個人製作ゲームはなぜ売れないのか
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2014/06/10(火) 03:54:26.67ID:Wtgi4H8mフリーゲームが多すぎて、有料ゲームなんてよほど大手じゃない限り誰も買わない
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2014/08/22(金) 14:33:26.45ID:uTtJF/fHつまらないゲームにガチャつけたところで誰も課金しない
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2014/08/22(金) 19:30:35.88ID:j/uHxiLU0414名前は開発中のものです。
2014/08/22(金) 19:49:04.98ID:LLukQ96f>ソシャゲは一般認知をされるだけの知名度の高さと基本無料から入れるお手軽さで誘惑する
売れそうなゲームに絡めた話したつもりだが。企業がしてることと個人ができることは違う
だからこそ、出来ること出来ないことの把握にちなんだ話のつもり。
このスレには何度も書き込んでいるから、そこはわきまえているつもり
>>408
>ゲームをプレイする人間のすべてがゲームを作る側の知識を持ってればギャンブル依存症は起きない
脳科学の報酬系に近い仕組みを利用することと同じかもな
>>409
確かに艦これは、まだマシな方だとは思う。ただ、時間を節約するのに課金する奴もいるしな。
時間を買うに該当、昔のネトゲに近い感覚の課金
面白いゲーム作る姿勢はもちろんだけど、ここってはっきり言えば人によると思う
漫画家でも、自分の感性だけで編集の意見聞かないで描いた方が面白い人もいれば
編集と打ち合わせたり、またマーケティングして数字伸ばす人もいる。
だから時事ネタや今何が流行ってるかを、分析するのも一つだと思うんだけどね。
〜〜だから〜〜が悪い。の逃げではなくて、〜〜だから〜〜こういうのも参考にしてみようという姿勢
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2014/08/22(金) 23:13:19.70ID:a0625afo栄養だろうか?
麻薬だろうか?
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2014/08/22(金) 23:27:11.82ID:H8l/ZtNe多すぎても少なすぎても脳を駄目にする
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2014/08/23(土) 03:35:58.32ID:PrvSG0jQエロゲ作れば最低100万くらいは儲かるもんじゃないのか?
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2014/08/23(土) 06:59:45.67ID:VGZgUzuK0419名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 09:01:39.38ID:yOV4Ex1Z0420名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 10:55:35.99ID:IskSh9vw1,000円のゲームを1,000本売れば 単純に売上100万
2.000円なら500本 500円なら2000本
実売500〜2000本を作れるレベルが必要となる。
ではアダルト系での数字の壁は?
10<<<100<<<<<<<1000<<<<1500<<<<<<<<<<3000
10本ぐらいなら、割に見た目クソゲなスカスカなゲームでも購入する人がいる
そこから100までは最低限のクオリティがあれば、まだ買ってくれる
むずかしいのは、ここから。ここぐらいから作者の顔みたいなオリジナリティが必要となる
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2014/08/23(土) 14:21:49.03ID:vv62btMm全部一人で作ってるなら残り7割独り占め
が、外注使ってるならさらなそこから何割か取り分が減るので
その辺の考慮も必要かと
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2014/08/23(土) 17:32:20.41ID:geDW0bYa0423名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 19:40:23.59ID:FOBn1DN5それを目当てに買ってくれる
ビッグワンガムみたいに
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2014/08/23(土) 19:48:24.91ID:tocTBbhvとはいえ売上1000てことは1500くらいの価格になるけど、この価格帯はかなりコストかけてる物が多く
そうじゃないと他に勝てないってラインらしいから、うまくやらないと実質良くてとんとんだと思う
そもそもこの板の趣旨的にエロは外れてる気もするし
一般でも話題に出るくらいの人ならこの価格帯で4ケタは売ってると思うけど
開発に2年3年とかけるし多少は出費もあろうから、儲けらしい儲けはないんじゃないかねぇ
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2014/08/23(土) 20:27:27.77ID:yOV4Ex1Zただその数を10本から専業でやっていけるレベル、2000本以上をコンスタントに出せるようになるのとは話が違う。
だからエロだと簡単にやっていけるみたいなのは素人の妄想レベルだと理解されたし。
どの世界もまとまった金にありつけるのは上の1%程度なのは同じだわ。
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2014/08/23(土) 21:20:00.37ID:JLCXaMKY0427名前は開発中のものです。
2014/08/24(日) 07:07:05.69ID:bQzdAZqbhttp://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1408787708/
0428名前は開発中のものです。
2014/08/24(日) 09:51:57.31ID:P4pS9oKT「このソフトウェアのライセンスは
月収20万円以下の人:無料
20〜40: \1,000
40〜: \5,000
超資産家の方には1億円くらいでライセンス
0429名前は開発中のものです。
2014/08/24(日) 09:56:40.61ID:JgsCiBWW店側は客集めの為に激安セールをする、当然開発者の実入りは少なくなるが店全体の利益は上がる。
販売店の集約化で開発元は売る場所を自由に選べない状態でこれをやられたら終わりだわな…当然ゲーム自体が衰退することになる訳だが。
買う側はそんな構図に気づいていようがいまいが安ければ良い奴が9割くらいいるだろうからセールに飛び付き続ける。
人間の愚かさここにきわまるって感じだなー。
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2014/08/24(日) 09:58:44.15ID:+ZrtIErR0431名前は開発中のものです。
2014/08/24(日) 12:49:53.60ID:+YyUmjGH0432名前は開発中のものです。
2014/08/24(日) 12:50:54.05ID:Dvn+n/5Jどこの販売サイトの比較なんだ?
