個人製作ゲームはなぜ売れないのか
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2014/06/10(火) 03:54:26.67ID:Wtgi4H8mフリーゲームが多すぎて、有料ゲームなんてよほど大手じゃない限り誰も買わない
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2015/11/03(火) 22:14:17.78ID:zxilLud7>>938
え、ということは15万は凄い方なの?
初参戦なんでよくわからんのです。
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2015/11/03(火) 23:10:24.57ID:ER6n/EM315万・・・
それは手の平に舞い降りた雪の粉
目を凝らしてその粉粒をよく見れば、それはこの世に二つと無い掛け替えの無い造形の結晶である
その造形の美しさは、自分だけが目にするものに違いない
しかし、その造形は一瞬の間に溶け去り、それはあたかも幻であったかのような余韻を残す
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2015/11/03(火) 23:29:19.50ID:zkjkFEVH0942名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 11:27:13.20ID:NG7Yqx0Hhttp://blog.codecamp.jp/successful_business_for_application/
「約3年で1,180万円を稼いだ、いま広告収入は月100万くらい」地味だけど寿命は長い
「電卓アプリ」実際に効果があった5つの施策。
http://appmarketinglabo.net/calculator-1100man/
次のアプリが成功しなければ「引退します!」〜個人開発者の覚悟にみるアプリ収益の現実〜
http://app-review.jp/news/166093
【起業】アプリ開発で年収1000万超えたIT企業の社長だけど質問ある?
http://tihoukoumuin.blog.jp/archives/46383789.html
二人で起業したベンチャーが4カ月で社員70名に!ソーシャルアプリ市場で急成長を続ける「トライフォート」
http://www.dreamgate.gr.jp/news/786
http://ideasity.biz/7years-old-ceo
成功したいなら、アプリ開発者は企業向けアプリを開発すべき
http://readwrite.jp/archives/3618
無名の個人がアプリを出して一週間! DL数、収益、周囲の反響は?
http://chemieclub.com/first-app-result/
個人開発のAndroidアプリで月収116万円に
http://www.atmarkit.co.jp/news/201003/02/android.html
大学生で、アプリ作って月3万円儲けてるけど質問ある?
http://www.newsch.info/archives/7616515.html
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2015/11/04(水) 17:00:10.11ID:gX48+HpX凄い!凄いよ!会社辞めて、それ一本で行くべき!
もし学生だったら、就職しないでゲーム開発だけで行った方が良いよ!才能あるよ!絶対
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2015/11/04(水) 17:53:02.23ID:nw0NjXiE0945名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 08:59:07.75ID:vFbC3Ryz0946名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 17:12:55.77ID:Sa5OFG/Pニコ動のやつ?ワロタ
最後はパトレイバーか
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2015/12/19(土) 14:09:13.67ID:xrPl3RjIhttp://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
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2015/12/24(木) 06:43:03.71ID:vuqs4u83それだけでもすごいやる気出てくるんだけど。
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2015/12/24(木) 16:02:11.42ID:jcYPziJf0950名前は開発中のものです。
2015/12/24(木) 16:15:59.85ID:FVYUgRIgインタースティシャルや動画リワード広告は媒体が用意してくれないと手も足も出ないけど
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2016/01/30(土) 04:01:58.05ID:qjcc5k+KPCゲームでも同じように広告入れられればいいのにと思う。
Windowsストアアプリは広告入れれるみたいだけど。
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2016/01/31(日) 00:49:34.39ID:i+Hpuwc/開発環境が多岐に渡るから一貫したSDK提供が難しいだけのこと
まずは広告会社に問い合わせてみなよ
NENDはいけるよ。アプリの内容は聞かれるけど
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2016/01/31(日) 09:22:05.72ID:qhjU2Wi1あ、そうなの??
へ〜そだったのかー
結構広告をPCゲームに組み込める会社もあるのかな?
