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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の49

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。2014/06/13(金) 21:21:28.18ID:xhzWx7RG
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の48
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/
以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0002名前は開発中のものです。2014/06/13(金) 21:31:48.92ID:yBbawvtx
乙ヴェルス!
0003名前は開発中のものです。2014/06/13(金) 21:45:25.24ID:xhzWx7RG
>>1
リンク切れの訂正忘れてた
規制かかって書き込めないので誰かwikiのとこ修正頼みます
0004名前は開発中のものです。2014/06/13(金) 23:48:56.95ID:5O448IBQ
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

初心者の皆さんへ

ゲーム制作に行き詰まり、先人の知恵を拝借しようとこのスレに質問をする前にちょっと待って
なぜかこのスレでは質問は質問スレへと誘導されます

WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/

けど実は、質問スレはいつの間にか勝手に作られたこのスレとは全く関係ないスレなんです
また、このスレのルール上も質問は全部質問スレとはなっていません
ですので、あなたの質問がどちらのスレに適しているかよく吟味して書き込んでください
もちろん、このスレに書き込むのも大歓迎です、みな話題に飢えてますから
一部の心無い人間に質問スレいけと言われたらこう言い返しましょう
「荒らしの立てたスレに誘導すんな、ボケ」

★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
0005名前は開発中のものです。2014/06/14(土) 01:46:32.71ID:FEZxhkuV
>>1
よくできました
ミミ(`・ω・' )
(`Д'(ミつ
0006名前は開発中のものです。2014/06/14(土) 14:10:24.62ID:PF8+pcoi
いちおつ
0007名前は開発中のものです。2014/06/14(土) 14:49:05.41ID:xE9Vn+ay
1乙
テンプレのリンク修正したいんだが
アドレス書くとさくらが咲いてますよとかエラーが出る
なんぞこれ?
0008名前は開発中のものです。2014/06/14(土) 14:50:58.41ID:cTouXD6S
.sc対策で特定アドレス貼れない今は
0009名前は開発中のものです。2014/06/14(土) 14:57:30.61ID:xE9Vn+ay
リンク修正
■WOLF RPGエディターWiki
http://silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/WolfEditorWiki/
0010名前は開発中のものです。2014/06/14(土) 14:59:56.73ID:xE9Vn+ay
おお、全角にしたら書けた
0011名前は開発中のものです。2014/06/14(土) 15:02:01.56ID:xE9Vn+ay
ttp:■//■silsec.■sakura.■ne.■jp/■WolfRPGEditor/■WolfEditorWiki/

■を適当に挟んでみた
0012名前は開発中のものです。2014/06/14(土) 15:39:26.00ID:GdJnl2E+
まあwikiなんて滅多なことがない限り見ないしいいんじゃね
0013名前は開発中のものです。2014/06/15(日) 00:20:51.62ID:9Mwi9cTL
自由にリンクが貼れなくなっただけで
すっげぇ不便になった気がするわ
0014名前は開発中のものです。2014/06/15(日) 01:47:05.07ID:sXH/j9dS
特定アドレスが貼れなくなっただけの規制なのか
なんじゃそりゃ
0015名前は開発中のものです。2014/06/15(日) 09:20:11.19ID:H7MIEwbr
たぶん一個でだいじょぶ
http://silsec.sak■ura.ne.jp/WolfRPGEditor/WolfEditorWiki/
0016名前は開発中のものです。2014/06/15(日) 09:25:23.43ID:ANk2KKmu
>>4
なにこれ?
0017名前は開発中のものです。2014/06/15(日) 09:31:49.51ID:EpoGRhRT
なにこれもくそもそのまんまだよ
誘導荒らしなんか無視して質問でもなんでもここに書き込めってこと
0018名前は開発中のものです。2014/06/15(日) 10:59:15.30ID:EpoGRhRT
公式でホラゲには複数コメントついてるの見るとやっぱ探索ホラゲって人気あるんだな
0019名前は開発中のものです。2014/06/15(日) 15:46:37.21ID:u+8dfSfV
製作初心者です、質問させてください。
解像度を600(できれば800)で作りたいのですが、後々のことを考えると320の方がマップチップなど豊富で作りやすいでしょうか?
RPGは大きな画面でやりたいと思ってしまう
0020名前は開発中のものです。2014/06/15(日) 16:17:28.07ID:9Mwi9cTL
>>19
素材を自作できないなら320か640でやった方がいい

そうじゃなくても800サイズはVer後半になって実装されたという事もあって
800サイズモードの時しか発生しない描画関連のバグがあるみたいだし
0021名前は開発中のものです。2014/06/16(月) 01:22:58.69ID:mAFcYoTa
質問は質問でまとめてないと、集合知として役に立たないだろ。
質問は質問スレでやるのが一番。
0022名前は開発中のものです。2014/06/16(月) 06:53:04.67ID:KJcWVA9a
>>4
お前前スレでテンプレにないのに云々ごねてた質問厨だろ
なんで新スレ立つ時期にテンプレに入れろって言わないんだよ
俺達は「この手のスレの一般論として質問は質問スレでする方がいい」
「たまたま偶然スレ立ての時期に発言しそびれたからといって一般常識を覆される謂れはない」と言ってる
お前は「テンプレに入れてないという事実がある以上従う義理はない」
「一般常識だろうとスレ立てに居合わせテンプレ議論に参加しなければ他人の行動に文句言う資格はない」と言う
じゃあなぜ前スレ末期に何もしなかったお前がお前以外の行動やスレの方針に口出すんだ?
言い訳はすんなよ?
0023名前は開発中のものです。2014/06/16(月) 07:00:13.76ID:KJcWVA9a
◆◆◆◆◆◆◆◆ 初心者の皆様へ ◆◆◆◆◆◆◆◆

ここはウディタの総合雑談スレです
技術的な質問は(荒れる元になるので)質問スレへ

◆◆◆◆◆◆◆◆ 追加テンプレここまで ◆◆◆◆◆◆◆◆


>>1
次回からコレ入れといてくれや俺毎日来てる訳じゃないから
(※新スレ立てる前後に居合わせないと何の発言権もないとか抜かす馬鹿は質問厨であって俺じゃないので
俺がこういうことするのはダブルスタンダードではない)
0024名前は開発中のものです。2014/06/16(月) 07:03:38.32ID:FXYGvDf+
>>4本人も含めたお前ら全員、リンク先の確認すらしてないだろww
0025名前は開発中のものです。2014/06/16(月) 07:26:13.95ID:cBi24u5j
>>22-23
荒らしの立てたスレに誘導すんな、ボケ
0026名前は開発中のものです。2014/06/16(月) 09:07:41.01ID:oep+m4CA
>>22-23
なにこいつ
0027名前は開発中のものです。2014/06/16(月) 09:47:39.37ID:cBi24u5j
マップチップ、☆とか↓も×みたいに4分の1単位で設定できればいいのにな
0028名前は開発中のものです。2014/06/16(月) 10:33:10.04ID:siRxt9l3
なんだこのキチ
質問スレでフルボッコにでもされたのか
0029名前は開発中のものです。2014/06/16(月) 12:01:36.72ID:FXYGvDf+
>>27
それより1マスの大きさが8×8も選べるようにして欲しい
んで1画面のサイズを横20マス縦15マスから横40マス縦30マスにして
マップチップの素材規格も現行の横8マス分から32マス分くらいにして
横長の画像もタイルセットに入れ込みやすくして欲しい
ゲーム画面が横長なんだからマップに使う大きなオブジェクトの画像も横長になりやすいと思うんだよ
0030名前は開発中のものです。2014/06/16(月) 14:21:50.17ID:gUlO8qJI
新作同人向けに戦闘システム考えてるがいい案思いつかねーな
どう頑張ってもドラクエやFFのATB辺りの劣化にしかならない
0031名前は開発中のものです。2014/06/16(月) 14:46:52.83ID:RgARIyAO
劣化ロマサガ的なライフ管理は考えたことある

どっちかってとアンサガになりそうなので考えないことにした
0032名前は開発中のものです。2014/06/16(月) 14:48:18.30ID:6HJx/IDn
昨日ちょうど海外インディーズ向けのSNSで話題になってたけど
エンカウントコマンド制だろうがシームレスだろうが、
昔のものに毛が生えたものか煩雑すぎるものにしかならない可能性が高いんだから
戦闘を楽しませるなら、戦闘システムは従来と似たりよったりでいいから
バフデバフや装備のエンチャントとかで楽しませる方向を
もっと模索していくべきやらなんやら結構言われてたな

まあ正確にはスキル制の導線やらもっといろいろ言われてたけど
0033名前は開発中のものです。2014/06/16(月) 14:52:27.09ID:LXth509g
それもうSFC時代から言われてたことなんだけど今更過ぎない?
0034名前は開発中のものです。2014/06/16(月) 14:54:30.53ID:gUlO8qJI
すまんがバフデバフってなに?
0035名前は開発中のものです。2014/06/16(月) 15:00:07.11ID:hsDF047k
スカラとかルカニのことだろ多分
0036名前は開発中のものです。2014/06/16(月) 15:40:29.64ID:sMX+ZrjK
バフがスカラでデバフがルカニ
0037名前は開発中のものです。2014/06/16(月) 15:57:37.04ID:YlPkzH1S
質問です!
結局ここで質問してもいいんですか?
0038名前は開発中のものです。2014/06/16(月) 18:05:51.16ID:/XuC59aA
どうぞ
0039名前は開発中のものです。2014/06/16(月) 18:12:25.30ID:siRxt9l3
好きにすればいいんじゃね
誰も答えないと思うけど
0040名前は開発中のものです。2014/06/16(月) 18:20:08.52ID:+7Ohe/Eu
スプライトシートでアニメ作ってる人いる?
アニメーションの操作ってどうやればいいの?
ウェイト上げ下げしてもなにかもっさりしてる
0041名前は開発中のものです。2014/06/16(月) 19:19:27.23ID:91vd2+gH
最初はいろいろ便利でありがたいと思ってたけど慣れてくると欲が出てくるもんだな
条件分岐(可変DB)左辺に変数使いたい
変数操作の右辺が2つじゃなくて3つほしい
右辺にもDB選択できるようにして欲しい



要は行数ごっそり減らしたい
0042名前は開発中のものです。2014/06/16(月) 19:50:19.84ID:xA6cuPR5
すまない。少し訊ねたいのだが…
エディタ起動したあと右上のテストプレイ開始押したら必ずエラー吐くんだ。
エラー内容はスクリプトで例外が発生しました。ストレージ〜ってやつ。
これ、OSがwindows8だからかな?
0043名前は開発中のものです。2014/06/16(月) 20:09:54.15ID:+7Ohe/Eu
>>42
win8だけどなんともないなあ
0044名前は開発中のものです。2014/06/16(月) 22:32:30.90ID:xA6cuPR5
>>43
む、そうなのか…。
答えてくれてありがとう。もうちょっと調べてみるよ。
0045名前は開発中のものです。2014/06/17(火) 01:32:26.44ID:+rAJmtF5
もうなんかー

死ぬまでやってろ
0046名前は開発中のものです。2014/06/17(火) 04:32:37.81ID:sRl11EGR
ポーズカーソルをあるイベントの間だけ非表示にしたい場合って
システムデータベース10の画像ファイル名には何も入れずに
ポーズカーソル表示のイベントを自分で作るのが一番楽なのかな…
システムデータベースにDB代入が出来れば良いんだけど
0047名前は開発中のものです。2014/06/17(火) 05:02:56.90ID:y608/esd
■デバッグ文:\sdb[10:0:1]
■変数操作: CSelf0 = 1310000001 + 0
■変数操作: V[CSelf0] = 5 + 0
■デバッグ文:\sdb[10:0:1]

SDB変更はこういうのでいける
非表示にするだけなら位置を画面外に出して見えないする方が楽
0048名前は開発中のものです。2014/06/17(火) 15:37:05.32ID:LAaU15Un
ポーズカーソルは確か画面外には出せないぞ
0049名前は開発中のものです。2014/06/17(火) 19:19:29.18ID:JahlCp2Q
>>37
半年ROMれ。
0050名前は開発中のものです。2014/06/17(火) 19:48:18.04ID:gAp7gXEo
>>4の怪文書について前スレでも似たような解説あったけど

実は質問スレ1は荒らしが相談も無しに初心者専用質問スレを立てたものだった
でも親切な回答者はどこにも居るもので機能はしてて
「それ初心者の質問じゃないだろ本スレで聞け」という笑い話みたいなやりとりがあったくらいだ

で、結局質問スレ自体は有った方がいいということでスレタイから初心者を抜いて質問スレ2が立った
それを見て、荒らす為に立てたスレがPart2で普通に使われることになってブチ切れた荒らしが
更なる嫌がらせで初心者スレ2を勝手に立てたり
初心者スレ2に誰も来ないので質問スレ2を荒らしまくったりと色々あった

書くまでもなさそうな結論だが
こんな質問スレ1の成り立ちを覚えてて今更使うなとほざいてる奴なんて
スレ1を嫌がらせで立てた荒らし本人かそれに近いメンタルの何かに決まってるから無視しとけ
質問スレがPart7まで続いてる今となっては質問は質問スレでやれというのが常識だ
誘導されるまでもなく質問したい人は質問スレでやってくれ
0051名前は開発中のものです。2014/06/17(火) 19:52:47.74ID:rW/jhiKn
>>47
ありがとう
でも、そのコモンイベントを作ると
変数操作エラーD:999999以下の場所に格納しようとしました > 0
ってエラーがコモンイベントの2行目(■変数操作: V[CSelf0] = 5 + 0の部分)で出てしまう…
>>48の言うとおりポーズカーソルが画面外に持っていけなくて困ってたんだ…
0052名前は開発中のものです。2014/06/17(火) 19:59:40.93ID:R5iO58SS
>>50
荒らしの立てたスレに誘導すんな、ボケ
0053名前は開発中のものです。2014/06/17(火) 20:16:55.67ID:uaW4d57/
質問なのですが
ウディタってちょっと難しいことやりたいけどC言語とか勉強するのまでは・・・って人向けと聞いたんですが
プログラミング的な要素は無いってことですかね?
0054名前は開発中のものです。2014/06/17(火) 20:17:17.09ID:rW/jhiKn
>>53
プログラミング的な要素っていうのがツクールのR
0055名前は開発中のものです。2014/06/17(火) 20:17:28.44ID:JmPJmjBI
経緯はどうあれ質問スレはもう荒らしの手から離れて普通に機能してるから良いんじゃね
0056名前は開発中のものです。2014/06/17(火) 20:18:23.10ID:rW/jhiKn
途中で書き込んでしまった申し訳ない…
>>53
プログラミング的な要素っていうのがツクールのRGSSみたいなもののことなら
ウディタはユーザーインターフェースだけで、そういうのは無いと思う
0057名前は開発中のものです。2014/06/17(火) 20:25:57.10ID:R5iO58SS
実装方法なんて何でもいいよ
大事なのはアルゴリズム
0058名前は開発中のものです。2014/06/17(火) 20:28:16.07ID:7S2U8Pbp
>>56
ありがとうございます!
0059名前は開発中のものです。2014/06/17(火) 21:28:56.35ID:y608/esd
>>51
2行目の1310000001はデータを呼ばないにチェック入れてくれ

ポーズカーソルって会話時に出る、赤い三角(デフォの場合)だと思ってたけど間違ってる?
俺の方では空データでも基本システムでもSys5に×1で表示されなくなるんだけど
verは最新

■変数操作: Sys5:ポーズカーソルX (-1=自動) *= -1 + 0
■文章:あいうえお
■変数操作: Sys5:ポーズカーソルX (-1=自動) *= -1 + 0
0060名前は開発中のものです。2014/06/17(火) 22:25:13.81ID:+rAJmtF5
質問です

日本語読めないんですか?

いい加減にしろ糞どもが
0061名前は開発中のものです。2014/06/17(火) 22:37:57.63ID:rW/jhiKn
>>59
間違ってない!そして出来たよ!
■変数操作: Sys6:ポーズカーソルY (-1=自動) = 3000 + 0
とかやっても画面外に行かず画面の下端に行くだけだったから画面外には出せないんだと思い込んでたよ…
分かりやすく教えてくれてありがとう!
0062名前は開発中のものです。2014/06/17(火) 22:40:01.66ID:jS7ZJXPg
>>60
自分で「死ぬまでやってろ」とか言っておいて、何言ってんだ?
0063名前は開発中のものです。2014/06/17(火) 23:34:49.35ID:C/lbx4Th
>>51
■変数操作: Sys5:ポーズカーソルX (-1=自動) = 500 + 0

おれはこれでできてるぜ
0064名前は開発中のものです。2014/06/18(水) 01:52:44.60ID:6suwFFP0
今やってみたらYの方だけ出来ないみたい
全然知らなかった
0065名前は開発中のものです。2014/06/18(水) 08:01:15.43ID:8mLyOYjC
おはよう諸君
今日も質問と回答以外禁止な
0066名前は開発中のものです。2014/06/18(水) 08:06:01.43ID:wz7Rk/Mv
ふと思ったんだが、ウディタってツクールの会社に訴えられないの?
全部パクリでしょ。無料だからいいのかな?
0067名前は開発中のものです。2014/06/18(水) 08:42:00.69ID:QQ1jpQo6
>>66
角川の何を侵害してると思うの?
0068名前は開発中のものです。2014/06/18(水) 09:17:25.00ID:q3sMF7EV
ゲームエンジンのインターフェースなんてどれも似たり寄ったりだぞ
0069名前は開発中のものです。2014/06/18(水) 09:25:54.93ID:xQRFUr2u
>>66
訴えられる要素がどこにもないんだけど?
ボクちゃんもう少し世間知って何か言おうね ね?w
0070名前は開発中のものです。2014/06/18(水) 09:31:16.77ID:AyxlNvEm
ふと思ったんだが、ツクール2003の戦闘システムってFFの会社に訴えられないの?
全部パクリでしょ。黒歴史だからいいのかな?
0071名前は開発中のものです。2014/06/18(水) 09:36:45.38ID:shLLvxJw
>>66
マジレスすると結構グレーゾーン
これがアメリカだったら確実に訴えられてる
日本は良くも悪くも著作権関係に緩いからなんとかなってる
0072名前は開発中のものです。2014/06/18(水) 09:40:19.46ID:K/NKysXd
>>66
良かったな、爆釣りだぞ
0073名前は開発中のものです。2014/06/18(水) 09:41:01.55ID:8iM8CWnP
狼煙氏がかなりヘビーなツクラーだったから許されてる感
0074名前は開発中のものです。2014/06/18(水) 13:26:52.58ID:aG4sH1G6
ウディタのほうがツクールより性能よくて使い勝手がいいってのがまたw
0075名前は開発中のものです。2014/06/18(水) 13:28:23.51ID:xv8tTwuV
本人も完全にツクール開発やめた今でも初心者向けにはツクールプッシュしてるしな
0076名前は開発中のものです。2014/06/18(水) 13:29:15.10ID:DLAvYQyt
ウディタとツクールでは層が若干違うんだよね
0077名前は開発中のものです。2014/06/18(水) 15:08:12.27ID:8mLyOYjC
質問です!
ウディタって何ですか?おいしいの?
0078名前は開発中のものです。2014/06/18(水) 15:13:26.14ID:yK452NlZ
ビーフジャーキーみたいな感じ
0079名前は開発中のものです。2014/06/18(水) 19:20:32.46ID:K6nASmLQ
質問です。主人公がキャラ(マップイベント)と会話してる途中から、他のマップイベント(Aくん)に
ちらちらと主人公の方を見たり向きを戻したりを繰り返させたいです。

試したこと@
会話中でAくんのページの起動条件に指定した変数を切り替えた。
Aくんのそのページは内容は空白で、動作をカスタムでちらちら向き変更を指定した
試したことA
上と同じくAくんの起動条件の変数を切り替え、Aくんのページは並列でページ内容は
ループ内に動作指定でちらちら向き変更
試したことB
起動中イベント以外のマップイベントの表示方法判定はフレームを分けないといけないのかと思い
起動変数切り替え後にウェイトをはさんだ
試したことC
起動中イベント以外のマップイベントの表示方法判定はイベント終了後でないと
判定できないのかと思い、会話中起動変数を切り替え後、会話イベントの他ページを
予約して飛んだ

以上をやってもできませんでした。どうすればいいでしょうか?
0080名前は開発中のものです。2014/06/18(水) 19:25:55.55ID:ckcoz98D
質問スレ行け
0081名前は開発中のものです。2014/06/18(水) 19:29:19.96ID:zfnSOJ/E
>>79
んな簡単なこともできないのかよ。ワロタ
0082名前は開発中のものです。2014/06/18(水) 19:34:44.29ID:yK452NlZ
質問スレはこっちだよ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/

Aくんがイベント1、
ちらちらこっちを見る役がイベント2だとして

イベント1(決定キーで実行)
■文章:会話1
■動作指定:Ev2 / 主人公の方を向く
■動作完了までウェイト
■文章:会話2

イベント2(決定キーで実行
(空)

これでどうかな
0083名前は開発中のものです。2014/06/18(水) 19:58:52.60ID:t0Wuljdo
■動作完了までウェイト が入ってなかったか
あるいはAくんのページ1に動作指定を入れて、ページ2に空イベントを置いたか
どっちかかな
0084792014/06/18(水) 20:24:52.50ID:K6nASmLQ
回答ありがとうございます
説明が足りなかったです。すいませんでした
会話途中にちらちらタイムを挿入したいのでなく、会話(複数)の文章送りと同時並行してあちらではAくんにちらちら
させたいのです

>>80
了解です。次からはあちらに行きます
0085名前は開発中のものです。2014/06/18(水) 20:32:57.18ID:yqazuzSS
関くんがイベントで遊んでいる隣で花澤さんにちらちら横目させたいってことか
0086名前は開発中のものです。2014/06/18(水) 20:43:07.33ID:t0Wuljdo
Aくんのページ1は空にして
Aくんのページ2に起動条件は並列実行、変数Vが1と同じ とかにしとく(移動ルートは動かない)
■動作指定:このイベント / 主人公の方を向く / ウェイト 30フレーム / 主人公の逆を向く / ウェイト 30フレーム(動作の繰り返しにチェック)
■動作完了までウェイト

で、会話するキャラのイベントは
■文章:あああ
■変数操作: V1[] = 1 + 0
■文章:あああ
■文章:あああ
■文章:あああ

要するに>>79の試しことAみたいなものなんだけど、これで動かないかい?
0087名前は開発中のものです。2014/06/18(水) 20:44:01.28ID:t0Wuljdo
あ、動作を繰り返すにはチェック別にいらんわ
0088792014/06/18(水) 20:53:34.02ID:K6nASmLQ
イベント中に他のマップイベントの起動条件の変数を変えれば、例えばキャラを消したりできますよね
なのに、動作の切り替えはできないようなのです
Aくんのそのページだけアニメ頻度を変えると会話中のその部分だけ挙動が変わりました
なのでページの指定は合っていると思うのですが、カスタムで指定した動きをしてくれません
向き固定チェックもオフだし、通行不可イベントにかぶってることもありません
動作を切り替えを判定するタイミングはどうなっているんでしょうね?
ちなみに会話中に起動変数変更したまま、戻す処理を入れないと、全ての会話が終わった後に
Aくんはちらちらしはじめます
0089792014/06/18(水) 21:20:12.71ID:K6nASmLQ
>>86でできました!
問題は起動条件とかでなく、ウェイトをはさまずちらちらさせたので、
一瞬でちらちらし終わっていたのだと分かりました
ちょっと恥ずかしい!
大変助かりました、ありがとうございました
0090名前は開発中のものです。2014/06/18(水) 21:22:29.81ID:ibOioAyY
79%が労働法違反…日本の「外国人技能実習制度」に海外から批判 “搾取的”と米国務省も報告
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1403083263/
【速報】自民党が「携帯電話税」検討開始…財源確保・青少年健全化が目的
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1403085935/
【速報】安倍首相が言外に認めた!「年収600万円も残業代ゼロ」へ!!
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1403081854/
0091名前は開発中のものです。2014/06/19(木) 11:58:26.82ID:9Ck+90ZB
こんなイベント俺なら絶対に作らないわ。わかりづらすぎる
RPGやったこと無い奴が想像だけでRPGつくるとこうなるんだな
0092名前は開発中のものです。2014/06/19(木) 19:50:07.24ID:jRIv/y2B
気付かなくてもいい類の演出だろ
サガフロ2はそういうの多かったな
レベル違いすぎて比較できるもんじゃないけど
0093名前は開発中のものです。2014/06/19(木) 20:06:10.93ID:s7H/pTL6
RPGじゃなくてADVぽいゲームならありそう
0094名前は開発中のものです。2014/06/19(木) 20:50:10.42ID:I09xPI3C
>>78
昨日は手っ取り早くご丁寧に回答くださりありがとうございました!
WOLF RPG エディターというのが人間の食べ物でないことはわかったのですが
そこでもう一つおたずねしてもよろしいでしょうか?
ここはゲーム製作技術板という掲示板らしいのですが、なぜ食べ物のスレが立っているのでしょう?
おかしいですよね?
0095名前は開発中のものです。2014/06/20(金) 11:17:04.32ID:sKOjlCpk
随分荒れてんな
0096名前は開発中のものです。2014/06/20(金) 12:36:48.47ID:PT9lCwJ2
元々勢いあるスレじゃないし一人のちょっとID変える基地外荒らしが出ただけでこのザマ
主張も質問スレ使うなとか意味不明
0097名前は開発中のものです。2014/06/20(金) 21:15:54.71ID:/2KM8N9C
94です!誰も解答してくださらないので催促に来ました!
まだですか?
質問なので上げますね
0098名前は開発中のものです。2014/06/20(金) 22:25:30.47ID:/2KM8N9C
>>97
>>1
食いもんじゃねーよヴォケ
0099名前は開発中のものです。2014/06/20(金) 22:28:52.52ID:/2KM8N9C
てへ、失敗
0100名前は開発中のものです。2014/06/20(金) 22:44:01.11ID:tN6nEliv
0101名前は開発中のものです。2014/06/20(金) 23:30:41.87ID:WHG4eUBU
ウディタSNSに最近加入してきたやつで限りなくアウトに近い二次創作やってる
やつがいるな。
0102名前は開発中のものです。2014/06/21(土) 01:08:45.92ID:luguILY3
公式やふりーむとかに登録するでもなく仲間内で楽しんでるだけならいいんじゃね
0103名前は開発中のものです。2014/06/21(土) 07:40:40.56ID:dBelS9mM
2次創作ゲーなんて大半がアウトなイメージがある
0104名前は開発中のものです。2014/06/21(土) 07:59:18.86ID:ItJ59YHk
仲間内で楽しむ→セーフ
外に出す→アウト
0105名前は開発中のものです。2014/06/21(土) 08:37:55.61ID:FEsKfEX9
タイトルやキャラに伏せ字さえ入れとけば販売してもセーフ
0106名前は開発中のものです。2014/06/21(土) 09:53:18.98ID:Qz81ywas
牧場物語みたいなゲーム作りたいもののリアルタイムは色々めんどくさそうなので
日数と朝昼晩の概念だけあるようにしようかと思う

自分なりに考えたのは

[日数変数]と[時間変数]を作る。[時間変数]が6〜12未満の時は朝、12〜18未満は昼、18〜24未満の間は夜で街の色調が変化
イベントや労働イベントをこなすと時間が経過し、その分を1時間単位で[時間変数]に足す。

イベント終了時に[時間変数]が24以上になっていたら「もう夜も遅いから寝よう」とコメントが出て暗転
自宅に場所移動して[日数変数]に+1、[時間変数]に6を代入して次の日の朝へ。

時間帯限定イベントは[時間変数]の値を条件にする。
何もせずに時間を進めたい時はベッドを調べると選択肢が出て [6][12][18][24]を[時間変数]に代入する。

こんな感じなのだけれどなにかアドバイスがあったら
0107名前は開発中のものです。2014/06/21(土) 10:18:38.13ID:iQ2xgaHz
めぐめぐでやれ
0108名前は開発中のものです。2014/06/21(土) 10:27:46.11ID:/7NyCPnf
>>106
ない。それでいけ
0109名前は開発中のものです。2014/06/21(土) 10:32:01.62ID:Yyr9VYMc
ベッドで24時を選択できる意味はあんの?
0110名前は開発中のものです。2014/06/21(土) 10:42:25.02ID:3x8NbrhS
質問です!
メニュー画面を呼び出すと画面の下の方が暗くなって隠れてしまうので
そうならないようにしたいのですがどこをいじればいいですか?
0111名前は開発中のものです。2014/06/21(土) 11:16:56.43ID:yOZaJ0ZJ
>>102

まぁ素材ぶっこぬきとかしてなければ放置でいいわな
0112名前は開発中のものです。2014/06/21(土) 11:56:57.41ID:Qz81ywas
>>109
朝選択するとそのまま1日経過にできるかなと
0113名前は開発中のものです。2014/06/21(土) 12:29:05.82ID:/7NyCPnf
じゃあ1〜5も作れよ
0114名前は開発中のものです。2014/06/21(土) 14:58:19.94ID:3A6Xlsmf
ウディタの名作の中身を覗いたらコモン5つしかなくてわらた
すごすぎるわ
0115名前は開発中のものです。2014/06/21(土) 16:32:55.56ID:5Or5i9M7
>>106
9時と12時に完成する作物がある、みたいな時12時までしか進めないと効率悪くなる
1時間ごとに送れるようにした方がいいんじゃね
いつ何回でも出来る微々たる量のプラスしかない労働イベント(実質何もしないというイベント)なんかがあるならいいけど
0116ウディタ中級者2014/06/21(土) 20:11:38.35ID:8nN+wy7n
>>110
そういう時はテストプレイモードでメニュー画面を呼び出した状態でF7を押します。
するとその時表示中の全てのピクチャの情報がわかります。

やってみると、全画面を覆っているピクチャが一番上にあるのでそれに注目します。
そこの「最後に表示したイベント」を見るとコモン88の110行と出ます。
(最新版ウディタ、基本システムなど非改造の場合)

そこでバックアップを取った上で、試しにコモン88の110行を消去してみます。
その上でテストプレイすると、黒いグラデーションはなくなっているかと思います。

万能ウィンドの描画関係など汎用性の高いコモンの場合は一か所をいじったために
そのコモンを使う複数個所の挙動がおかしくなる恐れがあるので注意が必要ですが、
メニュー関係などならそのゲーム内で使うメニューがその仕様で構わないのだったら
他に問題が起こることは少ないと思います。


ちなみにこのスレに書き込む時はメール欄に半角でsageと入れるのがマナーだそうです。
0117名前は開発中のものです。2014/06/21(土) 20:23:52.88ID:3djNBcsC
週刊 ウディタNOW
http://paper.li/web_shift/1305873797


この新聞は自動で作成されています。
発行者ができるのは、記事の削除、トップ記事に移動させるか。
などぐらいです。週刊なので一週間に一度の更新です。
(現在は毎週月曜日)

情報の元になるツイートは、
「#woditor」「#wodifes」「#wodicon」「#ウディコン」「#ウディタ」「#ウディフェス」
「ウディタ」「ウディコン」「ウディフェス」「WOLF RPGエディター」
のいずれかが含まれていて、リンク(URL)があるものだけとなっています。
0118名前は開発中のものです。2014/06/21(土) 23:04:37.55ID:Qz81ywas
>>115
ベッドで寝る以外にも
ヒロインと会話する(1時間経過) 幼女と遊ぶ(2時間経過) 老人の昔話を聞く(3時間経過) 
みたいなのを作って主人公宅の周りに配置しておけばいいかな

あと野外でだけ色調変化させるの意外に難しい…
室内に入る時は→色調変化リセット→場所移動 野外に出る時は→変数に応じて色調変化→場所移動
とするしかないのだろうか 
0119名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 01:25:32.44ID:PGiIFc6k
会話系ばかりよりも「風呂に入る(一時間)」みたいなロールプレイ的にはかどるのもあるとプレイヤーとしては嬉しいと思うな
0120名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 08:27:34.02ID:Dwm2DgZC
なぜ初心者は毎度毎度牧場物語風のゲームを目指すのか。FF作れよ
0121名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 13:05:46.98ID:lKg4O/Cp
FFXみたいな3Dの世界でシームレスな戦闘をさせたいです
どうすればいいですか?
0122名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 13:18:38.30ID:/qpaBSyG
まずUnityを起動します
0123ウディタ中級者2014/06/22(日) 13:24:16.74ID:4OXKsMHp
>>121
ウディタはよく2Dなら何でもできると言われますが、3Dのゲームを作るなら他のツールを検討することをおすすめします
ちなみにこのスレに書き込む時はメール欄に半角でsageと入れるのがマナーだそうです
0124名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 13:52:42.61ID:ZHszTlep
ウディコンは他で発表したゲームは出せないみたいだけど、つまり
これに出す前にテストプレーヤーをネットで募る事もできないのか?
0125名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 13:59:45.15ID:gz0ukFUu
よっし今から作って今年こそウディコンに投稿するわ
0126名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 14:04:55.68ID:wpCBJLKk
>>124
クローズドでやれば問題ないっしょ

既に実績のある奴は新人のために道を空けてくださいという意図だろうけど
0127名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 14:16:37.09ID:71dvISsF
たとえば「ネット上募集の抽選で1000人にクローズドテストしてもらいました」だと発表済み扱いされそう
テスト人数が5人なら許されるだろうから、程度問題だろうけど
01281212014/06/22(日) 17:58:08.64ID:lKg4O/Cp
>>123
どうすれば作れるかを聞いてるんです、ちゃんと教えてください
それと、どこにも書いてないルールに従う必要はないと思います
01291232014/06/22(日) 18:12:44.29ID:cHju77mz
>>128
正直に言うとわかりません。調子乗ってすいません
もう勘弁してください
0130名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 18:23:35.48ID:ZUS4Vwog
ウディタは2Dゲームエディタです、3Dゲームは作れません
例え無理矢理作っても実用的な速度は得られません
他のツールをお探し下さい
0131ウディタ中級者2014/06/22(日) 19:08:12.26ID:4OXKsMHp
>>128
ウディタ以外のツールの話になってしまうので、よそでお願いします
なお質問は
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1328015267/l50
でもお受けします
0132名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 19:27:23.13ID:sPN8toBV
C++でdirectXあたりを使って3Dモデル描画して
必要なモーションを必要な角度分だけ全てピクチャに保存して
ウディタ側で動かせばいいんじゃないかな。

まーそういうことするぐらいならウディタ使う必要ないけどな
0133名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 21:17:29.39ID:lKg4O/Cp
>>131
ウディタで作る方法を教えてくださいと言ってるのがお分かりにならないんですか?
あなた本当に中級者なんですか?
0134名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 21:20:43.76ID:lKg4O/Cp
>>132
ありがとうございます!
ではどんな画像を用意してどうやって動かせばいいですか?
なるべく具体的にお願いします
0135名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 21:25:06.56ID:sqxLJI4A
ウディタでRPGつくるよ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1328015267/
0136名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 21:27:28.66ID:cDiJRw9Q
>>134
俺が教えようか?
0137名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 21:42:30.96ID:cDiJRw9Q
>>134
反応遅すぎだろこいつ。わざとか?
ローポリの作り方から教えてあげようと思ったのに
0138名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 21:45:57.61ID:cDiJRw9Q
どうせ教わる気ないんだろ
質問禁止厨の仕業だろうな
荒らして質問禁止の流れでもつくろうとしてんだろ
行動パターン見え見えで寒いわ
いくら荒そうともこのスレは質問ウエルカムだからな
0139名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 21:56:27.60ID:2hceo1pl
最後の書き込みから一時間も経ってないんですがそれは・・・
0140名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 21:59:32.99ID:sPN8toBV
>>134
どんな画像ってお前が作りたいゲームに登場する画像だよ、
それを知っているのはお前だけだよw
0141名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 22:09:12.65ID:9pgqtMjD
自由変形でとりあえずピクチャ1万枚ぐらい使ってユ○ナあたりでも描写してみ
話はそれからだ
0142名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 23:59:52.60ID:adaPTVWS
質問禁止に厨も糞もあるかよ死ねよ
明らかに釣りでしかない糞質問に答えてるやつも大概にしろ
0143名前は開発中のものです。2014/06/23(月) 00:03:55.10ID:c9IajZXB
ID:cDiJRw9Qはここと質問スレをあべこべにしたい謎の変態性欲を持つ基地外だから触るなよな
0144名前は開発中のものです。2014/06/23(月) 00:21:02.71ID:71wfpDDn
CTBのシステム自体は再現してる人多いね
ガンビットやサガフロ戦闘はさすがに見かけないが
0145名前は開発中のものです。2014/06/23(月) 11:54:49.17ID:z/Er4P9U
CTB・ATBのゲームで面白さを引き出せてるのは少ない気がする
0146名前は開発中のものです。2014/06/23(月) 12:08:11.74ID:FwRP5pXS
意外といろいろ戦闘システム再現されてるな
0147名前は開発中のものです。2014/06/23(月) 12:41:07.58ID:TOC8PgzG
質問です
以前からお話に出てくるUnityというのは何ですか?
0148名前は開発中のものです。2014/06/23(月) 12:46:48.90ID:Ab2M0cgw
CTB、ATBってとりあえず入れりゃいいってもんでもないから
0149名前は開発中のものです。2014/06/23(月) 12:57:50.63ID:4kWEfDKz
スレチだggrks
0150名前は開発中のものです。2014/06/23(月) 13:32:39.46ID:I1Un4eom
○○を再現してみたかっただけでシステム作ってみるのは断然有りだろ
やってみるだけでレベル上がるんだから面白いか面白くないかは関係ない
0151名前は開発中のものです。2014/06/23(月) 15:42:27.26ID:JjICZzWW
質問スレから誘導されたのでこちらでお聞きします

キャラの動きをカスタムでルート指定しても画面切り替え直後はしばらく動きません
トランジッションの準備と実行をわけても同じでした
画面表示直後から動かすにはどうすればいいでしょうか?
0152名前は開発中のものです。2014/06/23(月) 15:48:36.55ID:z/Er4P9U
自己満足に終わることをレベル上がるとは言わないだろう
0153名前は開発中のものです。2014/06/23(月) 16:08:42.62ID:8c/8BLK3
>>151
トランジションタイプ指定の「完了までウェイト」にチェックが入ってるんじゃね?
入ってたらチェック取れば良いと思う
0154名前は開発中のものです。2014/06/23(月) 17:03:51.82ID:TOC8PgzG
どうしてぼくの質問には答えてくれないんですか?
これだけの人がいて誰もわからないんですか?
早くお願いします!
0155名前は開発中のものです。2014/06/23(月) 17:09:47.16ID:FwRP5pXS
見え見えの釣りすぎ
浅はか
0156名前は開発中のものです。2014/06/23(月) 17:14:32.11ID:TOC8PgzG
答える気もない人に偉そうにされる筋合いはありません
偉そうに言うなら教えてください!
0157名前は開発中のものです。2014/06/23(月) 17:35:27.62ID:ODSbumWw
おっ荒らしか
0158名前は開発中のものです。2014/06/23(月) 17:42:27.63ID:2jRrqcKs
ウディタってunityみたいに3Dのゲーム作れんの?
前にみたことあるような気がする。hspだったかな
0159名前は開発中のものです。2014/06/23(月) 17:55:51.44ID:FwRP5pXS
あくまで擬似3Dだろうねウディタなら
0160名前は開発中のものです。2014/06/23(月) 18:12:11.36ID:Ec3fEIWc
HSPはわりと3Dに力を入れてるみたい
実際の作品は知らんけど
0161名前は開発中のものです。2014/06/23(月) 19:52:40.96ID:TOC8PgzG
チッなんだよせっかく回答大好き君のために質問してやってんだから答えろよ
0162名前は開発中のものです。2014/06/23(月) 20:14:57.62ID:34uBB4+S
idでるようになって本当によかった
0163名前は開発中のものです。2014/06/23(月) 20:21:45.26ID:FwRP5pXS
もうすぐ暑くなるだろうからな
そりゃ頭ゆだったのがでてくるさ
0164名前は開発中のものです。2014/06/23(月) 22:35:00.85ID:TOC8PgzG
質問です!
なんで質問に答えてくれないんですか?
0165名前は開発中のものです。2014/06/23(月) 22:48:07.44ID:oumgn9A4
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

初心者の皆さんへ

ゲーム制作に行き詰まり、先人の知恵を拝借しようとこのスレに質問をする前にちょっと待って
なぜかこのスレでは質問は質問スレへと誘導されます

WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/

けど実は、質問スレはいつの間にか勝手に作られたこのスレとは全く関係ないスレなんです
また、このスレのルール上も質問は全部質問スレとはなっていません
ですので、あなたの質問がどちらのスレに適しているかよく吟味して書き込んでください
もちろん、このスレに書き込むのも大歓迎です、みな話題に飢えてますから
一部の心無い人間に質問スレいけと言われたらこう言い返しましょう
「荒らしの立てたスレに誘導すんな、ボケ」

★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
0166名前は開発中のものです。2014/06/23(月) 23:59:56.35ID:c9IajZXB
なんで質問スレと本スレを逆にしたがるのか全く理解できないんだが……
0167名前は開発中のものです。2014/06/24(火) 00:04:49.06ID:2+fhjERM
ウディコンへ作品を出すべきか…
名声欲は無いがやっぱりプレイヤーの絶対数が多いもんな
でもブラッシュアップするには時間がちょっと足りないんだよなぁ
0168名前は開発中のものです。2014/06/24(火) 00:15:06.51ID:8G/JDZHr
ドラクエ1程度のRPGは作れるようになった、、、
だからドラゴンクエストモンスターズみたいな配合システムを使ったRPG作りたいけど、うまくいかねぇ、、、
てか、何すればいいのか全くわからん
ググっても全くでてこんし。

スフィアンマスターズみたいのは俺じゃ無理かな、、、
0169名前は開発中のものです。2014/06/24(火) 00:30:59.67ID:U+28ou7n
ある程度機能を絞らないとすさまじい作業量に死ねそうな気がするけど
ちょっと考えただけでモンスター分のパラメタと絵を用意するのに気がめいるわ
0170名前は開発中のものです。2014/06/24(火) 00:42:39.96ID:EsjuwHor
>>167
出そうぜ
狼煙も疲れたからウディコンもうやらない的なこと言ってたけど今年になって奇跡の復活だし
せっかくの祭りこのビッグウェーブ今乗らなきゃ次は無いかもしれないぞ
0171名前は開発中のものです。2014/06/24(火) 00:55:13.97ID:q+N8dZAC
>>168
「ドラゴンクエストモンスターズみたいな配合システムの作り方」なんてヒットするとでも思ったのか?
0172名前は開発中のものです。2014/06/24(火) 01:04:26.51ID:Z9lsKdXT
>>171

するとでも思ったのかってモンスターズは実際ヒットしたし
そもそもヒットするかどうかなんてどうでもいいじゃん>168はそれを作りたいんだから
0173名前は開発中のものです。2014/06/24(火) 01:15:26.54ID:EuMvnT3l
>>172
国語の勉強も大切だからサボるなよ
0174名前は開発中のものです。2014/06/24(火) 01:18:54.65ID:2eV/jfNy
>>171がだろ
0175名前は開発中のものです。2014/06/24(火) 01:31:03.72ID:F2xWGbFE
もう夏休みになったのかと勘違いする酷さだな
0176名前は開発中のものです。2014/06/24(火) 03:41:53.81ID:i4981bGV
牧場物語とかモンスターズとかそのアイデア自体が面白さみたいなものだろ
それをそのままパクるのはまだ分かるが作り方まで聞くなよ。自分で試行錯誤しろ
お前のオリジナリティ皆無だぞ
0177名前は開発中のものです。2014/06/24(火) 05:21:27.42ID:CrDOy5Wc
上半身と下半身がスゲ変わるシステム
0178名前は開発中のものです。2014/06/24(火) 07:04:38.62ID:uHS1BmQI
一応>>171を解説すると
「ドラクエモンスターズみたいな配合の作り方」なんてググって、作り方を解説しているサイトがヒットすると思ったのか?

ってことだと思うぞ
0179名前は開発中のものです。2014/06/24(火) 07:34:37.97ID:zsXyKJF8
この流れで「ヒット」を読み違えるって、読解力かそもそも理解力が足りないのか
ともかくウディタの前に基礎学習が必要だな
0180名前は開発中のものです。2014/06/24(火) 08:24:11.34ID:w/qywm9t
バグてんこもりの応募作品見つけたらそれ俺だからよろしく
0181名前は開発中のものです。2014/06/24(火) 08:34:07.08ID:2eV/jfNy
>>178>>179
じゃあそう言えば済んだ話
言葉足らずで論旨が欠損したりしない解りやすく正確な日本語を喋る、これ国語だろ
もしかして最近の国語ってマークシートばっかりで論述・筆記回答しないのか?
もしそうなら確かに俺らの読解力だけが問題になるなw
だとしてもコミュ力としてどうなんそれ?
0182名前は開発中のものです。2014/06/24(火) 08:35:41.35ID:CrDOy5Wc
MILLIONS OF BUGSを謳いながら成功してるソフトもあるし面白けりゃ問題ない
0183名前は開発中のものです。2014/06/24(火) 09:11:29.17ID:CGD/bWvP
>>181
2chの書き込みにどこまで丁寧な文を求めてるんだよお前w

>>171でも、論旨が欠損したりしない文章としては十分だと思うぞ
今回は「ヒット」が以下の二つの解釈で別れたんだろうけど
・検索結果として目的の内容を得られること
・人気がでること
普通に考えれば、人気がでることとは読解できないはずなんだよ
なぜなら原文のカギ括弧内に「作り方」が含まれているから

いくらお前でも、この流れが「作り方の流行」の話をしているわけじゃないのは理解できるよな
0184名前は開発中のものです。2014/06/24(火) 09:20:47.25ID:TxNRF2HB
ググっても作り方分からん

「ドラクエモンスターズの作り方」でヒットするわけないだろ

これで読み違えるとかアスペにしてもひどい
挙句相手が悪いかのような言いよう
コミュ力とか突然出てきたのも意味不明
0185名前は開発中のものです。2014/06/24(火) 09:28:28.78ID:6yZ1zmFE
勘違いくらい誰にでもある
なるほどそっちかワロタw で別に謝らなくても良い程度の話だろ
飛んで火にいる夏のバグ
0186名前は開発中のものです。2014/06/24(火) 09:33:38.47ID:CGD/bWvP
>>185
勘違いして相手を避難した挙句
他の人間までその程度の読解力だと思ってるからなこいつ

>>181
>もしそうなら確かに俺らの読解力だけが問題になるなw
0187名前は開発中のものです。2014/06/24(火) 10:57:20.88ID:+F5vmMZZ
>>165
誘導したいならリンク修正しろよ
0188名前は開発中のものです。2014/06/24(火) 10:59:00.60ID:z6+iIEz0
>>174 is 俺
>>172 is not 俺
誰もお前や他の人間全員などとは言っとらん

はて、じゃあ欠損してもいない論旨に噛みついたお前の読解力は?
0189174=1882014/06/24(火) 11:01:00.70ID:z6+iIEz0
あれ、ID変わってら
まぁいいか
0190名前は開発中のものです。2014/06/24(火) 12:06:55.60ID:O/UNnD9C
白々しい
自作自演で荒らしまくるなよ
01911512014/06/24(火) 12:53:39.70ID:Su36krzC
>>153
こんな荒れる中答えていただきありがとうございます。
お礼が遅くなり申しわけありません。
トランジッションを再設定してチェックを外しましたが、やはり同じでした。
けれど並列で動作指定することを思いついたのでやってみたところ、問題は解決しました。
ありがとうございました。
0192名前は開発中のものです。2014/06/24(火) 13:53:18.67ID:8G/JDZHr
D&Dやウィザードリィや世界樹の迷宮のゲームシステム、難易度を踏襲しつつ、

ドラゴンクエストモンスターズのような配合システムを備え、
ポケモンのような対人対戦バランスを持ち、

MMORPGのような無限大の広がりを持つ


そんなゲームを私は作りたい!
0193名前は開発中のものです。2014/06/24(火) 13:54:36.68ID:8G/JDZHr
と思ったけど無理でした
0194名前は開発中のものです。2014/06/24(火) 16:05:24.24ID:4mNPGY/Y
D&Dの難易度というと
古強者の初期HPが1〜8、ノーマルスォードによる一撃が1〜8、そういう感じだな
0195名前は開発中のものです。2014/06/24(火) 16:23:52.39ID:2+fhjERM
とりあえずドラクエ1できたら
ドラクエ2目指せ
0196名前は開発中のものです。2014/06/24(火) 16:43:02.76ID:CrDOy5Wc
そして伝説へ…
0197名前は開発中のものです。2014/06/24(火) 16:45:02.54ID:Bc0MdS7G
伝説(エターナル)
0198名前は開発中のものです。2014/06/24(火) 16:48:03.02ID:TvckVblr
凝ったシステムって人気に繋がりづらいからどうも作る気起きない
0199名前は開発中のものです。2014/06/24(火) 17:10:16.20ID:XcqeV8D/
そりゃたんに凝ったつもりが飛んだ駄作になっただけじゃねぇの
0200名前は開発中のものです。2014/06/24(火) 17:51:37.10ID:eN2Fi18T
何も無い状態からそれなりのシステム作るとか面倒で仕方がない

じゃあここで発想を変えてみよう
きちんとしたシステムを作るのが難しい?
ならちょっとずつシステムを作りつつ、出来上がった部分だけを使ってゲームを公開していけばいい

デバッグもやってくれるし、次に繋げやすくなる
少しずつ足りない部分を増やしながら、いくつものゲームを作って公開ウルファールさんprpr
0201名前は開発中のものです。2014/06/24(火) 18:50:28.72ID:2+fhjERM
遊びやすいゲームデザインや 実現可能な行程表の重要性は会社での企画開発と変わらないね
0202名前は開発中のものです。2014/06/24(火) 21:58:44.77ID:OdL9xvTd
ウディタって未だにドラクエとかwiz式のスライム3体、大ガラス2体、一角うさぎ4体の計3グループみたいな
複数モンスターx複数グループのコモンってないんだな
他はほぼそろってるからこれがあったら本格的に作成しようと思ってるのに
0203名前は開発中のものです。2014/06/24(火) 22:06:04.92ID:TxNRF2HB
別にグループなんてそう設定すりゃいいだけだし
同種族全体攻撃技入れたいならその技のときは同一IDのモンスターを攻撃対象になるように全体攻撃のところをコピペ改変すりゃいいだけやん

未だにコモンないなんて他人頼りの考えはよくない
0204名前は開発中のものです。2014/06/24(火) 22:13:33.69ID:XcqeV8D/
乞食ばっかだからしょうがない
0205名前は開発中のものです。2014/06/25(水) 01:34:28.07ID:Ku6qcE65
その程度ならたしかに自分でつくったほうがいいと思う
他人の作ったコモン併合させるって結構しんどい作業だし
0206名前は開発中のものです。2014/06/25(水) 09:34:19.85ID:QFgGACi/
>他人の作ったコモン併合させるって結構しんどい作業

自分でコモンを作らない(作れない)奴にはこれが理解できない
0207名前は開発中のものです。2014/06/25(水) 11:01:21.95ID:9TspS+S0
他人の作ったコモンを利用しようと思ったことがない
漢なら自分で改造してバグまみれにしようぜ
0208名前は開発中のものです。2014/06/25(水) 12:17:25.69ID:5x+voE+3
改造って言ってる時点で狼煙の作ったコモンなのは突っ込んじゃらめ?
0209名前は開発中のものです。2014/06/25(水) 12:46:24.99ID:JRylIeR5
擬似3Dダンジョンものの製作を再開したんだけど、PCにグラボ付けたら
3Dダンジョン表示に隙間が見えるようになった。

これはプレイする人のPC環境によっては表示がおかしくなるってことだけど
体験版じゃないけど描画用のサンプルだけ配布して
色んな人に見てもらって修正していくしかないのかな。
0210名前は開発中のものです。2014/06/25(水) 13:05:07.08ID:gvKFWVcj
なるだけ低スペックなパソコンの人にやってみらってみれば?
せっかく高等なものを作ってもプレイするスペックを選ぶんじゃ
それだけで評価下がりやすいだろうし
0211名前は開発中のものです。2014/06/25(水) 18:12:33.63ID:+q1DVEip
床と壁の隙間、ワイヤーフレームに相当する部分の隙間なら、
実際にちょっと太めのフレームを上から描いてはどうかね。
たぶん座標計算のミスだろうけど、保険にはなる
0212名前は開発中のものです。2014/06/25(水) 18:33:18.80ID:WqzyLLya
もし素材さえあればXXゲー完全再現できます!ってコモンあげたらどうなるんだろう
0213名前は開発中のものです。2014/06/25(水) 20:01:51.47ID:gvKFWVcj
せいぜいターン性のRPGくらいだな。そんなコモンが可能なのは
0214名前は開発中のものです。2014/06/25(水) 20:11:26.57ID:r64Qzu+J
>>212
素材乞食が増える
0215名前は開発中のものです。2014/06/25(水) 22:36:32.16ID:5x+voE+3
たぶんそれでも作れません><何もしてないのにエラー出ます><ってのが湧く

俺はそんなこと言わないからぜひくれ
0216名前は開発中のものです。2014/06/25(水) 22:47:32.35ID:cquAkOlb
>>213
一体なぜそう思ったのか
0217名前は開発中のものです。2014/06/25(水) 23:22:14.82ID:gvKFWVcj
>>216

まさに>>215が言った通り、あまりに高度なシステムとかだと
こういうのが絶対沸くからね

そもそもコモン乞食するような奴がまともに素材を設置できるとは思えん
0218名前は開発中のものです。2014/06/26(木) 00:28:49.45ID:LFeaEZwR
戦闘で味方にコマンドで複数回行動させたいけどうまくいかねえ

回復魔法の参照は精神攻撃力じゃなくて精神防御力にしたいけどこれもうまくいかねえ(・ω・`)
0219名前は開発中のものです。2014/06/26(木) 00:56:38.45ID:LA3tY+GK
>>218
ここはお前の日記帳じゃないし
解決策知りたければ質問掲示板にでも行け
0220名前は開発中のものです。2014/06/26(木) 00:59:13.77ID:T6fpePmT
誰も教えてくれと言ってないのにそこまで言うかね
0221名前は開発中のものです。2014/06/26(木) 01:03:14.22ID:GgV9txdu
コモン165[X[戦]┗単体処理]で戦闘のダメージ/回復計算処理は全部やってて、判定に必要な情報は一通り参照できるから
290行目辺りからの技能を使用した場合の処理、をあれこれやればいい
0222名前は開発中のものです。2014/06/26(木) 01:04:48.85ID:Ad5zu/8k
質問の体裁を取っていないだけで、解答が得られればラッキー程度の下心はあるだろ
「〜だっけ?」の言い回しと同様、セコイやり方
0223名前は開発中のものです。2014/06/26(木) 01:05:35.80ID:LXbHgUvR
答えようと思ったけど質問スレじゃなかったのでやめました
0224名前は開発中のものです。2014/06/26(木) 12:29:57.49ID:512bPNsz
それで?
0225名前は開発中のものです。2014/06/26(木) 12:48:28.64ID:avWuMUlm
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

初心者の皆さんへ

ゲーム制作に行き詰まり、先人の知恵を拝借しようとこのスレに質問をする前にちょっと待って
なぜかこのスレでは質問は質問スレへと誘導されます

WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/

けど実は、質問スレはいつの間にか勝手に作られたこのスレとは全く関係ないスレなんです
また、このスレのルール上も質問は全部質問スレとはなっていません
ですので、あなたの質問がどちらのスレに適しているかよく吟味して書き込んでください
もちろん、このスレに書き込むのも大歓迎です、みな話題に飢えてますから
一部の心無い人間に質問スレいけと言われたらこう言い返しましょう
「荒らしの立てたスレに誘導すんな、ボケ」

★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
0226名前は開発中のものです。2014/06/26(木) 16:05:00.12ID:aVlLOqSi
通常変数はなぜVなのか?
0227名前は開発中のものです。2014/06/26(木) 18:39:47.34ID:kEel7U72
英語でvariableだからだろうね。
0228名前は開発中のものです。2014/06/26(木) 20:41:51.85ID:LFeaEZwR
転職コモンは作れたけど、上級職コモンはなかなか難しいものだ。
0229名前は開発中のものです。2014/06/26(木) 21:09:05.97ID:FxjIIxhW
システム的に下級職と上級職を区別する理由は無いだろ
「転職条件判定」「職リスト作成」を分けて作ればいいだけ
0230名前は開発中のものです。2014/06/26(木) 21:10:09.68ID:aVlLOqSi
>>227
そうなのか。そんな英語知らなかった。教えてくれてありがとう。
0231名前は開発中のものです。2014/06/26(木) 21:10:28.16ID:qaTpqb9s
ウディタ制作初心者です。
デフォルトの基本システムを改変して作っているんですが、
装備画面の〈装備を外す〉欄の文字列を変更したいのですが、
文字列がどこにあるのかわからなくて困っています。
コモンイベント93の装備画面描写は一通り見て、改変したのですが、
〈装備を外す〉欄がどこにあるのか分かりません。
どなたかご教授くださいませんでしょうか?
0232名前は開発中のものです。2014/06/26(木) 21:11:35.86ID:FxjIIxhW
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/373
死ねゴミクズ
0233ウディタ中級者2014/06/26(木) 21:35:33.19ID:aVlLOqSi
>>231コモン112の205行目を改造してください。
マルチにもやさしいぼくに質問があれば
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1328015267/l50
まで。
0234名前は開発中のものです。2014/06/26(木) 21:56:10.57ID:qm/rJvf6
転職システムってシステム自体を作るのは多少凝ってても一日でできるくらい簡単だけど、その後のバランス調整にクッソ時間かかるようになるんだよな
パーティが4人以上とかだとテストプレイも相当必要になるし、スキルとかの設定項目も増えるし
0235名前は開発中のものです。2014/06/26(木) 22:02:40.64ID:wgL1aiLL
敵グループの概念作ってグループ範囲攻撃作ったは良いけど
敵が味方のグループ攻撃をカウンターするときの動作がどうしてもバグる
で、取った処置、敵のカウンター封印でバグを無かったことにする
02362312014/06/26(木) 22:11:12.93ID:qaTpqb9s
>>233 ありがとうございました!助かりました
0237名前は開発中のものです。2014/06/26(木) 23:56:57.39ID:LFeaEZwR
>>229
根本的に勘違いしてたわ(笑)ありがとう!
0238名前は開発中のものです。2014/06/27(金) 09:06:54.89ID:KkTr8FDz
うわあああああ
バックログからも音声再生出来るようにしたけどバグってるううううううう
次作は声有りにすると言った手前無かったことにできねえし、何より声優にもう前金振り込んだっての
どう見てもコミケには間に合いませんもう寝る
0239名前は開発中のものです。2014/06/27(金) 09:21:44.84ID:83AGOdik
>>238
声優頼む前に効果音なり自分の声でダミー作ってテストしとけよな
0240名前は開発中のものです。2014/06/27(金) 09:46:39.87ID:6twbzhDF
バックログからの音声再生をやめればいいだけでは
0241名前は開発中のものです。2014/06/27(金) 11:01:43.11ID:qf84tiDV
テストして確実な見通しを立てずに「わかんねーけどやったらできるっしょ」という
甘い希望的観測で作るダメ作者の鏡
0242名前は開発中のものです。2014/06/27(金) 12:03:05.08ID:w1+wq6jU
シェアゲでもつくってんのかね?金使ってまで声優起用するってことは
0243名前は開発中のものです。2014/06/27(金) 12:21:06.54ID:P41r/yYy
今のウディタはシェア(主にエロ系)でやってる作者のほうが多いイメージ
0244名前は開発中のものです。2014/06/27(金) 12:40:35.97ID:83AGOdik
コミケって言ってるし普通に有料配布もんだろ
0245名前は開発中のものです。2014/06/27(金) 12:40:57.20ID:h90KSmhN
>>242
安い絵描きと声優にエロで発注
基本システムちょちょいと弄って
はい完成
0246名前は開発中のものです。2014/06/27(金) 12:45:57.31ID:IoD6HQvO
声優は無駄だな。
同人では声は重視されてないのでなくても問題はなかとよ
0247名前は開発中のものです。2014/06/27(金) 13:41:01.00ID:KX0b6+yR
ウチのサークルで出してるのは明らかに声付けた方が売れてるけどね
え?この程度のお金でこの人来るの?って感じの人を結構雇えるし

某同人スレとか見てると、全部とは言わないけどイラネとか言ってる奴の大半が
声実装するスキル持ってないからそういう風に言ってる気がしてならない
0248名前は開発中のものです。2014/06/27(金) 14:03:50.64ID:IRcQowmb
同じスレ見てるかは知らないけど、あそこは売り豚くっさいのが増えた時点で終わった
エロ同人ゲームで覇権ジャンルとか言い出しておかしいとか思わないのかねえ

あと何気にどうやって声優に依頼するかわからないって人も多そう
0249名前は開発中のものです。2014/06/27(金) 14:17:53.12ID:ToNEOlQC
どっかの個人ブログで声優に依頼する流れを簡単にまとめてるのがあった
リンクは貼らないでおいてやろう
0250名前は開発中のものです。2014/06/27(金) 14:24:34.90ID:ToNEOlQC
個人的には声スキップしまくりだが
掛け声とか挨拶程度のワンポイントあるだけなら
大幅に雰囲気が良くなると感じる

というのがアニメとかテレビを一切見ない俺の意見
0251名前は開発中のものです。2014/06/27(金) 15:20:43.71ID:w1+wq6jU
っていうかさ、アレらのゲームってエロ抜きで見るとそこらの凡ゲー以下ってのが
多いんだよなー

ゲ製に疎いやつならともかくある程度いじった経験あるやつは
買う気しないと思う
0252名前は開発中のものです。2014/06/27(金) 15:31:43.13ID:83AGOdik
エロゲーはエロありきだからエロ抜きで考えることがそもそも間違いだろう
エロゲーのゲーム性を高めすぎるくらいならそのシステムを使って全年齢版のゲームを作るんじゃないか?
0253名前は開発中のものです。2014/06/27(金) 15:42:09.16ID:ngabICnP
エロあってのゲーム性もあるからな
教えないけど
0254名前は開発中のものです。2014/06/27(金) 20:00:56.20ID:bAxUq6qS
7mes/secくらいで読むから声あってもしょうがないんだような。
昔は10mes/secくらいいけたから・・衰えたかな。
0255名前は開発中のものです。2014/06/27(金) 21:01:34.44ID:TnPWUksF
それ自慢だと思ってるならすげぇ恥ずかしいぞww
0256名前は開発中のものです。2014/06/27(金) 22:46:22.76ID:k7eEYh8A
大阪市「生活保護受給は駄目。35年会ってないDV父親を扶養しなさい」 子供に対してDV父の援助を要請
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1403863913/

フジHD株主総会「日枝会長と安倍首相が親密すぎる」「産経新聞に幸福の科学の広告が多すぎる」等の批判
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1403873738/
0257名前は開発中のものです。2014/06/28(土) 21:45:24.40ID:G9jH48DL
転職コモン応用して配合システムみたいの作れそうだ
0258名前は開発中のものです。2014/06/28(土) 22:01:24.58ID:jsU0PUQp
転職コモンって何だよってつっこみてえ
0259名前は開発中のものです。2014/06/29(日) 01:17:00.65ID:7H+bW9gh
ハロワにルーラするんでしょ
0260名前は開発中のものです。2014/06/29(日) 06:53:36.14ID:jlTDBfxz
自分で弄ってバグ発生してあれこれ悪戦苦闘しながら修正してまたバグを発生させたときのカタルシス
0261名前は開発中のものです。2014/06/29(日) 07:57:00.90ID:GohesGS9
システム自作するうえでバグはつきもの
0262名前は開発中のものです。2014/06/29(日) 10:28:55.20ID:gY0n/IwC
俺のゲームが完成するくらいの時期にウディコン開催するとかめぐりあわせがいいな!
でもテストプレイヤー募集とかやるのもダメなのかな
0263名前は開発中のものです。2014/06/29(日) 10:52:03.19ID:+nT+ierk
つ [Ctrl] + F
0264名前は開発中のものです。2014/06/29(日) 10:58:12.84ID:jn67KJPt
>>262
知り合いとかに頼むならいいんでない?
0265名前は開発中のものです。2014/06/29(日) 11:14:39.75ID:gY0n/IwC
>>263>>264
ありがとう
自サイトでテストプレイヤーさん募集しようかと思ったけど、やめといた方がいいか
0266名前は開発中のものです。2014/06/29(日) 11:42:34.24ID:kQvFw5Zy
誰でもダウンロードできる状態にしたら公開にあたるけど
募集してきた数人に頼むくらいだったら普通は大丈夫だよ
0267名前は開発中のものです。2014/06/29(日) 12:58:52.52ID:P38vjI2T
技術的な質問じゃないからこっちでも良いかな
影牢の2D版みたいな感じの、
敵キャラを罠にかけるゲームみたいなのがあった気がするんだけど
タイトルを失念したんだが、誰かわからない?
0268名前は開発中のものです。2014/06/29(日) 13:01:01.53ID:QFY1dr5T
>>267
刻命館
0269名前は開発中のものです。2014/06/29(日) 14:55:51.16ID:pbmoCU45
フリーゲーム紹介依頼スレ Part48
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1400291546/

今度からはこっちで聞いた方がいいかもしれない
0270名前は開発中のものです。2014/06/29(日) 16:55:54.12ID:5N7lHThf
全7章のゲームを作ろうと思ったけど、第1章完成したらなんか放置しちゃってるぜ
最近暑くなってきたのが原因だと思う(棒)
0271名前は開発中のものです。2014/06/29(日) 17:16:13.93ID:QFY1dr5T
>>270
章ごとにリリースしてもええんやで
0272名前は開発中のものです。2014/06/29(日) 18:01:20.80ID:f/F9ybD4
ドット絵アニメが簡単に作れるオンラインエディタ「Piskel」
http://freegames-review.blog.so-net.ne.jp/Piskel#more
0273名前は開発中のものです。2014/06/29(日) 18:07:10.82ID:Tlt/Kv08
章ごとに作るのはエターなった時になかなか切り捨てられないからやめたほうがいいと思う
狼煙氏にも見聞録みたいのがあるし、慣れてても難しいんじゃないだろうか
0274名前は開発中のものです。2014/06/29(日) 19:46:50.06ID:5N7lHThf
>>271
章って言っても、長いものじゃないんだ
お話の区切り、分岐点くらいのもので、とてもリリースできるものじゃないっす
7月からエアコン解禁して作業再開したい
でも違うゲーム作りたくなってきた(^ω^;)
0275名前は開発中のものです。2014/06/29(日) 19:54:19.03ID:AC4Ya10C
一年以上同じ作品に手を加え続けてる…大幅に直したいとこもあるけど取りあえずウディコンにはα版として出すかな
0276名前は開発中のものです。2014/06/30(月) 00:56:18.22ID:HQiRDveY
安倍「貸金業の利息は29%にしまぁす。総量規制も廃止しまぁす。貧乏人を借金まみれにするわ」 ★3
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1404048924/

新宿の焼身自殺、海外メディアが次々に報道 AFP「安倍首相に抗議した東京の男性、焼身自殺図る」 ★2
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1404047591/
NHK、8:45のニュースで焼身自殺完全無視。政府の犬HKっぷりを発揮
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1404043372/
0277名前は開発中のものです。2014/06/30(月) 07:29:30.47ID:yrglblJT
>>274
じゃあ俺が引き継ぐからくれ
0278 【大吉】 2014/07/01(火) 04:06:49.44ID:CZDmtVxo
みゃーん
0279名前は開発中のものです。2014/07/02(水) 05:41:28.92ID:liDSBAhD
【経済】BNPパリバに罰金89億ドル 米司法省、ドル決済も1年禁止 オランド仏大統領「制裁は過剰で不公正」 [7/1]
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1404219924/

 【ニューヨーク=佐藤大和、パリ=竹内康雄】米司法省は6月30日、仏銀最
大手のBNPパリバに総額89億ドル(約9千億円)の罰金を科すと発表した。
ドル資金の決済業務の一部も最長1年間禁じる。パリバは米国が金融制裁の対
象としたスーダンやイランとの間でドル送金などの金融取引を続け、その事実
を隠していた。これらが米国法に違反すると認定した。
0280名前は開発中のものです。2014/07/03(木) 11:02:49.67ID:8tX5Kzlk
ウディタってタブレットだと初期状態で動かないんだな
マウス刺さってないと

くそ
無駄金使ったわ
0281名前は開発中のものです。2014/07/03(木) 15:06:41.18ID:Vd1Ul0FV
タブレットの文句はタブレットに言えぇ〜(ぷかぁー)
0282名前は開発中のものです。2014/07/03(木) 23:53:50.32ID:9UFYyiQ1
エディターかゲームか知らんけど
仮想マウスで検索したら「TouchMousePointer」てのが出てきたけど試した?
目の前にあるタブレットは飾りじゃないっしょ
せっかくいいツール買ったんだから、ちゃんと有用したらどうよ
0283名前は開発中のものです。2014/07/04(金) 00:58:12.60ID:XlNrUUEq
同人のテストプレイやってもらった報告の一つに
時間経過と月を設定するなら、町並みにも四季っぽさだしたほうがいいとか言うのがあった


ごもっともなんだけど手間がなあ
そこ変えて売り上げ変わるかとか言う視点がまず駄目なんだろうけど
まあこの四苦八苦して考えながら実装する時間が一番好きだわ
0284名前は開発中のものです。2014/07/04(金) 01:47:37.30ID:h1ECxSgk
手間を惜しむようだと良いゲームはできないぜ
俺も手間を惜しむタイプだけど気が付いたらそのマップ専用のドットとか打ってしまう
見栄え良くなって満足だけど
0285名前は開発中のものです。2014/07/04(金) 02:11:39.22ID:v4TqSbEa
短期的な売り上げにはつながらないかもしれないけれど
長期的に見れば信頼と実績と拘りの職人芸につながるかもしれない
0286名前は開発中のものです。2014/07/04(金) 05:41:43.66ID:HSJX4LtD
一年中雪の積もる極寒の地を舞台にすれば四季など関係ない
0287名前は開発中のものです。2014/07/04(金) 06:28:06.05ID:MHp16X5m
>>283
使用するマップチップ元画像を入れ替えるだけでおkじゃね?
0288名前は開発中のものです。2014/07/04(金) 10:53:33.33ID:pjzuDduO
>>283
季節ごとに収穫物や敵が変わるとかの要素があるなら考えるけど
そういうの無いなら必要ないでしょ

どうでもいいこだわりはばっさり切り捨てるのも大事
0289名前は開発中のものです。2014/07/04(金) 11:08:20.44ID:DoynbdMW
お飾り要素でも実装の手間を払えるなら意外と有意義だったりするよ
SFC版の初代SimCityには無意味に季節による見た目の変化があったけど
都市シミュという性質もあってとてもいい見栄えでプレイのアクセントになっていた
(ゲーム性それ自体よりもプレイして楽しい思いをするかの方が重要だからね)

都市が一拠点なら四季をそこに詰め込むことになるけど
都市が複数なら季節の変化を分散させてもいい
(北の国は冬とノーマル状態のみを行き来し、南の国は年中夏、とか)
0290名前は開発中のものです。2014/07/04(金) 15:51:36.42ID:VcMpBISu
好きなだけこだわれ
どうせこだわらなくたってエターナるんだから
0291名前は開発中のものです。2014/07/04(金) 16:02:54.76ID:i7DxwciC
エみど
タんう
hなせ

0292名前は開発中のものです。2014/07/04(金) 17:14:26.85ID:3xtV39pY
ダンジョンだけじゃなくて街や屋外フィールドも擬似3Dダンジョン風に
表示するものを作ってるんだけど、NPCをどうするかで迷ってて

周辺マップやオートマッピングでのみその位置を確認できて
そのマスに踏み込んだらNPCが現れる形式はどう思う?

街がそれだとパッと見、ゴーストタウンに思えちゃうかなぁ。
0293名前は開発中のものです。2014/07/04(金) 17:26:16.30ID:SDc7Zani
>>292
ゴミ クソゲ やる価値なし

何かしらの方法で画面上に人を映すべき
0294名前は開発中のものです。2014/07/04(金) 17:34:29.53ID:pjzuDduO
>>292
それでいいんじゃね?
昔の有名なダンジョン物もだいたいそんな感じだったよ
0295名前は開発中のものです。2014/07/04(金) 18:22:00.86ID:3xtV39pY
>>293-294
レスありがとう。

見えないとつまらないと感じる人もいるかぁ。
擬似3D上での見せ方をもう少し考えてなおしてみます。
0296名前は開発中のものです。2014/07/04(金) 18:23:27.11ID:DoynbdMW
見渡しづらい疑似3Dダンジョンを採用する以上
否が応でも一歩一歩が重要(比重の大き)なシステムになるから
NPCの位置に一歩一歩近づくことが重要じゃないなら
視界に入った(あるいは単に近くの)NPCに即座にアクセスできるべき

疑似3Dダンジョンというのが一歩一歩進む古き良きアレじゃなくて
普通にFPSな3Dマップ的移動・行動をするものなら別に好きにしていいと思う
0297名前は開発中のものです。2014/07/04(金) 21:32:41.48ID:BTlwj4Ve
「キー入力受け付け」をいじいってたら公式の説明と微妙に食い違ってたり
書いてないことがいくつかあったんで調べてみた

@
>>メインとテンキーのEnter共に本来は「128」だが、同時押しした後にメインのEnterのみ離すと「256」になる。
メインのEnterは「128」、テンキーのEnterは「256」にしか反応しない

A
特定キーのみ判定でキーコードに2、4、6、8を指定しても↓←→↑キーは反応しない
「特定キーのみ判定」なしで判定されるらしい(Qで116が返り、EnterやESCで何も返ってこない)
代わりに300、303、305、308を指定すると↓←→↑キーが反応する
またキー種が基本、方向キーを受け付けるようにすると、↓←→↑は2、4、6、8を返す
テンキー↓←→↑とNumLock状態の2468も2、4、6、8を返す
しかしNumLock状態の1379は1、3、7、9を返さない
方向キー同時押しとNumLock状態の24/26/48/68がそれぞれ1、3、7、9を返す

B
特定キーのみ判定でキーコードに301を指定するとPageUpが、
309でPageDownが、307でEndが、310でInsertが、311でDelが、321でコンテキストメニューキーがそれぞれ反応する

C
半角/全角、カタカナ/ひらがなは一度押すと押しっぱなしになるが、もう一度押すと解除される

D
F12(118)は特定キーのみ判定でなくても反応する
ただし「タイトル画面に戻る」が同時発動する。

以下参考URL
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
ttp://wikiwiki.jp/piporpg/?%A5%AD%A1%BC%A5%B3%A1%BC%A5%C9
ttp://oinalmemo.blog103.fc2.com/blog-category-2.html
0298名前は開発中のものです。2014/07/04(金) 21:38:26.45ID:BTlwj4Ve
>>297の@〜Dってお前らのPCでも再現する?
こんだけ調べて俺環だったら泣くんだけど

調査用イベントコード(並列実行で起動してキーをパチパチ)
WoditorEvCOMMAND_START
[179][1,0]<0>(1000)()
[179][1,0]<1>(0)()
[126][1,0]<2>(759)()
[0][0,0]<2>()()
[498][0,0]<1>()()
[121][4,0]<1>(1600001,0,0,0)()
[179][1,0]<1>(400)()
[123][2,0]<2>(1600000,32)()
[111][4,0]<2>(1,1600000,0,5)()
[401][1,0]<2>(1)()
[171][0,0]<3>()()
[0][0,0]<3>()()
[499][0,0]<2>()()
[0][0,0]<2>()()
[498][0,0]<1>()()
[111][4,0]<1>(1,1600000,0,5)()
[401][1,0]<1>(1)()
[106][0,1]<2>()("キーコード:\cself[0]")
[0][0,0]<2>()()
[499][0,0]<1>()()
[180][1,0]<1>(1)()
[0][0,0]<1>()()
[498][0,0]<0>()()
WoditorEvCOMMAND_END
0299名前は開発中のものです。2014/07/04(金) 23:02:00.48ID:pjzuDduO
>>297
それ調べてどうすんの?
って思ったけど、ちょうどウディタ起動してたからやってみたよ

1:
エンターが128、テンキーのエンターが256だった
他プログラムでも別キーとして扱われる事多いから、記述ミスか仕様変更じゃない?

2:
2468はキーコードじゃないよ
昔からのプログラム的な慣習で、上は8下は2とか決まってるから
実際のキーコードを標準入力の際に2とか4とかに変えてる
あと、ゲームでは斜め方向はキーの同時押しで判定されるのが普通
テンキーの1379を斜めで扱う事はほとんどないはず

3:
図に載ってないだけじゃないか
わざと記述を省いた可能性もあるが

4:
その辺はウディタじゃなくてwindows自体の処理がそんな感じだったはず

5:
ファンクションキーはウディタ自体が使っているのでキー取得できても使い道なくね?
0300名前は開発中のものです。2014/07/04(金) 23:21:35.98ID:cBlKhxDD
2468は格ゲー由来じゃね
プログラム的な慣習なら1248になりそうな気が
0301名前は開発中のものです。2014/07/04(金) 23:59:27.24ID:pjzuDduO
確かに、ビットで同時押し判定する時は1248だねw
キー入力じゃなくて方向判定する時が2468だったかな…
0302名前は開発中のものです。2014/07/05(土) 00:46:52.68ID:cdJvANG3
>>280
572 [Fn]+[名無しさん] [sage] 2014/05/06(火) 14:07:27.75 ID:y53ZZ9JB Be:
DXライブラリでのゲームだと
DirectInput関連で、マウスが付いてないと
起動できないゲームが有るんだ
起動画面一瞬出てすぐ消える

573 [Fn]+[名無しさん] [sage] 2014/05/06(火) 16:17:31.23 ID:dTShJ7qm Be:
マウスキーは?

574 [Fn]+[名無しさん] [sage] 2014/05/06(火) 16:21:41.64 ID:y53ZZ9JB Be:
>>573
マウスキー機能を有効にするで行けたっぽい!
ありがとう!凄く助かった!
0303名前は開発中のものです。2014/07/05(土) 10:02:33.47ID:7iQRnOu3
>>299
調査ありがとう

最初はテンキー用コモン作ってて@調べてただけだったんけど
他に公式の説明と違ってるとこねーかと調べ始めたら止まらなくなった
一晩たった今は後悔している

とりあえず@が俺環じゃなさそうでホットしたわ
0304名前は開発中のものです。2014/07/06(日) 02:30:24.37ID:R90HhQrC
ヲチスレどうして立たないの?
公式に出没してる業者の宣伝くさいレス晒したいのに
0305名前は開発中のものです。2014/07/06(日) 07:47:57.03ID:qxn+sG8q
>>304
ヲチスレが立たないってのはウディタ界隈が平和な証拠だから
無いなら無いで良い事だ

Kグループの宣伝は確かにウザったいけど
自分の宣伝するだけで、他のユーザーに直接ケンカ売るような真似はしてないから
0306名前は開発中のものです。2014/07/06(日) 12:07:36.99ID:u3TWI8MQ
公式掲示板であんな宣伝を複数回投稿しちゃう辺り、お察しだよなKグループとかいう糞
あの宣伝で、「報酬出ます」で釣られてくる人間がどの程度の奴かも想像できてないし
0307名前は開発中のものです。2014/07/06(日) 18:53:46.67ID:WuTsb2WB
誰かが私怨で晒そうとしている可能性
0308名前は開発中のものです。2014/07/07(月) 02:16:16.87ID:s0lYSYwC
どうみても私怨でしかない
0309名前は開発中のものです。2014/07/07(月) 20:53:16.53ID:YSASZQ+E
カナダのゲームクリエイター 150万円で独創的ゲームを作り、発売わずか1時間で製作費回収 大ヒット
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1404733578/
0310名前は開発中のものです。2014/07/09(水) 19:27:03.44ID:8NpZncGM
これすごいおもしろいけど、片道勇者と根本は同じだよね
0311名前は開発中のものです。2014/07/09(水) 19:46:30.42ID:EeUA0BJK
> 当初目指したのは、“『DARK SOULS(ダークソウル)』の死亡システム”、“『悪魔城ドラキュラ』のプラットフォーム要素”、
> “『世界樹の迷宮』の地図作成システム”を合体させたような、「すごい規模の、探索とパズルのゲーム」だったそうだ。

参考がすべて日本のゲームやん
0312名前は開発中のものです。2014/07/10(木) 22:31:01.47ID:HcIui7OP
似たようなゲーム作りたいけど横スクのランダムダンジョンのアルゴリズムが思いつかん
ある程度決まった区画をつなげる感じしかないかなー
0313名前は開発中のものです。2014/07/10(木) 22:48:31.40ID:tV1n2EIC
LEGEND CAVEはダンジョンはほぼ固定だけど一部以外のアイテム配置はランダムだったな。
0314名前は開発中のものです。2014/07/11(金) 20:50:46.53ID:wspGuxKn
ウディコンが27日からだけど参加する人いる?
俺今日から作り始めたんだけど間に合う気がしない
0315名前は開発中のものです。2014/07/11(金) 21:00:22.29ID:nV8ERZA7
間に合わなかったら来年に回せばいいじゃん
0316名前は開発中のものです。2014/07/11(金) 21:43:30.55ID:dzooodha
来年などない
0317名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 07:30:31.08ID:Ljf9PEK+
基本システムにランダムエンチャント追加したけど
ここで満足してエタってるはwwww
0318名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 09:19:30.46ID:+nOI0HzC
なにそれ
0319名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 09:26:34.92ID:1jzjt1zE
ランダムエンカウントのスメルミスというガッカリ落ちかも
0320名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 10:05:49.83ID:pdxwcmWP
いや普通にランダムエンチャントでいいだろ
0321名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 12:33:59.09ID:e3oLxD8U
FFのアビリティか何かか?
0322名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 12:38:54.44ID:P29gqUui
ランダムで特殊効果が武器とかに付与されるってことじゃないか?
0323名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 14:39:22.99ID:Das+k/C0
基本システムにランダムエンチャ追加って多分労力やばいよ
元々UDB参照のものをCDBにしなきゃいけないし
装備欄でもステ計算でも戦闘でも相当大幅な改変必要になると思う
それこそ最初からやった方が早いレベルに
0324名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 14:44:28.43ID:1jzjt1zE
プレイ中に強化して+1するシステムをつけなければ
同じグラで性能が違う武器を増やせるだけじゃないの
0325名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 14:45:15.66ID:R0v6KSsb
実際そんなアホみたいなことする奴居たら笑う
ほぼコモンから武器データのUDB検索→CDBに変更繰り返すだけだろ
そこにランダムエンチャの効果量追加とかもろもろ加えるだけで終わり
最初からやるとか何の試練だよ
0326名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 14:50:36.58ID:S1W1eWOj
>>325
アイテムのデータ管理、武器防具の項目をほぼ丸ごと改造しないといかんわけだが理解できてるか?
0327名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 14:57:06.08ID:R0v6KSsb
その項目ほぼ丸ごと改造の労力と
関連項目1から製作する労力のどっちのほうが上だと思ってるの?
0328名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 15:07:08.99ID:Das+k/C0
>>325
ランダムエンチャみたいに武器ごとに個体差のあるものは、基本システムみたいにダガー×10とは表示できないんだよなあ
実際に作ったこともないなら適当なこと言わない方がいいよ

実際にかかる時間は改造の方が早いかもしれないけど
基本システム全部理解してバグ覚悟で修正するより自作した方が分かりやすいしバグに対応しやすい
0329名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 15:39:49.45ID:R0v6KSsb
だからCDBに移植っつってんじゃん
それでも自身の武器IDからCDBに作ったエンチャつき武器リストから選択
エンチャ込みの数値をステに加算して計算は終了じゃねぇか
基本システム全部理解する必要もねぇし全自作なんてそれこそバグの温床だろ
バグが怖くてゲームが作れるかよ
0330名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 15:45:40.56ID:S1W1eWOj
「CDBに作ったエンチャつき武器リストから選択」
「エンチャ込みの数値をステに加算して計算は終了」

あのさ気軽にほざいてるけど
装備補正計算とか理解してんのお前
0331名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 15:58:56.76ID:lszAf0bM
「俺にとってはこっちの方が楽」と
「お前のやり方はクソ」は別

前者を後者と受け取っていきり立つ短絡者もいれば前者の意味(のつもり)で後者を書く間抜けもいる
元々区別ついてない馬鹿もいれば暑さで頭ゆだって判断力鈍ることもある
二人とも落ち着け
0332名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 16:07:23.05ID:R0v6KSsb
だからそれの何が時間かかんのかきいてんだよ
装備ごとの数値なんてUDBからエンチャなしの元データを引っ張ってくるか
エンチャをCDBに項目データとして格納しておいて戦闘時のみ
該当エンチャのステを加算するとかで十分対応できるだろ
どうでもいいことほざいてないで何故時間かかると思ってるのか説明してみろよ
0333名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 16:15:06.55ID:S1W1eWOj
戦闘時のみステ加算wwwwwwww
メニュー画面でエンチャント分の上昇値が反映されてないバグがありますwwwwwwwwwww
0334名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 16:19:17.07ID:x4/OrDYr
なんだこの煽りあい
夏休みにはまだ早いぞ
0335名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 16:22:41.38ID:eFj6Q9uC
俺も>>326>>328に同意だな。

基本システムでのアイテムのデータ管理方法を考えれば
アイテム関連のコモンはほぼ全て手を入れないといけなくなるし
それなら自分で一から作る方がわかりやすくて自由がきくからね。
0336名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 16:36:18.33ID:eFj6Q9uC
ID:R0v6KSsb は自身が主張するやり方でのランダムエンチャント機能が
実際にどう動作するのかを把握できてないと思う。
0337名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 16:39:51.07ID:R0v6KSsb
メニュー画面でも加算すれば終了だろ
揚げ足取ることに必死になんじゃねぇよ
エンチャの数値を加算したり保存したりする処理を加える時間よりも
敵の登録から戦闘の終了まで自作するほうが早い根拠をあげろってんだよ
正直それを知ったところで俺に何のメリットもねぇしどうでもいいことだが
馬鹿にされるだけで何の理解もできないのは時間の無駄になる
しっかり根拠を据えて説明できる奴はいねぇのかよ
0338名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 16:41:48.63ID:S1W1eWOj
自作した方がいいっていってるのは俺じゃないIDです
俺の発言は全部基本システム改造前提

んで何でお前に突っ込んでるのかっつーと
基本システム改造した場合どの程度大規模な改造が必要になるのかを
お前が理解できてすらなく偉そうに言ってるのが透けてて解るから
0339名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 16:45:23.87ID:Mwo8peuW
この際、言い合いしてる人たちで作って公開してくれても良いのよ
0340名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 16:49:25.09ID:eFj6Q9uC
ランダムエンチャントで手が入るのはアイテム周り全般であって
戦闘は関係ないに決まってるだろ。

なんで戦闘に手を入れるのw
0341名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 16:50:32.04ID:R0v6KSsb
俺も基本システム改造前提で話してるよ
別に俺だって〜するだけとか言ってるけど1時間やそこらでできるとは思ってねぇよ
それを踏まえて戦闘自作するほうが早いなんてことが有り得るのかを聞いてるんだよ
基本システムの改造の経験もあるし
人それぞれやりやすい方法があるのもわかるがそれでも
口を揃えて馬鹿だと罵れるほどの根拠があるんだろ?
それを教えてくれっていってんのがわかんねぇのか
0342名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 16:53:52.85ID:S1W1eWOj
>>339
ID:R0v6KSsb「ランダムエンチャントなんて基本システム改造したら余裕だろ」
他全員「無茶苦茶手間かかるだろ。そんな改造するならシステム自作した方がマシだわ」

って流れなんで
無茶振りは余裕だと豪語してるID:R0v6KSsbさんにだけ頼んでくれ
0343名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 17:00:11.20ID:R0v6KSsb
>>340
お前と俺の創造してる作り方と
エンチャの種類や発想は違うかもしれない
だが戦闘除外すればもっと時間かからんだろ

もうID真っ赤だしちゃんと答えてくれる奴はいねぇしもういいよ
そもそも人の創り方に口を出す時点で間違いだったんだよ
何の役にも立たないことするより少しでも自分のゲーム作ればよかったんだな
ゲームつくろ
0344名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 17:10:11.98ID:S1W1eWOj
>ちゃんと答えてくれる奴はいねぇしもういいよ

>>323-329
323の作り方にいきなりイチャモン付けたのはお前だろう
328のツッコミに329で言い訳してるが
お前が何を想定してるのかマジで意味不明だよ
0345名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 17:17:51.83ID:Das+k/C0
>>329
その移植ってのがどうも理解できないけど、どういうものを想定してるわけ?

例えば元のUDB武器データがあって、それにUDB定義の特殊効果のうち幾つかをランダムエンチャとして追加する形だとして
所持してる装備データの変数項目とそれに付与されているエンチャ番号の変数項目を複数用意したCDBが所持中武器として必要なのは分かるだろう

そうなると武器入手するだけでも空いてるデータの検索が必要だし装備メニューなんて殆どの箇所を構造ごと改造するはめになる
少なくともお前が言うような移植してはい終了にはまずならないと思うけど

さっきも言ったけどかかる時間については改造の方が早いかもしれないな
別にそこに拘るつもりは最初からないし、自作の方が早いは言い過ぎたわ

ただ具体的にどういう機能をどう実装するつもりなのかレス読んでも本当に理解できない
単純に俺の想像力が低いだけかもしれんし煽りじゃなく純粋に教えてほしい
0346名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 18:38:11.11ID:eFj6Q9uC
まぁID:R0v6KSsbは深く考えずに勢いで発言しただけだろうね
0347>>3142014/07/12(土) 18:49:26.41ID:5unUG2PJ
なんで煽り合ってんだよ
俺だったら頭悪いから自作するけど改造は何からしていいのかわからなくなるし
でもそもそもランダムエンチャントの定義が曖昧だからね
読んでると多分みんな想定してるものが違う
ステ補正だけならID:R0v6KSsbが言うことも一理あるよ
戦闘がどこに関係するのかは分からんけど
0348名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 20:20:25.70ID:s7IdMhHq
ランダムエンチャントならイニシエダンジョンが凄い上手くできてた。
今までの俺の知ってるやつだと例えば
布の服:防御力3だとして
これにランダムエンチャがついたとしてHP+1〜100とかだった。
イニシエだともっと大雑把にHP+10・・20・・40・・60ていう風に
中間の細かい数字をなくしてもっとシンプルにしてた。

ランダムエンチャントを作りたい人は一回やってみて参考にするといい。
これも個人制作のブラゲだから。
0349名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 20:27:48.44ID:s7IdMhHq
ランダムエンチャントってのは装備につく基本数値以外のステアップ数値や
特殊能力効果じゃないかな。
それが数値や効果の幅があるものがランダムでつくこと。

一つの武器でさえ無限の種類になるってこと。
だからこれはやり込み系に向いてると言われている。
永遠に装備集めが楽しめるから。
0350名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 21:47:20.35ID:WxbanVd8
どちらかというとID:S1W1eWOjが、反論のための反論だらだら垂れ流してるだけで
>>342で言うところの「どっちが楽か」を上から目線で講釈できるような要素が見当たらない
まあ情報引き出したいからこその挑発だろうけど
0351名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 22:12:26.35ID:dCdM+bYS
初心者丸出しのID:R0v6KSsbから引き出せる情報なんてねーよ
0352名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 22:16:56.92ID:S1W1eWOj
情報引き出すもなにも>>325-329の受け答えが完璧に破綻してるんで
単にこう言ってるだけ

・かかる労力を理解できてない癖にこっちのが楽だとか主張するな
・無知バレしたのを誤魔化す為にしつこくしつこく言い訳を繰り返すな
0353名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 23:10:51.46ID:2HmaxA+J
とりあえずやってみろよ
失敗したらしたでいい経験になるんだからさ
0354名前は開発中のものです。2014/07/13(日) 08:10:44.97ID:dMQ6H3JL
喧嘩するなよ。
どんぐりの背比べして面白いか?

その世界にどっぷりつかってる人に客観的に見渡せと言っても
無理かもしれんが。

小さい世界ほど内部分裂が起きやすいよね。
こんなんで海外のインディーズゲームや市販ゲームやアプリゲーに勝てるのか?
0355名前は開発中のものです。2014/07/13(日) 08:37:06.81ID:goRzK5q7
>>354
あのさぁ
せっかくどんぐりさんが

> 何の役にも立たないことするより少しでも自分のゲーム作ればよかったんだな
> ゲームつくろ

って、名言集に入れたくなるレベルの捨て台詞を残して逃げてくれたんだからさ
もうこれ以上蒸し返してやるなよ
0356名前は開発中のものです。2014/07/13(日) 09:34:20.51ID:dMQ6H3JL
キモオタw
0357名前は開発中のものです。2014/07/13(日) 09:50:39.10ID:VYW9G3ve
ランダムに性能が変わったり、特殊能力の付与された装備とかを生かす場合は
アクション・ローグライクじゃないと厳しいと思ってる
0358名前は開発中のものです。2014/07/13(日) 13:46:45.80ID:h+25RJs7
>>356
何言ってんだこいつ
0359名前は開発中のものです。2014/07/13(日) 15:43:11.49ID:pO+F+mzV
>>354
あなたには世界はあなたの見え方で見えているのですね。
「海外のインディーズゲームや市販ゲームやアプリゲーに勝て」た方がいいと、
多くの人が考えているのだろうとあなたは思っているのですね。
それはそれで、一つの見識ではあるでしょう。
自分なりの物の見方を確立できているのは素晴らしいことだと思います。

けれどもやはり、多様性を理解できていないとしたらそれは恥ずかしいですよ。
0360名前は開発中のものです。2014/07/13(日) 16:23:26.80ID:C4/5jjpy
勝つって何のために?
0361名前は開発中のものです。2014/07/13(日) 16:38:14.94ID:mYcj0zgC
直で人格否定してない分健全なもんだと見てたけど
喧嘩するなとか言いつつキモオタとか煽っちゃう奴が来て、いよいよ夏かと思うこの頃
0362名前は開発中のものです。2014/07/13(日) 17:48:42.33ID:IX7HGfGo
だいたい発言内容みたらそいつのウディタにかんする知識レベルが
まるわかりだよな
0363名前は開発中のものです。2014/07/13(日) 20:22:48.66ID:6N4UsB6g
ただし知識レベルとゲームの面白さは必ずしも比例しないけどね
0364名前は開発中のものです。2014/07/13(日) 23:57:55.78ID:bArYyxGg
>>362
しかし知識レベルと年季が必ずしも一致しないので
うっかり初心者丸出しとか言っちゃうとファビョられるのであった
0365名前は開発中のものです。2014/07/14(月) 00:24:12.84ID:Yr3QRy7i
> うっかり初心者丸出しとか言っちゃうとファビョられるのであった
まだ言ってて笑った
0366名前は開発中のものです。2014/07/14(月) 05:44:30.37ID:FBT4hNRS
知識レベルとゲームのおもしろさは比例しないが、知識のない者に面白いゲームは確実に作れないからな
少なくとも個人制作では
ある程度以上の知識を持っていることは、面白いゲームを作るための前提条件だろう
0367名前は開発中のものです。2014/07/14(月) 05:57:11.30ID:uY+/az8W
>>365
お前はまだキチの楽しみ方をわかってないわ

アイテム管理方法すら把握してない分際で正しいこと言ってる他人に噛みついて
普通に数ヶ月かかりそうな改造を1時間では無理かもなとほざいたクソザコナメクジのID:R0v6KSsbが
>>341で基本システムの改造経験があるってさらっと主張して経験者ぶってるだろう
本気で笑えるぜこれ
0368名前は開発中のものです。2014/07/14(月) 11:12:57.43ID:5smf5cVA
>>357
ターン制RPGで性能ランダムにしても、ボーナス高い武器を選別するだけの作業になりやすいよな

リアルタイムだと個人ごとに最適構成が生まれることある。避け得意・苦手で最適構成が変わるとかね
コマンド式RPGにそんなものはない
性能をランダムにしても「プレイヤーの関与しないところで最強武器が決まる」という根本的問題は解決できない

ローグライクには「1Fでユニーク武器出た!!!」みたいな博打的面白さはあるけど
これはバランスぶっ壊す気持ちよさだから長編RPGとは相性が悪い

ランダム性能がマイナスとは言わないが、つまらん迷路は広くしてもつまらんわ
0369名前は開発中のものです。2014/07/14(月) 17:26:58.37ID:OmuCYFvs
ここキチで楽しむスレじゃないんで余所でどうぞ
0370名前は開発中のものです。2014/07/14(月) 17:50:28.17ID:Yr3QRy7i
彼は頑張って本気で笑おうとしてるそうだから
あんまり水差すとマジで笑えない事態になるかも
0371名前は開発中のものです。2014/07/14(月) 18:55:31.79ID:s8h6ke++
ゲージの出し方がわかってひゃっはーしてるていどの私では到底追いつけない話題だな
0372名前は開発中のものです。2014/07/14(月) 19:08:56.43ID:nKQ8jcd7
たまに本気で勘違い野郎がでてくるけどね
0373名前は開発中のものです。2014/07/14(月) 19:10:05.71ID:e0k2BUh6
何だゲージの出し方って
<SQUARE>FRAMEとかの話?
0374名前は開発中のものです。2014/07/14(月) 19:36:05.19ID:nKQ8jcd7
ID:R0v6KSsb
は、知識の無さもだけどそれ以上にすぐ顔真っ赤にして反応してくれるから
いい暇つぶしのおもちゃにされてたんだろうな
0375名前は開発中のものです。2014/07/14(月) 20:06:57.42ID:s8h6ke++
>>373
そうそうそれ
こんな便利な機能があったのか、って今更ながら
おかげでリアルタイムで同調するHPゲージが作れた
0376名前は開発中のものです。2014/07/14(月) 21:10:52.63ID:9PLlFbRh
意外と隠し機能というか、便利な仕様があったりするんだよな
たとえば文字列変数CSelf5の中身が0009といった場合
CSelf10 = CSelf5 とかやると、CSelf10の中身が9になったりとか
数字文字だけだときちんと数値に変換してくれるんだよね

DB呼び出し、書き込みで項目の値に変数を使って
変数の値を100にするとデータ値+1の項目番号0を
999905にするとデータ値+9999の項目番号5を参照先にできるんだよな
ウディタの変数やらDBの仕様だから当たり前の結果なんだろうけどww

変数呼び出し値も
CSelf10 = 1000000000 + 0 とかで変数呼び出さないにチェックいれるより
= 100000 * 10000 にしたら少し処理が軽くなったりするし

書いてたら色々と気になってきたわ、他にも仕様の裏っぽいのあったら教えてくれ
0377名前は開発中のものです。2014/07/14(月) 21:12:37.57ID:oVpdTUL5
テストプレイ繰り返していくうちに作業感やばくなってきた
このゲームたぶん面白くない
とりあえず完成させるまでやるが
0378名前は開発中のものです。2014/07/14(月) 21:37:36.47ID:MvfCTyzE
ランダムエンチャントとの楽しさはバランス崩壊的な強さだけじゃなくて
個性的な特殊効果だと思うんだが。あと自分好みのスタイルで戦えること。

だからそれさえあれば俺はランダムエンチャはいらないと思うね。
レア武器があればいい。
まあランダムエンチャがあれば長持ちして楽しめるのと個人個人に
多少個性が出てくるってことぐらい。
ネトゲでもそうだけど大体同じようなスタイルと装備になる。
でもランダムエンチャのおかげで多少は差異が生まれる。
0379名前は開発中のものです。2014/07/15(火) 08:30:28.84ID:4af85IJ4
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0380名前は開発中のものです。2014/07/15(火) 17:42:10.99ID:A6ToqJB4
あー、ランダムエンチャントのゲームやりてぇー
ソーンストラーナはもう飽きたし、elonaはもう暫くしないとやり直す気にはならねーわ
0381名前は開発中のものです。2014/07/15(火) 18:56:37.74ID:KpvrI7gk
作ればいいだろ
いやというほどプレイするハメになるぞ
0382名前は開発中のものです。2014/07/15(火) 20:17:37.79ID:A6ToqJB4
たしかにそのとおりなんだけどさー
自分でやっちゃったら未知を知る楽しみが無いじゃないかー
0383名前は開発中のものです。2014/07/15(火) 20:19:34.35ID:DpWuAW54
ただの乞食だろw
0384名前は開発中のものです。2014/07/15(火) 20:30:53.78ID:6JjbzQy6
自分で確率をいじったりできると途端につまらなくなるのよね
0385名前は開発中のものです。2014/07/15(火) 21:39:45.48ID:YDrszpJ1
ゲ製の話題でもない、ましてやウディタ作品ですらない
こいつはどこからこのスレに湧いてきたんだよ
0386名前は開発中のものです。2014/07/15(火) 23:22:55.89ID:ruKWomkz
このスレに限らず製作者側板を閲覧することで「事情通」ぶりたいお客様
0387名前は開発中のものです。2014/07/17(木) 10:44:54.98ID:Zn5jSzTc
ランダムエンチャ作った人、システムだけでも公開してくれませんかねぇ
0388名前は開発中のものです。2014/07/17(木) 11:33:06.17ID:nZMyttWr
んなもんシステム作るだけなら30分仕事だろ
効果の実装バリエーション盛り込みバランス調整には死ぬほど時間がかかるだろうが
0389名前は開発中のものです。2014/07/17(木) 11:41:13.08ID:kMrFPIsX
ID:R0v6KSsbですら「1時間やそこらでできるとは思ってねぇよ」だったのに
それより早い30分仕事でいけるのはすげえな
0390名前は開発中のものです。2014/07/17(木) 11:56:37.39ID:Bw55Obxc
それより堂々とシステムぱくらせてくれと乞食してるやつはスルーなんだなw
0391名前は開発中のものです。2014/07/17(木) 13:36:03.19ID:bYHB/ZUX
そもそもどういうランダムエンチャントなのか
どうやって実現しているのかってのは興味あるな

公開されてるフリーゲームでランダムエンチャントなやつってある?
0392名前は開発中のものです。2014/07/17(木) 16:12:41.41ID:C1Gvyigm
>>391
ある
0393名前は開発中のものです。2014/07/17(木) 17:33:35.73ID:g9WvBtKV
公式のコモンイベント集にランダムエンチャ実現に使えそうなやつならある
0394名前は開発中のものです。2014/07/17(木) 22:26:28.23ID:3895xYMA
いや、ランダムエンチャントコモンあるだろ
0395名前は開発中のものです。2014/07/18(金) 18:00:48.05ID:gNzjF5kQ
このスレレベル高すぎwww

>>376とか日本語か??ってレベルじゃなくてそもそも言語に見えんぞwwwwwwwww
0396名前は開発中のものです。2014/07/18(金) 20:47:41.63ID:jDbwpt/8
最後の更新から約一年か、時間が経つのが早く感じる
0397名前は開発中のものです。2014/07/19(土) 14:54:00.87ID:62XD9EjD
ツクールのrubyとかよりはぜんぜん優しいさ
超簡単だぜ
0398名前は開発中のものです。2014/07/19(土) 19:09:44.06ID:HDLC7QMX
ややとりっきーな日本語プログラムだからな
0399名前は開発中のものです。2014/07/19(土) 20:21:27.26ID:wKaqZ2oH
文字列を暗黙で数値扱いできるのはたぶんPerlのノリだから言語っちゃ言語
しかしDB操作で変数入れて位置ずらせるのは初めて知った
0400名前は開発中のものです。2014/07/20(日) 01:39:02.49ID:ZeUDBeUD
>>399
DB読込のエラーで
1123000004 を本来呼び出すはずが
1124600030 とかになってて
何でだ、おかしーなー……、となって気づいて理解できる仕様だと思うwww
俺は数時間エラーと格闘して気づいたぞ
0401名前は開発中のものです。2014/07/20(日) 11:36:16.47ID:e1fhSl/x
戦国とか三国志でローグライク造ったら面白そう
0402名前は開発中のものです。2014/07/20(日) 11:39:18.53ID:BkAjdEJm
ダンジョンどうすんだ
0403名前は開発中のものです。2014/07/20(日) 12:51:15.13ID:cDB6bQKD
悪の陰陽師とかでいいじゃん
0404名前は開発中のものです。2014/07/20(日) 13:10:58.15ID:pxhsV+Fm
いや、始皇帝稜に隠された真の玉璽とか足利尊氏が天下をひっくり返すのに使った秘宝とかさ。
0405名前は開発中のものです。2014/07/20(日) 13:33:34.28ID:ZeUDBeUD
ついでに登場する偉人を皆TSさせようぜwww
0406名前は開発中のものです。2014/07/20(日) 15:33:17.40ID:YajLNNYh
そういう歴史物とか事実に基づいたストーリーはそういうものが好きな人を惹きつけるから
余程自分が詳しくない限りにわか知識がバレバレであまりオススメしない
0407名前は開発中のものです。2014/07/20(日) 17:54:03.68ID:cK8DxB4e
>>376
俺も大分使い慣れたと思っていたけどこういうテク見ると奥が深いなっておもう
0408名前は開発中のものです。2014/07/20(日) 18:07:26.62ID:h5LG7mBJ
>>406
歴史モノ、神話モノ、実在の兵器/重火器モノとかガチで詳しいのがいるからねぇ。
下手な設定すると突っ込まれまくり
0409名前は開発中のものです。2014/07/20(日) 18:44:42.74ID:oPJvuv1B
SFとかも怖いよな
だから大体のゲームは適当なファンタジーに逃げる
0410名前は開発中のものです。2014/07/20(日) 19:03:36.66ID:wJhU0nih
??「熱膨張って知ってるか?」
0411>>3712014/07/21(月) 08:24:38.33ID:c1CyDRT2
諦めた

>>406
指摘されて詳しくならないといつまでも創れないから
指摘されることも悪くないと思うけどね
0412名前は開発中のものです。2014/07/21(月) 09:11:07.70ID:YTzMeN5f
自分なりにおしゃれな宿屋作ったw

始めたばかりだからわからんが、コモンは投稿するはしょはあるけど、マップは配分できないのかな?
0413名前は開発中のものです。2014/07/21(月) 09:23:05.26ID:D6ur5Yf6
>>412
素材系で登録すればok
凝ったマップはセンスがいるしねとマップでーた+チップつきがあると便利だよ
0414名前は開発中のものです。2014/07/21(月) 10:17:13.89ID:FsBxnw7p
そういえばFSM消えたんだよね
0415名前は開発中のものです。2014/07/21(月) 13:59:16.38ID:YTzMeN5f
そうなんだ

帰宅したらやってみるか!

マップ投稿できたらモチベーション上がるのになって思っていたから(^O^)
0416名前は開発中のものです。2014/07/21(月) 17:13:07.48ID:2QF7dgLX
チップ素材が自作のものか、デフォ素材でつくったものならおkだとおもうよ
0417名前は開発中のものです。2014/07/21(月) 17:38:31.19ID:d4hU9ERl
>>415
小学生の自己顕示欲を満たす場ではないからな
0418名前は開発中のものです。2014/07/21(月) 20:41:57.57ID:2QF7dgLX
まぁそもそもゲ製自体が自己顕示欲の塊だろう
0419名前は開発中のものです。2014/07/21(月) 20:56:42.70ID:vNEJ/Ovm
良い歳して飽食活動してるよりよっぽど良いしな
0420名前は開発中のものです。2014/07/21(月) 22:16:22.65ID:Aw/q9LZb
ウディタって色が違うだけで同じ種類の屋根ばかりだけど、他の屋根ないのかな?
塔のてっぺんとかさ、教会の屋根とかさ
0421名前は開発中のものです。2014/07/21(月) 22:33:10.67ID:d4hU9ERl
>>420
あるよ
0422名前は開発中のものです。2014/07/22(火) 07:07:13.72ID:f0YDXjS0
素材はよそから借りるか自作するかの二択しかないようなツールで屋根の種類がないよねっていうのもなんだかおかしい話だが
0423名前は開発中のものです。2014/07/22(火) 07:53:09.12ID:Lc1W1AC9
ウディタの素材は少ないよね
現実の建物や外装の小物。

ツクールの素材を変換するしかない
0424名前は開発中のものです。2014/07/22(火) 09:02:15.37ID:A3/7hXey
自作できるようになるのが一番なんだがね
0425名前は開発中のものです。2014/07/22(火) 09:22:54.38ID:gudzJpuF
FSMから借りれば良い
0426名前は開発中のものです。2014/07/22(火) 09:31:30.33ID:uuv0KLwN
コモン素材集にある3DダンジョンやクォータービューSRPGみたいな自作システム用のマップグラは自分で作れないとかなり厳しいな
0427名前は開発中のものです。2014/07/22(火) 10:06:00.55ID:O+0v9Or2
フリー素材は素材以上の事が出来なくて不自由
0428名前は開発中のものです。2014/07/22(火) 10:26:14.00ID:gudzJpuF
フリー素材って素材屋が素材の為に作ってんだから当たり前だろww
自由にやりたいなら自作が当たり前
0429名前は開発中のものです。2014/07/22(火) 10:29:42.47ID:goELaWro
有料なら素材以上の事ができるなら有料使えばいい
時は金なり
0430名前は開発中のものです。2014/07/22(火) 13:31:55.94ID:Lc1W1AC9
センスあるマップが作りたい
0431名前は開発中のものです。2014/07/22(火) 16:58:28.06ID:A3/7hXey
いいから黙って自作しろ
何の技術も持たずにハイクオリティなものは作れないんだよ
0432名前は開発中のものです。2014/07/22(火) 17:20:00.08ID:KCVADXXm
最初から完璧に誰もが賞賛するような技術・表現の内容が作るとか
猿に楽器渡して初めて演奏させた時に、有名な曲を弾くぐらい難しいこと

何事も下積みが大事ってわけだ
0433名前は開発中のものです。2014/07/22(火) 17:31:35.11ID:+BnvRti6
で、お前らウディコンの準備は?
0434名前は開発中のものです。2014/07/23(水) 01:10:46.53ID:BH2zMBwZ
結局間に合わなかったわ
途中から間に合わせる気すらなくなってたが

ゲ製って本当予定通りにいかないな
過去作もそうだったけど想定してた制作期間の二倍はかかってる
システム作るのは大して苦労もしないしすぐできるんだけど
イベント作成とデータベース埋めとマップ製作が恐ろしく時間かかる上にモチベも上がらない
0435名前は開発中のものです。2014/07/23(水) 01:26:08.58ID:IKzV8zNW
テストプレイなくせば短縮できるんだがなぁ
0436名前は開発中のものです。2014/07/23(水) 05:50:51.27ID:M+4zNYph
マップは確かに時間かかる
マップチップが揃ってても時間がかかる
0437名前は開発中のものです。2014/07/23(水) 09:22:37.41ID:Qz//+E0W
やばいジャンクエデンと影明かしにはまってしまった。
ゲーム作ってる場合じゃねえ!
0438名前は開発中のものです。2014/07/23(水) 16:52:54.97ID:AiTLZWcU
デジ同人で作ってるけど、毎回マップに関しては人雇いたくなってくるなー

声や絵、システムやらの外注の相場は数回やってて(システムは非ウディタの時だけど)だいたい解らなくもないけど
マップ作ってくださいとかまず人来るかすらわからん
ぼったくり有料でいいから誰かマップチップだけじゃなくてマップの雛形販売してくれ(切実)
0439名前は開発中のものです。2014/07/23(水) 18:53:54.06ID:k4ZxGpLZ
気持ち悪
0440名前は開発中のものです。2014/07/23(水) 21:35:51.99ID:9pfvYa0E
物言いからいくつか完成させてるっぽいな
つまり、エターナラーにとって天上の人ということ…!
神に文句言えんのは、同じ神のみ
気持ち悪いなんて軽々しく言うない
0441名前は開発中のものです。2014/07/23(水) 22:04:08.27ID:1edIL0Ds
嫉妬乙の3文字でええやんw
0442名前は開発中のものです。2014/07/23(水) 22:51:49.94ID:XmK2whG0
他の人のゲームやると参考になる
パクるんじゃなく参考
0443名前は開発中のものです。2014/07/24(木) 04:28:28.79ID:Zaimw8TB
外注ルートのない作業を外注したいってのはわかるけど

マップイベントのIDって、コモン多重呼び出しした後でも取れるんだな
マップイベント3→コモン1→コモン2 と呼んだ場合ににコモン2の中でも取得できる
考えてみりゃデバッグ表示はそうなってるんだが、感覚的にできないと思ってたわ
0444名前は開発中のものです。2014/07/24(木) 09:01:14.87ID:7eg0f/+g
有料でやってる人って外注して元取れるのと、未だにフリゲ一つすら完成させてない自分は思う
0445名前は開発中のものです。2014/07/24(木) 10:07:56.17ID:0y0RLUNI
公式はなぜマップ素材投稿がへんなとこにごっちゃになってるんだ?
0446名前は開発中のものです。2014/07/24(木) 16:40:12.67ID:yRSD377c
面白いゲーム作るためには面白いゲームをしなければ
                ↓
Ruina 偽りの神話 シルフェイドを久々にプレイする
                ↓
               ハマル
                ↓
やばいウディコンに間に合わない←いまここ
0447名前は開発中のものです。2014/07/24(木) 16:45:46.23ID:RxEH/oG/
諦めないで作ろうぜ、俺なんてまだシステム作ってる段階だけど間に合わせるもん
0448名前は開発中のものです。2014/07/24(木) 17:41:10.08ID:TiuxL52K
>>446
いいか、お前さんはウディコン締め切り当日からタイムワープしてきて残り10日もある状態なんだ
0449名前は開発中のものです。2014/07/24(木) 19:47:57.17ID:a8UHB0Ie
ウディコン参加者の中でこのスレ見てるのは何人くらいなんだろうな
0450名前は開発中のものです。2014/07/24(木) 20:21:22.34ID:sjPx08Dm
>>448
来年のウディコンの締め切りからタイムリープしてきて残り375日かもしれないから平気
0451名前は開発中のものです。2014/07/24(木) 20:50:50.80ID:WAgTYCtb
>>444
438じゃないけど、エロで数作出してて1000割ったことない
周り見てみると100下回ることの方が珍しいから、数万程度なら元は取れる
0452名前は開発中のものです。2014/07/25(金) 14:23:34.05ID:hzUfJ/Up
マニュアルに「ラベルを使って条件分岐の中にとぶことは推奨しない」とあったけど
選択肢の中にとばしてもうまく動作しないみたいだ
0453名前は開発中のものです。2014/07/25(金) 18:05:54.88ID:Pd4UKoZu
そもそもその選択肢の中に入ろうとして条件のチェックが行われるんじゃね?
0454名前は開発中のものです。2014/07/25(金) 18:13:13.19ID:vlihd+h+
推奨されていなくても多用して問題なく安定してるんやで(にっこり
0455名前は開発中のものです。2014/07/25(金) 18:23:31.40ID:mVH6dt+1
ループ0回とセットでしか使わないから問題ない
0456名前は開発中のものです。2014/07/25(金) 19:30:12.95ID:44kwM03Y
RPG妄想スレとか見てるとアイデアや創作意欲が沸いて来る
0457名前は開発中のものです。2014/07/26(土) 17:07:05.05ID:PW130ZRx
今年が初出場なんだけど受付開始って日付が変わる頃だよな
緊張で吐きそう
0458名前は開発中のものです。2014/07/26(土) 17:22:50.89ID:T9GwOWoP
受付期間長いんだから即投稿しなくてもいいやんw
0459名前は開発中のものです。2014/07/26(土) 17:27:45.67ID:PW130ZRx
ああ違うんだ即投稿をしたいわけじゃないんだ
自作のものを人に見られる機会なんてはじめてでやばいんだ
だから早く楽になりたい
0460名前は開発中のものです。2014/07/26(土) 17:29:33.64ID:FptQfCui
まあ確かに投稿番号早いと目に付きやすいというのはある
0461名前は開発中のものです。2014/07/26(土) 18:19:22.32ID:w7kP7GUV
やばい間に合わないしぬぅ
0462名前は開発中のものです。2014/07/26(土) 18:39:47.76ID:7QhIxjlR
ウディコンはプレイヤーの本音のレビューを大量に聞けるところが一番の利点だよな
フリゲ登録サイトとかレビューブログは基本褒めてばかりだし数も少ない

あれだけの感想や指摘を受け取れるのは向上心ある人にとって相当大きいし
一度参加するだけでも凄い価値あると思うわ
0463名前は開発中のものです。2014/07/27(日) 09:59:34.93ID:JHitVZFZ
動画配信の項目ってどう思う?
別に報告なしでもかまわないけど全面的に許可するのはなんか不安よな
0464名前は開発中のものです。2014/07/27(日) 15:48:09.12ID:rV7/xeQI
動画配信はウディコン終了後からにした方がいい気がするなあ
実況動画の影響力って凄いし小規模なウディコンなんか簡単に制圧される
本当は配信されたくない人もそれでプレイヤー減ってランキング落ちることを考えたら許可せざるを得ないし
不平等になりかねない要素は極力減らした方が良いと思う
0465名前は開発中のものです。2014/07/27(日) 16:30:01.15ID:DoMLppl5
ホラーゲー祭りになっても困るしね
0466名前は開発中のものです。2014/07/27(日) 17:42:24.67ID:AHVpRoMq
許可不許可は明確にしておかないと
金儲けに利用するクズが大量にでてくるから必須
0467名前は開発中のものです。2014/07/27(日) 18:00:51.62ID:NGpX+aat
ネタバレあるようなゲームは今の期間配信させるべきじゃないよな
評価に直にひびくしプレイ数が減る
0468名前は開発中のものです。2014/07/27(日) 18:02:11.68ID:9PKj6c6M
不許可でも許可ゲームの動画からコンテストに多少は人が流れてくるので恩恵は受けられる
そこで人を捕まえられるようなエントリーの仕方をしたかどうか次第でもあるが
0469名前は開発中のものです。2014/07/27(日) 23:13:25.24ID:Zic8ej1J
>>446
クソゲーもやったほうがいいぞ
こうはならないほうがいい、こうはしたくないという反面教師になる
0470名前は開発中のものです。2014/07/28(月) 05:47:04.04ID:ijrnJW5+
こういうとこ不便だなぁとか、これは参考になるって部分が山ほどあるからな
0471名前は開発中のものです。2014/07/28(月) 07:13:22.76ID:vb0rCoN7
あれはダメ、これはダメ、という否定だけではあまり意味はないと思う
否定すんなって訳じゃなく、具体的に自分が作るならこうしているとか、こう作れば良いのにとか考えないと
0472名前は開発中のものです。2014/07/28(月) 07:42:04.14ID:8KVwht1f
それは良い物見る時も同じだろ
このゲームの何がこんなに面白いんだろうとか
なんで(一見他と大差ないのに)すごくストレスレスに感じるんだろうって考えて真似ないと
よくて劣化コピー、最悪ストレスフルな悪いところの寄せ集めになる
0473名前は開発中のものです。2014/07/29(火) 02:56:02.82ID:mzsqh3Vj
竹田恒泰「都知事ごときが舐めたことすんじゃねえ!せっかく離れた日韓をくっつけるなんて!」
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1406537221/
自民党都連BBSまた炎上中。ネトウヨ「舛添を辞めさせろ」「自民党は責任を取れ!!」
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1406562394/

関西電力元副社長「歴代首相に年2千万円の献金を払ってきた、もちろん原資は電気料金」
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1406492033/
0474名前は開発中のものです。2014/07/30(水) 03:00:00.29ID:KSoCu6sC
元画像自体は弄らずに
特定の色だけ表示しない手段ある?
0475名前は開発中のものです。2014/07/30(水) 03:29:27.00ID:l7l+HVXO
ないあるよ
0476名前は開発中のものです。2014/07/30(水) 06:56:22.58ID:O3XaARuW
>>474
ちょっと考えてみたがおそらく無理だと思う
0477名前は開発中のものです。2014/07/30(水) 06:58:46.70ID:B7XOdNq4
>>474
あるよ
0478名前は開発中のものです。2014/07/30(水) 07:39:02.84ID:hs3W2sb8
質問の意味によるがこの場合は多分
0479名前は開発中のものです。2014/07/30(水) 07:52:05.21ID:pHn186Fe
可能か不可能かで言えば
0480名前は開発中のものです。2014/07/30(水) 09:27:45.10ID:DikoBq5e
関数GetPixelがウディタでも実装されない限り無理だと思う
されたとしてもやろうとしたら激重になるけど
0481名前は開発中のものです。2014/07/30(水) 10:01:21.97ID:pHn186Fe
ピクチャのコピー機能が必要になってくるだろうなw
0482名前は開発中のものです。2014/07/30(水) 10:06:46.31ID:3rqS7Ls0
画像複数用意したほうがいいんじゃないの
0483名前は開発中のものです。2014/07/30(水) 19:28:09.58ID:nHFGoWtd
やっぱ無理か、思いついたゲームシステムにも絡んでるからなんとか考えてみたんだが
結局1体キャラ動かすのに8色でも1色ずつで8枚は画像必要になるからと悩んでた
仕方ないからこのゲームの発想は片隅においておこう
0484名前は開発中のものです。2014/07/30(水) 19:33:31.26ID:gci13YQs
256色画像のバレットだけ色変更的なアレは
自作にしろツールにしろ使いたくなるギミック
0485名前は開発中のものです。2014/07/30(水) 19:40:54.99ID:yzycAZ8A
そのキャラクタを構成する色数が少ないなら
色ごとにピクチャを重ねて表示すればいいんでない?
0486名前は開発中のものです。2014/07/30(水) 20:02:48.82ID:cXjZmVU6
バレットってなんだよミッシングスコアかよ
0487名前は開発中のものです。2014/07/30(水) 20:34:06.86ID:O3XaARuW
>>485
でもそうすると8色なら8倍、16色なら16倍重くなるんだぜ
0488名前は開発中のものです。2014/07/30(水) 23:58:08.50ID:3rqS7Ls0
半年くらい前から触ってなかったけどまたなんか作りたくなったから作ろ
とりあえず素材作りアンド集めからスタートだ
0489名前は開発中のものです。2014/07/31(木) 00:48:35.71ID:CoT9+3Os
ランダムダンジョン生成応用してランダム町作成とかやってみたけどやっぱり難しいなー
0490名前は開発中のものです。2014/07/31(木) 05:02:14.30ID:9ibqj7KG
>>489
武器屋があるか防具屋があるかとか
ダンジョンと同じレベルなら同じやり方でいけるけど
シナリオのフラグとか絡みだすと収集困難
0491名前は開発中のものです。2014/07/31(木) 05:30:30.66ID:S73KQtQC
施設にランダム性持たせても面白くなる気がしない
0492名前は開発中のものです。2014/07/31(木) 05:56:17.58ID:9ibqj7KG
だから面白くしようとすると
シナリオのフラグ生成を絡めたくなり
するとバグの生成も始まる罠
0493名前は開発中のものです。2014/07/31(木) 06:29:35.00ID:ZjS41m1N
町をマップごと1・2・3・4・5と作っておいて
シナリオが進むたびに適した町のマップを呼び出しておけばいいだけや
キャラ個別にフラグを振ろうとするから面倒になるんや
0494名前は開発中のものです。2014/07/31(木) 06:41:12.74ID:8kZXZnPe
シナリオのフラグ絡めようとしてバグる意味が分からない
むしろランダム生成ならマップ散らばることもないし整頓はしやすいと思うけど
0495名前は開発中のものです。2014/07/31(木) 07:13:55.74ID:9ibqj7KG
>>493
そういう一本道の単純なシナリオならいいが
フラグ立て進行のマルチシナリオだと複雑

>>494
マップの生成ならね
フラグの生成は複雑
0496名前は開発中のものです。2014/07/31(木) 08:45:30.52ID:8kZXZnPe
やっぱり何言ってるかわからん
マルチシナリオだって結局は単純シナリオの組み合わせと分岐なわけだし
それがランダム生成マップになったからってどう変わるのかが謎だわ

むしろマップ多すぎてどのフラグをどのイベントで増やしたか忘れるとかの方が理解できる
マップの生成ならねの意図も掴み取れない
0497名前は開発中のものです。2014/07/31(木) 09:03:46.64ID:EdEYg8NO
フラグの値を変動させるイベントを
自動的に生成するっていうのが難しいって言いたいのでは?

シナリオもアイテムも何もかもがランダム生成なゲーム・・・ありだな
0498名前は開発中のものです。2014/07/31(木) 20:49:19.18ID:bWzuNRES
個人的にはPSのルナティックドーン3みたいなの想像したけどそんな感じかな
あれに生産要素つけたようなゲーム作ってみたいよね
0499名前は開発中のものです。2014/07/31(木) 21:41:13.57ID:bSf/fs1v
よーやくバグとれた
余計なチェックつけてただけなんだけどそういうの意外と気付かないよね
0500名前は開発中のものです。2014/07/31(木) 23:02:57.00ID:TIjd5Be6
それなんてティル・ナ・ノーグ

いつぞやのようなしょうもない喧嘩が始まらなくて安心した
0501名前は開発中のものです。2014/08/01(金) 04:31:01.47ID:cIZGJ/Vr
>>497
>フラグの値を変動させるイベントを
>自動的に生成するっていうのが難しい
その通り

フラグイベントを生成して
詰みのような破綻をなくすのは難しい

>>498
>ルナティックドーン
>>500
>ティル・ナ・ノーグ
これこれ
0502名前は開発中のものです。2014/08/01(金) 05:56:13.49ID:+Cb8Xc6z
今いるマップ以外のマップのサイズ取得ってできないよね?
手作業で保存しておくくらいしか
0503名前は開発中のものです。2014/08/01(金) 08:04:02.82ID:izuxC6Ia
>>502
無いけどゲーム開始時に
■変数操作: CSelf0 = 0 + 0
■DB読込(システム): CSelf1 = システムDB[タイプ0のデータ数]
■回数付きループ [ CSelf1 ]回
|■場所移動:主人公 ▲マップIDXX<CSelf0> X:0 Y:0 [トランジションなし]
|■変数操作+: CSelf2 = マップサイズ[横]
|■変数操作+: CSelf3 = マップサイズ[縦]
|▼
|▼ ここでcself2,cself3をどっかに保存
|▼
|■変数操作: CSelf0 += 1 + 0
|■
◇ループここまで◇◇
こんな処理をしとけばあとは保存してた数値を読み込むだけで出来る

※ただし、マップIDを上詰めで使っている場合に限る
0504名前は開発中のものです。2014/08/01(金) 08:16:04.79ID:uf2iAx89
>>503の処理をテストプレイ時にやって
ループ内の処理にちょっと付け足して
それぞれのマップサイズのデータを専用DBに代入したあと
コマンドからcsv保存して、それを手動でUDBにでも保存して利用しとけw
0505名前は開発中のものです。2014/08/01(金) 08:19:13.89ID:Fhbk/Xkn
マップサイズを変えるたびにその作業をやり直すくらいなら毎回取得した方がいいんじゃね
マップが10000個くらいあったって対して重くはならんよ
0506名前は開発中のものです。2014/08/01(金) 09:41:34.00ID:gSd/TZYs
>>503
■DB読込(システム): CSelf5 = システムDB[マップ設定:CSelf0:マップファイル名]
■条件分岐(文字): 【1】このコモンEvセルフ変数5 が"" 以外
-◇分岐: 【1】 [ このコモンEvセルフ変数5 が"" 以外 ]の場合↓
|■ここに処理を入れる
◇分岐終了◇

ループ内にこれ突っ込めばマップIDの抜けも気にせずに使える
0507名前は開発中のものです。2014/08/01(金) 16:28:42.71ID:izuxC6Ia
>>506の指摘を受け訂正した

■変数操作: CSelf0 = 0 + 0
■DB読込(システム): CSelf1 = システムDB[タイプ0のデータ数]
■回数付きループ [ CSelf1 ]回
|■DB読込(システム): CSelf5 = システムDB[0:CSelf0:0](マップファイル名)
|■条件分岐(文字): 【1】このコモンEvセルフ変数5 が"" 以外
|-◇分岐: 【1】 [ このコモンEvセルフ変数5 が"" 以外 ]の場合↓
| |■場所移動:主人公 ▲マップIDXX<CSelf0> X:0 Y:0 [トランジションなし]
| |■変数操作+: CSelf2 = マップサイズ[横]
| |■変数操作+: CSelf3 = マップサイズ[縦]
| |▼
| |▼ ここに保存処理
| |▼
| |■
|◇分岐終了◇
|■変数操作: CSelf0 += 1 + 0
|■
◇ループここまで◇◇
0508名前は開発中のものです。2014/08/01(金) 19:08:59.12ID:LqY1O1GX
ウディコンにエントリー完了!
この解放感よ!
記念カキコ
0509名前は開発中のものです。2014/08/01(金) 19:11:45.44ID:8d4mJ5wq
>>508


タイミングで特定されそうだがいいのかw
0510名前は開発中のものです。2014/08/01(金) 19:54:37.04ID:1pqokg/J
にゃーん
0511 【大吉】 2014/08/01(金) 19:55:45.23ID:1pqokg/J
Oh...
0512名前は開発中のものです。2014/08/01(金) 20:00:40.70ID:8RDfIhlr
全レビュー兄貴にレビューされるのが一番怖い
0513名前は開発中のものです。2014/08/01(金) 20:04:25.88ID:wAPqYbJX
全レビュー兄貴とかいう半コテはスレに書き込んでないでブログにまとめてURLひとつ貼るだけにしろ
0514名前は開発中のものです。2014/08/01(金) 20:19:21.89ID:8RDfIhlr
まあアレはアレで、ないとスレの盛り上がりに欠けるというか
目に当たりやすいからプレイ人口にも多少は貢献してるだろうし
他にレビュー増えるのにもなってるからいいけどな
0515名前は開発中のものです。2014/08/01(金) 23:01:01.19ID:qosmbdi2
ウディコンスレの不満をこんなとこで言われてもな
0516名前は開発中のものです。2014/08/02(土) 02:06:27.25ID:PidLTFW0
間に合わなかった。
8月中には完成させよう。
0517名前は開発中のものです。2014/08/02(土) 02:25:39.59ID:jZ/xzYji
おう!また来月な!
0518名前は開発中のものです。2014/08/05(火) 21:24:26.97ID:y6/06t1W
今回・・・P部多くないか・・・
0519名前は開発中のものです。2014/08/05(火) 21:49:50.49ID:eqy+sNHX
474だけど今回出展してたイロノモリがゲームのコンセプト近くてわろた

パソ部は多すぎるな
あれのなかのいくつがまともに最後までプレイできるのだろう
0520名前は開発中のものです。2014/08/06(水) 00:12:58.63ID:cwTScXVW
イロノモリって今回唯一のローグライクか
ローグライクはよっぽど単純にしないとバグまみれだよな
確認すべきシチュエーションのパターンが膨大すぎる
0521名前は開発中のものです。2014/08/06(水) 09:48:35.27ID:PRVc4cvo
なんでそのやり取りをウディコンスレでやらないのか聞いていい?
嫌だ出てけとかそういうんじゃなく純粋になぜなのか解らないので
0522名前は開発中のものです。2014/08/06(水) 09:52:33.54ID:kmOBVFK5
スレの性質が違うからだろ
こっちは製作者視点で
あっちはプレイヤー視点
同じ話題でも答えは変わることがある
0523名前は開発中のものです。2014/08/06(水) 13:19:16.86ID:PRVc4cvo
あーすまん確かに読み直したらそういう会話だね
なぜか完全な雑談に空目した
0524名前は開発中のものです。2014/08/06(水) 14:46:12.07ID:0+FT8Cue
それじゃ製作者視点でもりあがろうぜ
ゲームとしてはアレだけど技術はすごいという作品があったら教えて
0525名前は開発中のものです。2014/08/06(水) 14:52:41.98ID:B9/NFsC3
ドラゴニア
0526名前は開発中のものです。2014/08/06(水) 22:40:31.53ID:b5/it1DQ
納豆
0527名前は開発中のものです。2014/08/07(木) 00:20:28.34ID:732zsE6b
ふりーむのコンテストあるって最近知った
俺は間に合うかわからないけど一応参加だけしたいから作ってるんだが
みんなどうしてる?
0528名前は開発中のものです。2014/08/07(木) 01:45:42.70ID:95L/Db5p
結果発表までふりーむ以外で配布不可なのがつらい
0529名前は開発中のものです。2014/08/07(木) 13:33:54.49ID:LAmCcoLX
ウディコンの「うみとまもののこどもたち」ゲームとしては遊べなかったけど
オープニングの花びら(肉?)が降ってくる演出はすごいと思った。技術的に。
あれが自作なら尊敬する。どういう処理でしたんだろう?
0530名前は開発中のものです。2014/08/07(木) 14:12:43.89ID:qZUK+Yuy
あれすごいよな
絵が綺麗な作品は沢山あるけど演出まで凝ってるのってなかなか少ない
ピクチャで滑らかなラスタースクロールを実現してる動画もあったな
内容は別にして見るべきものがあると思う
0531名前は開発中のものです。2014/08/07(木) 14:47:31.51ID:wxaHe7AZ
1〜2年くらい前にそういう処理作りたいんですけどって相談に来た奴がいた気がするな
知らんわ好きに作れとかアニメ屋にでも訊けとかってフルボッコだったのはそいつだっけ?
0532名前は開発中のものです。2014/08/07(木) 15:37:47.20ID:eAsRgiSO
花びらは下方向に移動と自動パターン切り替えのコマンド実行した後、
別の並列で各ピクチャ番号に対して左右に描画座標シフトすればおk
0533名前は開発中のものです。2014/08/07(木) 17:49:18.95ID:9FkqvjJ3
いかにウディタ界の技術の平均レベルが低いかがよくわかるな・・
0534名前は開発中のものです。2014/08/07(木) 17:52:42.55ID:DMcApZVT
結構期待してみたらね・・・
まぁ、期待しすぎてしまっただけだな
確かにウディタ製でそういう演出に拘るゲームってあんま見たことないし、新鮮だとしておこう
0535名前は開発中のものです。2014/08/07(木) 17:53:34.50ID:0HMlXstK
凄い処理作ったから褒めて褒めてー!の作者の匂いを感じる
別に対して凄くない
0536名前は開発中のものです。2014/08/07(木) 18:03:00.18ID:nAddKdEz
K部の嫉妬かな
0537名前は開発中のものです。2014/08/07(木) 19:17:27.44ID:AZBKOHp9
こんなん俺でも一時間で作れるな
ほんと低レベルすぎて作者乙だわ
0538名前は開発中のものです。2014/08/07(木) 19:43:51.49ID:/1NGgIlV
非公式ウディコンの頃は動きのある作品が結構あったんだよな
最近のウディコンには全くない
演出に拘る作者が本当に減った ツク2k勢でももっと頑張ってるだろと思うくらい
0539名前は開発中のものです。2014/08/07(木) 19:44:45.14ID:nAddKdEz
落下が単調で風を考慮してるわけじゃないし技術としてはすごくないけど
ゲームの演出で使う分には十分であって

特に褒めるものでもないけど、貶すものでもない。
0540名前は開発中のものです。2014/08/07(木) 19:52:31.01ID:WVS0hZ6A
>>538
技術自慢してるわけではなくゲーム作ってることを自覚してる作者が増えてるんだな
商業でもここ最近は技術自慢控え目になってきた気がするわ
0541名前は開発中のものです。2014/08/08(金) 06:19:24.05ID:9T/ripOy
演出は技術よりも1フレーム単位のこだわりが大事
極端にいうと花びらがストンと落ちたら違和感あるからな
0542名前は開発中のものです。2014/08/08(金) 09:00:43.70ID:9G4CgXzK
でもその程度の演出すら作れない奴も多い中そういうこだわりを
見せてくれるだけいいんじゃないの?
0543名前は開発中のものです。2014/08/08(金) 10:36:03.41ID:TXPoHjxZ
おまえらのレベルスゲーな(笑)

ようやくダンジョンマップ複数からランダム一つ選び移動、一定回数階段下ったらダンジョンの主がいるマップにいく擬似ランダムダンジョンコモン作ったところだわ、、、

宝箱がランダムに現れたり中身がランダムになったりするのは出来たけど宝箱出現場所もランダムにしようとしてハゲそう

こんだけやるのに丸3日もかかった
ウディタってまず何を勉強すればわからんwwww

ガイドやWikiはあるけど、これ全部勉強したらウディタでなんでも作れます!みたいなテキストあればなぁ
0544名前は開発中のものです。2014/08/08(金) 11:02:02.46ID:/d/L4EJo
難しいな
2Dアクションやシューティングとかには当たり判定用の計算とかも覚えないといけないし
SFCのマリオカートみたいに擬似3Dのものを作ろうと思ったら遠近法を取り入れた計算を覚えないといけない

とりあえず基本システムの中にある主要な処理を理解できれば
RPGを初期状態から作れるレベルになれると思うよ
0545名前は開発中のものです。2014/08/08(金) 11:08:40.36ID:j3y3Lkk3
出現場所ランダムって前二つの処理と難易度変わらなくないか
精々壁の中なんかにできないように
移動不可な場所と可能な場所を分ける手間が増えるくらいなもんだろ

ウディタのダウンロード使ってhtml文書落としてもutf-8で書かれてるものが大半だから
一回文字コード変換しないといけないんだよな自動で辞書作ってくれるかと思ったけど
やっぱそううまくはいかないよなC覚えようかな
0546名前は開発中のものです。2014/08/08(金) 11:11:43.69ID:TXPoHjxZ
ArcuzみたいなアクションRPG創りたいけど道程は厳しいなぁ(遠い目

初代世界樹の迷宮で再現されたような古きよき伝統をとりいれたいけど出来るの何年後だろうか(笑)
0547名前は開発中のものです。2014/08/08(金) 11:41:23.96ID:9T/ripOy
>>543
ウディタについてるデータベースを活用するとバグとバランスを切り離してチェックできるから楽になるよ
武器グループ−(self変数10番の武器の)−攻撃力 の数値が欲しいって感じでコモン側で指示しておくと
次回はそのコモンのself変数10番に例えば装備中の武器の番号渡すだけで自動に攻撃力に変換してくれるようになる

項目は自由に増やせるから、値段やら初期耐久度やら毒やら麻痺やら思いつくままに設定して
後はコモンが自動で処理してくれるように組むだけでよくなる、ユーザーDBに強化値入れたりね

あとは説明書の下の方にある「変数呼び出し値一覧」が使い方理解すればかなり幅広がる

>>545
ダウンロードするのはtxtファイルじゃだめかな
0548名前は開発中のものです。2014/08/08(金) 11:52:20.16ID:9T/ripOy
強化は可変の方な
0549名前は開発中のものです。2014/08/08(金) 12:44:38.89ID:j3y3Lkk3
>>547
いや例えばねウィクショナリーから
http://ja.wiktionary.org/\cself[5](\cself[5]=w/index.php?title=%E3%82%AB%E3%83%86%E3%82%B4%E3%83%AA:%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E_%E5%90%8D%E8%A9%9E&from=%E3%81%82)
↑上みたいにダウンロードして
適当に文字列処理すれば
1日PCを放置するだけで
20000語弱の名詞をDBに保存できるのよ
ところがウディタはutf-8だと文字化けするから
@ダウンロードする項目をダウンロードしてcsv保存→A変換ツールで文字コード変換
→Bcsvから読み込み→C文字列処理をして本命をダウンロードしてcsv保存
→D変換ツールで文字コード変換
という手順を踏まなくちゃいけなくてめんどくさかったって話
ゲーム作ってるわけじゃないからスレチだしこの辺にしとく
説明へたくそですまん
0550名前は開発中のものです。2014/08/08(金) 14:43:42.31ID:MbMbWNXZ
久しぶりになんか作ろうと思ってるんだけど、昔入れてたコモン忘れた
なんか、デバッグにすごい役立つコモンなんだけど、誰かエスパーな人わかる?
0551名前は開発中のものです。2014/08/08(金) 15:01:44.04ID:dzQH1G0/
ランダムダンジョン作れんならDBも変数呼び出しも普通に使ってるだろ

>>550
check it かな?
DBの内容を全部可視化して書き換えができるコモン
0552名前は開発中のものです。2014/08/08(金) 15:13:39.90ID:TXPoHjxZ
>>545
座標をマップの高さと幅からランダムに取得して、マップイベントを通行できるところワープさせるコモン作ったらいけたわ!
なんかコツが分かって気がする!

最初、一時消去を忘れてテストプレイ画面内で宝箱と階段が荒れ狂ってた(笑)
0553名前は開発中のものです。2014/08/08(金) 15:57:28.30ID:CWQV2j0l
ウディタの乱数を固定化させないためにシード値にミリ秒単位の時間を足してるんだが、
これって乱数使う前ならイベント内のどこに設置してもいいんだよね?
0554名前は開発中のものです。2014/08/08(金) 16:49:17.96ID:XCJukM+R
そうだけど

乱数使ったらシード値変わるから
メッセージウィンドウみたいな、並列常時コモンで乱数取得し続けるだけでもいいよ
0555名前は開発中のものです。2014/08/08(金) 16:59:58.73ID:RPFT1nRs
【スクエニ】ソニーSCE開発部も参戦!「この程度で家宅捜査とか」「SNKも困ったことをした」★3
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1407374285/
【JAP】アトリエ開発者「SNK死ね。著作権でグチグチ言ってんじゃねえめんどくせえ」【アニメアイコン】
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1407290128/

【悲報】 安倍政権、支持率のため年金・日銀砲など税金で株価を支える。海外金融機関「売逃げチャンス」
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1407418834/
【速報】安倍ぴょん舛添知事と会談「日韓関係を改善したい あとヘイトスピーチは規制検討する」
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1407380780/
0556名前は開発中のものです。2014/08/08(金) 17:05:56.63ID:CWQV2j0l
>>554
そうなんだ、いちいち乱数の前においてたわ。
今から設置してくるぜ。
ウディタに最初っから組み込んでくれればいいのに(笑)
055710人に一人はカルトか外国人2014/08/08(金) 18:01:40.65ID:/3W8hwxr
★マインドコントロールの手法★

・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法

・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法


偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い
,,,,
0558名前は開発中のものです。2014/08/08(金) 18:10:33.50ID:5Vxi3p1V
データロード後にでもいれればおk
0559名前は開発中のものです。2014/08/09(土) 11:06:57.08ID:icpo4sio
通してテストプレイして、問題起きねーなとか思ってたらエンディングで流れるBGM音割れまくりで余韻もクソもなくてワラタ
いっそこのままで販売してやろうか
0560名前は開発中のものです。2014/08/09(土) 19:29:50.24ID:FY/AjHtE
ふりーむのコンテストとニコニコ自作ゲームフェス4
どっちに応募すっかなぁ。

前者に応募する人は↑に居たみたいだけど、後者に応募する人いる?
0561名前は開発中のものです。2014/08/09(土) 19:45:29.86ID:elBD9NAZ
どっちもゴミなんだよなあ・・・・・・
0562名前は開発中のものです。2014/08/09(土) 19:51:40.55ID:GVj4jj9l
ふりーむは曲がりなりにも面白いものを選ぼうという意思が見て取れるけど
ニコフェスは実況されたかどうかとかネタになるかとかが判断基準でゲームとしての面白さを全然見てないからなあ
ただふりーむはびっくりするくらい注目度皆無なのが問題

出す価値で言えば間違いなくウディコンが一番いいだろうな
0563名前は開発中のものです。2014/08/09(土) 20:05:41.56ID:FY/AjHtE
ウディコンは投票した人からメールで感想を貰えるのがいいね。

まぁ応募するなら来年になっちゃうわけだけど・・・
0564名前は開発中のものです。2014/08/09(土) 20:07:58.76ID:TtPlEBSn
ウディフェスはどうだろう
0565名前は開発中のものです。2014/08/09(土) 20:18:16.06ID:3aKApsyp
ウディフェスはゲームは作れないけど影響力持ちたい人が
0566名前は開発中のものです。2014/08/09(土) 21:05:13.62ID:3h1OvfER
つまりウディフェスに出てるのはゲームじゃないのか
0567名前は開発中のものです。2014/08/09(土) 23:44:00.02ID:rJ8W+C+Z
主催側に文句言いたいんだろ
0568名前は開発中のものです。2014/08/10(日) 03:18:04.53ID:gyQYzwV+
正直こういう催しないとドンドン寂れるからなんでもいいです
0569名前は開発中のものです。2014/08/11(月) 00:12:38.81ID:WssIXHVg
もっと宣伝したいね。
0570名前は開発中のものです。2014/08/11(月) 13:09:07.41ID:AlFQRcJs
ゲームのタイトルに製作者の名前が入っていない作品って多いけど
Readmeに書いてあるから大丈夫ってことなのかね。
0571名前は開発中のものです。2014/08/11(月) 13:09:52.66ID:AlFQRcJs
×タイトル
○タイトル画面

片道勇者すら入ってないとは
0572名前は開発中のものです。2014/08/11(月) 13:27:44.93ID:CSO7Xofe
>>569
ウディタ系スレでイニシエダンジョンの宣伝して
イニシエダンジョンのスレでウディタ関係の宣伝してる
あのアホみたいのは、露骨に浮いてるから勘弁してほしい
0573名前は開発中のものです。2014/08/11(月) 19:33:46.46ID:p4Gu6lQY
タイトル画面に製作者の名前入れる意味とは
ゲーム起動して最初にプレイヤーに見せる重要な情報には到底思えないんだが
0574名前は開発中のものです。2014/08/11(月) 19:47:55.11ID:AlFQRcJs
自分の作品を守るためだよ
0575名前は開発中のものです。2014/08/11(月) 20:00:59.40ID:XbiiWm5j
紹介レビューとかじゃ、まずタイトル画面使用してくるだろうしな
タイトル画面に書いておけば「権利者が誰か気づかなかった」とかいう言い訳もできないし
フリゲではそんなに関係ないだろうけど
0576名前は開発中のものです。2014/08/11(月) 20:09:36.24ID:p4Gu6lQY
5分ほど考えたが意味が分からなかった
0577名前は開発中のものです。2014/08/11(月) 20:19:46.66ID:XCpIFyxC
むしろ製作者の名前が入ってるゲームみたことないわ
0578名前は開発中のものです。2014/08/11(月) 20:23:14.79ID:FqP9qKnR
サンプルゲーム…
0579名前は開発中のものです。2014/08/11(月) 20:24:37.78ID:9ZuYxYkj
ゲームメーカーだとはじめにロゴを見せる場合が多いが
ウディタの場合初期の起動に時間を食うからロゴ表示させないで
タイトルの片隅にでもコピーライトを入れておけばOKだろ
0580名前は開発中のものです。2014/08/11(月) 21:21:11.62ID:XbiiWm5j
>>570の書き間違いで勘違いがはじまってるような
「シドマイヤーズ シヴィライゼーション」みたいな話じゃなくて、タイトル画面の一番下に(C)表示入ってるだろ
フリゲはそれが入れないね、って話じゃないのか
https://www.google.co.jp/search?q=ゲーム タイトル画面

ただ、コピーライト入れるには、全部オリジナルでないと逆にまずそうな気も
サークル名と発行年ぐらい入れておけばいいんじゃね
0581名前は開発中のものです。2014/08/11(月) 23:00:06.86ID:SYBih/xm
>>462
一言お礼を言いたい
あなたのその書き込みが無ければ自分はウディコンに出そうとは思いもしなかった
ウディコンに出したおかげでいろんな体験ができた
おまけにひと夏グダグダ製作しそうだった所、集中して製作を終えることができた
どうもありがとう












0582名前は開発中のものです。2014/08/11(月) 23:16:37.49ID:UEmiP1FR
二次創作か素材の利用規約無視してでもない限り何の問題もない
むしろ権利にうるさい国柄だと「俺の素材をまるでパブリックドメイン二次配布みたいに
見える使い方しやがって」と言われかねん
日本でそこまでうるさい素材屋はいないかもしれないがプレイヤーでそのくらいの馬鹿はいなくはない
最近readmeに「素材を抜き出しての利用を禁ずる」って書いてる作者が多いのと文脈的には同じじゃね?

3行越えてしまったからお前らの脳内で好きなとこ削ってくれ眠くて自分で削るの面倒臭ぇ
05835822014/08/11(月) 23:43:38.79ID:hkX2ZYM+
すまん間違えてsageそこねた
0584名前は開発中のものです。2014/08/12(火) 00:14:57.37ID:LhWCCXmB
キターーー(゜∀゜)ーーーー!!!!!キターーー(゜∀゜)ーーーー!!!!!キターーー(゜∀゜)ーーーー!!!!!

【拡散】 第1弾!!【 #舛添リコール 署名開始街宣in都庁前】
     8月11日(月)16時〜 17時30分 ※ 集合場所大江戸線都庁前A2出口

    第2弾!!【 #舛添 リコール周知デモin 銀座 】
     8月24日 (日)16時〜17時30分
     16時坂本町公園集合

    ※警備の都合上、日程変更して確定です!
     皆さん間違えないでね!

キターーー(゜∀゜)ーーーー!!!!!キターーー(゜∀゜)ーーーー!!!!!キターーー(゜∀゜)ーーーー!!!!!
0585名前は開発中のものです。2014/08/12(火) 00:16:08.00ID:LhWCCXmB
キターーー(゜∀゜)ーーーー!!!!!キターーー(゜∀゜)ーーーー!!!!!キターーー(゜∀゜)ーーーー!!!!!

【拡散】 第1弾!!【 #舛添リコール 署名開始街宣in都庁前】
     8月11日(月)16時〜 17時30分 ※ 集合場所大江戸線都庁前A2出口

    第2弾!!【 #舛添 リコール周知デモin 銀座 】
     8月24日 (日)16時〜17時30分
     16時坂本町公園集合

    ※警備の都合上、日程変更して確定です!
     皆さん間違えないでね!

キターーー(゜∀゜)ーーーー!!!!!キターーー(゜∀゜)ーーーー!!!!!キターーー(゜∀゜)ーーーー!!!!!
0586名前は開発中のものです。2014/08/12(火) 05:45:06.38ID:MrCqVp9D
現役幹部自衛官「先輩の男性器をくわえさせ、写真に撮るなどのいじめは、数年前でも行われていた」
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1407788217/
0587名前は開発中のものです。2014/08/12(火) 08:18:00.75ID:T3rQhrhP
可変DBとかの数値を大文字にして画面に表示する方法ってない?
0588名前は開発中のものです。2014/08/12(火) 08:21:46.82ID:T3rQhrhP
大文字じゃねぇや、全角ですスマソ
0589名前は開発中のものです。2014/08/12(火) 10:11:49.97ID:MstkSBrC
>>587
文字列条件式を対応文字数分だけ書いたコモンでできるよ

はい次の方ー
0590名前は開発中のものです。2014/08/12(火) 11:39:54.98ID:RmOxyqTa
質問スレでやってね!
0591名前は開発中のものです。2014/08/12(火) 11:41:46.12ID:Q74Ns5FH
じゃねーと
0592名前は開発中のものです。2014/08/12(火) 12:49:07.81ID:ib3k66ip
>>589
置換「0→0」「1→1」…を並べた方が速くね?
まぁ、質問は質問スレでな。
0593名前は開発中のものです。2014/08/12(火) 14:06:45.38ID:8hV05WD3
>>587
これ>>592
どんな数値だろうが9行で済むから
一度\cself[5]=\cdb[a:b:c]などで数値を任意の文字列変数に入れて
文字を置換するのが最適解
0594名前は開発中のものです。2014/08/12(火) 15:16:34.81ID:VQSW6xG1
質問したの自分じゃなくて、そんなことする必要もないんだけどさ
数字だけじゃなくてアルファベットにも対応させる場合はどうするのが最良なんだろうな
まあ60回分岐作ってもいいけど
0595名前は開発中のものです。2014/08/12(火) 15:21:02.49ID:8hV05WD3
アルファベットを全角で表示したいなら最初っから全角で入力しとけばええやん
0596名前は開発中のものです。2014/08/12(火) 16:29:15.87ID:zIt6irQp
テストプレイってどこでお願いすればいいんだ?
VIPとかでRPGつくたったwwwwwってやればいいのだろーか?
0597名前は開発中のものです。2014/08/12(火) 16:34:27.32ID:Q74Ns5FH
VIPでも公式の初心者登録ページでもここでも好きなところで晒せや
0598名前は開発中のものです。2014/08/12(火) 17:41:37.84ID:Y/5VSUzm
今大学夏休みで暇だからここに晒したら細かく添削してあげよう
VIPで晒してもすぐ落ちるか安価しようとかなってグダるだけだと思うよ

一番いいのは自分のブログとかTwitterとかウディタSNSとかなんだろうけど
コミュニケーション取るの面倒だよな
0599名前は開発中のものです。2014/08/12(火) 17:55:45.84ID:OViombM3
俺はふりーむで募集した
ゲームに興味ある人が来るだけあって、感想は割と片寄るけど指定した部分をきっちり見てくれるって印象
0600名前は開発中のものです。2014/08/12(火) 18:30:33.84ID:XCQw66by
自分もふりーむで募集したけどあそこの反応の無さは異常
あきらめてこの板でさらしたら10倍くらい反応あった
0601名前は開発中のものです。2014/08/12(火) 18:41:15.84ID:f9uWkyHw
ふりーむでテストプレイヤー募集とか出来るのか?
感想なら割とホイホイ付くけど簡単にしろとか俺の好みに合わせろとかが大半で参考にはならない
0602名前は開発中のものです。2014/08/12(火) 19:08:17.82ID:RmOxyqTa
俺のゲームにはいい点悪い点ちゃんと挙げてるためになるレビューついてるし
そのゲームのターゲットによるんじゃないの
0603名前は開発中のものです。2014/08/13(水) 00:29:07.67ID:YO5IowdQ
初心者の俺も今シャッフルダンジョンRPG造ってるから晒したときに添削してくれ(笑)

ダンジョンマップは20個造って、ダンジョンは10階までしか出来てないけど。

階段と宝箱のランダム配置は出来たから、低確率のボーナスマップとかつくらにゃ
0604名前は開発中のものです。2014/08/13(水) 03:04:17.68ID:z8gYRlVG
ふりーむで感想ホイホイとか羨ましいな
DL数少ないつもりはないけど感想一桁だし中身のない賞賛ばかり
あそこはもう完全にアップローダーとしか考えてないわ
0605名前は開発中のものです。2014/08/13(水) 09:09:08.03ID:YO5IowdQ
ステージごとの敵のステータスってレベルを3程度上げればクリアー出来るようにするくらいが普通の難易度としては調度良いかな?
0606名前は開発中のものです。2014/08/13(水) 09:42:48.40ID:z8gYRlVG
ステージがどれくらい広くてどれだけ硬い敵がどれくらいの頻度で出て
どれだけ経験値貰えて必要経験値倍率がどれくらいかが何一つ分からないのに
何も助言できるはずがない

別にレベルがサクサク上がるかジワジワ上がるかなんて作品によりけりだから
好きなように設定して敵の強さをその都度調整していけばいいよ
0607名前は開発中のものです。2014/08/13(水) 10:09:17.40ID:Gqt+4bZq
ふりーむで感想とか全然つかんわw
0608名前は開発中のものです。2014/08/13(水) 14:30:22.34ID:YO5IowdQ
>>606
そっか、好きなようにだよねやっぱり。
一応、レベル低いサクサク上がって一定以上で極端に上がりにくくなる感じを考えてる。
キャラ瀕死で50%でキャラロスト、アイテムロスト。
0609名前は開発中のものです。2014/08/13(水) 17:01:31.96ID:QsbS6+S6
ピクチャ消去しても同一フレーム内でピクチャ表示するとエフェクト残ったままになるのな
ピクチャ消去するときはとりあえずエフェクト切っておいた方がいい
0610名前は開発中のものです。2014/08/13(水) 18:21:45.38ID:z8gYRlVG
>>608
個人的にはロストはやめた方がいいと思うなあ
ウディタだとセーブデータ複製し放題だからロストしたらリセットするだろうし
どうにかしてリセットできないようにしても多少のアイテムロストならまだしも
キャラロストまでされるとフリゲなら即ゴミ箱行きもあり得る

そうまでしても続けたいと思えるだけの目玉要素があるならいいけど、ロストそのものが面白さに繋がるわけではないし
片道勇者みたいに死んでもその分のポイントで次回より有利に進められるとか
TWINGATEみたいに死んだキャラの能力が武器に宿るとか
そういった工夫があってこそだと思うよ
0611名前は開発中のものです。2014/08/13(水) 18:34:30.41ID:bVveUkSW
>>610
>ロストはやめた方がいい
同意

アイテムとかを減らすんじゃなくて
アイテムをボロボロ取れるが
敵も強くなる上方修正のみの
バランスが一般的だな
0612名前は開発中のものです。2014/08/13(水) 19:07:05.08ID:VtaDOYo7
俺はロスト上等。構わんと思うけどな
低レベルさくさくで――って下りを読む限りキャラの存在がそれほど重くならないよう考えられているようだし
万人受けはしないだろうが、する必要もないだろう。ニッチな層に受けそうだし
0613名前は開発中のものです。2014/08/13(水) 19:10:48.82ID:c4awogs8
どうせFCのWizでもリセット+ターボファイル使ってましたしおすし
0614名前は開発中のものです。2014/08/13(水) 21:02:49.22ID:weEcSpF+
同人エロゲの話だけど
サクサク進むのが大好きだし、ご褒美エロまで長くてもなあと思って作ったのを
ぬる過ぎとか言われた前作の感想にイラッと来て、
売れなくてもいいわと思ってネトゲクラスのマゾさにしたら結構好評だったりしたなあ
0615名前は開発中のものです。2014/08/13(水) 22:00:36.95ID:YO5IowdQ
いろんな意見聞けてめっちゃ嬉しいわ。

ロストするけど、称号はリセットなしで、レベル上がり安くなる称号や良いアイテムが手に入りやすくなる称号、エンチャントが着きやすくなる称号みたいなのが手に入るようしたい。

今のところ、拠点とダンジョンの往復を繰り返す形でダンジョン内はセーブ禁止、低確率で詩人がうろついていて話かければセーブ出来る形式にした。

複製、リセット対策はロストに何か旨味を持たせたいけど、なかなか思い付かない(笑)
0616名前は開発中のものです。2014/08/13(水) 22:39:15.12ID:e/x9YzU2
イニシエダンジョン的なやつだな
あれも称号で経験値、取得金額UPある
参考にしてみるのもいいかもしれない
0617名前は開発中のものです。2014/08/13(水) 22:43:20.51ID:T+vxKi1G
>>615
仮に最下層にたどり着くことを目的にしたダンジョン探索RPGなら戦闘以外でも経験値得られるようにしても面白いかもね。
罠(引っかかれば致命傷か、拠点に戻らざる得ないくらい)を踏まずに次の階への階段までたどり着いたとか。

前から思ってたけど、ダンジョンの隅から隅まで回って宝箱全部回収してなんか違うと思ってた。
なるべく危険の少ないルートを選択し、強い敵との不必要なな戦闘は避けて目的をこなす、強敵は絡め手を使う、危なくなったら拠点に戻るとか俺は好きだ。
0618名前は開発中のものです。2014/08/14(木) 06:33:12.02ID:keILiGig
>>617
でも先に進む道を見つけてしまったら引き返して未踏破の道を進むよね?
昔はWizから今は世界樹までボーケンシャーの宿命なのだよ
0619名前は開発中のものです。2014/08/14(木) 06:56:09.60ID:Vj816rxv
ちょっとした冒険だな
0620名前は開発中のものです。2014/08/14(木) 07:43:21.87ID:BbIDZElR
>>618
レディゴー進めボーケンシャー?

いっそ死亡実績で転生的な何かがアンロックとかどうよ
0621名前は開発中のものです。2014/08/14(木) 11:40:53.98ID:/oyF+lJV
チョコボだと鞍や爪が壊れるとハネをもらえたけど、キャラロストで高レベルほどレア武器(キャラの能力がやどる)が手に入ったり、なにかしら通常プレイでは手に入らないアイテムが手に入ったら面白そう
0622名前は開発中のものです。2014/08/14(木) 15:48:09.30ID:zmDJQ7cF
やらかした
テストプレイしてていつの間にかカーソル移動が恐ろしく重くなったから
CDBの中身覗いてみたらあるタイプの最大データ数が一万まで膨れ上がってた

カーソル移動する度にそのタイプを最大データ数分読み込むメニューだったから重くなった模様
どっかでわけわからんデータ位置に数値が代入されたんだろうけど
いつどこのコモンから振り込まれたのかさっぱり分からない

メニューで読み込む最大データ数に上限設ければ一応直ったけど根本的に解決してないし
一体どこからそんな操作されたのか謎なまま臭いものに蓋をしていいのかと不安が拭いきれない
0623名前は開発中のものです。2014/08/14(木) 15:53:15.10ID:tI+B1F5F
コモン内検索
0624名前は開発中のものです。2014/08/14(木) 15:59:48.12ID:Vj816rxv
デバッグ文でデータ数監視するしかないんじゃない?
メニューを使用するコモン全部調べた方が手っ取り早い気もするけど
0625名前は開発中のものです。2014/08/14(木) 16:06:10.86ID:zmDJQ7cF
コモンだけで操作してるならコモン内検索すればいいんだけど
よりによって装備や技の特殊効果とかマップイベントとかでも変化する項目なんだよね

なるほどデバッグ文で常時監視するのはいいね
テストプレイ4時間やって気付いたことだからまた起こるかどうか不安だけど
再現性低いバグは本当苦労する
0626名前は開発中のものです。2014/08/14(木) 16:22:57.94ID:7vXAQXKe
可変DBはRow(行)方向は自動拡張されるからそれじゃないかな
ループ処理で俺もやらかしたことある

サイズが最小状態(Row1、Column1)のとき、DBサイズは1
このとき[*:1:0]なんかにアクセスするとDBサイズが2に増える
[*:0:1]はエラーになるから気づくけど
0627名前は開発中のものです。2014/08/14(木) 16:57:27.16ID:eeFqFvSX
私はそんな時は歩行処理の常時並列コモンの冒頭に文字列ピクチャ表示を入れて
問題の値を監視するようにしているわ
解決しても消さないで回数付きループでかこって問題がおこる度に表示内容を書き換えて
再利用しているわ
0628名前は開発中のものです。2014/08/14(木) 22:18:23.60ID:ifB/HFrY
現在、面クリア型パズルゲーム(倉庫番やフラッピーみたいなもの)を作っています。

そのゲームでは、あるアイテムAを一定数回収してゴールに向かうことがクリア条件です。
基本は全回収ですが、Aは別の要素Bをさえぎる壁の役割も果たすので
どういう順番で取るか、あるいは取らないのかをパズル要素の一つにしています。

アイテムAの必要数は画面内に表示してあるのですが、
配置されている数と必要数の確認がユーザにとって面倒というか、
一致していない面は騙まし討ちみたいにも思えます。

ゲームデザインを根本から変えるべきか、あるいは見せ方(伝え方)で対処できるのか、
何かアドバイスをいただけると助かります。
0629名前は開発中のものです。2014/08/14(木) 22:28:58.07ID:ziYsiLuq
最序盤に凄い簡単で誰にでもすぐ分かるけど
全回収は不可能ってチュートリアルステージ用意すれば
とりあえず必要数を満たしてクリアすればいいんだなと理解してもらえるんじゃね

必要数満たしたらわかりやすい演出なりSEなり加えると更にいいと思う
0630名前は開発中のものです。2014/08/14(木) 23:30:41.00ID:ifB/HFrY
>>629
レスありがとうございます。

必要数に達した時の演出は考えていませんでした、参考にします。
0631名前は開発中のものです。2014/08/14(木) 23:38:00.93ID:19z83HWr
【悲報】福島第一で氷の壁を断念 別の方法模索始まる
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1407973840/

カルト宗教・統一教会の女性連合幹部が正体隠して中高生に“純潔(処女厨)”性教育
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1408022293/
0632名前は開発中のものです。2014/08/15(金) 22:36:58.99ID:P+snhOpK
「ぼくのかんがえた すごいコモン」ができました
この場を借りて宣伝させてください

 <主人公をピクチャで表示するコモン>
http://ebacotonoberu.seesaa.net/article/403791207.html
0633名前は開発中のものです。2014/08/15(金) 23:04:56.60ID:0DzL4ZQN
やだ・・・すごい自演臭・・・
0634名前は開発中のものです。2014/08/15(金) 23:26:04.00ID:kfwMhLgm
ウディコンスレないの?
0635名前は開発中のものです。2014/08/15(金) 23:30:00.40ID:WWAnXMFa
あるよ
0636名前は開発中のものです。2014/08/15(金) 23:31:33.64ID:kfwMhLgm
どこ?探してもないんだが
0637名前は開発中のものです。2014/08/15(金) 23:32:49.96ID:3Esln9v5
ここはゲーム制作板、ウディコンスレは同人ゲーム板ね。

【ウディコン】ウディタ企画総合14【ウディフェス】
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1407666240/
0638名前は開発中のものです。2014/08/15(金) 23:33:00.28ID:kfwMhLgm
あっ発見したわ。
0639名前は開発中のものです。2014/08/15(金) 23:34:41.61ID:kfwMhLgm
あっごめん。ありがとうw
0640名前は開発中のものです。2014/08/15(金) 23:42:55.14ID:/6D/RaJ+
>>632
俺は使わせてもらうよ
0641名前は開発中のものです。2014/08/15(金) 23:58:11.57ID:P+snhOpK
>>640
ありがとう
そう言ってもらえたら思い切ってさらしてよかったです
0642名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 00:35:27.49ID:oxVkSRbP
ピクチャで表示する必要性が特にないからなぁ・・・

いや、決してケチつけたいわけではないんだが
0643名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 01:18:59.54ID:J8Bw4jIv
俺はゲーム上でキャラチップ合成するために主人公をピクチャで表示するコモンを作ったよ
作り方は全然違うけど
0644名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 01:31:54.33ID:t+vUfZ7A
必要な物だけ取り入れればいいんじゃね
ゲーム作りは料理みたいなもんだ
0645名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 02:01:02.90ID:K7pDGlks
>>632
コモン乞食スレから出てくんなカス
0646名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 02:02:50.63ID:RXfRNRHM
作ったゲームをふりーむに出すか、公式に投稿するか、どうするか…
ふりーむって結構規約キツイらしいな
0647名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 05:47:16.39ID:4UkjZYOb
両方どころかベクターやら出せるところ全てに出せばええねん
宣伝しないで人がこない感想こないとか言うのは甘えやでwww
0648名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 10:17:14.27ID:IAofoRvw
エロ絵数枚入れて100円で売る
0649名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 11:22:58.68ID:uTFwRYdi
サンドバッグ志望とはドMだな
0650名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 11:29:32.00ID:/aAl85Pm
8. ふりーむ!に掲載されたコンテンツについて
ふりーむ!では、ユーザーが送信(発信)したコンテンツ(以下、コンテンツ)を
不特定多数のユーザーがアクセスできるようになります。
このような不特定多数のユーザーがアクセスできるサービスに対して
ユーザーがコンテンツを送信(発信)した場合、ユーザーはふりーむ!に対して、
当該コンテンツを日本の国内外で無償で非独占的に使用する(複製、公開、送信、頒布、譲渡、貸与、翻訳、翻案を含む)権利を
許諾(サブライセンス権を含む)したものとみなします。
また、ユーザーは著作者人格権を行使しないものとします。
コンテンツを残したまま退会した場合、これらのコンテンツの権利をユーザーは
放棄したものとし、今後のふりーむ!の最新の規約に随時照らし合わせて利用されます。


ふりーむを退会すると投稿作品の権利を放棄したものとするってのはどうなんだ
0651名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 11:51:27.84ID:uTFwRYdi
規約に何が書いてあっても著作権は放棄できないから無視して問題ない
0652名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 12:22:28.65ID:K7pDGlks
>>650
>当該コンテンツを日本の国内外で無償で非独占的に使用する(複製、公開、送信、頒布、譲渡、貸与、翻訳、翻案を含む)権利を
許諾(サブライセンス権を含む)したものとみなします。
これもなかなかやばい
0653名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 13:05:26.07ID:UBsaqG4D
でも実際にそれでどうにかなったって話は聞いたことないけどな

まあふりーむなんて今やホラゲか実況ゲーしかランキング上がらないニコ厨の巣窟だから
面白いと自負できる作品であっても評価を期待してアップロードする場所じゃないわな
0654名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 15:00:11.50ID:WM4m9mIu
どこもかしこもフリゲー作者の権利を食い物にするようなくずばっかって
ことさ
0655名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 15:05:03.67ID:tfRuB7HO
>>651
何を言っているんだ。
放棄する事も譲渡する事も普通にできる。
0656名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 15:28:05.03ID:kdCmywg2
ふりーむから撤退するときは公開停止してけばいいだけじゃねーのか
0657名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 15:34:35.55ID:Ca2tap3z
ふりーむは好きじゃないが、「残したまま退会した場合」だろ
例えば放置されて連絡とれないゲームを、何か問題あって消去したい時とかに変な訴え起こされないためとかそういうレース想定だろ、それ
0658名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 15:44:55.57ID:2oansATo
実際どうなるかは知らないが、文章だけなら
残したまま退会した場合は「権利を放棄」
消してから退会した場合でも「権利を許諾(かつ著作者人格権を行使しない)」と読める

ゲームを消したら許諾は取り消されたものとする、というような文言がないし
「ユーザーがコンテンツを送信(発信)した場合」であって「コンテンツが残されている間」ではないから
0659名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 17:09:49.83ID:2Lvx7ulp
放棄できないのは著作者人格権の方だし放棄しなくても行使しない契約は多分可能
そもそも文面通りなら登録しただけでヤバイってのは同意
0660名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 21:00:05.30ID:4UkjZYOb
講座サイト少なすぎて作る気しねーわ
0661名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 21:18:00.57ID:ZyiXSrTt
ウディタはシステム自作のための中上級講座があんまり無いんだよな
中身がのぞけるゲームも少ないしみんなどうやって勉強してるんだ?
他のプログラム言語とか応用してんの?
0662名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 21:37:57.89ID:UBsaqG4D
中上級もなにもピクチャ、ループ、DB操作だけで大体のことできるからなあ
それ以上細かい部分はどんなゲーム作るかによって全然違うし
教えれるのって精々処理を軽くするためのテクニックとかその程度じゃね

学ぶにしても色々実際に弄ってみるのが一番早いと思うわ
ただ基本システムに固執してるとスキルアップが遅くなる感じはある
0663名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 21:45:30.38ID:5RdNw/Q1
逆に何が知りたいんだ?
0664名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 22:14:55.45ID:9uj4XBf8
マニュアル読めとしか
0665名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 22:19:16.07ID:BRGZtbvC
>>660
講座ガーなんてのは甘えやで
うだうだ言うてんと作ったらええねん
0666名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 22:33:06.45ID:fKkOdBqC
Cなんかの講座参考にしてる奴は普通にいるはず
0667名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 22:43:03.94ID:9vvQczRf
処理高速化講座
最近ACTでもSTGでもないのに処理落ちしてる下手な作品増えたね
0668名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 23:32:36.17ID:uTFwRYdi
PCがイカレかけてるだけでは
0669名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 02:37:23.13ID:4yL7LdI0
いまだにどういうときに1Fウェイトを置く意味かがわからない
0670名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 02:45:43.51ID:JiDwrTAR
1Fウェイトは同時進行してる並列と足並み揃える為と認識してる
入れ子ループ使うような重い処理はプレイヤーが気づかない程度までのウェイトを最初の行に入れてる
0671名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 06:37:27.93ID:XV4onOjT
>>666
あれば参考にするのとないからできない(他人のせいにする)のは完全に別物
0672名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 07:57:13.58ID:9Rizdmrs
>>669
50万回エラー対策
0673名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 08:13:46.23ID:WR/05nx+
処理を(見た目)短くすっきりしようとして分岐の代わりを計算で行い
そのかわり処理が重くなるという結果に俺憤死
0674名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 08:26:21.91ID:oIYV2piE
>>661
「勉強」とか「人に教わる」って考え方してるうちは脱初心者できない
兎にも角にも自分で試したり作ったりするしかないな

実は基本システムがこの上ないお手本だったりするんだが
0675名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 08:35:49.95ID:WR/05nx+
>>674
ループの基本とか
1ずつカウント[0 -> 1 -> 2 ->3]してる値から %4 /4 とかでXY座標の計算の仕方とか
ある程度の基本と応用が学べる教材だわw
0676名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 09:31:36.50ID:Wkhuah64
シャッフルダンジョン作るの楽しい
テストプレイでボーナスフロアがでると自分で設定してるのにテンション上がるw
0677名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 13:18:18.00ID:FCjGmH4e
なにやら今度は中級者以上対象で加入審査もあるウディタのSNSが
最近できたっぽいな

雑魚お断りってか
0678名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 13:35:19.26ID:bBtEbA+l
ベルビイ乙
お前が一番雑魚臭いんだよ
0679名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 14:37:07.15ID:FCjGmH4e
↑って、わめくような小物を排除したSNSなわけだwww
0680名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 16:12:49.01ID:xuizj9n3
冷静に考えてそのSNSに入ろうとする奴は大物にタカるつもりの小物だけだ
0681名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 16:28:25.67ID:oIYV2piE
>>677
宣伝乙
常識持った人間ならそんなとこいかんわなw
0682名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 16:33:24.29ID:9Rizdmrs
ウディタの中級〜上級者は素材屋さんと組みたがる人間の方が多いんじゃね?

自分が作りたいシステムが自力で作れない、作り方が思いつかないのは
レベル的に中級者未満だと思う
0683名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 16:44:39.32ID:fNKsvUeN
何をするSNSなんだかよくわからん
お互いのスパゲティコードをデバッグし合うのか?
0684名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 16:56:07.53ID:tAAs7EP2
>>680
他所で問題起こして追い出された人間が
「コモン制作とかでちやほやされたいけど
 どうでもいい初心者は無視したいし叩きは追い出したい」
って感じで住み着くパターンもありそう
0685名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 17:03:46.59ID:FCjGmH4e
ほんっとうに優れた作者は誰一人入りそうにないSNSだがな
0686名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 18:41:55.62ID:6GqKrncx
自分で分かってるんじゃないか
0687名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 18:45:56.45ID:4yL7LdI0
ウディタの性質上中級者入った時点ですでに独学の道だからな・・・
そもそもSNSに入る意味が無い
うpされたコモンでも解読するほうが身になりそうだわ

某イベントのように48時間以内にゲームをまっさらな状態から1作作るとかのイベントとか
やってみてほしいもんだが無理か
0688名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 18:50:34.91ID:tAAs7EP2
こういうコミュニティって本体更新止まっちゃうとどうしても…
と一瞬思ったが、RPGツクール2000とか考えるに見当違いだった
0689名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 19:19:57.71ID:FCjGmH4e
なんか審査もあってそれ次第では加入断るとか書いてあったけど(笑)
0690名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 19:24:16.41ID:ssZZD2Gq
↑でも話出てるけど、自作ゲームをどこで公開するか悩ましいね。
一ヶ月早く作り始めてたらウディコンに投稿できたのになぁ。
0691名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 19:37:38.83ID:lr7Bl4gK
主催者が何か企んでそうなSNSだな
合作しようとか言って参加者を手足のように使い倒してエンドロールにでっかく自分の名前入れそう
0692名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 19:54:59.73ID:4yL7LdI0
>>691
こういうのって大抵主催者がライター担当したがるんだよな
で、ゲーム自体のプログラミングは他人に丸投げっていう
0693名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 21:23:55.57ID:GE5rdjia
ネームエントリーってもはやゲームと呼ぶことすら危ういネタゲーだった気がするけど
この主催者はあれで自分が中上級に値すると思ってるのか
0694名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 21:58:08.39ID:3RHmyTGP
ウディタリアンSNSのことでしょ
妄想で因縁つけてる奴らわ、審査通してもらえない雑魚ってことで(笑)
これからはウディタリアンSNSに参加しているかどうかが
ウディタゲー製作者(ウディタリアン)としてひとつのステータスになるだろうね
参加が早いほうが何かとメリットも多いだろうし(幹部になれるかも)
雑魚(笑)じゃなければ登録しておいたほうがいいんじゃない?
ウディタリアンSNS
http://n7msl94.under.jp/sns/
0695名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 22:02:01.11ID:8BdeZR+3
スレが荒れる予感
0696名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 22:02:50.90ID:xuizj9n3
ここまで荒らす気全開だと逆に荒れない予感
0697名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 22:05:47.48ID:FCjGmH4e
思ってるんじゃないのwww?
0698名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 22:09:38.92ID:FCjGmH4e
>>696

それを狙ったSNS側の演技だったら面白いね
0699名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 22:34:27.35ID:lr7Bl4gK
登録しておいたほうがいいことの理由
参加していることがステータスになることの根拠
幹部にしてもらうことで発生するであろうメリット

なんの説明もない
単純に「審査制だからレベル高い人の集まりになるはず」という主張なんだろうが
審査するにしても主催者の確かな目が必要なんだから開設した瞬間から既に破綻してるんだよなぁ
0700名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 22:46:52.19ID:Wkhuah64
俺もそうだけど、結局自分のゲームのいいとこやなんやら見てほしい聞いてほしいってのはあると思う。

ってことで住人の方ま自作のゲームのタイトル画面でも公開してくれ
コメントするからさ
0701名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 22:57:37.83ID:OATxhuJT
ウディタリアンって呼称、
どこかで聞いたことがあるような・・・どこかのスレの荒らしだったかな
0702名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 22:59:03.26ID:9Rizdmrs
694の言う通りだとすると
どっちかってーと「参加してない奴=参加できない雑魚と勝手に認定し見下して、ウザがられるコミュニティ」になりそう
0703名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 23:20:08.27ID:tAAs7EP2
>>701
普及率激低だけど公式推奨の愛称なはず
0704名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 23:36:48.66ID:sk9M8fPE
推奨というか
ウディタユーザーはなんて呼ぶんだろって話題に狼煙氏が提唱した案
0705名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 00:33:35.41ID:PHmTwj62
そもそも何やるSNSかわからんし
なによりそういうのは、素材や絵師や声優の話題含めて今入ってるエロゲRPG開発向けのSNSで必要十分だしなあ
0706名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 00:33:50.88ID:3qUHEYpG
意図せずその呼称を一番使うのが荒らしだというのが悲しいものがあるな
狂信者の類だから使おうとするのかもしれんが
0707名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 00:38:59.18ID:Uapkb+Kp
SNSは個々のネットワークのコミュニケーションのはずなのに、
幹部と言う言葉を見る限り、ピラミッド型のコミュニケーションで優越感に浸りたい中高生が作った感じだな
0708名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 00:44:24.20ID:3qUHEYpG
まさか・・・パソ部!?
0709名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 00:52:08.44ID:Gm0Bqqhb
夏休みとか指摘したら負けなゲームかな?
0710名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 01:30:41.82ID:2KJnYbgb
ウディタの、発展を目指して技術を提供するとかそういった、ハッカー思想のSNSなら評価した
0711名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 01:42:34.17ID:GwUAtK2M
ハッカー思想がクローズドなSNSで育つわけ無いじゃん
語義矛盾
0712名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 06:28:14.32ID:m5Nov1Rw
>>710
公式のパーフェクトガイドに技載せてもええんやでww
0713名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 10:40:00.05ID:4fqCGVTd
2.登録にはあなたのウディタでの経歴と作品をもって審査します。
 作品がなくともあなたのやる気が伝われば審査に値します。
 内容により不適切と判断し登録を断ることもありますのでご了承ください。

ベルビィ様とやらは他人を審査できるほどのとびぬけた実力をお持ちなのか・・・・
0714名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 10:45:07.50ID:tWYMqOKB
中二病だ気にすんな
そしてまた中二病に迎合するやつも中二病
0715名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 10:47:02.06ID:tWYMqOKB
>>713
レスったあとで
0716名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 10:50:15.87ID:tWYMqOKB
ミスった

レスったあとで>>713を叩くような感じがすると気がついたが、正直なところ他意はない
気を悪くしたらスマン
0717名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 10:54:43.75ID:4fqCGVTd
まったく叩いてるように思わんかったから大丈夫大丈夫
0718名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 12:48:32.23ID:+e7uajh6
   ∧∧    ☆
  ( *・-・)っ―[] /ピコッ
 [ ̄ ̄ ̄] ( 713 )
0719名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 15:04:36.83ID:kRd2ordy
ゲ製系専門学校のHPにウディタ製があってワロタ
0720名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 15:42:00.73ID:4fqCGVTd
専門学校いく意味ねぇだろそれw
0721名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 16:07:11.23ID:4Pzxzg6L
むしろ学校が必要なほど
ウディタが分かりにくいという
0722名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 16:09:11.71ID:3BYPFThF
ウディタ使いこなせる程度に成長すりゃ専門学校行く意味はあるんじゃねw
今は数十億かけたゲームでアイテムソート実装に四苦八苦してたりする時代
0723名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 16:17:24.95ID:bbIs7N1c
数十億円かけてアイテムが数千〜数万も膨らんでるから
ソートも一筋縄じゃいかないんじゃね


俺はそういうのセンスのないアホのすることだと思うけどw
0724名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 16:21:19.93ID:REV5MmFU
バブルソートで十分
0725名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 16:23:27.58ID:4Pzxzg6L
ウディタはスクリプト書けなくて分かりづらい
スクリプト書けないやつには分かりづらい
スクリプト書けるやつにも分かりづらい
0726名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 16:39:25.28ID:m5Nov1Rw
引数4つしか指定できないコモンイベントがつらい
0727名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 16:48:04.22ID:UseYaAgO
http://i.imgur.com/EDDbBl9.jpg
0728名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 16:51:40.18ID:Uapkb+Kp
ある値をそのまま、ある値を100〜1000倍して同じselfに入れて受け渡す
受け取った側のコモンでその数値を分解して元通りにすると言う荒業も
他には専用のv変数用意してそこに入れるって手が
0729名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 17:07:37.50ID:4Ws8FUPh
って言うかBit分岐だなそれ
0730名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 17:14:26.70ID:4fqCGVTd
ウディタで凄まじいほどのクオリティの作品って純粋なRPG以外が多い
気がするんだよなぁ

一応RPGエディターなんだけど・・・
0731名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 18:24:35.50ID:+e7uajh6
RPG作るツールはいっぱいあるけど
RPG以外でも作りやすいツールってのは少ないからね
0732名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 18:38:42.65ID:3qUHEYpG
単純に基本システムのRPGに飽きてるというか食傷気味だからじゃね
ほぼ基本システムに見えるけどデザインと画像変えるだけでも
評価良いという今回のウディコンのはじめてRPGとかあるし
0733名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 21:01:53.09ID:4fqCGVTd
いわゆる自作戦闘なるものを取り入れてる作品が少ないし
さらにその中でフロントビュー以外の形式をとってるものはもっと少ない

まぁグラフィックを用意するのが非常に大変なんだろね
0734名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 21:11:17.21ID:GkSG8dQy
やっぱSNS話題になってたか
どんなことやるのかすら明示されてない時点でお察しだったけど
主催者のHPにあるBBSの揉め事の対応が安定のクソガキで吹いたわ
0735名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 21:32:49.24ID:0SGdoOFd
基本システムが優秀すぎるのもある
システム自作するにしてもフロントビューやサイドビューにしようとすると
見た目以外殆ど基本システムで実現出来る範囲に収まるから自作してまで作るメリットがない

結局諦めて実質基本システムとほぼ大差ない戦闘にしてるゲームか
基本システムと差別化しようとして物凄くゴチャゴチャして分かりにくく
取っ付き辛いゲームに二極化してるのがウディタ製RPGの現状だと思う
0736名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 21:40:23.48ID:4Ws8FUPh
センスがあれば基本システムをちょいといじっただけの代物でも評価されるのは以前のウディコンから証明されてるしな……
0737名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 23:15:56.43ID:4fqCGVTd
例のSNSのプロフィール入力欄

サイトURL  
(あなたが持っているサイトのURLです。ツイッターのURLでも問題ありません。)


作品URL 
(あなたの実力を証明するためにあなたの作品が乗っているURLを載せて下さい)

やる気・野望・心意気
(このSNSを登録するにあたり、やる気・野望・心意気を伝えてください)

イベント参加経験
(ゲーム制作を通してイベントに参加したことはありますか?)

以下一般的な項目ゆえ割愛
0738名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 00:14:48.83ID:uadBzGvM
フロントビューが見飽きたからと言って安易にサイドビューにしたがる作品は多いが
それで面白くなるとは限らないんだよな

商業作品でもフロントビューで売れててかつ面白いゲームは未だに出てるわけだし
コマンド式戦闘ならフロントビューで十分で、隊列を見せる必要がある場合にサイドビュー使えばいい
デフォ改造するなら1から作った方が拡張しやすいしわかりやすいけどな
0739名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 00:23:26.72ID:95B930u/
>>738
サイドビューコモンを欲しがる層はそんなことどうでもよくて
DQ風か、FF風かの並列2分岐だとしか考えてないよ
0740名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 00:29:01.54ID:Y2EeYTzJ
>>739
作る側としてはわりとそんなもんだと思うわ

ユーザーはそれでサイドビュー戦闘コモン流用の作品増えたら似たように飽きられると思う。
0741名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 00:31:22.55ID:6o3+elnZ
FFはサイドビューの利点全く活かしてないよなアレ
0742名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 00:40:05.58ID:uadBzGvM
>>741
FF4は結構活かされてたと思うけどな
ダブル詠唱とか召喚獣とか混乱とかわかりやすかった
ジャンプの高度見せるのにも一役買ってたし、壁が迫ってきてゲームオーバーの緊迫感味わったりもした
0743名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 00:42:20.12ID:Cb4Bp/2o
戦闘をサクサクスピーディにするならやっぱフロントが一番都合良いよな
0744名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 02:46:47.22ID:Y2EeYTzJ
サイドでも大差無いんじゃね?
演出にかかる時間の問題だろう
0745名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 07:34:15.63ID:1b7fvOWI
俺サイドビュー使ってるけど、隊列がひとめで分かるから重宝する
0746名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 07:47:50.16ID:1b7fvOWI
サイドビューだとキャラ動かしたいけど、なかなか苦労するのが欠点だな
0747名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 13:48:39.98ID:VSEEsVBG
3D技術を持ってる人が超有利だろうな
3Dモデルを→2Dに落とし込んでちょちょいっと修正したら
それなりの等身のアニメーション作れるしな
0748名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 14:40:45.07ID:aCEUtEXr
ちょちょいっと修正(一年)
0749名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 15:07:15.67ID:ayQaNZtH
ありそうw
結局程度によるんじゃねーのとしか
0750名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 15:51:23.03ID:y55L3aA+
結局作り手の力量次第でしょ
フロントでもサイドでも
0751名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 16:17:56.66ID:xOhqS98f
キーボードの方向キーもジョイパッドの方向キーも同じ値が割り当てられてるんだね。

キーボードとジョイパッドを使った二人同時プレイのゲームって作れないのかー。
0752名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 16:30:36.64ID:Hcf7pmlK
キーボード WASD JKL
パッド 方向キー 123
どうかな
0753名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 16:56:43.93ID:FoMwfyZn
ファミコンのFF1はサイドビューとフロントビューのあいのこみたいな印象
自キャラが右側に表示されてるけど、敵キャラを囲っている枠とは別に自キャラを囲う枠もあったし
敵グラフィックもフロントビューにしても違和感ないデザインが多かった
0754名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 17:15:31.04ID:xOhqS98f
>>752
>パッド 方向キー 123
テンキーの123をそれぞれ決定、取消、サブに割り当てるという意味でしょうか?
テンキーは2,4,6,8が方向キーに、0が取り消しキーに割り当てられていて
2が取り消しに使えないようです。

またスペースとEnterが決定キー、ESCとテンキー0が取り消し、Shiftがサブキーに割り当てられていて
相手プレイヤーの操作の邪魔になりそうです。
0755名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 17:17:36.45ID:VSEEsVBG
>>751
JoyToKey使えばたぶんパッドで二人プレイもできるんじゃね?

単純に1Pと2Pの使うキーを分けておいたらいいだけ
1P      2P
WASD ZXC IJKL M<>

片方キーボード、片方パッドでも
1P移動テンキー 2P
8456 ZXC   8426 [301][302][303]
0756名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 17:20:03.62ID:VSEEsVBG
あ、ダメだ1Pの移動テンキーだと基本8方向に反応するから別のキーじゃないとダメだな
0757名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 18:34:04.55ID:u83wxnHX
基本キーとしての反応は封印すればよくね
0758名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 23:43:52.02ID:1b7fvOWI
ダメージ計算式改造してるけどなかなかうまくいかないね
ステータス決定式も
0759名前は開発中のものです。2014/08/20(水) 00:07:39.35ID:aGHlyrnu
だからそういうのは自分の好きなゲームの計算式を参考にすりゃいいいんだよ
攻略ウィキとか攻略本とか解析サイトとか探せば結構詳しく載ってたりするぞ
0760名前は開発中のものです。2014/08/20(水) 00:45:49.57ID:Isme4qPe
751です。
一応ですが、パッドの入力とキーボードの入力を別々に扱うことができました。

>>757さんありがとうございました。

具体的にどうやったかと言うと

キーボードの入力を読む時は、パッドの入力を全て禁止にしてから
方向キーと各種ボタンの状態を調べます。
調べ終わったらパッドの入力を全て許可にします。

逆にパッドの状態を読むときは、キーボードの入力を全て禁止にしてから
方向キーと各種ボタンの状態を調べます。
調べ終わったらキーボードの入力を全て許可にします。

ただしこれらを全て1フレーム内で行おうとすると失敗します。
デバイスの入力禁止命令を出してからそれが反映されるまで
時間がかかる(1フレームかかる)からです。

なのであるフレームではキーボードの状態を読み、
次のフレームではパッドの状態を読む、これを交互に繰り返すことで、
別々の入力として扱えました。
0761名前は開発中のものです。2014/08/20(水) 00:47:53.76ID:MJEdLOe/
うpされてるコモンの流用から調整まで使える程度にはなったが
基本戦闘システムわけわけんねえ
0762名前は開発中のものです。2014/08/20(水) 00:52:13.10ID:PwTmPaM9
ぶっちゃけ基礎システム完璧に把握するよりは、自分でそれなりに1からつくった
ほうが簡単とよく言われているけどね
0763名前は開発中のものです。2014/08/20(水) 00:52:34.97ID:5+pj0STT
基本システムやたらと汎用化したりコモン分けまくってるから使う気が起きない
0764名前は開発中のものです。2014/08/20(水) 00:55:42.78ID:kavkFnnM
そりゃ基本システムだから汎用性重視なのは仕方ないだろ
まあ俺も自分で全部作ってるけど
0765名前は開発中のものです。2014/08/20(水) 01:00:41.81ID:X9EXqsvg
基本システムの解読は勉強になるよ
解読し終われば一から作った方が早いという結論が出せる程度の腕にはなるはず
0766名前は開発中のものです。2014/08/20(水) 01:06:18.10ID:fao1IJRN
そういうところは見たんだけど、戦闘システムの改造に苦戦中
0767名前は開発中のものです。2014/08/20(水) 01:07:45.17ID:PJpJmO3c
基本システムのダメージ計算はいじってなんぼ
すぐ0になるのはアカン
0768名前は開発中のものです。2014/08/20(水) 08:00:06.41ID:LBTAkbil
すぐ0になるなら計算式というよりバランス調整がしっかりしてないんじゃね
仮にそうならないような計算式にしたところで今度は
ステータス上がったのにダメージに目に見えた変化が出ないとかになってプレイヤーを困惑させる気がする

ステータスによる与ダメ被ダメの変化が分かりやすいのは装備を買ったときの嬉しさとかにも影響するし
なんだかんだドラクエ計算式はバランス調整もしやすくて優秀だと思うよ
0769名前は開発中のものです。2014/08/20(水) 08:18:20.68ID:5+pj0STT
シミュレーションRPGだと単純加算と減算だけのシンプルな物もあるね
凝った計算式よりも適正レベルでの挑戦と、その前後での挑戦でどれくらい難易度に差をつけるかだな
レベルの上がり方にもよるけど、レベル1違ったら攻撃が通用しないんじゃあかん調整
0770名前は開発中のものです。2014/08/20(水) 09:58:15.15ID:gWa7plMf
DQ3くらいだとLv99で最強装備でも防御力が1/4しか機能しないせいで
せいぜい軽減がどの職業でも30〜40ダメージだという
0771名前は開発中のものです。2014/08/20(水) 10:27:49.27ID:aGHlyrnu
むかし適当に作った計算式で防御力の高い相手を攻撃したらダメージ反転して回復しちゃってたのはいい思い出
みんなは最後に下限0を入れるのを忘れちゃだめだゾ☆
0772名前は開発中のものです。2014/08/20(水) 10:32:34.32ID:5+pj0STT
>>771
肩たたきの原理やろ
0773名前は開発中のものです。2014/08/20(水) 10:51:38.02ID:8GSOxbaq
回復魔法が存在せず
わざと攻撃力下げた回復役で
味方を殴りながら戦うゲームもいいんじゃね

強い杖ほど攻撃がマイナスに振り切れていくみたいな
0774名前は開発中のものです。2014/08/20(水) 10:59:24.88ID:5+pj0STT
ビジュアル的に殴らなくとも、回復と攻撃を両立したキャラは存在しない、または難しい的なシステムはありかもね
FFTとかだとアイテム使用すらスキルが必要だったりする
0775名前は開発中のものです。2014/08/20(水) 11:20:21.16ID:LBTAkbil
上限下限の概念がないってのも面白そうだな
攻撃が回復になる他にも
命中が110%だと100%命中した後に10%で追撃になって、200%超えると今度は3連撃になるとか
金はいくらでも借金できるけどその分ペナルティも上限なしに増えるとか
パーティ人数にも際限がないとか
戦闘の間だけ最大HPを越えて回復できるとか
バフデバフを何度かけても効果あるとか

まあコンセプト重視のネタゲーにしかならなそうだけどフリゲならありだと思う
0776名前は開発中のものです。2014/08/20(水) 13:02:52.53ID:PwTmPaM9
案外いいアイデアかもしれんぞ
0777名前は開発中のものです。2014/08/20(水) 14:26:14.76ID:zgQSJkML
使用後にステが1/1000になる状態異常になって
戻る前にHPやSPの最大値が伸びるアイテム使って
状態異常の効果が切れたらアイテム使った数*1000能力が伸びてるんですね、わかります
0778名前は開発中のものです。2014/08/20(水) 15:38:12.61ID:zgQSJkML
AI作れる人は尊敬するわ、簡単な移動・攻撃判定用のAI作るだけで5日もかかってんだけど
0779名前は開発中のものです。2014/08/20(水) 17:10:00.94ID:5+pj0STT
5日かかっても完成させたもん勝ち
中には1年経っても手を付けてない人だっているのだから
0780名前は開発中のものです。2014/08/20(水) 19:56:50.56ID:pG0T+pah
>>779
ドンマイ
0781名前は開発中のものです。2014/08/20(水) 20:06:58.59ID:PwTmPaM9
そいや例の新しいウディタリアンSNSとやらはどうなったかな
人入るかなあれで
0782名前は開発中のものです。2014/08/20(水) 20:10:42.46ID:1e/GgNE1
川崎部並に酷い感がする
0783名前は開発中のものです。2014/08/20(水) 22:04:14.66ID:5+pj0STT
影明かしのデータ自由に見ていいって書いてあるのでEditor.exe入れてみたけど参考になる部分多い
ライトアップの雰囲気づくりの仕方とか、履歴の出力の仕方だとか
0784名前は開発中のものです。2014/08/20(水) 22:57:09.37ID:fao1IJRN
>>783
マジか、知らなかった
普通にエディターのファイルに入れれて起動すれば見れます?
0785名前は開発中のものです。2014/08/20(水) 23:06:21.55ID:odEDzHas
>>784
質問スレであの程度の質問してる奴が見ても何の参考にもならねえよ
っていうか余計混乱するからやめておいた方がいい
基本システムと設計者の思想も違うから尚更

自分で考えることを身につけるのが先
0786名前は開発中のものです。2014/08/20(水) 23:24:09.21ID:fao1IJRN
>>785
え?
質問してないけどだれかと勘違いしてないか?
0787名前は開発中のものです。2014/08/20(水) 23:47:49.73ID:KTGP1eZZ
>>783
初めて知ったわw

遊んでるときも薄々感じたけどやっぱコモンとかすごい整理されてるな
ピクチャ番号なんかが完全に決め打ちなのは外部スクリプトでも組んでるのかな・・・
0788名前は開発中のものです。2014/08/20(水) 23:56:18.37ID:LBTAkbil
どうでもいいけど履歴の出力ってただ出力するだけじゃねーの
影明かしやったときに別段特別な方法を取ってるようには感じなかったけど
0789名前は開発中のものです。2014/08/21(木) 21:16:35.96ID:ycDSgDEd
前に誰かが書いてたけど、マップ生成にランダム入れると面倒だなあ
街の発展要素作ってるけどうまくいかねー
0790名前は開発中のものです。2014/08/21(木) 23:59:03.65ID:OHkHto2e
俺もランダムダンジョン、シャッフルダンジョン、街発展ありのゲームを作ってからなにがうまくいかないか聞きたい
0791名前は開発中のものです。2014/08/23(土) 10:24:04.99ID:Gejbak3g
大概面倒になるのは移動処理だろうけど、そこ出来りゃあとは比較的楽じゃね
何処に何を作るか≒何処が移動可能か不可能かだからな
あとはローグライクとかの階段移動と同じように実装すれば、モブの会話も店も分岐させてつくりゃいい
0792名前は開発中のものです。2014/08/23(土) 10:46:48.72ID:PqkWx345
コミケ販売した二次創作同人ゲーに来た感想

デフォ戦じゃなくて、ここまでキャラを見せる戦闘システムがとても可愛くて良かったです

こんな感じの感想複数来たけど
ステータスや顔グラ右に追加、敵位置左寄せとかのレイアウト変更しただけで
中身の処理はデフォ戦のままンゴwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0793名前は開発中のものです。2014/08/23(土) 11:51:27.35ID:odHj+fyI
よくある話

ウディタと関係ない某所でだが有名な特撮ヒーローの決め台詞書き込んだら
子供(たぶん)にオリジナリティ溢れててかっこいいとか言われたり
知らん人は知らんし見抜けん人は見抜けん
0794名前は開発中のものです。2014/08/23(土) 13:02:29.91ID:k6NwRzrz
ウディコンですらそんなんだから大丈夫
作ってると計算式透けて見えるようになるけど普通のプレイヤーの眼はどうせ節穴
0795名前は開発中のものです。2014/08/23(土) 23:08:35.65ID:KnwA2Mg+
>命中が110%だと100%命中した後に10%で追撃になって、200%超えると今度は3連撃になるとか
ちょっと違うけど、命中率超えた分をヒット数にするってのならやった。
150%なら1ヒット+50%でもう1ヒット。
連撃と違うのは、攻撃自体を2回するのではなくてあくまでヒット数という扱いだということ。
WizやFFみたいな○ヒットってやつね。
攻撃自体を2回やると特性系のも2回分かかるし。
0796名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 03:43:08.40ID:lx43Hw+r
とってる戦闘形態がAC方式じゃないなら回数上限設けてff12の如く武器毎に基本連撃値でも定めといて
それに武器熟練度や器用なんて積み重ねが可能な該当ステータスを適当な数字で除算してから
上乗せして算出値>乱数になれば発生しその都度命中判定を差し込みとかの方がいいんじゃね?
2撃目以降は発生補正強めれば簡単に回数上限には到達しない
自分で書いててもよく分からんがw
兎に角命中倍率で追撃なんて事してたら式によっちゃ俺様インフレゲーまっしぐらになる予感
その倍率追撃にも命中判定やマイナス補正が係るならいいかもしれんが
只単に発生=確定を積み重ねていくなら確実にクソゲー
と言うか100以降を切り捨てないで再判定もなしに活かすってのは無謀だと思うがね
0797名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 03:47:02.83ID:USiLa7dy
まももだと連撃はすればするほど後半威力に補正がかかるってのがあったな
0798名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 04:06:38.63ID:vHCyCERK
ほぼネタとしての話題に対して確実にクソゲーって文句付けるのはどうかと思う
0799名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 04:19:03.34ID:lx43Hw+r
そこかよ
もしそうであるならと言う仮定を発想に文句付けたと捉えるなら別にそれで構わん
あくまでネタなんだから「いやそうじゃないだろ馬鹿!」ってノリを期待したんだが
ちっちゃい言葉尻捕まえてありもしない仮定のゲームに文句付けてると自治レスして
毒にも薬にもならん何がしたいのあんた
0800名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 04:43:49.92ID:oMSS6EtB
お、おう・・・
0801名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 05:40:18.97ID:yO1KZOuu
うわあ・・・
0802名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 06:03:55.73ID:Ny5yzGtc
友達でもないのに何求めてるんだろう
0803名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 08:37:42.45ID:F5l3rBQy
サマーオブデイズ
0804名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 11:43:29.51ID:BeVrnYUp
あんな長文で否定しておいて「いやそうじゃないだろ馬鹿!」ってノリを期待したとか
想像力が異次元過ぎるだろ

とんでもない基地外ゲー生み出しそう
0805名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 11:56:23.69ID:8EXgLVoS
こういうのがゲーム内テキストで草生やしちゃたりするんだろうなと思った
0806名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 13:15:10.18ID:yXyjlOiT
命中や回避はもともとダメージ期待値に掛かる係数だから
切り捨てられる100%以上の値をそのまま加算したところでバランスは壊れないんじゃね?
攻撃回数が青天井で3回、4回と増していくのが前提ならそれこそ数十%で攻撃回数+1なんて誤差になっていく
CRPGの普通の命中判定自体は空気なんだし省略しても問題は無い

というか例に上げてるFF12の連撃て
普通にプレイしてれば出ればラッキーのクリティカル的なもの
意図的に活用するとそれこそインフレダメージ叩きだして遊ぶようになる代物じゃないか
0807名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 16:23:27.64ID:USiLa7dy
どんなバランスも周りの環境次第だよな
例えて言うならばMotherの世界にサイヤ人投入したら問題だが、サイヤ人同士を戦わせるなら何の問題もない
0808名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 18:04:47.33ID:fQ87Rxgr
公式サイトに登録されてる作品で紹介欄には容量9MBってあるのに
ダウンロード開始したら81MBって出てびっくりした。

そういうのやめてくれよー。
0809名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 19:48:09.56ID:hAeucyl0
次のウディコンに向けて一年がかりで作ろうと思ったら最後日程に追われて負ける
今日から一週間で作って一年間調整して9月1日募集開始初日にエントリーしよう
0810名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 19:55:35.46ID:gUFQe1Ed
次の次で本気出す
0811名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 20:01:14.41ID:aAeAxIeK
シンボルエンカってあんまり需要ないのね
避けられない速さのシンボルエンカは糞か
0812名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 20:24:59.25ID:zpWo+Mr7
ロマサガ2〜3みたいにPCのダッシュ有り(制限付きかどうかはともかく)で、若干判定が甘いくらいがちょうどいい
ロマサガ1みたいに渋滞起こしてて逃走してもすぐ捕まったりサガフロみたいに急突進してくるのはちょっとと思う
0813名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 20:29:30.13ID:vHCyCERK
モンスターに動きを見せることができたり探索をしやすくできたり
強敵やレアモンスターを一目で判断できたりで利点は多いと思う
戦闘を能動的なものにできるのも勿論利点だし

個人的にはモンスターが生き生きとしてるのがシンボルエンカの理想だから
ちゃんとマップ内を動き回っててこちらを見つけたら追ってくるパターンで
かつ避けようと思えば避けれるけど数体に見つかると難しいってくらいの調整が好きだけど
そこまでバランス良く仕上げてるウディタ製シンボルエンカRPGは少ない印象
0814名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 20:37:24.37ID:S2RG6muW
うろついてるシンボルは正直邪魔臭くて好きじゃない
0815名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 20:44:28.56ID:z/KJ3JV9
邪魔になってるのはどちらかというとマップが狭いかシンボルが多すぎるんじゃね
0816名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 20:56:05.03ID:jeMQmx0m
そりゃ邪魔してるんですし
邪魔するつもりじゃなけりゃそもそもエンカウント制自体採用しねえよ
メニューから戦えるようにでもするわ
0817名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 21:26:59.85ID:1edkgiXE
忍び足だの透明化だのワープだの段ボールだの何かしらの救済方法を用意すればいいさ
0818名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 21:37:00.15ID:fQ87Rxgr
制作するゲームの要求スペックというか処理の重さについて聞きたいんだけど

自分のPCで動けば良しとする?
それとも低スペックのことも考えて処理量を相当抑えて作る?

-----
  エディター部 : CPU 1GHz以上、メモリ128MB以上
  ゲーム部 : 開発したゲームの処理量・解像度に応じて大幅に変化。
   3D描画可能なグラフィックボードを搭載していれば、処理が非常に高速化されます。
  ※スペックがCPU 1GHz、メモリ128MB程度あれば、ノートパソコンのグラフィックチップでも
   サンプルゲーム(解像度320x240作品)が最大の約70%程度の速度で動作します。
-----
ウディタの動作環境にこう記載されていると低スペックも考慮すべきなのかなって。
0819名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 21:54:40.79ID:eMsXIThC
低スペも考慮に入れたいけど
どうすれば考慮したことになるのかイマイチわからん俺
0820名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 21:56:52.34ID:yO1KZOuu
>>818
ゲームを売って儲けようって考え方なら、要求スペックは極力下げるべきだし
フリゲでみんなに楽しんでもらいたいんですぅ〜ってならほどほど考えるべきだし
ゲ制は爆発だ!!!!なら軽量化なんて糞食らえ
0821名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 22:12:41.42ID:S2RG6muW
オートタイル禁止
遠景・フォグ禁止
ピクチャ枚数制限
ステップ数制限
文字列使用制限

低スペ考慮は茨の道
0822名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 22:28:31.35ID:av2xx7Gx
XP終了で低スぺPCあらかた逝ったメリット
0823名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 22:50:53.11ID:fQ87Rxgr
そっか、XPのサポート終わったからある程度は切り捨ててもいいのかもしれないね。
0824名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 22:51:30.18ID:2hKSQfzj
XP終了とはいうがな
実際XP入れたPCが全部ぶっ壊れるわけでもないわけで。
5〜10年前範囲のPCは普通に使われるからな

そこの範囲が低スペに当てはまるかもしれないが
そもそもウディタはその時期で普通に使えてたんだから過剰な演出でもなければ
十分低スペPC範囲内のゲームになってる
0825名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 22:53:07.88ID:yO1KZOuu
>>823
ところがどっこい
ウルトラブックやタブレットの台頭で低スペックは減ってない
0826名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 23:04:06.64ID:gUFQe1Ed
最低水準は少しは引き上げてもよさげ
第一メモリ1Gも使うような状態にほとんどならないしな
0827名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 23:04:17.33ID:I+Rx5M43
流石にタブでプレイはは想定しなくてもいいだろ
0828名前は開発中のものです。2014/08/25(月) 00:15:15.94ID:bff+Dghx
>>812-817
限られたリソースでダンジョン深部を目指すゲームにしたくて戦闘をプレイヤーが判断できれば良いと思ったけど、
シンボルエンカは影明かしみたいの以外邪魔くさい、見えてるの全部倒さなきゃ損した気分って意見を見たから聞いてみた
生き生きとした動きを再現できるのはたしかに利点だね
めんどくさくならないよう透明化とかやってみる
詳しくありがとう
0829名前は開発中のものです。2014/08/25(月) 00:25:22.26ID:4W6EUGNu
これで同人のエロゲって作れる?
解像度が最高で800って、そんなに小さいとエロ画像が小さいしきつい?
フルスクリーンでやることも可能?
0830名前は開発中のものです。2014/08/25(月) 00:30:51.45ID:m04aNo/T
処理スペック的には1枚絵とUIと文章くらいやし余裕やろ
差分重ねて表示もできるしフルスクリーンも可
0831名前は開発中のものです。2014/08/25(月) 03:35:20.92ID:UKtlHUcg
稼ごうと思うならそれぐらい自分で考えろボケ
0832名前は開発中のものです。2014/08/25(月) 04:54:24.20ID:m04aNo/T
同人が稼げると言うのは幻想
労力に見合った稼ぎを得られるのは全体の1%くらいで後は趣味
0833名前は開発中のものです。2014/08/25(月) 09:06:23.18ID:wIav5Bcr
DMMやDLSiteでも普通にウディタ製同人エロゲ結構あるで
儲かるかどうかはプレイアビリティの良し悪しやイラストや性的趣向でなんとも言えない
0834名前は開発中のものです。2014/08/25(月) 10:36:44.84ID:Spa4kMCp
>フルスクリーンでやることも可能?
ウディタいじったこともウディタゲーやったこともないのかよ
やってから聞きに来い
やった時点で聞く必要なくなるけどな
0835名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 03:44:52.95ID:Z1rFGYSr
お前ら仕様バグ(構想の段階で論理破綻してる仕様)やらかした経験ある?
俺の場合、アクションゲーでプレーヤーキャラの出来る行動が多くしすぎて
それぞれの行動に割り振るキー操作法の数が足らなくなったり
市販ゲーXとYのシステムを強引に合体させた結果、
Xが便利すぎてYが全く使う余地のないバランスになったりと散々だった
0836名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 04:29:55.64ID:CfkKDTx5
>>835
「これは斬新!!!」と思いついて組んでる途中に
「これゲームとして面白くなくね?」ってなることはよくある
0837名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 07:52:57.62ID:su/Hz4qX
状態異常とそれに対する耐性と、耐性貫通のボススキルと、それに対抗する上位耐性と…ってやってて訳わかんなくなったことならある
0838名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 08:15:52.46ID:d6N5iLGu
自作システム作ろうとして初期化の大切さを学びたいのだがどうすればいいのか

P部の今年の作品、ニューゲームが
デフォで強制強くてニューゲームになってたのを思い出した
0839名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 09:15:09.02ID:wZ8i1orN
タイプ100個データ10000個項目100個にして
セーブデータどのくらい膨れ上がるのか試したらエディタ固まった
0840名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 12:37:04.54ID:1vTjTBlR
そんなもの、いちいち試さなくても計算すりゃ分かるだろ
項目一つ一つが整数型と仮定して、4Byte
100x10000x100x4で400,000,000Byte = 400MB
文字列型とかが含まれてたらもっと膨らむ
0841名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 13:57:35.05ID:1dnEn8u/
キャラがピクセル単位で移動するSFCゼルダみたいなアクションを作ろうと考えたら
ウディタは向かないかな・・・

キャラをピクチャで書くとマップチップとの重ね合わせが問題になるし
0842名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 14:24:59.19ID:Ulex3o3T
2Dゲーならほぼ作れると見て間違いない
あとはやりたい事の動作手順と実装方法を思いつくかどうか
0843名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 14:53:06.70ID:su/Hz4qX
ピクチャに表示優先度がありゃ超便利なんだけどな
実際のピクチャ番号=優先度×1000000 + ピクチャ番号 みたいな処理を内部に入れてピクチャ番号順に表示とか出来んもんかね?
0844名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 15:08:47.95ID:1ClT7lU0
擬似レイヤー処理を作るしかないわ
0845名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 15:23:25.10ID:Z1rFGYSr
実際の番号以外に優先度指定する仕様があれば便利なのにって大分前から言われてるよな
俺も遊びでピクセル単位で動くアクション実装した事あるけど、
あらかじめピクチャー表示を使うであろう演出や仕様を全て書き出したうえで
実装前から番号を割り振っとかないと悲惨なことになる
0846名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 15:48:44.83ID:k8MZBU3h
影明かしってクレジットの使用ツールにウディタとBfxrとEDGEしか書いてないけど、まさかマップチップ全部EDGEで描いたのかな?
それともクレジットに載せなくてもいい素材使ったのかな?

あのマップチップすごく好きだから知りたい
0847名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 16:47:04.06ID:tbyeC1d5
あれ全部自作
元々ドッター兼絵師だからな

BGMやSEまでは知らん
0848名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 16:52:39.54ID:1ClT7lU0
世の中才能のある人間しか楽しめないってことがよくわかるわ
0849名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 17:10:57.10ID:k8MZBU3h
マジかwwww凄すぎる!!!!
0850名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 17:42:32.31ID:EFBnYX+9
>>845
俺その話が出るたびに優先順位が同値だったらどうなるの?
同値にならないように桁をずらすなり何なりしてたらレイヤーでやってるのと変わらないよね?
って聞いてると思うんだが解決法(またはそんな問題が発生しないという説明)もらった記憶ないんだわ
俺が読み落としただけかもしれんがあるなら教えてくれ
つか>>843みたいな方法だったら「優先順位×100万(基本システムのウィンドウさえ改造してどかせば
普通1万でも余るはず)+レイヤー」番のレイヤーにもう一個表示する(元のは隠すか削除する)だけじゃないの?
すでに読んでる画像を違うレイヤーにもう一個読み込むのは一瞬て狼煙が言ってるのにそれで駄目な理由がわからん
ないよりはあった方が便利ってところまでは同意としてもないとそんなに困るか?
まさか2Dゲーでスプライト100万枚も使う気だから重いの嫌だってわけじゃないだろ?
別に責めたり全否定したい訳じゃないがどうもスッキリくる答え聞いた記憶ないんで頼む
0851名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 17:54:41.90ID:vGnF+Cuv
擬似的に自分のPCを低スペ化できるものがあればいいんだがな
CPU1.8G、メモリ512MB、オンボあたりを基準にしてみたい
0852名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 17:58:08.67ID:Ulex3o3T
100枚の画像の順番を寸分くるわず配置したいってのなら最初から数字割り振る必要はあるけど
5枚の画像で構成されるキャラクターを20体出したいと言うのなら、
キャラクター内で連番でピクチャ番号付くようにして、キャラクター毎に最後に使った番号+1からピクチャ番号が始まるようにすればいいだけ
多少の余裕見て30体分の150を確保してその中の番号を使いまわせば済む
0853名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 18:27:41.62ID:NxAufkHU
優先順位とかアホか
UDBでもなんでもいいからピクチャ番号定義しとけばいいだけだろ
ピクチャ番号手打ちでもしてんのかよ
0854名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 18:52:14.36ID:su/Hz4qX
>>850
処理速度
ツクールXPで言うところの☆1〜☆5みたいなマップチップの表示設定が欲しくて
試しにマップもキャラもピクチャで表示するのを作ったことがあったんだけど
毎フレーム表示優先順位の計算とピクチャの消したり表示したりを繰り返すからそれなりに重くなる

軽く作る方法が知りたい

俺が作ったやり方はマップY座標がそのまま優先度になるような仕様で十分だから
イベントのマップY座標を1000倍してイベントIDを足した値がピクチャ番号になるようにした
(下2ケタがイベントIDなのでピクチャ番号が被ることは無い、Y座標が同じならイベントIDがデカい方が優先)

マップサイズは200×200程度を限界、グラフィックを表示するイベントは90個までっつー製作時の自己縛り付き

滑らかな移動に対応する為にマップのスクロールは固定しておいて
画面座標(ドット単位でわかるやつね)で表示し主人公にフォーカスを合わせるような画面スクロールは
常時「エフェクト」の「ピクチャ描画座標シフト」でマップ描画用ピクチャもキャラ表示用のピクチャもまとめて動かすことで実装

直前のフレームとマップY座標が変わってた場合は
そのY座標で算出されるピクチャ番号のピクチャを見えなくする必要があるから
CDBにマップ表示用のデータベース作ってる
ピクチャ画像名、分割数、画像のサイズ縦横(真ん中下をピクチャ表示の位置の基準に指定できないから位置補正に必要)
現在&直前のY座標(優先度)みたいな中身

素材規格に囚われないアニメーションをするキャラチップも使用可能じゃん!って
閃いた時には最高だと感じた処理も、実用しようと思わないレベルで重かった
0855名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 18:58:30.32ID:2uWlrPLr
>>854
表示順位の計算って何ぞ
素直にピクチャ番号で管理しとけばいいのに
0856名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 19:02:51.67ID:su/Hz4qX
>>855
NPCも動き回る=Y座標が変化する=優先順位が変わる=使用するピクチャ番号が変わる
現在の座標に合わせたピクチャ番号を算出する処理と、不要になったピクチャを透明にする処理
数行で済むけど、100人分を毎フレームだからさ
0857名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 19:13:50.30ID:2uWlrPLr
>>856
何のために毎回表示順位を再設定してるのかまったく分からん。
100個イベントを動かすなら100個+バッファで900個で1000個くらいのピクチャIDを事前に排他にしておいて各イベントに割り振り以後そのまま表示すりゃあいいだろう

あとウディタは演算処理数行とピクチャ表示処理を100回繰り返したところで劇的に処理が遅くなったりはしない

大方当たり判定か見えない範囲のピクチャ管理部分で無駄があるんだろ
0858名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 19:17:24.29ID:Lx8/Xqjl
100人が同時に画面内に収まる瞬間ってなんだよ
そうでなくても間違いなく滅茶苦茶な処理してるわ

お前の言いたいことを要約するとY座標によって優先順位を変える処理軽い並列番号が欲しいってことになるんだろうけど
そんなものお前のゲームに限った自分に都合良いだけの要望なことに気付けよ
0859名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 19:32:47.74ID:su/Hz4qX
>>857
再設定してるんじゃなくて
NPCは勝手に動き回って優先順位が変わるんだから
それに合わせてピクチャ番号を変更しなきゃならんから計算するだけ

当たり判定はデフォのマップ機能に依存してるからそれは無い

>>858
映らない部分は処理しないっつー排他的な処理に自信無い
バグが出たりかえって重くしてしまいそうなんだ

先ず映らない範囲(Y座標がスクロールの中心から±120より外側)かどうかを判定して
引っ掛かるなら以降の処理を飛ばす感じ?
0860名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 19:50:40.49ID:+FrPXa0B
だからなんで動き回るだけで表示順を変える必要があるんだって何度も聞かれてるだろうが
理解できないならウディタ以外でもお前は作れん
0861名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 19:54:11.18ID:su/Hz4qX
>>860
イメージとして、画面上側の方が「奥」で画面下側の方が「手前」って設定
手前に居る奴は奥に居る奴よりピクチャIDを大きくしなきゃいかんでしょ
0862名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 19:55:30.70ID:su/Hz4qX
訂正
×ピクチャID
○ピクチャ番号
0863名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 20:07:48.87ID:su/Hz4qX
見なおしたら
>画面上側の方が「奥」で画面下側の方が「手前」って設定
これ今まで書いてなかった
言葉足らずの為にイライラさせてゴメン
0864名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 20:08:17.67ID:Lx8/Xqjl
>>859
ただ処理飛ばすだけなのにバグが出たり重くなるわけない
可能な限り必要ない箇所は処理しないのがプログラムの基本だろ

というか下に関しては変数操作+くらい見とけとしか言えない
0865名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 20:21:56.52ID:su/Hz4qX
>>864
変数操作+の 画面内にいる? は画面のスクロール固定してるせいで
マップ左上の一画面分の範囲内に居るかどうかしか判定できなくなってた
画面座標はスクロール値を加味する必要が出てきてゴチャゴチャし始めて
「もう計算式が単純になるように固定しちまえ!」ってのが理由だったな

それに「画面内に居なくても、背が高ければ頭だけ見える」みたいにしとかないと
画面下の方のキャラはいきなり登場したり急に消えたりするように見えるから
0866名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 20:33:22.12ID:2uWlrPLr
>>865
とりあえず今年のウディコン1位と6位を遊んでおいで
お前さんのやりたいことより遥かに複雑で重いことをやってるから処理イメージの参考にはなるだろ

お前さんに足りないのは詳細設計力じゃなくて基礎だ
基礎が足りてないからへんてこりんな説明に終始するんだ
0867名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 20:40:50.12ID:1ClT7lU0
画面内にいるって処理はイベントにしか効果がないんじゃ?
0868名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 20:41:57.84ID:V5Unr5fA
>>851
遅レスだがいらないWindowsOS持ってれば仮想化という手もある
俺はやったことないから実際動くかわからんが
0869名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 20:59:40.06ID:0mkU3SHs
表示優先順位の重複はピクチャ番号で管理する場合の方が(予測がつかなくて)深刻な気がする
見下ろしアクションゲーの特定マスにモンスターとエフェクトとオブジェクトを計100体くらい重ねたら
管理システムが破綻する、とかじゃダメだろうし
(いや、「システムの範囲内では窮屈になるような作品を実際に作ってみせてから言え」という話ではあるけど)

タイルマップみたいな感じでヘックスマップとか自作したとすると、一マス毎に
 地形3層・キャラ画像1枚・エフェクト4層(地形やキャラとの前後関係)x4種(同位置重なり)
くらいと考えて20枚予約するとして、縦横50マスで5万番くらいの消費で済むか
キャラ重なりそうな見下ろしアクションの場合でも、聖剣伝説シリーズくらいにマップ区切って
同時出現ピクチャ数絞るようにすれば、スーパーファミコンや初代プレステ品質には足りそう

とすると、問題の本質は番号枯渇というよりも、番号の管理・設計の面倒さ(あとで変更が難しい点も含め)
って方がピクチャの優先順位(普通のz軸位置的な)に望むこととしては大きそう?
0870名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 21:13:19.85ID:Ulex3o3T
一応だが変数操作+の画面内判定は画面の外+1マスまでは判定できるし
ピクチャ表示の基点として透明なキャラチップを使用するのはあり

su/Hz4qXは随分と遠回りしてるようだが、規格外キャラチップを使いたいだけであれば
実はいうとそんな高度なピクチャ番号切り替えを使わなくても、
アニメパターンを変数操作+で取得するか自分でアニメーションさせるコモン動かして、
一つの規格のパターン終点でパーティー画像やキャラ動作指定でグラフィック変更していけばいいだけの話だぞ
0871名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 21:24:36.91ID:5Ll9fOXz
要望を装った単なる質問乞食だったか
0872名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 22:03:10.85ID:/bI9SnMx
>ピクチャの消したり表示したりを繰り返すからそれなりに重くなる

だからお前らの作り方は表示したオブジェクトの数とか
使ってるイメージの枚数の問題じゃなくて”ピクチャ消去”を使うのが原因だと何度も言われてるだろ
0873名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 22:38:38.76ID:EFBnYX+9
いやまぁこいつの言ってる意味は解るんだよ
要するに全キャラ1ドット移動するたび順位を書き換えたいんだよな
そしてそういう単純極まりない作り方なら優先順位があった方が遥かに楽
でもそんなものなくてもなんとでもなるんだよ
今時間ないので深夜か明日朝またな
0874名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 23:00:47.71ID:8bVuZaB2
順位書き換えも何も上にいるやつから描画したらいいだけじゃね
優先順位より座標でソート
0875名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 23:03:54.20ID:072tbe+r
アホがアホにつっこみいれてしっちゃかめっちゃかになっとるな
0876名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 23:09:08.19ID:KFeUlceO
アレだろ、ピクチャでフィールド作るのに
橋の下なんかを潜る際にキャラクター側の表示優先順位を変えてるんだろ?
普通に橋の部分を切り抜いて上から被せればいいだけじゃんとか言っちゃ駄目な流れだろ
0877名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 23:24:52.08ID:I/7fTgLn
y座標によってピクチャ番号をマイフレーム変更するとまぁ重いわな
適当に100体のオブジェクトを画面内に描画するテストデータを作ってみたわ

http://www1.axfc.net/u/3306181.zip

CPU 4770k、メモリ16GB、VGA GTX780のマシンでも60fps切ることがあってチョイかくつく
あたり判定も何もない状態でこれだからなぁ、ウディタじゃこの方法はあまりよろしくないね
0878名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 23:25:01.04ID:su/Hz4qX
>>866
いや、俺のやりたかったことってそんな複雑な処理じゃないはず
ぶっちゃけマップY座標に依存して表示順が変わるようにするってだけだし
>>870
自分の中で規格外キャラチップは副産物だからあんまり深く考えてないな
どっちかってーと背の高いオブジェクトと背の高いキャラが同じX座標で重なる時の整合性を求めて作った処理だったからね
まあ結局、そういうオブジェクトの画像はマップチップの画像に組み込むんじゃなくて
キャラチップ規格で表示できるように画像に空白部分を足して
向きもアニメも固定したマップイベントとして設置するってやり方に戻したんだけど
>>872
いんや、不透明度0でやってたよ
表示する方は、初めてそのY座標に来た場合に備えて表示でやってたけど
あと>”ピクチャ消去”を使うのが原因だと何度も言われてる
>>843から>>871までそういう指摘をしてくれたレスは全く無いんだけど

>>873
そそ、基本的にそういうこと。そんで思いついたやり方が
優先順位×何万ってやった後に個別の数値を足した値をピクチャ番号として使うってやり方だった
>>874
そのやり方ってどのマップイベントが一番奥に居るのかが変わると
一番番号の若いピクチャで表示する画像ファイル名も縦横分割数も全部変えなきゃいけなくなるから
実質的に消去→表示を繰り返すのと同じになったりしないかな?
>>876
いや、俺も今のウディタの機能ではそれが一番現実的な方法だと思うw


しかし今になって思えばピクチャサイズを保管してたんだから
画面外の判定と処理飛ばしって簡単で軽い処理のはずだよな…
なんで当時の俺は思いつかなかったんだろう…
0879名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 23:29:32.73ID:k8MZBU3h
おまえらすげー頭いいんだな
ついでランダムエンチャントの作り方おしえてくれ
UDBから武器データ取得してCDBに書き込むところまでは考えた
0880名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 23:47:30.40ID:XjYUrUra
UDBに文字列変数・性能欄には変数だけ並べる
三種類の単語をコモンイベント内で自動生成する
自動生成された文を文字列変数に追加する
単語を元に性能を算出して変数に追加する
アイテムに所持数制限を加える
捨てたアイテムには0を代入して再利用時に検索する
0881名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 23:52:25.87ID:5Ll9fOXz
ランダムエンチャなんてピンキリだから好きに作れよ
0882名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 00:00:18.48ID:+RQ6u4cK
ちなみにElonaだと武器の通り名を乱数シードに入れてサイコロ振って決めてる
結果的に通り名が同じだと能力も同じになる
0883名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 00:19:49.02ID:sOmeU9st
>>877
ほぼ同じ環境のGTX760だが全く問題なかったな
買ったばかりでデータいっぱいじゃないっていうのもあるかもしれないが
こういう環境でゲーム作ると予想外の高負荷に気づかなさそうだな
0884名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 00:21:47.95ID:H5T2crpC
>>877
ファイナルファイトみたいなベルトスクロールアクションで
敵が異様に少ない理由がよく分かるな
0885名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 00:23:14.04ID:P+oePiua
>>880
売ったり捨てたりしてるとどんどん項目が増えて重くなって困ってたけど0代入して再利用すればいいのか
盲点だった
0886名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 00:25:55.34ID:cj9JrP7z
データ数でループさせるときも、生成済みの数を判定して処理抜けるようにしないと
最終的に10000回ループばっかりするからな
0887名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 00:38:48.62ID:C5rixf4i
いやまずアイテム消したら自動で詰める処理くらい作っておけよ
0代入するだけじゃ歯抜けだらけになるだろ
0888名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 01:06:52.86ID:PY0MMm/H
>>878
ワイが1ドット移動&y座標移動による優先度入れ替えを作ったときはこんな感じやったわ

一つのマップ上のユニット数を味方最大3・敵最大6に設定、計9体のユニットに1〜9のIDを振る。
9体のユニットがいるのでレイヤーも9段階必要になるから各ユニットにつきキャラグラのピクチャーを
9枚分同じ座標に重ねて不透明度0で表示しておく。
んで、その9枚のうち各ユニットのy座標順に応じた番号の奴を不透明度255にするって感じ
当然、各ユニットのy座標比較するコモンつくあらなアカンけどね
0889名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 02:11:52.37ID:zaLog5/I
>>877
偶数奇数フレームに動作振り分けて色々調整したら、俺のゴミPCで27〜40FPSだったのが60FPS安定するようになった
3分割だとさすがにガク付きが目立つけど、2分割なら比較対象横にならべないと分からない位で収まる
0890名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 02:23:49.96ID:H5T2crpC
ピクチャ消去使ってるから適当なピクチャ番号で
画面外にゴブリン表示しっぱなしにしても若干改善するな
0891名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 03:32:11.31ID:2aCt9IVO
>>877
メモリ16GBとか世界征服でもする気なのか
>>887
横からすまんがkwsk
>アイテム消したら自動で詰める処理くらい作っておけよ
くらいと言うがアホな俺はどうしていいのかリアルタイムで悩んでたんだ
どんだけ罵声を浴びようが構わん俺は自作を作りてぇんだ
0892名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 03:32:46.59ID:cj9JrP7z
ソートのことだろwww
0893名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 03:57:59.37ID:H5T2crpC
選択肢をアイテム欄代わりにすれば文字列変数が空の時は勝手に詰まる
それが嫌なら文字列操作の文字切り出しと文字列条件分岐で頑張って並べる
0894名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 04:10:07.31ID:zaLog5/I
消す度にソートするのと、空欄にしたまま埋まってる番号探すかでは1回当たりの負荷は大体同じだが
後者は出現頻度がかなり高いので結果として重くなる
0895名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 04:49:01.75ID:2aCt9IVO
>>893-894
ありがたい限り勉強になる
やり方によって自動で詰まるのか
て事は先にアイテム総数決めといて種類別で番号振り分けてから
書き込んだ方が削除の際のソートもアイテム自体のソートも
綺麗に並べる事が出来るって理解はあってるのかしらと聞く前にやってみろって話だな
ちょっと参考にして色々やってみますマジありがとう
0896名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 05:29:19.48ID:cdYml7D4
おそらく問題の切り分けが出来ていない

n番目のアイテムを消すとするだろ
そのときアイテムを詰めるってのはつまり何をすればいいかというと
「n+1番目のデータをn番目にコピー
n+2番目のデータをn+1番目にコピー
n+3番目のデータをn+2番目にコピー
・・・
と繰り返していって、n+k番目が空データだったらそれをn+k-1番目にコピーし終えたところでこの作業を打ち切る」
これを変数操作やDB操作を利用して実行すればいいわけだ

これ自体はソートとは独立した操作
ソートはもうちょい面倒だけどこうやって論理的な表現が出来てしまえば後は簡単
0897名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 05:59:52.32ID:zaLog5/I
ソートを別勘定にするなら、最終データの位置を記録しておいて
最終データから空いた場所へ1回移動するだけできっちり詰まる

ソートをメニュー表示に使うだけなら変更後開いたら毎回生成しても対して問題ないと思う
0898名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 06:15:17.11ID:zaLog5/I
とは言ったものの、ウディタだとDBからDBへの移動は一旦変数介さないとできないのか
上記に加えてアイテム消去時にソート用CDBの最終データを同じく移動、
アイテム入手時にソート用CDBの最後に追加くらいか

プレイヤーがテンポよく遊んでる時にはソートを実行せずバラバラのままにしておいて、
メニューのボタン押してから表示しきるまでの数フレームの間にソートしちゃう感じ
0899名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 08:36:23.34ID:2aCt9IVO
>>896-898
メモらして貰ったありがとう

やっぱちょっと分かったぐらいで全部が全部簡単にゃ上手くいかんな!駄目だ俺は短絡的過ぎる
そのスキルで応用とか調子のんなクズ状態
でも少しとは言え詰ってた所が前進するとやっぱ楽しい
何とか今日中に頂いたアドバイスで使われてるテクニックの模倣ではなく理解に至りたい
やっぱ凄ぇな、ちゃんと理解して習得してる人は凄ぇ
0900名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 08:36:51.75ID:2aCt9IVO
>>896-898
メモらして貰ったありがとう

やっぱちょっと分かったぐらいで全部が全部簡単にゃ上手くいかんな!駄目だ俺は短絡的過ぎる
そのスキルで応用とか調子のんなクズ状態
でも少しとは言え詰ってた所が前進するとやっぱ楽しい
何とか今日中に頂いたアドバイスで使われてるテクニックの模倣ではなく理解に至りたい
やっぱ凄ぇな、ちゃんと理解して習得してる人は凄ぇ
0901名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 09:07:38.43ID:jhcRv0q3
どうでもいいが、「無」のIDは0じゃなく-1にしておけ!
0902名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 09:35:09.79ID:gGt+mOqS
ソートくらいggrks
0903名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 11:37:20.28ID:MFDddk0Y
完全に質問スレな件
0904名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 13:34:50.14ID:O+/wMjxE
おめーらってソートみたいな普遍的なものじゃなしに
自作のシステム作るときフローチャートとか書くの?
俺は書かんとやっとれんわ(注釈だけだと後が辛い)

まあ、上で挙がってるdb同士の数値のやりとりには通常変数が必要みたいなウディタの仕様に引っ掛かって
作ってる最中にかきなおさにゃならんくなるけどなw
0905名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 13:59:33.56ID:cj9JrP7z
>>904
いきあたりばったり
A作る→Aの内部処理を使いまわせるようにB作る→A完成1→C作る→Cの内部処理にAの処理が〜

大体このループ
0906名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 14:03:23.89ID:jhcRv0q3
1000行くらいの処理になると前はそうしてたけど今は頭の中で流れを作ってその通りにコマンドを組んでたら作れるようになった
3回に1回くらいは動作テストしても何もバグが出ないことがあって楽しい
0907名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 14:35:27.40ID:P+oePiua
今更なからスフィアンマスターズやった
やっぱりモンスター捕まえて仲間にし配合できるのは楽しいなぁ
0908名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 14:43:01.20ID:pfcWeGkP
俺はデータの関連図とか処理のフローとか書かないとわけわかんなくなっちゃうよ。

書かずに作れる人はすごいと思う。
0909名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 15:26:42.38ID:PY0MMm/H
>>908
書かずにいきあたりばったりで作ってたら仕様変更の融通が利かなくなってしまって
長時間かけて作った処理を泣く泣くボツにせざるをえなくなってトラウマになったでござる
0910名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 17:07:06.21ID:zaLog5/I
俺は仕様変更の際に5分前に処理できてたものがいきなりできなくなって1時間悩んだ挙句
たった1行の変数ミスだったって事がよくある
バグるたびにあやしい場所に片っ端からデバッグ文で変数表示して探すのでなかなか進まない
0911名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 17:24:29.08ID:cj9JrP7z
フローとかよりも
変数に名前つけないで数千行と書ける奴がいることの方が驚きだわ
0912名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 17:28:54.13ID:pfcWeGkP
やべえ、俺が作ったコモンで一番長いものでも1200行ぐらいしかない。
数千行とかすげーな。
0913名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 18:30:41.35ID:iAaJNCwX
一つのコモンで長すぎるとうんざりするから何個かに分ける派
開くときにラグあるのも鬱陶しいし
0914名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 18:32:27.36ID:3KzMyrlB
同じ機能なら

行数少ない>>行数多い

だからな?

短く書ける奴の方が能力高いんだぞ
0915名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 18:54:42.06ID:cj9JrP7z
短くするために変数呼び出し値とか重い処理使ったら本末転倒ですけどね
ウディタ触り始めのころに、変数呼び出し値便利スゲーって思って
使いまくってたら糞重い処理になって驚いたわ
0916名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 19:03:49.75ID:zaLog5/I
DBとかは2番目の項目を変数にするのは比較的軽いけど、
1番目と3番目(つまり呼び出したいDBの種類が不明)だとそこそこ重いらしいな
0917名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 19:13:40.60ID:hlLjugW/
状況にもよるが行数少ない>>早いであることのが多いと思うがな、クソ重くなるようなのは論外だが
最適化必須なジャンルでもない限り、大抵の場合はちょっとばかり早いだけのコードより重い処理使ってすっきり纏まった読みやすいコードの方が良いコードだ
0918名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 19:13:50.38ID:zaLog5/I
>>915
変数呼び出し値自体はイベントコード見る限りcself**とかと同じ処理になってる
異様に重かったのはX番の変数呼び出しとか使ってたせいじゃないかな
0919名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 19:24:07.13ID:zaLog5/I
実コード以上の大量のコメント文を書くと処理落ちするって報告あるし
ウディタはインタプリタと見て、インタプリタ的には行数や処理byte数は少ない方が良いと思ってる

だた同じ1行でも中には20行〜50行分くらいの処理能力必要な文字列操作とかもあるから
そういう極端に重いものだけ気を付けてればいいと思う
それでも2.10での文字列操作の処理速度はだいぶマシになってるみたいだけど
0920名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 19:26:45.03ID:7PifELAh
>>888
キャラID=A レイヤー=Z のピクチャ番号=Z*最大キャラ数+A とすれば座標比較いらなくね
位置をレイヤー(Z)に変換する処理はいるけど

ただなー、その方法、エフェクトも考えるとピクチャ枚数爆発するんだよな
俺も一度「この方法しかない」と思ってテストしたが、結局ウディタでスプライトゲー作るのはあきらめたな
0921名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 19:30:11.96ID:jhcRv0q3
>>919
ウディタはc++のdxlibが下敷きにしてるからインタプリタじゃないと思ってたが
0922名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 19:39:23.72ID:GFGBS2O8
ウディタのイベントコマンド部分は、と補完されんでもさすがに理解できる
0923名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 19:41:54.86ID:pfcWeGkP
ググったら

ウディタ2.02aではコメントやチェックポイントもわずかながら負荷になる
ゲームデータ化しても影響がある

ってのを見つけてびっくりした。
テストプレイ時はともかく、ゲームデータ化してもってどういうことよー
0924名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 19:48:19.65ID:7PifELAh
そのまま出力してるのかある程度最適化していく過程でラベル位置ズレたりすんのめんどくせってなったのか
なんとなく後者の予感
0925名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 19:51:38.55ID:N8v5YWKa
そういや基本システムで選択肢コマンドが文章表示直後であれば
メッセージボックスはそのままで選択肢が表示されるけど
選択肢コマンドの前に一行でもコメント文があると消えてから表示されて困ったことがある
0926名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 20:01:22.93ID:cj9JrP7z
どこで見たんだったか、コメントによる処理時間調べてた人がいたな
ループ中のコメントとかは変数操作の、一番軽い処理の半分ほど処理時間食うんだっけ?
0927名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 20:28:23.25ID:MFDddk0Y
その程度の処理速度を気にするほどって一体どんなゲーム作ってんだよ
処理の仕方が悪いかそもそもウディタで作るべきじゃないゲームのどっちかだろ
0928名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 20:51:07.53ID:cj9JrP7z
気になるんだから仕方ないだろww
たとえコマンド数が1000に満たなくても最適化に快感を覚える人間なんだ
0929名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 21:11:16.37ID:PY0MMm/H
>>920
せやで
ついでに言うと、いちいち重ねる必要もなかったんや
俺ってホンマアホやろう
0930名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 21:56:47.92ID:H/uRZOqP
ゲームで100のリソースがある場合、処理方面に50使用するとグラフィックには50しか割けない
ファミコン時代のテクニックは、むしろ高画質になった現代だからこそ必要
要するにクオリティと動作速度は両立できる
0931名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 21:57:33.81ID:3KzMyrlB
コモンイベントからコメント部分だけ削除してくれるツールを作った人居ただろ
配布するVerはそれ使ってから配布すればいい
0932名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 22:24:05.01ID:JzNX5RgL
>>921
なんの冗談だよw
0933名前は開発中のものです。2014/08/28(木) 06:03:19.23ID:jFkJCt2s
実践ウディタ講座
http://woditorchallenge.wiki.fc2.com/
0934名前は開発中のものです。2014/08/28(木) 12:46:48.23ID:rT22DlY1
講座内容があまりにも無いんですがこれは
0935名前は開発中のものです。2014/08/28(木) 12:55:13.42ID:7okZ1b92
リンクサイトの間違いでは?
0936名前は開発中のものです。2014/08/28(木) 19:35:00.45ID:fZw2n2MP
そういえば例の新しいウディタSNSはもはや話題にすらならなくなったな
0937名前は開発中のものです。2014/08/28(木) 20:34:02.59ID:TFD1XqGh
ここで話題にする意味がない
どちらかといえばヲチスレでやる類の話題だろう
0938名前は開発中のものです。2014/08/28(木) 20:51:43.43ID:f/eH007n
ウディコンスレ見ている限りもうヲチスレは役に立たん気がするな
0939名前は開発中のものです。2014/08/28(木) 21:01:58.71ID:VQXOr1FS
関係者丸出しの連中が1年継続してスレで暴れてましたとか
出来の悪い冗談にしか思えないけどマジだもんな
0940名前は開発中のものです。2014/08/28(木) 21:20:09.00ID:f/eH007n
俺は面白いゲームが遊べればそれでいいかな
作者やコミュニティの長に価値を求めたいのであれば勝手にやればいいんじゃね
止はしない
0941名前は開発中のものです。2014/08/28(木) 22:37:40.99ID:u906wWl9
>>938
役に立つ立たない以前にいつの頃からか新スレが2chに立ってなくないか
今あるのscの方だけ(しかも過疎)だろ
0942名前は開発中のものです。2014/08/28(木) 22:49:05.19ID:f/eH007n
>>941
ヲチする人間は共有できる仲間がいないと死滅するらしい
0943名前は開発中のものです。2014/08/28(木) 23:32:08.49ID:K/dbhApw
一度でも目付けられてヲチられるようになったらもう終わりだからな
年単位で晒されたりネタにされたり成りすましが出たりで延々と粘着される

大体の場合は最初に何かしらやらかしてることが原因だから作者として気を付けたい限り
0944名前は開発中のものです。2014/08/29(金) 00:24:20.93ID:vp3ob2Uk
いやネタが無くなればすぐ鎮火するよ
ヲチられるような連中は次々と燃料投下するから困る
0945名前は開発中のものです。2014/08/29(金) 00:38:40.45ID:KrUGt69g
やっとRL君も死んでくれたか
0946名前は開発中のものです。2014/08/29(金) 00:46:05.62ID:j8Mlv7dK
なるべく横の繋がりを持つことだな
ヲチられたり叩かれる奴は孤立してることが多い

まあ自分の作品の評価なんか気にしないのが一番なんだけど
どうもエゴサーチしてしまう人はいると思うわ俺もそうだし
0947名前は開発中のものです。2014/08/29(金) 00:57:43.12ID:894D+mWP
まあ川崎部なら単独でヲチスレ立ってもおかしくないレベルだが
0948名前は開発中のものです。2014/08/29(金) 01:17:28.14ID:9qRSjAAM
>>946
例の叩かれてるとこなんか複数IDで連携して荒らしてるから嫌われてるんだが
あんたが真性ぼっちなのか知らないが
知らない話題に無理に割り込んでこない方がいいよ
0949名前は開発中のものです。2014/08/29(金) 01:54:47.87ID:Z0glb8Px
川崎部って去年横の繋がりあったか?
>>946で言ってんのは製作者同士で繋がってればある程度自分の素性も知ってもらえるって意味だろ

そりゃ勿論嫉妬で叩きに加わってる作者も中にはいるだろうし仲良くしておいて損はない
いつだかのふりコンで優勝した少年と竜がボロクソに叩かれてるの見てそう思ったわ
0950名前は開発中のものです。2014/08/29(金) 02:20:29.04ID:KrUGt69g
とっととヲチスレに帰れカスども
0951名前は開発中のものです。2014/08/29(金) 02:37:19.38ID:9qRSjAAM
>>949
>>946がサークル総出で荒らしてる状況を「孤立してる」と表現できる神経だったら知らんが

>意味だろ
とか他人の意見を勝手に代弁するなよ
0952名前は開発中のものです。2014/08/29(金) 02:40:20.75ID:ts1vZUqw
帰るヲチスレがないという
まあだからってゲ製スレで何の関係もない話していい理由にはならんが
0953名前は開発中のものです。2014/08/29(金) 11:37:07.79ID:xQnt4CzV
>>925
俺もノベルゲー作ろうとしてメッセージ消えて何訊かれたかわかんね状態になったな

初めはテキスト内容をピクチャで表示するようにしたが
結局自分でメッセージ処理作ってる
0954名前は開発中のものです。2014/08/30(土) 02:10:32.01ID:PzYlkjON
まだ作り慣れてないのでループ内判定でカウント増やす位置が悪くて思ったような動作にならない事多い
どういう条件の時に想定より早く・遅く止まってるのかを探すのに結構時間とられる
0955名前は開発中のものです。2014/08/30(土) 02:28:07.79ID:93CV97ff
大会優勝 30万
アークライト賞 ゲームマーケットの企業ブース無料出店可能
RPGツクール賞 好きなコンシューマゲーム3本
NPO法人賞 IGDA日本オンラインセミナー出場
ねとらぼ賞 ねとらぼで紹介&特製Tシャツ
窓の社賞 窓の社で宣伝&好きなプログラム書籍1冊
ウェブテクノロジ賞 OPTPIX SPRITESTUDIO製品版
オニオンソフトウェア賞 HSP書籍セット、最新スティックデバイス
エンターブラインホビー賞 書籍化
メディアファクトリー賞 月刊ジーンでカラーページ紹介
グリー賞 OCULUS KLT2&30万
CYGAMES優秀賞 30万&パブリッシングゲームリリース
CYGAMES賞 10万
スニーカー文庫賞 好きなスニーカー文庫1冊、ノベライズを検討
ソニー賞 特製Tシャツ&PSストアカード10000円を3名
ディーエヌエー賞 モバコインカード3万円分&SAMSUNGGRARLIVE
            &中途採用最終面接確定チケット
デジカ賞 最新インディゲームクリエイター&IOSエクスポータ
ノベルスフィア賞 連打名人
博麗神社賞 公式グッズ詰めあわせ
PHP賞 フリゲノベルセット
ファミ通賞 好きなコンシューマゲーム3本
夢現賞 トップページで2週間宣伝
ふりーむ賞 デリシャススティック1年分
プロ生賞 プロ生グッズセット
ベクター賞 ベクターサイト上でレビューを掲載
マイクロソフト賞 プログラミングウインドウズ第六版上下巻セット
MAGINO賞 当社でゲームを買えるポイント1万円分
ユニティテクノロジーズジャパン賞 UNLTYPROライセンス&プレミアムノベルティグッズ

     お前らも1つぐらいは賞を狙えるかも知れんぞ
0956名前は開発中のものです。2014/08/30(土) 02:40:18.98ID:OjusY8uz
そのゴミの羅列が何だよ
最終面接確定チケットとか貰っても困惑するだけだろ
0957名前は開発中のものです。2014/08/30(土) 02:45:03.98ID:93CV97ff
>>956
ニコニコ自作ゲームフィスティバルの賞品
0958名前は開発中のものです。2014/08/30(土) 03:45:28.17ID:lkKB7e7O
いくら賞品が良かろうがあそこの選考はあまりに支離滅裂だから出す気がしないわ
本当に面白いゲームを選ぶ気があるとは到底思えない

そもそも賞品一覧からしてもフリゲ作者が何を欲してるのかさっぱり理解してないのが明らか
0959名前は開発中のものです。2014/08/30(土) 04:36:07.09ID:RG+7qEEe
この一覧の企業が欲してるのはエサにできるネタ
使い捨てにする気満々
0960名前は開発中のものです。2014/08/30(土) 05:09:31.15ID:jiWmdk97
わりとマジで優勝賞金以外はぶっちゃけほとんどいらねえレベル
本腰入れて作る気になれない
もっとも審査方法とかもアレだけど
0961名前は開発中のものです。2014/08/30(土) 08:52:31.22ID:CyNVF8Qv
>>955
公式見てきたけど、お前よくそんだけ内容拾ったな
0962名前は開発中のものです。2014/08/30(土) 10:01:05.07ID:B7EOgmut
協賛企業に商品出させてるだけだからな
統一性も何もない
ちなみに大賞作品はどれもまったく注目すらされていないという
0963名前は開発中のものです。2014/08/30(土) 12:46:11.28ID:93CV97ff
>>961
ちょっとつらかった
0964名前は開発中のものです。2014/08/30(土) 13:22:18.12ID:1NP7lcT1
ニコフェスの選考ってどんな風にクソなの?
実況勢の影響が強いとか、キャラゲー臭、ホラー臭が強いのが人気とかそんな感じ?
そもそもどんな選考方法なのさ?
0965名前は開発中のものです。2014/08/30(土) 13:27:48.16ID:1NP7lcT1
個人的にニコニコ的に硬派なのは受けなさそうと思う。
影明かしみたいのより東方のキャラゲーのほうが評価されてマイリスとか多い印象。
0966名前は開発中のものです。2014/08/30(土) 14:07:40.80ID:LgWS9mlh
知る人ぞ知るくらいの存在でいい
0967名前は開発中のものです。2014/08/30(土) 14:22:06.95ID:9s7FFSRu
そういう台詞は作ってから言え
0968名前は開発中のものです。2014/08/30(土) 14:50:01.49ID:1NP7lcT1
でも草生やしまくりたくなるようなキャラの掛け合いがないとふりーむとかダウンロード数上がらなくない?
0969名前は開発中のものです。2014/08/30(土) 15:20:07.13ID:OcLnrDMb
ニコフェスは、実況とかを有償無償に関わらず自由に行えるものとするって条件が追加されたんだよな
素材(音楽とか)の「非商用で使用」の規約にひっかかりそうな気がするんだがどうなん?
0970名前は開発中のものです。2014/08/30(土) 15:26:45.57ID:9s7FFSRu
作品を商用利用した会社側にだけ責任発生しそうで面白いな
0971名前は開発中のものです。2014/08/30(土) 15:31:11.99ID:1NP7lcT1
有料で実況流したりしたらそうなるのかな?
0972名前は開発中のものです。2014/08/30(土) 16:54:10.76ID:B7EOgmut
ニコフェスの選考は、大賞とか敢闘賞がニコニコ運営
各社賞が協賛各社の担当者
まあ後者はいいんだ、そのメディアに適したもの選ぶ訳だし
ツール系の賞の賞品がそのツールとか入門書とかいう、無意味なことになってたりするが

大賞の狙いが見え見えな上にことごとく外してて、ゲームを評価する目がないんだなとしか思えない結果
第一回は「ニココニで好きに扱えるIbがほしい」→何の尖ったところもないホラゲ
第二回は「略)マイクラ」→やれる幅が少ないコンストラクション、過疎
第三回は「もう分かんねーから実況やりやすそうなの!」→アプリにいっぱいあるだろそれ

で、敢闘賞の方から実況者が拾い上げたものがヒット飛ばしたりしてて、実況のニーズすら読めてないの
悲しくなってくる
ぶっ通し生放送だけはそれなりに評価するけどな
0973名前は開発中のものです。2014/08/30(土) 23:52:05.44ID:aQzJMc3O
>>969
最近は4、5人でツール以外全部自作するフリゲサークル多いし
商用利用可能なBGMやSEも増えてきている
古い素材は規約が改訂されないままだろうしニコフェス応募は問題になるかもな
賞を取った場合に限るが
0974名前は開発中のものです。2014/08/30(土) 23:56:50.68ID:aQzJMc3O
ニコニコ自作ゲームフェスは長いこと続くコンテストになるだろうな
何せRPGツクール作った会社やゲームレビューメインの出版社が開催しているイベントだからな
実質コンテストパークの復活だろ
0975名前は開発中のものです。2014/08/31(日) 00:00:28.04ID:Fj6ccw32
これまでの悲惨な結果を見てそんなこと思う奴がいるなら確実に頭茹ってる
0976名前は開発中のものです。2014/08/31(日) 00:04:09.46ID:kOlzsc32
コンテストなんて面白いゲームが応募されて初めて成り立つものだろうし
賞金目当てで商業レベルの作品応募する連中なんていくらでもいるんじゃないの

と、今年のウディコンを見て考えるようになった
0977名前は開発中のものです。2014/08/31(日) 00:05:57.99ID:bFv5ABbV
>>974
開催じゃなくて協賛だっての

しかし儲かる目がまだ途絶えてないからやってるけど、この成果のなさ具合からしていつ消え失せるか分からん企画ではある
主導している社員のブログ見るに、失敗ばっかしてるみたいで政治力もなさそう
0978名前は開発中のものです。2014/08/31(日) 00:17:13.37ID:Fj6ccw32
しかし他人の作ったモノを弄り回して楽しむ場で何をトチ狂ってあんなこと始めたんだろうな
0979名前は開発中のものです。2014/08/31(日) 00:29:54.45ID:kOlzsc32
ニコニコは資本主義に食われた典型的な例だよな
マリオを違法改造して動画投稿するような場ではなくなった
0980名前は開発中のものです。2014/08/31(日) 01:17:38.11ID:f4OkONt8
初代ポケモンに29点つけるカスどもに何の期待をしとるんだ、お前ら
ファミ通とかグラだけゲーを推し捲って、ゲーム市場を破壊した戦犯だろ

グラだけゲーを推す奴は見つけ次第潰さないとフリゲ業界も壊滅するぞ
あいつらゴキブリと一緒だから
0981名前は開発中のものです。2014/08/31(日) 01:18:58.59ID:f4OkONt8
悪い、スレ立てられないんで誰か代わりにスレ立ててください
0982名前は開発中のものです。2014/08/31(日) 02:30:15.00ID:/8jb5feM
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の50
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409419566/

リンク切れ削っといた
0983名前は開発中のものです。2014/08/31(日) 04:04:46.41ID:eaHC7GEi
ポケモンはゲームだけで見たらそんなもんだろう、あの時代にGBってしょぼさもあって
例外はあれどAボタン連打するだけでクリア出来るデザインのRPGだしな
0984名前は開発中のものです。2014/08/31(日) 07:27:05.68ID:zdUUol7A
ウディコン間に合わなかったしニコフェス参加してみようかと思ったけどBGM借り物になるし規約云々で面倒くさくなりそうなのがアレだんあ
0985名前は開発中のものです。2014/08/31(日) 10:07:29.12ID:LSb8OidW
>>982
0986名前は開発中のものです。2014/08/31(日) 11:39:43.65ID:zq79YL6S
15種類の属性相性による戦略性のあるゲームでボタン連打とか何のギャグだよ
0987名前は開発中のものです。2014/08/31(日) 11:47:35.17ID:DNbABDgq
初代ポケモンってかなりヌルゲーじゃなかったっけ?
0988名前は開発中のものです。2014/08/31(日) 11:50:49.00ID:1LgSzXkJ
対戦する友達がいない
0989名前は開発中のものです。2014/08/31(日) 12:04:00.67ID:LSb8OidW
悲しいこと言うなよ…
0990名前は開発中のものです。2014/08/31(日) 13:03:29.99ID:I9CXCXR6
公式要望スレちらっと見てみたけど
それ元からあるんじゃねえのって意味で何を要望したいのかわからない
0991名前は開発中のものです。2014/08/31(日) 13:23:06.04ID:/8jb5feM
要望スレッドに書き込んでる9割は質問スレッドに書き込んだ方が幸せになれると思う
0992名前は開発中のものです。2014/08/31(日) 14:32:31.92ID:5lLjh83I
やっとこさダンジョンギミックのバグ取れた
あー疲れた でもまだまだ作るものあるから頑張ろう
0993名前は開発中のものです。2014/08/31(日) 14:42:17.82ID:DNbABDgq
がんばるなぁ、ローグライク作ってたけど飽きてエタったよ
0994名前は開発中のものです。2014/08/31(日) 18:21:06.07ID:Fj6ccw32
ローグライク関連の質問は定番だけどウディタでローグライクを完成させたのは煙狼さん含め数人しかいないからな
茨の道
0995名前は開発中のものです。2014/08/31(日) 18:28:49.20ID:EWxFbrl7
えー
ランダムにマップを作って
ランダムに敵を配置して
ランダムにアイテムを落として
深くなる度に、敵とアイテムのパラメータを
ランダムに強くすりゃいいんじゃないの?
0996名前は開発中のものです。2014/08/31(日) 18:30:41.90ID:8jtvqk/h
地下2階にラスボスクラスの敵が出現する可能性・・・!
0997名前は開発中のものです。2014/08/31(日) 18:32:43.33ID:tXq/fiGc
最初期のは一階からドラゴン出るゲームだったよ
0998名前は開発中のものです。2014/08/31(日) 18:39:36.28ID:m/YKgihv
ローグライクってどれも同じようなイメージ
0999名前は開発中のものです。2014/08/31(日) 19:54:48.09ID:LP/rhsY+
ローグライクですって言って怒られない範囲が狭いんだからしょうがない
熱心な作り手が知らない人間から見たら違いが分からんような細かい差異にばかりこだわるのもよくあること
俺なんてハードロックとメタル(普通の)とパンクとスラッシュとデスメタの区別もつかん
1000名前は開発中のものです。2014/08/31(日) 20:02:09.25ID:wh4VSSgX
パンクは知らんが、それ以外はRPGのモンスターや特技といった用語だろ
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