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2014/08/24(日) 13:31:40.77ID:nKJUPo64開発元
http://www.puppygames.net/
こんなトウホウなんちゃらインベーダーみたいなん作ってちゃそりゃあかんで
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2014/08/24(日) 13:36:56.75ID:JgsCiBWW製造している側の立場が弱くなりすぎて販売店の安売り圧力に抵抗できずどれだけ働いても貧乏なままという話だ。
親玉の販売店はそういう奴隷的な製造者を多く抱え込む事で利益は増していくから困らない。
小売り市場を特定の資本が独占した事で可能になった訳だ、使用者の利便性は増したように見えるが製造者の淘汰は加速的に進むから文化の多様性は失われる。
ゲームは5000円が妥当と思う世界と100円が妥当だと思う世界、安くなるにつれ採算ラインが羽上がる。
1000本で開発費をまかなえたのが10000本売らないとダメになってくる。
そうなると大衆に受けやすい同じようなゲームしか作れなくなる、個性的な一部の人間しか買わないゲームでは成り立たない。
そしてここにいる住人は最近のゲームは同じで糞ばかりといって罵ることになるw
何故そうなったかは考えもせずにゲーム制作者だけを攻め続けるんだ。
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2014/08/24(日) 17:12:15.65ID:+YyUmjGHユーザー様は板違いだから来ないでね
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2014/08/24(日) 20:02:31.87ID:7OmytKU2これからもっと成長するだろうし。
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2014/08/24(日) 20:16:54.82ID:+YyUmjGHゲーハー板にリンクでも張られたか?せっかくの良スレだったのに
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2014/08/24(日) 20:34:35.47ID:nKJUPo64そりゃお前の私物じゃないもん
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2014/08/24(日) 20:52:07.02ID:nKJUPo64自作ゲー=金にならない
単にそれだけのことなんだけどねー
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2014/08/24(日) 21:46:50.15ID:+YyUmjGH板のルールすら守れない奴に言われてもなぁ
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2014/08/24(日) 22:01:37.63ID:nKJUPo64こんなとこで上から目線にならなあかんぐらい人生必死でもないし
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2014/08/24(日) 22:06:28.56ID:+YyUmjGH0443名前は開発中のものです。
2014/08/24(日) 22:19:15.86ID:nKJUPo64お前みたいな頭の悪いのがいるとそういうの知ってる古い人とかが寄ってこない
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2014/08/24(日) 22:24:21.96ID:+YyUmjGH0445名前は開発中のものです。
2014/08/24(日) 22:32:21.06ID:+YyUmjGHこの状況がそう簡単にひっくり返るわけないだろ
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2014/08/24(日) 22:51:43.25ID:+YyUmjGH大半のPCゲームのソフトハウスが消滅したからな
エロゲーはとにかく生き残ったし
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2014/08/25(月) 07:47:43.76ID:z+grNi25かもかてはこの方法でDLsiteで売り上げトップでしょ
面白いゲーム作れるならこの方法がいいと思う。宣伝とか考える必要もない
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2014/08/25(月) 13:05:40.67ID:3ttD2GxP0449名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 15:04:37.59ID:y6dxE7z20450名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 15:20:03.19ID:13Ou/jq/0451名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 15:39:35.76ID:13Ou/jq/アドベンチャーゲームやノベルゲームを軽く見てるな?