色々と問い合わせてみるね^^ ありがと。
広告で開発費だけでも返ってくればうれしいね^^
(スマホゲームだとしょぼいのでも年間数十万にはなったので
最低でもそれくらいなってくれると嬉しいね)
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2016/02/06(土) 00:24:50.99ID:WLI9pbEQhttp://forbesjapan.com/articles/detail/9391
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2016/02/06(土) 00:28:08.24ID:0nM1XD7j0956名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 13:15:28.75ID:aIc0jGQiVRポルノが普及すれば、さらにエロゲでガチャとかばっかになるんだろな。
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2016/02/18(木) 23:33:30.58ID:hhKokPUB趣味で作っててなるべく多くの人にプレイしてほしいから?
売るのがめんどくさいから?
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2016/02/19(金) 00:26:27.67ID:uTMPkILb俺は金とるほどのゲームじゃないと自分で思ってしまったからだね
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2016/02/19(金) 00:33:23.73ID:5G1eUcdT0960名前は開発中のものです。
2016/02/19(金) 00:36:09.72ID:uTMPkILb俺を養ってくれ
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2016/02/19(金) 03:50:04.04ID:hbnebFLl「平日のビジネスアワーは仕事して、
土日や祝日で趣味のゲーム制作!」
このパターンが一番多いと思う。
「売りたい」ではなく「作りたい」が筆頭で、
その次が「プレイしてもらいたい」になる。
「売りたい」なんつーのは二の次、三の次。
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2016/02/19(金) 07:15:38.50ID:jUxZz3Yxhttp://ssoubakan.blog102.fc2.com/blog-entry-2237.html
> 個人では勝てないのか?となりますと、そうではないのです。
>
> プロと個人の大きな差は、プロは期間を決められており、
> その間に利益を出せなければ最悪クビになってしまう
> 厳しい世界なのです。
>
> しかし、個人には期間がありません。
>
> 寿命だとか、個人的目標に基づくものはあるかと思いますが、
> 今月、数か月・・・などの様に、非常に短い期間ではありません。
> 個人は個人の特性を生かし、個人なりの利益を得て行けば良いのです。
↑これ、個人製作のゲームについても同じことが言えると思う。
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2016/02/19(金) 09:59:27.39ID:SQzlv0Rxイく寸前に広告が入ったりなw
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2016/02/19(金) 20:21:40.38ID:3ibicUxwhttp://story-is-king.com/iosapp-game
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2016/02/19(金) 21:22:37.12ID:85IJk4ug作ったゲームが面白かったから
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2016/02/20(土) 00:01:50.32ID:xw54AOqy異論というほどでもないけど、技術系の難点としては進化やトレンド変遷が速くて個人では工夫やアイデアで補いにくいあたりかな
ものつくりではない業種と比べるのもどうか
でもトレンド予測や技術単位での浮き沈みに左右されるあたり、投資家と似てる点もあるにはあるな
会社の評価決定待たずに新し物好きの度量で遊べる側面もあるしな
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2016/02/24(水) 19:17:22.28ID:QD+orf7qリリースする時間差で間に合わないだろうね。
次のトレンドを見越して、とにかく短期間制作、
数撃てば当たる方式で行かないと厳しいよ。
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2016/03/04(金) 15:58:47.70ID:c8JAW9eR価格をいくらにするか毎回悩む。
例えば、
インディなんて少ししか売れないだろうから
価格を1000円にしたら10人に売れただけで10000万円儲けたわってなっても、
500円で売ったら40人に売れて20000万円の儲けになったじゃんってこともあって
売値が安い方が数が売れて結果儲かってたってなることもあるわけだ。
もちろん、逆に、数人しか買ってくれなかったけど、価格が高めだったから
利益出たわーとかさ。
凄く難しいんだよな、そこらへんの駆け引きが。
ほんと悩む。
ネット販売サイトでさ
ただでさえ手数料酷いのに300円や600円で販売してる奴
身を削りすぎだろアホかって思うんだけど、
ダウンロード数がめちゃくちゃあって、売上すげーな、みたいなんも居るんだよなあ、、
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2016/03/04(金) 16:03:23.14ID:jQOSFHMh0970名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 16:12:00.64ID:c8JAW9eR面白いか?そのレス
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2016/03/04(金) 16:12:13.25ID:0qDVbmyT数百円の差を気にするのは即売会か新作大好きなマニアくらい
値段の割にスゲーを目玉にする場合に限り
商品ボリュームもろとも考えないといけないけど
語呂合わせをうまくこじつけたほうがマシよ
アイマスだから765円で! みたいな
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2016/03/04(金) 16:14:40.79ID:c8JAW9eR>数百円の差を気にするのは即売会か新作大好きなマニアくらい
え、それはマジなの?
