個人製作ゲームはなぜ売れないのか
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2014/06/10(火) 03:54:26.67ID:Wtgi4H8mフリーゲームが多すぎて、有料ゲームなんてよほど大手じゃない限り誰も買わない
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2015/01/20(火) 22:49:53.80ID:WDGKv/kpゲームじゃなくてもそれはそれで売れるしな
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2015/01/20(火) 22:52:13.67ID:WDGKv/kp0728名前は開発中のものです。
2015/01/21(水) 00:10:00.03ID:KzPDEu3lソニーのインディーズ担当の人のお言葉
「インディーズというのはプロの人が独立して作るのが大前提」
学生や同人でやってた人がやるものとは違うんですよ
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2015/01/21(水) 00:13:27.06ID:cop/f0Mmあんまり笑かすなよwwww
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2015/01/21(水) 00:18:12.27ID:i1iYEQzZ今度はインディーズをゴミ溜めにするんですか?
商業は商業で勝手にやってりゃいいよ、どうせ失敗するから
但し、インディーズはお前らにやるから同人には入ってくんなよ
邪魔(笑
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2015/01/21(水) 00:19:41.61ID:GDlAFWiu>ゲームの面白さはトランプや将棋・麻雀と同じだから
一人でトランプ将棋麻雀やっても別にたいして楽しくないからこれは違うよ
>>725
>ゲームで面白いのは「意思決定」だってさ
意思決定いくらでもできるけどつまらないゲームなんて簡単につくれるから
これも違う
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2015/01/21(水) 00:20:35.51ID:SG/ykdf+0733名前は開発中のものです。
2015/01/21(水) 00:50:01.50ID:UYM4qlKJ0734名前は開発中のものです。
2015/01/21(水) 02:14:34.89ID:Tp14f0c2○下請開発者
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2015/01/21(水) 02:25:24.59ID:6Ci0jMfxフリゲのDL数ってゴミゲーでも結構伸びるっぽいんだが
そのDL数を自分のファンの数だと勘違いしたアホがシェアを出して思ったほど売れないって切れてた
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2015/01/21(水) 04:40:55.75ID:mm/ZmiQ60737名前は開発中のものです。
2015/01/21(水) 04:42:25.03ID:Bv6TC3cO0738名前は開発中のものです。
2015/01/21(水) 04:52:39.12ID:XHcSK5EOアクセルシティのあつきんくんの悪口は(ry
レトロファイターズのISAmu.くんの悪(ry
少女魔法学院のティンクルベルさんの悪口は流石に無礼すぎる
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2015/01/21(水) 05:26:43.12ID:k5qHOe7S0740名前は開発中のものです。
2015/01/22(木) 00:03:56.87ID:cJF+Cvpf素人作品にしてはよく出来てるが
プロ作品にしては酷すぎるからな
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2015/01/22(木) 00:23:26.70ID:ttEOjaSF0742名前は開発中のものです。
2015/02/13(金) 11:19:05.71ID:1RtmbFHx0743名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 21:14:54.59ID:SLIuXH2T後は、Crimzon Wind作ってるTEAさんのゲームも好きだったぬぁ
今の時代こそ、第一線で継続してたら買いましたのに。
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2015/03/01(日) 22:00:37.65ID:lfIlK3ae一個1000円で3000個ぐらい売れたらどんなんだろう
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2015/03/01(日) 22:13:29.09ID:HcpwosNA3000本越えるにはそれなりに大変だと思うけどなー
あと一本とかでは意味がなくて毎回同じくらい売れるようになると本当に実力で売れたと言えるかもな。
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2015/03/01(日) 22:15:02.03ID:lfIlK3aeそこになんか重要なアレがある気がするわ
一発屋にはならんよう頑張らんとな
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2015/03/04(水) 14:51:02.61ID:7kP6mmY3ただしそれで食っていけるかは全く別の話
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2015/03/04(水) 22:48:27.16ID:AEWHoqYu仕事だったら次があるからな・・・
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2015/03/04(水) 23:53:49.40ID:/E5KUggA0750名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 00:10:18.67ID:+CB5X/Pd0751名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 13:23:59.99ID:SV7Inj1V0752名前は開発中のものです。
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2015/03/05(木) 13:36:11.03ID:5EaCMZm4承認欲求とか
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2015/03/05(木) 17:46:43.65ID:Xt7Xo9f90756名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 19:37:58.74ID:JRBn6wLR0757名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 19:51:26.77ID:wfIAZ7WT5年はかかるだろうけどw
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2015/03/05(木) 22:19:17.98ID:sEnabA1l0761名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 22:40:09.80ID:/v3eDROU0762名前は開発中のものです。
2015/03/06(金) 23:58:24.97ID:Wz/1qGb30763名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 07:47:46.12ID:6+xI3WXgで、なんてゲーム?