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2014/08/25(月) 16:18:41.02ID:y6dxE7z2・計算系
・紙芝居系
ジャンルは大分するとこの3つになるんだろうか?
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2014/08/25(月) 16:34:48.14ID:13Ou/jq/0454名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 16:57:37.72ID:y6dxE7z2FPS系=反射神経を競うもの 格闘、STG、マリオ、ブロック崩しなど
計算系=日本では業務用で発展してきたジャンル、パチスロやメダルゲーなど オンラインゲーやスマホゲーでもよく使われる
紙芝居系=ライターと絵師がいればできあがったも同然なジャンル エロゲー、AVG、日本はRPGですらこれを軸にしたものばかり
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2014/08/25(月) 17:05:01.10ID:o7e1hpp+日本語で頼む
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2014/08/25(月) 17:28:20.98ID:+6xc9/Kz0457名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 17:32:23.22ID:yqejzesFなんでそこにブロック崩しとか分類されるんだw
Frame Per Secondだとゲームジャンルですらないし
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2014/08/25(月) 17:37:49.02ID:4dEPCPD3「ファルシのルシ〜」の方が >>454 よりほんのちょっとわかりやすい
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2014/08/25(月) 17:42:51.33ID:y6dxE7z2なんかもうこんなんばっかやな
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2014/08/25(月) 17:45:58.37ID:y6dxE7z20461名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 21:52:02.14ID:+6xc9/Kzどうやらここ普段はおまえが気持ち悪い持論を
延々と語るスレだったんだよな
なんかごめんなおまえの居場所奪うつもりはなかったんだ
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2014/08/26(火) 00:26:11.84ID:3xUTdBQfそれだけ区分を作る事になるのだから。
ただ、それを何でわからないんだろうか?と自分の区分をコモンセンスにするところに
問題が大アリ。俺の区分はこうなんだけど、どう思う?ならそうなんだがな
>>439
ビジュアルがお金になるのが事実でもあり、限界突破するにはまた別の能力が必要だったりと
絵をかける奴は金出せば、ついてくる。とか安易な発言してた奴いるんだがなぁ
絵師のレベルでだいぶ違うと思うんだがな。。。。
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2014/08/26(火) 01:59:37.68ID:Fx7RRUAiただ、絵師の方は無料の同人誌とかないのに、人気になる人だって当然いるんだけどなー
同人ゲー業界と同人誌業界。2つのちがいってなんだろな
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2014/08/26(火) 08:57:57.47ID:CZOHeKLoそもそも宣伝にコネなんて必要ない、しっかりとしたサイトを作る、ゲームの紹介画像や動画を置いてユーザーにアピール。
本来は皆が飛び付くゲームの見た目やシステムならこれだけでいける、口コミでジワジワ売れ始める。
売れないのはゲーム自体の完成度に問題ありと思うべき。
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2014/08/26(火) 12:34:19.23ID:Qz6yGBLsしかも絶対に金にならない&めんどくさい作業を嫌がって今まで誰も作ろうとしなかったゲーム作っているから余計だ
金貰ってもやりたくない作業を金貰わないでやるわけだからなー
こんなに苦しいのならもう完成まで行かなくていいんじゃねって思えてくる
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2014/08/26(火) 13:08:44.37ID:CZOHeKLo時間は貴重だし。
完成後売れまくってウハウハな自分を想像出来ないと辛いんじゃないのかね。
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2014/08/27(水) 23:00:35.10ID:oTl2i1nc0468名前は開発中のものです。
2014/08/28(木) 01:16:36.17ID:McmsXbx3言語は触ってさえいれば覚えていくから色々得になることも多いのに
それを最初から放棄するとかアホのやること
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2014/08/28(木) 01:34:13.42ID:McmsXbx3自分でやらないと勿体無いのと、人とのトラブルがおきやすい状況をこっちから作ることにもなるから
結局一人でやった方が得
それに無理に完成させなくてもプロットだのパーツだの断片で残ることもあるわけで
それは自分のジャンク箱のストックが増えることを意味する
よって>>467みたいなクソは腹を切って死ぬべきである
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2014/08/28(木) 01:35:20.66ID:yjFq4iLa0471名前は開発中のものです。
2014/08/28(木) 01:53:56.19ID:lZuwaBoP0472名前は開発中のものです。
2014/08/28(木) 09:53:53.44ID:oa0sf+5I0473名前は開発中のものです。
2014/08/28(木) 14:18:23.83ID:xsqXV6qZさきにプレイしてもらって、
気に入ってくれたのを確認後、
料金を後払いにする
方式っていいんじゃね
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2014/08/28(木) 14:21:18.43ID:xsqXV6qZ商用ソフトウェアで、契約に同意して、
気に入らなかった・役に立たなかったなら
払わなくていいけど
気に入った・役に立ったなら
料金が発生します
っていうのを考えている
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2014/08/28(木) 15:05:19.17ID:WTnFyEto0476名前は開発中のものです。
2014/08/28(木) 15:33:47.99ID:kZJ3WTBA洞窟物語もフリーゲームじゃなかったらあんなに注目されなかっただろうし
まずはフリーで公開して多くの人に知ってもらうのもいいかもねー
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2014/08/28(木) 18:48:54.06ID:7fzL2DnJあとフリーと課金のものを全く同一にするのはあまりお勧めできないよ
お金出す方も何か心を一押しする理由を求めてるから
ソフトの出来に満足しててもね
もっと気軽にDonateできる仕組みが整えば、カンパウェアも成立するんだろうけど
日本だと心理的障壁と手間的障壁の二つが阻むからなー
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2014/08/28(木) 20:21:57.40ID:xsqXV6qZ支払ったらオマケをダウンロードできるようにして
でも対価は本体ソフトウェアに対してだよ
って方式なら一押しになるかな?
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2014/08/28(木) 20:23:32.31ID:pgaESFGjステージを増やしたり使えるキャラをふやしたりとかね
俺だったら買う。お布施の意味もこめて
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2014/08/28(木) 20:54:01.27ID:UVgyrot1大手ゲーム会社と同じ攻めかたをするのはそもそも間違いだろうよ。
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2014/08/29(金) 00:02:24.55ID:qHH0PJbzゲーム本体をどうこうしたくなかったら、設定資料とかね
ゲームの種類によっても違うけど、ちょっと工夫すればファンになった人は快く払ってくれるよ
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2014/08/29(金) 06:50:32.99ID:IU+l74Lg分厚い本は場所を取るんだよな、とf社のファンブックを見て思ったり
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2014/08/29(金) 15:41:51.27ID:7LwoDteC0484名前は開発中のものです。
2014/08/29(金) 19:48:05.34ID:efg8PjlS0485名前は開発中のものです。
2014/08/29(金) 23:31:28.04ID:/MLWEGwR日本ではまだファンディングも浸透してるとはいえないし
手間的な障害も大きいだろうし、結局出さない人は出さないしなー
まずは無料というのなら体験版が簡単かつ無難だとは思うけど
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2014/08/29(金) 23:59:14.59ID:rVtD1o//むしろデメリットの方がでかいぞ
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2014/08/30(土) 19:27:10.27ID:8V1LAKh40488名前は開発中のものです。
2014/08/31(日) 00:04:17.42ID:hFiICWrR0489名前は開発中のものです。
2014/08/31(日) 03:44:46.56ID:cZOO30gf0490名前は開発中のものです。
2014/08/31(日) 04:27:44.56ID:T1IeOUv6体験版の最後まで遊べないとやる気無くすよな
まあ、アクションゲームは元々苦手なんだが
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2014/08/31(日) 06:50:34.79ID:fvW5OVXs実際販売していて体験版の有無での売り上げの違いの結果と言えば納得かね?
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2014/08/31(日) 09:23:48.13ID:+u0MtN2i0493名前は開発中のものです。
2014/08/31(日) 09:52:34.07ID:yRqAcxHXおまえのゲームが糞なだけじゃねぇかそれ
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2014/08/31(日) 10:16:56.23ID:bFv5ABbV0495名前は開発中のものです。
2014/08/31(日) 11:43:00.98ID:fvW5OVXsそれはいかにも単純な話でお気楽な事でw
もう長いことゲームで飯食ってるけど体験版があるから売れるというデータを一度も感じたことは無い。
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2014/08/31(日) 11:51:52.53ID:bsYJ73a8体験版がある=信頼性が高い商品、という事
うちは騙しもボッタクリもありませんよ、と
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2014/08/31(日) 12:16:12.60ID:bFv5ABbV0498名前は開発中のものです。
2014/08/31(日) 12:29:35.35ID:5K8XnXHu0499名前は開発中のものです。
2014/08/31(日) 12:37:09.55ID:fvW5OVXs体験版が無いと詐欺商品っていう極端な奴等がまたわいてきたー。
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2014/08/31(日) 13:24:32.18ID:bFv5ABbV大体、出した方がいいかどうかはジャンルによるだろ
気持ちよい操作性を売りにしたいアクションとかパズル、
ビジュアル的にぱっとした売りがないけど堅実に面白いSLGとか
謎で引っ張るADVとかは、あった方がいいんじゃねーの
逆に別にシステムとかに革新性のないエロADVとかは動作確認以外は別にいらんだろ
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2014/08/31(日) 13:30:48.17ID:+u0MtN2i愛着というかムダにしたくないという気持ちがわいてくると思う
行き着く先は言うまでもなくソの字
0502名前は開発中のものです。
2014/08/31(日) 17:35:15.83ID:fvW5OVXs売れる完成度の高さや時代に合ったど真ん中なソフトは体験版が有っても無くても売れるんだよ。
問題は微妙なレベルや挑戦的な内容の場合でその時は確実に体験版が有る方が売れなくなる。
ただゲームを紹介したグラフィカルなサイトやムービーは用意すべき。
これは毎回神レベルのソフト開発が可能なここの住人の一部には関係ない話かも知れないけどw
普通の人は今回の新作が受けるかどうかハラハラして発表するわけだ、ここのスレタイにそうならば最後は撃沈を繰り返してるということに。
その理由の1つになんの考えも戦略も無く体験版は一方的に売り上げに貢献すると思い込んでいるってのがあると思う。
その考えは危険だと認識すべき。
0503名前は開発中のものです。
2014/08/31(日) 21:01:36.82ID:bFv5ABbV0504名前は開発中のものです。
2014/08/31(日) 21:42:11.21ID:xlZkyIf5低年齢層の信者でガチガチに固めてランカー常連になってから
商売始めるのが鉄則
何故なら何もしてないのに信者が勝手に宣伝&実況しまくりで
正の連鎖が起こる
人気者になるのが先
0505名前は開発中のものです。
2014/08/31(日) 21:49:17.41ID:BwgEFru+体験版を出してもあまり変わらないケースと
体験版を出して売り上げが下がったケースだけ表示して、
体験版を出して売上が増えるケースは無視するの?
確かに体験版を出して売り上げが下がりシナリオは考えられるから
体験版をだすと必ず売れるとは限らない
でも、だれも必ず売り上げが増える、なんて断定はしてないと思うんだよね
まあ自分はまだ実際に売り出してないので素人考えで悪いんだけど、
たとえば売り上げが増えるケースとして考えられるのは、
体験版でストーリー・物語に引き込まれて、
どうしても続きが知りたくなる、とぴうケース
0506名前は開発中のものです。
2014/08/31(日) 21:49:59.30ID:xlZkyIf5低年齢層の信者でガチガチに固めてランカー常連になってから
商売始めるのが鉄則
何故なら何もしてないのに信者が勝手に宣伝&実況しまくりで
正の連鎖が起こる
人気者になるのが先
0507名前は開発中のものです。
2014/08/31(日) 21:50:07.26ID:+u0MtN2i0508名前は開発中のものです。
2014/08/31(日) 21:51:51.64ID:xlZkyIf5じゃなくてタイムアウトエラーに巻き込まれたスマソ
0509名前は開発中のものです。
2014/08/31(日) 21:54:45.02ID:xlZkyIf50510名前は開発中のものです。
2014/08/31(日) 22:14:15.86ID:bFv5ABbV2004年の今頃だったな
ちょうど十年前か
0511名前は開発中のものです。
2014/08/31(日) 22:23:48.95ID:xlZkyIf50512名前は開発中のものです。
2014/08/31(日) 22:35:31.81ID:BwgEFru+まさに
そしてその「仕掛け方」のテクニックをこのスレでもっと話し合いたい
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