どーいうこと、即売会や新作好きなマニアは
価格を気にするってこと?
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2016/03/04(金) 16:23:41.70ID:0GLI9lN/500 x 40 = 200,000,000
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2016/03/04(金) 16:29:51.79ID:c8JAW9eRああ、誤字か。ほんとだ。
それは計算間違いじゃなく、誤字だよ。
いちいち煽るとこかなー
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2016/03/04(金) 16:33:47.50ID:0qDVbmyTまた比較材料をたくさん持ってるので割高・割安に敏感
…まあ実際には買った後でブツブツ文句言う程度だろうけどw
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2016/03/04(金) 16:49:11.60ID:c8JAW9eRなるほど、だからイベントでは
結構高いかな?って価格設定でも売れてくれるのね、、
逆にネットで買おうとする人達は財布は堅いよね?
安く設定した方がいいのかなー、でもほんと手数料ぼったくられるからなー
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2016/03/05(土) 10:21:28.56ID:yk40lKaxそのユーザーにとってのインスピレーションが一番になれないと売れない。
即売会なんかはお祭りムードによる財布のゆるみなんかもあって、
あまり値段を気にしていない気がするんだが…。
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2016/03/08(火) 20:27:42.86ID:ZSZwGpv3>逆にネットで買おうとする人達は財布は堅いよね?
お祭りで熱気なコミケと違って、家じゃ冷静だしな
固定客がいるなら高めでいいんじゃない
ところで片道勇者の人は「たくさんのひとに遊んでもらいたいから安く」したら
安くなった分ウレウレなわけでもなく、後悔したそうだ
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2016/03/09(水) 23:53:18.75ID:4T/47goJ自作ゲームのスクリーンショットが表示されるべきスペースに全く違う広告が表示されていた。萎えた。
個人製作ゲームが売れないのはVectorが原因
あ、でも今もヴァージョンアップ&無料化した自作ゲームがDLされてるようでVectorさんにはお世話になってます。
DL数も3000倍になりました。
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2016/03/12(土) 03:39:24.71ID:XXN9DVyD元の母数が1ケタでもスゴイ。
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2016/03/12(土) 16:46:33.16ID:472zkxpp12日で42万本以上売れたらしい
売上は単純計算で637万ドル(7億2000万円)とのこと
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2016/03/12(土) 21:13:18.93ID:rYkmz92Wちなみにいくら人口や規模が大きくても
割ればかりの中国語圏は話にならない。
収益という観点で見れば日本語圏以下。
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2016/03/13(日) 14:59:34.29ID:lAlEkMop個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457848725/
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2016/03/13(日) 15:09:58.59ID:QfqgFMRh0985名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 00:29:35.29ID:RXEhy7Dxスレの存在価値があると思う
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2016/03/14(月) 01:51:29.23ID:TJm16Pihそれでも繁体字(台湾や香港)は、まだいいんだ
簡体字(大陸)はマジで話にならんレベルだが・・・
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2016/03/14(月) 09:46:00.44ID:SPg35IYU0988名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 09:46:44.86ID:SPg35IYU0989名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 09:47:53.03ID:SPg35IYU0990名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 09:49:19.94ID:SPg35IYU0991名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 09:50:22.26ID:SPg35IYU0992名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 09:51:32.78ID:SPg35IYU0993名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 09:53:04.25ID:SPg35IYU0994名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 09:54:29.02ID:SPg35IYU0995名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 10:57:42.82ID:Vz6kMQQu個人製作ゲームはなぜ売れないのか その2
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457920604/
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2016/03/14(月) 14:11:43.40ID:HAWe5P7X0997名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 14:12:56.68ID:HAWe5P7X0998名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 14:13:41.80ID:HAWe5P7X0999名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 14:14:58.38ID:HAWe5P7X1000名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 14:16:06.93ID:HAWe5P7X10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 643日 10時間 21分 41秒
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