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個人製作ゲームはなぜ売れないのか

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2014/06/10(火) 03:54:26.67ID:Wtgi4H8m
売れるのはエロRPGばかり
フリーゲームが多すぎて、有料ゲームなんてよほど大手じゃない限り誰も買わない
0726名前は開発中のものです。2015/01/20(火) 22:49:53.80ID:WDGKv/kp
納得いかないなら萌えキャラ出してストーリーくっつけてりゃいいと思うよ
ゲームじゃなくてもそれはそれで売れるしな
0727名前は開発中のものです。2015/01/20(火) 22:52:13.67ID:WDGKv/kp
Fateやひぐらしがどう贔屓目に見てもゲームじゃないのと同じ
0728名前は開発中のものです。2015/01/21(水) 00:10:00.03ID:KzPDEu3l
12月にUSTREAMでやってたプレコミュcafeでインディーズ特集やってたけど、
ソニーのインディーズ担当の人のお言葉
「インディーズというのはプロの人が独立して作るのが大前提」

学生や同人でやってた人がやるものとは違うんですよ
0729名前は開発中のものです。2015/01/21(水) 00:13:27.06ID:cop/f0Mm
おいおいソニーのリーマンにゲームの何が分かるんだよ
あんまり笑かすなよwwww
0730名前は開発中のものです。2015/01/21(水) 00:18:12.27ID:i1iYEQzZ
コンシューマーをゴミ溜めにしてアプリをゴミ溜めにして
今度はインディーズをゴミ溜めにするんですか?

商業は商業で勝手にやってりゃいいよ、どうせ失敗するから
但し、インディーズはお前らにやるから同人には入ってくんなよ

邪魔(笑
0731名前は開発中のものです。2015/01/21(水) 00:19:41.61ID:GDlAFWiu
>>721
>ゲームの面白さはトランプや将棋・麻雀と同じだから
一人でトランプ将棋麻雀やっても別にたいして楽しくないからこれは違うよ

>>725
>ゲームで面白いのは「意思決定」だってさ
意思決定いくらでもできるけどつまらないゲームなんて簡単につくれるから
これも違う
0732名前は開発中のものです。2015/01/21(水) 00:20:35.51ID:SG/ykdf+
ゴミ溜めゲーム面白いよぉぉっ!!
0733名前は開発中のものです。2015/01/21(水) 00:50:01.50ID:UYM4qlKJ
釣り堀を荒らすなw
0734名前は開発中のものです。2015/01/21(水) 02:14:34.89ID:Tp14f0c2
×インディーズ
○下請開発者
0735名前は開発中のものです。2015/01/21(水) 02:25:24.59ID:6Ci0jMfx
>>714
フリゲのDL数ってゴミゲーでも結構伸びるっぽいんだが
そのDL数を自分のファンの数だと勘違いしたアホがシェアを出して思ったほど売れないって切れてた
0736名前は開発中のものです。2015/01/21(水) 04:40:55.75ID:mm/ZmiQ6
戦伝のユゴンくんの悪口は止めろよ
0737名前は開発中のものです。2015/01/21(水) 04:42:25.03ID:Bv6TC3cO
B.B.ライダーのゴリッチュくんの悪口は止めろよ
0738名前は開発中のものです。2015/01/21(水) 04:52:39.12ID:XHcSK5EO
弾断打駄々DANの岩本三四郎くんの悪口は止め(ry