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2015/03/07(土) 07:50:18.58ID:timUgVGcクズみたいなレスするなよ
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2015/03/07(土) 07:53:49.35ID:6+xI3WXgクズ同士仲良うしようぜ
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2015/03/07(土) 09:27:16.84ID:SirHn4Rpなんてゲーム?そこまで書けよ
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2015/03/07(土) 10:23:07.96ID:JvdachSXこのままでは手伝ってくれた方々に申し訳ない。
https://appsto.re/jp/O2zD5.i
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2015/03/07(土) 10:26:21.94ID:JvdachSXhttps://play.google.com/store/apps/details?id=jp.toihaus.astroboz
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2015/03/07(土) 10:29:02.73ID:JvdachSX間違えました。
✖️アドレス →◯アドバイス
辛口で結構です。アドバイスをよろしくお願いします。
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2015/03/07(土) 11:04:40.42ID:sbWmZeQHこれくらいの自由度は欲しい
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.games.RobotAdventure
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2015/03/07(土) 11:09:18.13ID:JvdachSXこのゲームは知りませんでした。iPhoneなのでできませんが、スクリーンショットをみるだけで面白いゲームだとわかりますね。グラフィックも私とはレベルが違います。
今回は初めてのゲーム制作で、知人に手取り足取り教えてもらいながら作ったので、さすがにここまでのクオリティは厳しかったです。が参考にします。ありがとうございました。
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2015/03/07(土) 11:25:28.40ID:sbWmZeQHflappybirdはクソ難易度だったから人気でたし、凡庸なアイデアしかないなら何か一つ特化したことやった方がいい
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2015/03/07(土) 11:40:24.00ID:JvdachSXアドバイスありがとうございます。
やはり色々なゲームで遊んで、人気の要因を研究しないといけませんね。
今後、キャラクターも増やす予定ですが、難易度も見直した方がいいでしょうか。
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2015/03/07(土) 11:44:34.03ID:/aaw9Nm80775名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 11:50:36.14ID:/aaw9Nm8爽快感がまるでない
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2015/03/07(土) 11:53:31.56ID:JvdachSXですよね、、。ファミコンのバルーンファイトというゲームで、風船の浮力を利用してカミナリを避けて行くモードがあるんですが、そんなのを作りたかったんです。
作りたかったんですが、、。
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2015/03/07(土) 11:56:03.12ID:JvdachSX無敵モードだけがこのゲームで唯一爽快な瞬間なんですが、アイテムが出る頻度が少なすぎるかもと思っています。
今はアイテムを20個取ると金色のサッカーボールが飛んでくるようになっています。
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2015/03/07(土) 22:20:26.69ID:6+xI3WXgけど、>>770の下位互換やね
最初はこんなもんでしょ
数打ちゃいつかは当たるよ
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2015/03/07(土) 23:21:53.48ID:8hpMpiy7感想ありがとうございます。
実は以前からどうしてもゲームにしたいアイデアがあって、それを作るためのスキルを身につけるために作ったのが今回のゲームだったんです。
結局、自分の能力ではそのアイデアを実現するのは難しいということを悟ったので、次回作はプログラマーの人と組んでリリースする予定です。
五月くらいにはリリースできると思うので、その時はまた晒させていただいてもいいでしょうか?
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2015/03/08(日) 01:08:11.38ID:3UZzOrT9どういう所にユーザーが面白味を感じるか、きちんと考えてみると良いと思う。
例えばこのゲームの場合には、左右から飛んでくる物をユーザーの操作で「ギリギリの所」でゲットしたり、避けたりする所だと思う。
そう考えた時に、このゲームだと、重力のリアリティを出しすぎちゃってユーザー操作が即座に反映されずらくてギリギリ感がまるで無いと気づく。
「あー、あたっちゃうー。。。やっぱり」
みたいな感じ。
なので、改善としてはもっとユーザー操作がもっとダイレクトに伝わる様に、重力値を調整するとか。
他にも、爽快感ってのはなんなのかってきちんと考えてみる。
するとこの場合、「爆発と量」かな、とか考えつく。
するとこの仕様だと「待たないと」石が当たってくれないので爽快感薄い。
だったら、ボム的なものにして、画面上のやつ全部消しとばすとかにして量を稼いだ方が爽快感出そう。
などと考えて行くと良いと思う。
(本当は左右に動ければ、自分から石にたくさん当たりに行けて量が稼げるから良いんだけど、そうするとゲームコンセプト自体を変えないといけなくなるから)
あと容量でか過ぎ。
画像形式とサイズ、使ってないゴミが残ってないか確認するべき。
けど、口先だけばっかりで、けっきょく投げ出しちゃう人が多い中、最後まで作り上げたのは偉いと思うよ!
応援します
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2015/03/08(日) 01:19:10.29ID:TCBEO/RR普通にメンドイという理由だけでちゃんとプレイ拒否ってくれる良い友人を持てよ
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2015/03/08(日) 09:10:50.86ID:YAMEgQjq丁寧なアドバイスをいただき、ありがとうございます。
やはり操作がダイレクトに反映されないとストレスがたまって爽快感は薄くなりますよね。重力とジェット推進のバランス調整で改善できないかやってみます。
画面上の隕石が消せるボムはいいですね。例えばダメージを食らわなければ少しずつゲージが溜まっていって、満タンになったら使えるとかもアリかもしれませんね。そうすれば隕石をかわすことに意味が出ますし。
今後も改善を重ねていって、みなさんに楽しくプレイしてもらえるようなゲームにしたいと思います。
これからも応援よろしくお願いします。
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2015/03/08(日) 12:32:09.66ID:L/95jqqK0784名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 14:59:13.43ID:2ZnrJtQi0785名前は開発中のものです。
2015/03/14(土) 12:49:05.49ID:KHkA01Gb皆さんのアドバイスを参考にして、改良を加えました。画面上の隕石を全て破壊するボムボタンを追加しています。これでいくらか爽快感が出たと思うのですが、どうでしょうか?
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.toihaus.astroboz&hl=ja
iOS版はアップデートまでもう少しかかりそうです。
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2015/03/16(月) 22:44:11.48ID:W7g61nJshttp://appmarketinglabo.net/app-matome2014/
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2015/03/16(月) 23:32:50.91ID:NlyiPo2Cつくずく自分に商才がないって鬱になる
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2015/03/18(水) 16:57:37.16ID:cCKCn+68凄く地味。
音が一緒になってるから、単発で石壊したのと爽快感ほぼ変わらん。
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2015/03/18(水) 18:40:08.93ID:/eeI8EBN0790名前は開発中のものです。
2015/03/21(土) 20:04:44.94ID:sHkGfpAF0791名前は開発中のものです。
2015/03/25(水) 20:46:46.50ID:EAJgMNkkエロなしで売る気で作るなら女受け狙ったほうが良さげ
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2015/03/27(金) 20:06:09.48ID:T3MWI/5mhttp://blog.livedoor.jp/seiji_ikeda_/archives/1021581978.html
個人アプリ開発 ≒ お笑い芸人?
http://blog.livedoor.jp/seiji_ikeda_/archives/1022006528.html
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2015/03/27(金) 23:06:48.41ID:8FtgnjGh0794名前は開発中のものです。
2015/03/28(土) 00:07:43.51ID:HKc4tOa7最初に手に取ってもらうには、やっぱりビジュアル面なんだろうかね
でも最終的に人様に注目される要素って言ったら、尖った発想だとか世界観とか
アイディア部分になっちゃいそう。
よっぽど出来がよくない限り、目新しさのないものは埋もれる。
雨後の竹の子の如くでてきたゆめにっき風ゲームにそんな求心力がなかったように。
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2015/03/28(土) 01:05:33.73ID:zNlub4WLこれほど共感できない記事は珍しいわ。
と思ったら、ゲーム開発者でもプログラマーでもないのね。
ただの学生みたいな中途半端な奴だな
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2015/03/28(土) 05:49:52.61ID:C5ErChnWそれが売れない理由だ
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2015/03/28(土) 06:20:16.42ID:Svn/Ukc50798名前は開発中のものです。
2015/03/28(土) 06:28:50.36ID:C5ErChnWそれも売れない理由だ
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2015/03/28(土) 10:01:26.62ID:+MPGRdpe外注する金なんてどこにもないし絶対無理
いまからプログラムを勉強しはじめたってもう手遅れだもん
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2015/03/28(土) 11:13:32.99ID:v7sYdgjW数字パネルしか表示しないで稼いだアプリもあるわけだから
綺麗な画像が絶対必要というと、そうじゃない。
ただ、二番煎じとか、ありがちなジャンルだと綺麗は絶対条件になる。
でも綺麗=金かけたグラフィックというわけじゃない。
ドットや棒人間だって需要があるわけだからね
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2015/03/28(土) 11:14:32.40ID:v7sYdgjW必要なのは、市場の空気を読めるセンスだよ
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2015/03/28(土) 15:04:21.45ID:LTyw/Y05ゲームでも当たる場合もある。女性もやるしね。
休憩時間の10分や待ち合わせの20分間だけとかね。
俺が前やってたブロック屋の50近い人も暇なときに野球のゲームやってたり
将棋やオセロゲームやってた。基本無料の奴。普段は全くゲームしないと思う。
海外展開で売れることもあることを考えるとマジで何が売れるか分からんよ。
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2015/03/28(土) 16:49:52.86ID:HKc4tOa7流行ったものの類似品はあっという間乱立して、飽和状態になるからなぁ
漫画でも得体の知れない敵と絶望的な戦いをするだとか
デスゲーム参加することになるとか流行ってるけど…そろそろウンザリしてきたし…
空気を読むセンスってのはその流れについてゆきつつ先回りするって感じかね
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2015/03/28(土) 19:33:41.13ID:8vDMqMok個人でやるなら小型機の機動力のよさを生かして先行者利益で稼ぐべきだよ
モタモタしてると大手が来て踏み潰されるよ
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2015/03/28(土) 19:36:38.35ID:8vDMqMok実際そのとうりだと思う
ただ企画力ていってもあふぉをどう騙すかの企画力も含まれてるからな
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2015/03/28(土) 20:28:18.47ID:zNlub4WL良いアイディアだけもってる人は割といると思うけど、それを形にして世に排出できる人は殆どいない。
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2015/03/28(土) 20:41:36.69ID:8vDMqMokできなんか少々雑でもかまわない
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2015/03/28(土) 21:19:42.62ID:6qKT9+DVhttps://play.google.com/store/apps/details?id=jp.app.funappibird
もうあった。
勝手に個人がやってるようだが
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2015/03/29(日) 08:12:29.50ID:vh9m6kpr完成できるのを前提としてその先の話をしてるだよ。
いつまでも完成できる事が素晴らしいなんて語っていてどうするの?
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2015/03/29(日) 08:13:08.33ID:pHzcVRyXhttp://nekuramap.blog.fc2.com/
有料版を作成中とのこと。
無料版はこれ↓
http://piposozai.blog76.fc2.com/blog-entry-350.html
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2015/03/29(日) 10:41:02.99ID:kY+7ldXJ個人開発なのに実現性を全く考えないなんて、ど素人か、ゲームを作り上げたことの無い奴だな。
特に個人開発では自分の力で最後までなんとか作り上げなきゃいけないんだから、そこが重要になってくるのに、
「完成出来ることを前提」としてその後だけを語れとな…
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2015/03/29(日) 11:26:39.44ID:NfpWRkZDスレタイ嫁
このスレは売る話をするスレなんで完成してるのは常識なんだよ
まともにゲームも作れないアホはROMってろカス
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2015/03/29(日) 12:45:56.60ID:vh9m6kprそういう事だよ。
まともに完成も出来ない駄目人間が前提の話はここでは意味がない。
そのハードルを越えた人達の話だからな。
0814名前は開発中のものです。
2015/03/29(日) 14:23:53.05ID:kY+7ldXJ売る話だけのスレじゃねぇよ。
だったらマネタイズスレにでも行けカス。
売れる為の企画段階として、実現性(期間、費用、技術)も考慮しないといけないって言ってるだけなのに、こんな単純な事も理解出来んのか。
一生てめえの頭で企画だけしてろカス
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2015/03/29(日) 14:31:35.38ID:NfpWRkZD言うことの必要も無い位の常識だよ
それ前提の売る話をしてるんだよ
流れも読めないのか
日本語の文字だけ読めたくらいで書き込むなよチョン
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2015/03/29(日) 15:11:19.83ID:k56rarWVって理由に「作れないから」って入ると思う?
0817名前は開発中のものです。
2015/03/29(日) 15:47:56.90ID:p3kMjUvp悩むぐらいなら幾ら糞でも出すべきだよ
それが次ぎへの自信につながる
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2015/03/29(日) 16:53:03.46ID:7OgSuzHwとりあえず、完成させられるというのは大前提として…
既にあるような雰囲気のゲームだと、既にあるゲームの類似品
その上、劣化版だった場合出しても結果が芳しくないところは目に見えている。
はじめから成功を狙うのは無理としても、どこで違いを出すかというところからはじめなきゃダメかもね。
違いがあるからって売れるわけじゃないけど、差別化できるポイントがないといけない。
アイディアを生かすには技術が必要だし、表現するためには絵心も必要。
それが望めないとしたら設定だのキャラクターだのに頼ることになるのだろうけど。
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2015/03/29(日) 17:28:40.35ID:Ur9Rur5aその上で売る方法を模索している訳で
よほどトラブルがない限りは、出来はともかく完成自体は普通にできるのが前提だよな
売るどころか完成経験すらなしに
「アプリリリースすれば100万DL!」やら
「コミケにはじめて出展して1000部完売!」とか言われてもなあって話だな
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2015/03/29(日) 17:53:27.66ID:vh9m6kprそういうのは他にたくさんスレがあるし、今さら何を?というレベル。
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2015/03/29(日) 18:38:40.83ID:p3kMjUvp>それが望めないとしたら設定だのキャラクターだのに頼ることになるのだろうけど。
でも法人でも9割がたはそれ以下の連中だよ
稼ぎ以前にプレイで商売してると自分は自分で考えてるほど酷くないと自信が持てる
0822名前は開発中のものです。
2015/03/29(日) 23:52:04.56ID:0H/NsXmZ皆の目に触れてからが勝負だから、
宣伝方法を確保なり構築させとくこと前提で話をさせてもらうね。
自分は毎回そこそこ売り上げを出してるんで
個人製作が売れないだなんてまったく思わないけど
言わせてもらうなら漫画やアニメと同じで、
中身(物語)を知らない者たちに売ろうものなら
まず外見(グラフィック)で釣らなければならない。
「売れない」と嘆く同人ゲーム、同人誌は
まずここで弾かれてることを自覚した方がいい。
シンプルに言うなら、絵(グラ)が下手くそなんだよ。
で、もちろん絵が悪くてもアイデアや物語が良いからヒットする商品もある。
でも、中身の良さなんて遊んでもらわなければ伝わらない。
だから、外見がダメだとかなり不利なとこから入るわけ。
でそういう場合、中身を重視してる商品なら
サンプル版を作って無償で提供するべき。
まあ今時代よくあるよね、サンプル版配布とか。
で、それでも売れない、というなら、
もう中身もつまらないということ。
残酷だけど、作れば売れるというわけでは無いんだよ。
組織で作ろうが、個人で作ろうが、売れない商品は、どうやっても売れないんだよ。
みも蓋もないが「個人製作はなぜ売れない」そんな疑問が出ること自体、
その者にゲーム製作の才が無いと言わざるを得ない。
0823名前は開発中のものです。
2015/03/30(月) 00:11:21.81ID:iwfqRaSf0824名前は開発中のものです。
2015/03/30(月) 00:20:32.66ID:OtLGgXjN0825名前は開発中のものです。
2015/03/30(月) 05:41:45.55ID:dGMfR1FXhttp://app.famitsu.com/?p=479677
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