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個人製作ゲームはなぜ売れないのか

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2014/06/10(火) 03:54:26.67ID:Wtgi4H8m
売れるのはエロRPGばかり
フリーゲームが多すぎて、有料ゲームなんてよほど大手じゃない限り誰も買わない
0798名前は開発中のものです。2015/03/28(土) 06:28:50.36ID:C5ErChnW
>>797
それも売れない理由だ
0799名前は開発中のものです。2015/03/28(土) 10:01:26.62ID:+MPGRdpe
個人でパズドラみたいにあんなにたくさんの美麗イラストなど書けないし、
外注する金なんてどこにもないし絶対無理
いまからプログラムを勉強しはじめたってもう手遅れだもん
0800名前は開発中のものです。2015/03/28(土) 11:13:32.99ID:v7sYdgjW
タマゴしか表示しないアプリや
数字パネルしか表示しないで稼いだアプリもあるわけだから
綺麗な画像が絶対必要というと、そうじゃない。
ただ、二番煎じとか、ありがちなジャンルだと綺麗は絶対条件になる。
でも綺麗=金かけたグラフィックというわけじゃない。
ドットや棒人間だって需要があるわけだからね
0801名前は開発中のものです。2015/03/28(土) 11:14:32.40ID:v7sYdgjW
要するに何がいいたいかというと
必要なのは、市場の空気を読めるセンスだよ
0802名前は開発中のものです。2015/03/28(土) 15:04:21.45ID:LTyw/Y05
アプリはゲーマーじゃない人が通勤途中にやるからなんでこんなものがっていう
ゲームでも当たる場合もある。女性もやるしね。
休憩時間の10分や待ち合わせの20分間だけとかね。
俺が前やってたブロック屋の50近い人も暇なときに野球のゲームやってたり
将棋やオセロゲームやってた。基本無料の奴。普段は全くゲームしないと思う。

海外展開で売れることもあることを考えるとマジで何が売れるか分からんよ。
0803名前は開発中のものです。2015/03/28(土) 16:49:52.86ID:HKc4tOa7
>>801
流行ったものの類似品はあっという間乱立して、飽和状態になるからなぁ
漫画でも得体の知れない敵と絶望的な戦いをするだとか
デスゲーム参加することになるとか流行ってるけど…そろそろウンザリしてきたし…
空気を読むセンスってのはその流れについてゆきつつ先回りするって感じかね
0804名前は開発中のものです。2015/03/28(土) 19:33:41.13ID:8vDMqMok
でもフラッピーバードなんかは日給300万だよ
個人でやるなら小型機の機動力のよさを生かして先行者利益で稼ぐべきだよ
モタモタしてると大手が来て踏み潰されるよ
0805名前は開発中のものです。2015/03/28(土) 19:36:38.35ID:8vDMqMok
>>792
実際そのとうりだと思う
ただ企画力ていってもあふぉをどう騙すかの企画力も含まれてるからな
0806名前は開発中のものです。2015/03/28(土) 20:28:18.47ID:zNlub4WL
俺は企画力というより、企画したものを最後まで作り上げられるかどうかだと思う。

良いアイディアだけもってる人は割といると思うけど、それを形にして世に排出できる人は殆どいない。
0807名前は開発中のものです。2015/03/28(土) 20:41:36.69ID:8vDMqMok
だな使い捨てのネタは素早く出さないと
できなんか少々雑でもかまわない
0808名前は開発中のものです。2015/03/28(土) 21:19:42.62ID:6qKT9+DV
フラッピーバードをふなっしーにしてフナッシーバードとして出せばええのんじゃあ

https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.app.funappibird

もうあった。
勝手に個人がやってるようだが
0809名前は開発中のものです。2015/03/29(日) 08:12:29.50ID:vh9m6kpr
>>806
完成できるのを前提としてその先の話をしてるだよ。
いつまでも完成できる事が素晴らしいなんて語っていてどうするの?
0810名前は開発中のものです。2015/03/29(日) 08:13:08.33ID:pHzcVRyX
ゲーム制作で使える640×480の自作マップチップ
http://nekuramap.blog.fc2.com/
有料版を作成中とのこと。
無料版はこれ↓
http://piposozai.blog76.fc2.com/blog-entry-350.html
0811名前は開発中のものです。2015/03/29(日) 10:41:02.99ID:kY+7ldXJ
>>809
個人開発なのに実現性を全く考えないなんて、ど素人か、ゲームを作り上げたことの無い奴だな。

特に個人開発では自分の力で最後までなんとか作り上げなきゃいけないんだから、そこが重要になってくるのに、

「完成出来ることを前提」としてその後だけを語れとな…
0812名前は開発中のものです。2015/03/29(日) 11:26:39.44ID:NfpWRkZD
>>811
スレタイ嫁
このスレは売る話をするスレなんで完成してるのは常識なんだよ
まともにゲームも作れないアホはROMってろカス
0813名前は開発中のものです。2015/03/29(日) 12:45:56.60ID:vh9m6kpr
>>811
そういう事だよ。
まともに完成も出来ない駄目人間が前提の話はここでは意味がない。
そのハードルを越えた人達の話だからな。
0814名前は開発中のものです。2015/03/29(日) 14:23:53.05ID:kY+7ldXJ
>>812
売る話だけのスレじゃねぇよ。
だったらマネタイズスレにでも行けカス。

売れる為の企画段階として、実現性(期間、費用、技術)も考慮しないといけないって言ってるだけなのに、こんな単純な事も理解出来んのか。

一生てめえの頭で企画だけしてろカス
0815名前は開発中のものです。2015/03/29(日) 14:31:35.38ID:NfpWRkZD
>>814
言うことの必要も無い位の常識だよ
それ前提の売る話をしてるんだよ
流れも読めないのか
日本語の文字だけ読めたくらいで書き込むなよチョン
0816名前は開発中のものです。2015/03/29(日) 15:11:19.83ID:k56rarWV
なぜ売れないのか
って理由に「作れないから」って入ると思う?
0817名前は開発中のものです。2015/03/29(日) 15:47:56.90ID:p3kMjUvp
思うよ
悩むぐらいなら幾ら糞でも出すべきだよ
それが次ぎへの自信につながる
0818名前は開発中のものです。2015/03/29(日) 16:53:03.46ID:7OgSuzHw
まず、売れる売れないの話になるとした場合
とりあえず、完成させられるというのは大前提として…
既にあるような雰囲気のゲームだと、既にあるゲームの類似品
その上、劣化版だった場合出しても結果が芳しくないところは目に見えている。
はじめから成功を狙うのは無理としても、どこで違いを出すかというところからはじめなきゃダメかもね。
違いがあるからって売れるわけじゃないけど、差別化できるポイントがないといけない。

アイディアを生かすには技術が必要だし、表現するためには絵心も必要。
それが望めないとしたら設定だのキャラクターだのに頼ることになるのだろうけど。
0819名前は開発中のものです。2015/03/29(日) 17:28:40.35ID:Ur9Rur5a
まあ、基本的にここで話してるのは既に一度ぐらいは「売る場」に出したことがある奴だろ
その上で売る方法を模索している訳で
よほどトラブルがない限りは、出来はともかく完成自体は普通にできるのが前提だよな

売るどころか完成経験すらなしに
「アプリリリースすれば100万DL!」やら
「コミケにはじめて出展して1000部完売!」とか言われてもなあって話だな
0820名前は開発中のものです。2015/03/29(日) 17:53:27.66ID:vh9m6kpr
そういう事だよ、完成したゲームのその先の話であって、完成させるにはどうすれば良いか?みたいな初心者過ぎる話をここでしても仕方がない。
そういうのは他にたくさんスレがあるし、今さら何を?というレベル。
0821名前は開発中のものです。2015/03/29(日) 18:38:40.83ID:p3kMjUvp
>>818
>それが望めないとしたら設定だのキャラクターだのに頼ることになるのだろうけど。
でも法人でも9割がたはそれ以下の連中だよ
稼ぎ以前にプレイで商売してると自分は自分で考えてるほど酷くないと自信が持てる
0822名前は開発中のものです。2015/03/29(日) 23:52:04.56ID:0H/NsXmZ
まず、当然だけど宣伝してない商品は売れない。
皆の目に触れてからが勝負だから、
宣伝方法を確保なり構築させとくこと前提で話をさせてもらうね。
自分は毎回そこそこ売り上げを出してるんで
個人製作が売れないだなんてまったく思わないけど
言わせてもらうなら漫画やアニメと同じで、
中身(物語)を知らない者たちに売ろうものなら
まず外見(グラフィック)で釣らなければならない。
「売れない」と嘆く同人ゲーム、同人誌は
まずここで弾かれてることを自覚した方がいい。
シンプルに言うなら、絵(グラ)が下手くそなんだよ。

で、もちろん絵が悪くてもアイデアや物語が良いからヒットする商品もある。
でも、中身の良さなんて遊んでもらわなければ伝わらない。
だから、外見がダメだとかなり不利なとこから入るわけ。
でそういう場合、中身を重視してる商品なら
サンプル版を作って無償で提供するべき。
まあ今時代よくあるよね、サンプル版配布とか。
で、それでも売れない、というなら、
もう中身もつまらないということ。

残酷だけど、作れば売れるというわけでは無いんだよ。
組織で作ろうが、個人で作ろうが、売れない商品は、どうやっても売れないんだよ。

みも蓋もないが「個人製作はなぜ売れない」そんな疑問が出ること自体、
その者にゲーム製作の才が無いと言わざるを得ない。
0823名前は開発中のものです。2015/03/30(月) 00:11:21.81ID:iwfqRaSf
一行でまとめろ
0824名前は開発中のものです。2015/03/30(月) 00:20:32.66ID:OtLGgXjN
ゴミを売る才能があればゴミでも売れる
0825名前は開発中のものです。2015/03/30(月) 05:41:45.55ID:dGMfR1FX
【個人開発ゲームを斬る】2014年“個人開発ゲーム”ベストアプリランキング(前編)
http://app.famitsu.com/?p=479677
0826名前は開発中のものです。2015/03/30(月) 10:41:11.44ID:dGMfR1FX
http://appmarketinglabo.net/osaka-bakurotalk/
Q、hamonさん、ここだけの面白い話は何かありますか?

hamon:
絶対にこれをつくれば海外で10万DLされるという「超鉄板ジャンル」がある。
それは「3Dのリアルな人間をつかった実在のスポーツゲーム」、中身がクソでも10万DLはされる。
「ボクシングvs腕相撲」という実質もぐらたたきのようなゲームが30万DLいった。
「スキージャンプ アルティメイタム」というゲームが10万DLくらい。
マイナーなスポーツでもそのような結果なので、競技人口のベスト10のスポーツを調べてつくれば10万DLは固い。
普通につくるとコストがかかるが、UNITYでつくればストア上でモーションも売っているのでかなり稼げると思う。
0827名前は開発中のものです。2015/03/30(月) 12:07:31.82ID:OtLGgXjN
物理演算系は実況動画がウケすぎて爆発的に広まるからチートすぎる
0828名前は開発中のものです。2015/03/30(月) 18:09:41.71ID:LDe8hASq
>>826
>絶対にこれをつくれば海外で10万DLされるという「超鉄板ジャンル」がある。
いやそれは嘘でしょ 100ダウンロードとかのが沢山転がってるよ

ラスンゴレライ もつ焼き 洗面器
この三つを聞いて瞬時に企画を考えられるぐらいの発想力が必要
0829名前は開発中のものです。2015/03/30(月) 20:50:35.47ID:dGMfR1FX
日本でいう萌えが海外では3Dの筋肉スポーツなんだよ
0830名前は開発中のものです。2015/03/30(月) 21:47:11.03ID:dGMfR1FX
成功したいなら、アプリ開発者は企業向けアプリを開発すべき
http://readwrite.jp/archives/3618
スマホアプリ開発は儲からない—80%の開発者がビジネス化に失敗、59%が赤字
http://www.ikedahayato.com/index.php/archives/8567
0831名前は開発中のものです。2015/03/31(火) 17:26:29.21ID:IlTaCb2H
売れそうなもんには恥ずかしがらずに何でも食いつけよ
使い捨てでいいんだから

それはそうとこんなネタを見つけた
「パックマン」「マッピー」…バンダイナムコが昔の人気ゲームキャラを開放へ
バンダイナムコゲームスは31日、1980年代に人気となった同社製ゲーム「パックマン」「ギャラクシアン」など17作品のキャラクターといった知的財産権(IP)を国内のクリエイターに開放すると発表した。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20150331-00000534-san-bus_all

フラッピーマッピーは俺が作るから他の奴は朴るなよ
0832名前は開発中のものです。2015/03/31(火) 18:57:56.82ID:cBApTuIb
それ、まだ個人が審査通るか分からんからなあ
まあ不謹慎ゲームとかでない限りは通るかなって気もするが
0833名前は開発中のものです。2015/04/02(木) 23:15:40.98ID:MPufkjix
フリーじゃなくて審査ありなのか アホすぎる…
0834名前は開発中のものです。2015/04/02(木) 23:50:37.27ID:SZ9Buw5w
アホってバンナムが?
なんでIPで一儲けできたらいいなあって目論見の解放なのにフリーにする訳ないだろ
0835名前は開発中のものです。2015/04/03(金) 00:47:41.45ID:0zU/1oHO
苦情から始まった世界展開
http://apaf.me/app/Smaho/category/%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%AA%E3%81%AE%E9%AD%85%E5%8A%9B/page/2
対戦型脳トレゲーム『BrainWars』が見据える、言葉の壁を超えた「新しいコミュニケーション」とは?
http://engineer.typemag.jp/article/brain-warsneo
0836名前は開発中のものです。2015/04/27(月) 05:00:18.50ID:7sekcY3m
BBCの記事読むとSteamがMOD販売を開始 拡充していくんだと moderがひきこもりのキモオタから表に出て神となる日がやってきた 喜べ
0837名前は開発中のものです。2015/04/28(火) 02:17:26.72ID:Q13hGwCe
いや、MODは基本非公式やし、今までグレーで黙認されていたところもあるのに、それを売ろうだなんて錯誤もいいところ
0838名前は開発中のものです。2015/04/28(火) 19:03:02.23ID:tsfUox/c
>>837
出た出た
他人が稼ぐのが嫌で堪らないタイプ
0839名前は開発中のものです。2015/04/28(火) 19:09:26.76ID:+liJofG0
MODだったもの許可得てリファインして販売するケース幾つもあるしなあ
valveとかめっちゃ寛大だろ
0840名前は開発中のものです。2015/04/28(火) 19:41:44.93ID:MbbqvDGu
もう撤退しとるやんけ
0841名前は開発中のものです。2015/04/28(火) 19:47:09.63ID:FEyyJbLu
>>837
ゴミみたいなプログラミングよりレベルデザインの方が難しい
0842名前は開発中のものです。2015/04/28(火) 23:36:40.13ID:Ftp2Cwl5
やはりダメみたいだな
>>839のとおり、MODを公式DLCに昇華できる間口が広がれば、結局それでいい気がする。
0843名前は開発中のものです。2015/05/07(木) 20:36:29.12ID:bFZmrV6P
デザイナー:ゲームを考えるのはド素人でもできるので不用
プログラム:開発エンジンで流用できる段階だと不用
グラフィック:シリーズ化して流用できる段階だと不用
0844名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 01:29:21.48ID:6hNrD6TX
ゲームデザインがド素人のとっちらかった妄想と同じと申すか
0845名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 20:16:45.51ID:94lZ3IGc
どんなゲームを作りたいかを決める→ド素人の思考限界
将棋やチェスを設計する→プロの世界
0846名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 22:34:25.72ID:P63mTuiD
仕様を設計するのはプロじゃなくてもできるけどな
0847名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 23:04:12.58ID:8tHRnpxX
結局はオッパイを愛する心と完成させる根性が求められという事だ。
0848名前は開発中のものです。2015/05/10(日) 12:41:11.43ID:OrMp9R0V
絵が描ける奴が一番強いよな
0849名前は開発中のものです。2015/05/10(日) 13:17:20.88ID:SMJr1TtW
高度なプログラムを書けるならゲームよりアプリを作るべきだろうしね。
0850名前は開発中のものです。2015/05/10(日) 13:54:18.15ID:UPFUdb0S
プログラマーはゲーム製作大嫌いだからなぁ
0851名前は開発中のものです。2015/05/10(日) 14:06:13.81ID:OrMp9R0V
エロに限って言えば絵は単体でも販売できるもんだし
絵を見せるためにちょこっとゲーム部分を作ってやれば
もっと売れる
0852名前は開発中のものです。2015/05/10(日) 14:58:13.48ID:6c8BYqhJ
勉強中のプログラマにはゲームは良いプログラミングの練習や
0853名前は開発中のものです。2015/05/10(日) 15:20:42.28ID:CCTLCsj/
プログラマは放っとくとそのゲームで使わない機能とか作り始めるぞ
上手く飼いならせ

...はあ、使わないツール作ってる時が楽しくて、ゲームが進まない...
0854名前は開発中のものです。2015/05/10(日) 20:16:11.41ID:XUvdtyFB
>>853
>プログラマは放っとくとそのゲームで使わない機能とか作り始めるぞ
>上手く飼いならせ
FFの坂口のナージャの関係を思い出した
0855名前は開発中のものです。2015/05/10(日) 20:54:16.52ID:SMJr1TtW
一旦システム作ると暇になるからではないかなー。
0856名前は開発中のものです。2015/05/11(月) 18:06:23.38ID:dmuOxNM2
>>849
なに作ればいいの?
0857名前は開発中のものです。2015/05/11(月) 21:25:54.41ID:OpcvFWlq
金のなる木
0858名前は開発中のものです。2015/05/19(火) 17:58:58.41ID:efldVGEf
そんな遠回りなことしないで諭吉をプリンタで印刷しろ
0859名前は開発中のものです。2015/05/20(水) 17:30:03.33ID:+WDYxAGo
個人/小規模開発のiPhoneアプリを紹介するブログ
http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/337/337860/
のランキングにセガのゲームとか載ってるけど

これはセガが金払ってるの?
0860名前は開発中のものです。2015/05/20(水) 17:52:08.59ID:K3bD0qqN
普段は個人/小規模開発のiPhoneアプリを紹介するブロガーが
週アスで記事を書かせて貰いましたって前振りじゃないの?
0861名前は開発中のものです。2015/05/20(水) 17:55:54.88ID:K3bD0qqN
ああすまん、そこで反響の大きかったアプリか・・・
0862名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 19:39:50.04ID:imPMDXfF
自信を持って五月初旬にリリースしたアプリのダウンロードが初めて4桁いけた。
でもいまは週末でも1日100ダウンロードいくかどうか。1カ月の広告料も1万円にも届かないっぽい。自信があっただけにちょっとガッカリ。

お金かけてブーストするべきか、迷っているんだけど、個人デベロッパーでブーストかけた人はいませんか?
0863名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 02:06:25.13ID:Lg22iRCz
凄いね

そもそも星の数程いるアプリDeveloperのうち10000DLを見込めるアプリを持つ人が全体の何割いるんだろ
0864名前は開発中のものです。2015/05/27(水) 19:34:01.68ID:U/p3s97p
赤字でもいいからヤルのじゃ
それが次作以降の売り上げにつながるのじゃ
0865名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 19:53:16.64ID:9HjORI4R
広告で稼げるのはやり込み要素やリトライ性が有るようなゲームだけどだともう
簡単に言えば収集要素やレアものも集めたり発見があるもの。

そうじゃなければゲーム内課金も組み合わせたほうがいい。
なんにせよやり込ませるぐらいのボリュームがないとな
0866sage2015/06/24(水) 11:31:50.86ID:qKTbCcKK
あんまり野球詳しくないんだけど、なんでみんな金払って見に行くのかと
思うわけだよね。野球詳しくなくてもさ。そしてビール等も売れるんだよね。
そこがポイントなんだろうけどもさ。
0867名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 11:35:30.93ID:qKTbCcKK
↑どや顔で書き込んでsageミスったwすいませんww
0868名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 11:48:51.83ID:ckopFE0T
サッカーでもそうだけどみんなとの連帯感なんじゃないかな
ドームで応援するのにワイワイしたりサッカーの日本代表のときだけみんな見るってのは
その対象が主に野球とサッカーなのは子供の頃から馴染みがある程度の理由でしょ
0869名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 17:42:40.22ID:uuuUEYWy
日本代表の時しかテレビでやってねーだろうがw
昔はテレビでやってから見ててだろw
0870名前は開発中のものです。2015/09/03(木) 07:56:03.93ID:vNxDA78z
面白いゲームはあるんだろうけど、メディア任せで自分で探そうともしない俺らにも問題があるとか思わんのか。

エロRPG?お前の性癖晒してんじゃねーよ。
0871名前は開発中のものです。2015/09/04(金) 14:21:18.07ID:qsf+go5c
え、売れないのは探さないユーザーのせいってこと?
0872名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 11:06:04.20ID:rahDrpl9
面白さが保証されてるゲームを確実に買いたいから
バクチで買う人はいなくなり
ランキング1位になったソフトをみんなで買う
0873名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 11:47:28.48ID:1MI0Okx+
こんな糞多い中からは探さないだろ
どこかの審査通った一定のクオリティ保証されているものでないと
0874名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 11:48:37.55ID:8a/lnmOo
良いものは結果的には売れるんだけどね。
単に面白いゲームを作ることが難しいから大多数のソフトが売れないだけ。
そこを資本力があればCMなんかでごり押しして錯覚させて売るという選択肢が増えるだけという感じだと思うが。
0875名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 12:00:04.33ID:bL3ywYGz
ナンバーワンじゃなくてオンリーワンを目指せといつも言ってるだろ
0876名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 12:34:08.11ID:O6SQhulK
オンリーワンができてもすぐに真似されるから
オンリーワンでいられる期間はすごく短いような気がする。
それにスマホもそろそろ飽和になりかけてるらしいから
この先も個人は厳しいと思う。
艦これみたいに企業の資金力でぶわぁーっとユーザーをかき集めて
みんなの話題に仕立て上げてのせてのせて躍らせて
短期間で宣伝費も開発費も回収して利益のせて
さーっと引いていくんだと思う。
0877名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 12:37:07.78ID:rahDrpl9
最初に作った人がオンリーワンじゃなくて
世界的に有名になった人がオンリーワンだからね
歴史は上書き消去される
0878名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 12:58:35.32ID:8a/lnmOo
ランキングの上位に入ったなら一年で数千万の売り上げになるからその後に模倣が出ても問題はないよ。
二作目は注目されてブーストがかかった状態になるからかなり有利になるとは思う。

ただしそれが一定のレベルに達してないと三作目の売り上げは激減する事になるだろう。
だから試金石は三作目で、そこを一定のアベレージでクリア出来たなら本当に自力のあるクリエーターという事になるよ。
0879名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 16:00:01.01ID:3dWSUIpA
>>878
そんな個人、見たことも聞いたこともない。
0880名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 20:13:44.89ID:8a/lnmOo
>>879
ほんの一握りだから当然だろう。
嫉妬が渦巻くこの業界でワザワザ言いふらす馬鹿はいない訳で。
ただ上を見て進むか、否定して逃げ道を作って消えていくかは人それぞれだよね。
失敗の言い訳を考えるよりも先に手を動かす事が重要だし、出来るならそれは才能かも知れない。
0881名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 20:20:21.46ID:3dWSUIpA
>>880
流石、自称情報通の方は違いますなwww
0882名前は開発中のものです。2015/09/07(月) 00:29:32.51ID:ex4ty+D0
>>881
確かめようの無いことを断定的に書くのは、自分を納得させ安心させたいだけの無意味な行為でしかないよ。

ただし信じたい物だけ信じるのは、それはそれで偉大な消費者として幸せに暮らす一つの能力だと思うよ。
0883名前は開発中のものです。2015/09/07(月) 00:34:11.29ID:UKLRBGXn
フォロワー10の人と
フォロワーが1万超えの人が同じこと言っても説得力が違いますしね
0884名前は開発中のものです。2015/09/07(月) 20:14:32.35ID:iRac7Z9/
地方の小さいイベントに初参加
五時間ほどで入場者数は300人くらいかな?
初めて作った同人ゲーム(エロ無し)を千円で販売してみたんだが
売り上げは23000円、、、、。

これは良しとするべきなの??
0885名前は開発中のものです。2015/09/07(月) 20:48:11.72ID:Bou6brq8
自分が不満なら良くないんじゃない
0886名前は開発中のものです。2015/09/08(火) 20:08:37.85ID:+j2NB/ao
23本か。微妙だ
レスポンスとかあればどこが悪かったのか良かったのか、単に物珍しさで買っただけなのかとかわかるがなぁ
0887名前は開発中のものです。2015/09/08(火) 23:41:06.73ID:O81O11+N
300人中23人購入って、おおよそ13人に1人買ってる時点で、人数数え間違いでない限り異様な率だけどな
0888名前は開発中のものです。2015/09/08(火) 23:55:13.82ID:+j2NB/ao
そうなのか。すごいねって言われるのを期待してたのかな。
継続して参加すれば、前作を知ってる人の反応如何で真の評価はなんとなくわかるだろうね
0889名前は開発中のものです。2015/09/09(水) 20:53:46.26ID:QzmLTZcs
凄いわけねえさ。
自分では残念な結果だと思っている

ただ、客観的な意見を知りたかったんだよ
0890名前は開発中のものです。2015/09/09(水) 21:02:13.62ID:yhgfqN5+
>>889
じゃあ300人の内何割に買わせたら満足なのかな
0891名前は開発中のものです。2015/09/11(金) 11:03:00.94ID:Hlt9Bt70
>>889
いつかお前さんの名前で、300人を3万人できる様になる事を願う。
08928892015/09/12(土) 16:30:51.09ID:uS08UK3D
>>890
何割が、、とか、
そういう考え方したこと無かった
売り上げ金額がすべてだと思っちゃってて
初心者のせいか、サークルはイベント出たら売り上げ10万くらいないと、
みたいに思ってるんだよ、頭おかしいのかな。
だから、たった23000円かあってガッカリしてたんだ。

でも>>887の言う通り、13人に一人が買ってくれたと考えたら
確かに素直に喜んだらいいやんっ感じだよね。
0893名前は開発中のものです。2015/09/12(土) 16:34:19.04ID:UvawCoN1
>サークルはイベント出たら売り上げ10万くらいないと、
>だから、たった23000円かあってガッカリしてたんだ。
そう言われるとダメダメじゃんって気がしてきた
08948892015/09/12(土) 16:34:40.42ID:uS08UK3D
あ、ageてしまったすまない。

なんにしても、
次は田舎から遠征して
関西の大きなイベントに参加することが確定している。
客数は何万人のレベル。

コミケにも応募はしたよ。

>>891
ありがとう、取り柄がゲーム製作しか無いから
頑張る
0895名前は開発中のものです。2015/09/12(土) 16:46:47.73ID:tFo6ufE6
アフィまとめとかに踊られちゃってるタイプな
同人サークルの7割は赤字で、残りの3割も辛うじて経費は出せるってレベルが殆どの世界だ
http://www.paradisearmy.com/doujin/pasok5r.htm

それでも楽しかったら続けりゃいい

頭冷やして考えろ
1000円のもの10万売るには何個売ればいいんだよ?
その会場にいる奴は嗜好が統一されてんの?
(そういうオンリーイベントなら三人に一人買うこともないとはいえないがそんなの目玉大手ぐらいだ)
0896名前は開発中のものです。2015/09/12(土) 16:58:14.29ID:UvawCoN1
そう言われると文化祭の売り上げ以下かよ
って気がしてきた
0897名前は開発中のものです。2015/09/12(土) 19:18:31.38ID:9l4sQkwn
おいおい、企業だって最初の年は赤字当たり前、トントンなんて超ラッキー。
儲けが出るなんてそれはなにか運以外があるぐらい。
一回でダメだとかショッカーかよw
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