アクセルシティのあつきんくんの悪口は(ry

レトロファイターズのISAmu.くんの悪(ry

少女魔法学院のティンクルベルさんの悪口は流石に無礼すぎる
0739名前は開発中のものです。2015/01/21(水) 05:26:43.12ID:k5qHOe7S
学校の6不思議のるしまるくんの悪口は言って良いぞ
0740名前は開発中のものです。2015/01/22(木) 00:03:56.87ID:cJF+Cvpf
>>738
素人作品にしてはよく出来てるが
プロ作品にしては酷すぎるからな
0741名前は開発中のものです。2015/01/22(木) 00:23:26.70ID:ttEOjaSF
プロ作品の格闘ゲーム……GG新作ぐらいか
0742名前は開発中のものです。2015/02/13(金) 11:19:05.71ID:1RtmbFHx
あげ
0743名前は開発中のものです。2015/02/23(月) 21:14:54.59ID:SLIuXH2T
灯作品すごく好きだったなぁ。
後は、Crimzon Wind作ってるTEAさんのゲームも好きだったぬぁ
今の時代こそ、第一線で継続してたら買いましたのに。
0744名前は開発中のものです。2015/03/01(日) 22:00:37.65ID:lfIlK3ae
何個ぐらい売れた(DL購入された)ら「売れた」って言えるのか
一個1000円で3000個ぐらい売れたらどんなんだろう
0745名前は開発中のものです。2015/03/01(日) 22:13:29.09ID:HcpwosNA
一応売れた感じが出てくるのは1000本からじゃないかな?
3000本越えるにはそれなりに大変だと思うけどなー
あと一本とかでは意味がなくて毎回同じくらい売れるようになると本当に実力で売れたと言えるかもな。
0746名前は開発中のものです。2015/03/01(日) 22:15:02.03ID:lfIlK3ae
>>一本とかでは意味がなくて毎回同じくらい売れる
そこになんか重要なアレがある気がするわ
一発屋にはならんよう頑張らんとな
0747名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 14:51:02.61ID:7kP6mmY3
一作の売上が100万超えたら大大成功だろ




ただしそれで食っていけるかは全く別の話
0748名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 22:48:27.16ID:AEWHoqYu
確かに趣味で100万なら最高だろうな
仕事だったら次があるからな・・・
0749名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 23:53:49.40ID:/E5KUggA
仕事として1年かけて作って100万じゃ大赤字だけどな
0750名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 00:10:18.67ID:+CB5X/Pd
個人でやってる人はほんと大変だろうと思う
0751名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 13:23:59.99ID:SV7Inj1V
普通にバイトしてれば百万なんて余裕
0752名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 13:30:51.73ID:w3AChRfj
ゲームの場合は開発費を回収出来たらそこからは不労所得になるのがバイトとの違いだわー
0753名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 13:36:11.03ID:5EaCMZm4
100万売れるものなら、お金以外で得られるものの方が多いしな
承認欲求とか
0754名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 14:32:10.55ID:NLU8y5PW
その過程で身につくスキルもかけがえないわー
0755名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 17:46:43.65ID:Xt7Xo9f9
漫画とかゲームで遊んでも全部経費で落とせるからいいよな
0756名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 19:37:58.74ID:JRBn6wLR
経費で落としたところでサラリーマンのみなし控除ほど使えないよな
0757名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 19:51:26.77ID:wfIAZ7WT
コツコツやって新作出すたびに過去作も少し売れるというサイクルをつかんだら勝ち
5年はかかるだろうけどw
0758名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 19:58:22.82ID:w3AChRfj
それは売り上げによるだろうな、一千万くらいあれば三百万経費とかいけるし。
0759名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 21:38:07.81ID:7vJjtT46
100万円じゃなくて100万本だろ?
0760名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 22:19:17.98ID:sEnabA1l
お前それつまんないわ
0761名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 22:40:09.80ID:/v3eDROU
流石に少なすぎる
0762名前は開発中のものです。2015/03/06(金) 23:58:24.97ID:Wz/1qGb3
苦労してやっと今日リリースできたのに、ほとんどダウンロードされなくて、あぁ俺は糞ゲーを世に出してしまったんだと後悔してる。
0763名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 07:47:46.12ID:6+xI3WXg
俺達で>>762のゲームに改善点出してやろうぜ
で、なんてゲーム?
0764名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 07:50:18.58ID:timUgVGc
>>763
クズみたいなレスするなよ
0765名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 07:53:49.35ID:6+xI3WXg
>>764
クズ同士仲良うしようぜ
0766名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 09:27:16.84ID:SirHn4Rp
>>762
なんてゲーム?そこまで書けよ
0767名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 10:23:07.96ID:JvdachSX
すみません。クズのようなゲームですがアドレスよろしくお願いします。
このままでは手伝ってくれた方々に申し訳ない。

https://appsto.re/jp/O2zD5.i
0768名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 10:26:21.94ID:JvdachSX
こちらがAndroid版です。
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.toihaus.astroboz
0769名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 10:29:02.73ID:JvdachSX
>>767
間違えました。
✖️アドレス →◯アドバイス

辛口で結構です。アドバイスをよろしくお願いします。
0770名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 11:04:40.42ID:sbWmZeQH
似たようなのやったことあるわ
これくらいの自由度は欲しい
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.games.RobotAdventure
0771名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 11:09:18.13ID:JvdachSX
>>770
このゲームは知りませんでした。iPhoneなのでできませんが、スクリーンショットをみるだけで面白いゲームだとわかりますね。グラフィックも私とはレベルが違います。

今回は初めてのゲーム制作で、知人に手取り足取り教えてもらいながら作ったので、さすがにここまでのクオリティは厳しかったです。が参考にします。ありがとうございました。
0772名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 11:25:28.40ID:sbWmZeQH
もっといろんなゲームで遊んでアイデア磨いた方がいいと思う
flappybirdはクソ難易度だったから人気でたし、凡庸なアイデアしかないなら何か一つ特化したことやった方がいい
0773名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 11:40:24.00ID:JvdachSX
>>772
アドバイスありがとうございます。
やはり色々なゲームで遊んで、人気の要因を研究しないといけませんね。
今後、キャラクターも増やす予定ですが、難易度も見直した方がいいでしょうか。
0774名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 11:44:34.03ID:/aaw9Nm8
30mbってでかいなw
0775名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 11:50:36.14ID:/aaw9Nm8
これは駄目だな・・・
爽快感がまるでない
0776名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 11:53:31.56ID:JvdachSX
>>775
ですよね、、。ファミコンのバルーンファイトというゲームで、風船の浮力を利用してカミナリを避けて行くモードがあるんですが、そんなのを作りたかったんです。

作りたかったんですが、、。
0777名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 11:56:03.12ID:JvdachSX
ちなみに無敵モードになった方はいますか?
無敵モードだけがこのゲームで唯一爽快な瞬間なんですが、アイテムが出る頻度が少なすぎるかもと思っています。
今はアイテムを20個取ると金色のサッカーボールが飛んでくるようになっています。
0778名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 22:20:26.69ID:6+xI3WXg
ちょっと面白かった
けど、>>770の下位互換やね
最初はこんなもんでしょ
数打ちゃいつかは当たるよ
0779名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 23:21:53.48ID:8hpMpiy7
>>778
感想ありがとうございます。
実は以前からどうしてもゲームにしたいアイデアがあって、それを作るためのスキルを身につけるために作ったのが今回のゲームだったんです。

結局、自分の能力ではそのアイデアを実現するのは難しいということを悟ったので、次回作はプログラマーの人と組んでリリースする予定です。

五月くらいにはリリースできると思うので、その時はまた晒させていただいてもいいでしょうか?
0780名前は開発中のものです。2015/03/08(日) 01:08:11.38ID:3UZzOrT9
>>779
どういう所にユーザーが面白味を感じるか、きちんと考えてみると良いと思う。

例えばこのゲームの場合には、左右から飛んでくる物をユーザーの操作で「ギリギリの所」でゲットしたり、避けたりする所だと思う。

そう考えた時に、このゲームだと、重力のリアリティを出しすぎちゃってユーザー操作が即座に反映されずらくてギリギリ感がまるで無いと気づく。
「あー、あたっちゃうー。。。やっぱり」
みたいな感じ。

なので、改善としてはもっとユーザー操作がもっとダイレクトに伝わる様に、重力値を調整するとか。


他にも、爽快感ってのはなんなのかってきちんと考えてみる。

するとこの場合、「爆発と量」かな、とか考えつく。
するとこの仕様だと「待たないと」石が当たってくれないので爽快感薄い。

だったら、ボム的なものにして、画面上のやつ全部消しとばすとかにして量を稼いだ方が爽快感出そう。
などと考えて行くと良いと思う。
(本当は左右に動ければ、自分から石にたくさん当たりに行けて量が稼げるから良いんだけど、そうするとゲームコンセプト自体を変えないといけなくなるから)


あと容量でか過ぎ。
画像形式とサイズ、使ってないゴミが残ってないか確認するべき。


けど、口先だけばっかりで、けっきょく投げ出しちゃう人が多い中、最後まで作り上げたのは偉いと思うよ!
応援します
0781名前は開発中のものです。2015/03/08(日) 01:19:10.29ID:TCBEO/RR
プレイ拒否
普通にメンドイという理由だけでちゃんとプレイ拒否ってくれる良い友人を持てよ
0782名前は開発中のものです。2015/03/08(日) 09:10:50.86ID:YAMEgQjq
>>780
丁寧なアドバイスをいただき、ありがとうございます。
やはり操作がダイレクトに反映されないとストレスがたまって爽快感は薄くなりますよね。重力とジェット推進のバランス調整で改善できないかやってみます。
画面上の隕石が消せるボムはいいですね。例えばダメージを食らわなければ少しずつゲージが溜まっていって、満タンになったら使えるとかもアリかもしれませんね。そうすれば隕石をかわすことに意味が出ますし。
今後も改善を重ねていって、みなさんに楽しくプレイしてもらえるようなゲームにしたいと思います。
これからも応援よろしくお願いします。
0783名前は開発中のものです。2015/03/08(日) 12:32:09.66ID:L/95jqqK
隕石のスピードとかによって絶対に避けれないやつもあるのもダメだな
0784名前は開発中のものです。2015/03/08(日) 14:59:13.43ID:2ZnrJtQi
軽くぶつかったならセーフみたいなのはどうよ
0785名前は開発中のものです。2015/03/14(土) 12:49:05.49ID:KHkA01Gb
>>762の作者です。
皆さんのアドバイスを参考にして、改良を加えました。画面上の隕石を全て破壊するボムボタンを追加しています。これでいくらか爽快感が出たと思うのですが、どうでしょうか?

https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.toihaus.astroboz&;hl=ja

iOS版はアップデートまでもう少しかかりそうです。
0786名前は開発中のものです。2015/03/16(月) 22:44:11.48ID:W7g61nJs
5,000万円〜数千円まで。スマホアプリのダウンロード数と収益データまとめ40(2014年版)
http://appmarketinglabo.net/app-matome2014/
0787名前は開発中のものです。2015/03/16(月) 23:32:50.91ID:NlyiPo2C
俺のアプリよりDL数少ないのに俺よりはるかに儲けているのを見ると
つくずく自分に商才がないって鬱になる
0788名前は開発中のものです。2015/03/18(水) 16:57:37.16ID:cCKCn+68
>>785
凄く地味。
音が一緒になってるから、単発で石壊したのと爽快感ほぼ変わらん。
0789名前は開発中のものです。2015/03/18(水) 18:40:08.93ID:/eeI8EBN
ボムとか小技いれる前にまず操作性の改善だろうよ
0790名前は開発中のものです。2015/03/21(土) 20:04:44.94ID:sHkGfpAF
ぱっと見良作かと思ったら、操作方法の説明がゲーム内にないし、ログイン求められるし不快。
0791名前は開発中のものです。2015/03/25(水) 20:46:46.50ID:EAJgMNkk
あんまり複雑なゲーム好きな民族じゃないよね
エロなしで売る気で作るなら女受け狙ったほうが良さげ
0792名前は開発中のものです。2015/03/27(金) 20:06:09.48ID:T3MWI/5m
個人アプリが売れるかどうかは、企画5割!デザイン4割!プログラミング能力1割!!
http://blog.livedoor.jp/seiji_ikeda_/archives/1021581978.html
個人アプリ開発 ≒ お笑い芸人?
http://blog.livedoor.jp/seiji_ikeda_/archives/1022006528.html
0793名前は開発中のものです。2015/03/27(金) 23:06:48.41ID:8FtgnjGh
まずユーチューバーになれ
0794名前は開発中のものです。2015/03/28(土) 00:07:43.51ID:HKc4tOa7
操作性とかやりやすさはとても重要だけど
最初に手に取ってもらうには、やっぱりビジュアル面なんだろうかね
でも最終的に人様に注目される要素って言ったら、尖った発想だとか世界観とか
アイディア部分になっちゃいそう。
よっぽど出来がよくない限り、目新しさのないものは埋もれる。
雨後の竹の子の如くでてきたゆめにっき風ゲームにそんな求心力がなかったように。
0795名前は開発中のものです。2015/03/28(土) 01:05:33.73ID:zNlub4WL
>>792
これほど共感できない記事は珍しいわ。

と思ったら、ゲーム開発者でもプログラマーでもないのね。
ただの学生みたいな中途半端な奴だな
0796名前は開発中のものです。2015/03/28(土) 05:49:52.61ID:C5ErChnW
>>795
それが売れない理由だ
0797名前は開発中のものです。2015/03/28(土) 06:20:16.42ID:Svn/Ukc5
今は見た目も操作性もゲーム製も全て良くないと売れない時代、いい加減に気付けよ。
0798名前は開発中のものです。2015/03/28(土) 06:28:50.36ID:C5ErChnW
>>797
それも売れない理由だ
0799名前は開発中のものです。2015/03/28(土) 10:01:26.62ID:+MPGRdpe
個人でパズドラみたいにあんなにたくさんの美麗イラストなど書けないし、
外注する金なんてどこにもないし絶対無理
いまからプログラムを勉強しはじめたってもう手遅れだもん
0800名前は開発中のものです。2015/03/28(土) 11:13:32.99ID:v7sYdgjW
タマゴしか表示しないアプリや
数字パネルしか表示しないで稼いだアプリもあるわけだから
綺麗な画像が絶対必要というと、そうじゃない。
ただ、二番煎じとか、ありがちなジャンルだと綺麗は絶対条件になる。
でも綺麗=金かけたグラフィックというわけじゃない。
ドットや棒人間だって需要があるわけだからね
0801名前は開発中のものです。2015/03/28(土) 11:14:32.40ID:v7sYdgjW
要するに何がいいたいかというと
必要なのは、市場の空気を読めるセンスだよ
0802名前は開発中のものです。2015/03/28(土) 15:04:21.45ID:LTyw/Y05
アプリはゲーマーじゃない人が通勤途中にやるからなんでこんなものがっていう
ゲームでも当たる場合もある。女性もやるしね。
休憩時間の10分や待ち合わせの20分間だけとかね。
俺が前やってたブロック屋の50近い人も暇なときに野球のゲームやってたり
将棋やオセロゲームやってた。基本無料の奴。普段は全くゲームしないと思う。

海外展開で売れることもあることを考えるとマジで何が売れるか分からんよ。
0803名前は開発中のものです。2015/03/28(土) 16:49:52.86ID:HKc4tOa7
>>801
流行ったものの類似品はあっという間乱立して、飽和状態になるからなぁ
漫画でも得体の知れない敵と絶望的な戦いをするだとか
デスゲーム参加することになるとか流行ってるけど…そろそろウンザリしてきたし…
空気を読むセンスってのはその流れについてゆきつつ先回りするって感じかね
0804名前は開発中のものです。2015/03/28(土) 19:33:41.13ID:8vDMqMok
でもフラッピーバードなんかは日給300万だよ
個人でやるなら小型機の機動力のよさを生かして先行者利益で稼ぐべきだよ
モタモタしてると大手が来て踏み潰されるよ
0805名前は開発中のものです。2015/03/28(土) 19:36:38.35ID:8vDMqMok
>>792
実際そのとうりだと思う
ただ企画力ていってもあふぉをどう騙すかの企画力も含まれてるからな
0806名前は開発中のものです。2015/03/28(土) 20:28:18.47ID:zNlub4WL
俺は企画力というより、企画したものを最後まで作り上げられるかどうかだと思う。

良いアイディアだけもってる人は割といると思うけど、それを形にして世に排出できる人は殆どいない。
0807名前は開発中のものです。2015/03/28(土) 20:41:36.69ID:8vDMqMok
だな使い捨てのネタは素早く出さないと
できなんか少々雑でもかまわない
0808名前は開発中のものです。2015/03/28(土) 21:19:42.62ID:6qKT9+DV
フラッピーバードをふなっしーにしてフナッシーバードとして出せばええのんじゃあ

https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.app.funappibird

もうあった。
勝手に個人がやってるようだが
0809名前は開発中のものです。2015/03/29(日) 08:12:29.50ID:vh9m6kpr
>>806
完成できるのを前提としてその先の話をしてるだよ。
いつまでも完成できる事が素晴らしいなんて語っていてどうするの?
0810名前は開発中のものです。2015/03/29(日) 08:13:08.33ID:pHzcVRyX
ゲーム制作で使える640×480の自作マップチップ
http://nekuramap.blog.fc2.com/
有料版を作成中とのこと。
無料版はこれ↓
http://piposozai.blog76.fc2.com/blog-entry-350.html
0811名前は開発中のものです。2015/03/29(日) 10:41:02.99ID:kY+7ldXJ
>>809
個人開発なのに実現性を全く考えないなんて、ど素人か、ゲームを作り上げたことの無い奴だな。

特に個人開発では自分の力で最後までなんとか作り上げなきゃいけないんだから、そこが重要になってくるのに、

「完成出来ることを前提」としてその後だけを語れとな…
0812名前は開発中のものです。2015/03/29(日) 11:26:39.44ID:NfpWRkZD
>>811
スレタイ嫁
このスレは売る話をするスレなんで完成してるのは常識なんだよ
まともにゲームも作れないアホはROMってろカス
0813名前は開発中のものです。2015/03/29(日) 12:45:56.60ID:vh9m6kpr
>>811
そういう事だよ。
まともに完成も出来ない駄目人間が前提の話はここでは意味がない。
そのハードルを越えた人達の話だからな。
0814名前は開発中のものです。2015/03/29(日) 14:23:53.05ID:kY+7ldXJ
>>812
売る話だけのスレじゃねぇよ。
だったらマネタイズスレにでも行けカス。

売れる為の企画段階として、実現性(期間、費用、技術)も考慮しないといけないって言ってるだけなのに、こんな単純な事も理解出来んのか。

一生てめえの頭で企画だけしてろカス
0815名前は開発中のものです。2015/03/29(日) 14:31:35.38ID:NfpWRkZD
>>814
言うことの必要も無い位の常識だよ
それ前提の売る話をしてるんだよ
流れも読めないのか
日本語の文字だけ読めたくらいで書き込むなよチョン
0816名前は開発中のものです。2015/03/29(日) 15:11:19.83ID:k56rarWV
なぜ売れないのか
って理由に「作れないから」って入ると思う?
0817名前は開発中のものです。2015/03/29(日) 15:47:56.90ID:p3kMjUvp
思うよ
悩むぐらいなら幾ら糞でも出すべきだよ
それが次ぎへの自信につながる
0818名前は開発中のものです。2015/03/29(日) 16:53:03.46ID:7OgSuzHw
まず、売れる売れないの話になるとした場合
とりあえず、完成させられるというのは大前提として…
既にあるような雰囲気のゲームだと、既にあるゲームの類似品
その上、劣化版だった場合出しても結果が芳しくないところは目に見えている。
はじめから成功を狙うのは無理としても、どこで違いを出すかというところからはじめなきゃダメかもね。
違いがあるからって売れるわけじゃないけど、差別化できるポイントがないといけない。

アイディアを生かすには技術が必要だし、表現するためには絵心も必要。
それが望めないとしたら設定だのキャラクターだのに頼ることになるのだろうけど。
0819名前は開発中のものです。2015/03/29(日) 17:28:40.35ID:Ur9Rur5a
まあ、基本的にここで話してるのは既に一度ぐらいは「売る場」に出したことがある奴だろ
その上で売る方法を模索している訳で
よほどトラブルがない限りは、出来はともかく完成自体は普通にできるのが前提だよな

売るどころか完成経験すらなしに
「アプリリリースすれば100万DL!」やら
「コミケにはじめて出展して1000部完売!」とか言われてもなあって話だな
0820名前は開発中のものです。2015/03/29(日) 17:53:27.66ID:vh9m6kpr
そういう事だよ、完成したゲームのその先の話であって、完成させるにはどうすれば良いか?みたいな初心者過ぎる話をここでしても仕方がない。
そういうのは他にたくさんスレがあるし、今さら何を?というレベル。
0821名前は開発中のものです。2015/03/29(日) 18:38:40.83ID:p3kMjUvp
>>818
>それが望めないとしたら設定だのキャラクターだのに頼ることになるのだろうけど。
でも法人でも9割がたはそれ以下の連中だよ
稼ぎ以前にプレイで商売してると自分は自分で考えてるほど酷くないと自信が持てる
0822名前は開発中のものです。2015/03/29(日) 23:52:04.56ID:0H/NsXmZ
まず、当然だけど宣伝してない商品は売れない。
皆の目に触れてからが勝負だから、
宣伝方法を確保なり構築させとくこと前提で話をさせてもらうね。
自分は毎回そこそこ売り上げを出してるんで
個人製作が売れないだなんてまったく思わないけど
言わせてもらうなら漫画やアニメと同じで、
中身(物語)を知らない者たちに売ろうものなら
まず外見(グラフィック)で釣らなければならない。
「売れない」と嘆く同人ゲーム、同人誌は
まずここで弾かれてることを自覚した方がいい。
シンプルに言うなら、絵(グラ)が下手くそなんだよ。

で、もちろん絵が悪くてもアイデアや物語が良いからヒットする商品もある。
でも、中身の良さなんて遊んでもらわなければ伝わらない。
だから、外見がダメだとかなり不利なとこから入るわけ。
でそういう場合、中身を重視してる商品なら
サンプル版を作って無償で提供するべき。
まあ今時代よくあるよね、サンプル版配布とか。
で、それでも売れない、というなら、
もう中身もつまらないということ。

残酷だけど、作れば売れるというわけでは無いんだよ。
組織で作ろうが、個人で作ろうが、売れない商品は、どうやっても売れないんだよ。

みも蓋もないが「個人製作はなぜ売れない」そんな疑問が出ること自体、
その者にゲーム製作の才が無いと言わざるを得ない。
0823名前は開発中のものです。2015/03/30(月) 00:11:21.81ID:iwfqRaSf
一行でまとめろ
0824名前は開発中のものです。2015/03/30(月) 00:20:32.66ID:OtLGgXjN
ゴミを売る才能があればゴミでも売れる
0825名前は開発中のものです。2015/03/30(月) 05:41:45.55ID:dGMfR1FX
【個人開発ゲームを斬る】2014年“個人開発ゲーム”ベストアプリランキング(前編)
http://app.famitsu.com/?p=479677
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