(月) 19:08:56.43ID:nKQ8jcd7
たまに本気で勘違い野郎がでてくるけどね
0373名前は開発中のものです。2014/07/14(月) 19:10:05.71ID:e0k2BUh6
何だゲージの出し方って
<SQUARE>FRAMEとかの話?
0374名前は開発中のものです。2014/07/14(月) 19:36:05.19ID:nKQ8jcd7
ID:R0v6KSsb
は、知識の無さもだけどそれ以上にすぐ顔真っ赤にして反応してくれるから
いい暇つぶしのおもちゃにされてたんだろうな
0375名前は開発中のものです。2014/07/14(月) 20:06:57.42ID:s8h6ke++
>>373
そうそうそれ
こんな便利な機能があったのか、って今更ながら
おかげでリアルタイムで同調するHPゲージが作れた
0376名前は開発中のものです。2014/07/14(月) 21:10:52.63ID:9PLlFbRh
意外と隠し機能というか、便利な仕様があったりするんだよな
たとえば文字列変数CSelf5の中身が0009といった場合
CSelf10 = CSelf5 とかやると、CSelf10の中身が9になったりとか
数字文字だけだときちんと数値に変換してくれるんだよね

DB呼び出し、書き込みで項目の値に変数を使って
変数の値を100にするとデータ値+1の項目番号0を
999905にするとデータ値+9999の項目番号5を参照先にできるんだよな
ウディタの変数やらDBの仕様だから当たり前の結果なんだろうけどww

変数呼び出し値も
CSelf10 = 1000000000 + 0 とかで変数呼び出さないにチェックいれるより
= 100000 * 10000 にしたら少し処理が軽くなったりするし

書いてたら色々と気になってきたわ、他にも仕様の裏っぽいのあったら教えてくれ
0377名前は開発中のものです。2014/07/14(月) 21:12:37.57ID:oVpdTUL5
テストプレイ繰り返していくうちに作業感やばくなってきた
このゲームたぶん面白くない
とりあえず完成させるまでやるが
0378名前は開発中のものです。2014/07/14(月) 21:37:36.47ID:MvfCTyzE
ランダムエンチャントとの楽しさはバランス崩壊的な強さだけじゃなくて
個性的な特殊効果だと思うんだが。あと自分好みのスタイルで戦えること。

だからそれさえあれば俺はランダムエンチャはいらないと思うね。
レア武器があればいい。
まあランダムエンチャがあれば長持ちして楽しめるのと個人個人に
多少個性が出てくるってことぐらい。
ネトゲでもそうだけど大体同じようなスタイルと装備になる。
でもランダムエンチャのおかげで多少は差異が生まれる。
0379名前は開発中のものです。2014/07/15(火) 08:30:28.84ID:4af85IJ4
◎2ch勢いランキングサイトリスト◎

★ +ニュース
・ 2NN
・ 2chTimes
★ +ニュース新着
・ 2NN新着
・ Headline BBY
・ unker Headline
★ +ニュース他
・ Desktop2ch
・ 記者別一覧
★ 全板
・ 全板縦断勢いランキング
・ スレッドランキング総合ランキング
・ ログ速
★ 実況込
・ 2勢
・ READ2CH
・ i-ikioi

※ 要タイトル名検索
0380名前は開発中のものです。2014/07/15(火) 17:42:10.99ID:A6ToqJB4
あー、ランダムエンチャントのゲームやりてぇー
ソーンストラーナはもう飽きたし、elonaはもう暫くしないとやり直す気にはならねーわ
0381名前は開発中のものです。2014/07/15(火) 18:56:37.74ID:KpvrI7gk
作ればいいだろ
いやというほどプレイするハメになるぞ
0382名前は開発中のものです。2014/07/15(火) 20:17:37.79ID:A6ToqJB4
たしかにそのとおりなんだけどさー
自分でやっちゃったら未知を知る楽しみが無いじゃないかー
0383名前は開発中のものです。2014/07/15(火) 20:19:34.35ID:DpWuAW54
ただの乞食だろw
0384名前は開発中のものです。2014/07/15(火) 20:30:53.78ID:6JjbzQy6
自分で確率をいじったりできると途端につまらなくなるのよね
0385名前は開発中のものです。2014/07/15(火) 21:39:45.48ID:YDrszpJ1
ゲ製の話題でもない、ましてやウディタ作品ですらない
こいつはどこからこのスレに湧いてきたんだよ
0386名前は開発中のものです。2014/07/15(火) 23:22:55.89ID:ruKWomkz
このスレに限らず製作者側板を閲覧することで「事情通」ぶりたいお客様
0387名前は開発中のものです。2014/07/17(木) 10:44:54.98ID:Zn5jSzTc
ランダムエンチャ作った人、システムだけでも公開してくれませんかねぇ
0388名前は開発中のものです。2014/07/17(木) 11:33:06.17ID:nZMyttWr
んなもんシステム作るだけなら30分仕事だろ
効果の実装バリエーション盛り込みバランス調整には死ぬほど時間がかかるだろうが
0389名前は開発中のものです。2014/07/17(木) 11:41:13.08ID:kMrFPIsX
ID:R0v6KSsbですら「1時間やそこらでできるとは思ってねぇよ」だったのに
それより早い30分仕事でいけるのはすげえな
0390名前は開発中のものです。2014/07/17(木) 11:56:37.39ID:Bw55Obxc
それより堂々とシステムぱくらせてくれと乞食してるやつはスルーなんだなw
0391名前は開発中のものです。2014/07/17(木) 13:36:03.19ID:bYHB/ZUX
そもそもどういうランダムエンチャントなのか
どうやって実現しているのかってのは興味あるな

公開されてるフリーゲームでランダムエンチャントなやつってある?
0392名前は開発中のものです。2014/07/17(木) 16:12:41.41ID:C1Gvyigm
>>391
ある
0393名前は開発中のものです。2014/07/17(木) 17:33:35.73ID:g9WvBtKV
公式のコモンイベント集にランダムエンチャ実現に使えそうなやつならある
0394名前は開発中のものです。2014/07/17(木) 22:26:28.23ID:3895xYMA
いや、ランダムエンチャントコモンあるだろ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています