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個人製作ゲームはなぜ売れないのか

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0001名前は開発中のものです。2014/06/10(火) 03:54:26.67ID:Wtgi4H8m
売れるのはエロRPGばかり
フリーゲームが多すぎて、有料ゲームなんてよほど大手じゃない限り誰も買わない
0357名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 15:47:57.50ID:4KdL+XNU
もしもし系は決済までキャリアが面倒見てくれるという圧倒的アドバンテージがある
その程度もわからなければ社畜として生きていくしかあんめい
0358名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 22:22:48.72ID:h05PT03E
決済必要になるようなゲームじゃもしもしでも個人にはムリじゃね?
0359名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 01:33:49.00ID:2KJnYbgb
アドセンスがある分スマホが収益率は高い印象
0360名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 07:26:40.10ID:FniVtkmD
挙げ足みたいだが、率で言ったら普通の販売は100%でしょ。

もしもしのマネタイズは率が激低いのを猛烈な母数でカバーする。

つっても母数獲得でうまくいかないとしょーもない数字にしかならんし
そもそも広告に依存しきったビジネスだと、代理店のさじ加減で
いつでも即死する可能性がある綱渡り状態なのはやっぱ怖いよね。

そもそもモバイルゲーの広告に宣伝効果があるとは正直思えないし。
0361名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 08:38:53.11ID:gzS5tPxG
>>356
最近の子供は金持ってないからね
携帯代で半分は無くなってる
そうなると後は、対象年齢を上げずに値段を下げるか、
対象年齢を上げて値段を据え置くか、対象年齢も上げて
値段を下げるかしかないな

その意味ではエロゲーの基本戦略は間違ってない
というか、対象年齢高めの一般向けゲームを作るという
選択肢もあって良いと思うけどな。で、対象年齢が高い
と違ってくる点って何だろ?キャラの年齢と口調だけ?
0362名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 11:42:02.51ID:NjPjxHyJ
自分のPCの環境じゃ、動かない可能性があるからじゃね?
その意味では、無料体験版は必須だね、宣伝にもなるし
0363名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 12:47:34.50ID:7a3BmJ9u
体験版を出すと販売数が下がるという実験データがあるんだけど。
ムービー程度で期待感を持たせるのが正解みたいよ。
0364名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 13:19:45.46ID:bbIs7N1c
この凄さは体験しなきゃわかんねーでしょ!!
っていう強烈なモノを持っているなら体験版を作る意味があるべ

まああくまで口コミの手助け程度かな
0365名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 14:35:19.87ID:JLhwIizL
>>361
グラセフを子供がプレイする時代だからな
表現では、子どもと大人の層の差別化は難しいとおもふ
やはり低価格、基本無料による分母獲得能力は凄まじい物がある

テレビで押されまくってる高級路線ェ…
0366名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 19:40:33.67ID:2u+JxISJ
>>363
糞ゲーだと事前にバレたから買わないってだけじゃないの?
売り逃げしたいなら、ムービー詐欺でもなんでもすればいい
0367名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 20:27:16.01ID:7a3BmJ9u
>>366
売り逃げなんてしたら後が続かんがなw
というか体験版を公開した場合は、その体験版で人は満足するという話らしい。

あと体験版の続きをやりたくて仕方がないゲームを作れば言いとかそういうナイーブ過ぎる発言は無しな。
0368名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 22:15:16.21ID:oWhNJI2I
ソースすら定かでないその実験データを鵜のみにする方がよほどナイーブだと思うが。
0369名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 22:31:33.30ID:2u+JxISJ
>>367
後が続かないから、某FFさんだって評判と売り上げが落ちてるんじゃないの?
以前同様の調査の記事みたけど、そもそもゲーム自体がダメじゃね?とか
デモが悪くね?とか、調査自体に疑問が多々あった
従って結論も全面的には受け入れるのはどうかと思う
実際、デモありでもすごく売れたゲームだってあるわけだし
デモで満足するなら、F2Pだって成功しないはずでは?

自分は体験版はとても欲しい派なんだよね
期待したゲーム内容と実際のゲーム内容が違うから文句が出てしまう
つまり、文句いう人=本来はターゲットではない人、にまで売っているからで、
それは結果的に売り逃げと似たようなもんじゃないかと
自分で内容を確認できずに買わせるなんて、もう時代遅れじゃないかなあ
0370名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 23:53:15.86ID:m/dgRkKA
ゲームが面白そうかどうかは、画面見ればある程度判断できね?
0371名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 02:57:13.29ID:MCm34Oqg
見た感じ、絵師に頼んだおにゃの娘ハーレム→実際はNTRの糞ゲー

うむ

今時会社が売り逃げする時代
0372名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 07:11:45.34ID:LVvNQ1Gk
それ、同人では扉絵詐欺とかパッケージ詐欺とかいわれてるね
まあ警察沙汰の詐欺にはならないんだろうけど
0373名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 07:14:42.44ID:LVvNQ1Gk
まあ、クソゲーは複数画面見ればデザインに統一感が無いし
キャラや地形の配置とかにも記号っぽい法則性が全く無いからね
0374名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 08:03:47.89ID:TYbptxZQ
ここにいる住人どれだけ極端な思想なんだか…子供かw
体験版が無いと売り逃げサギ商法とか。

馬鹿正直って商売上手のやることじゃないからな。
基本的にそういう考えだからなぜ売れないんだーって絶叫するはめになるんだと思うけど。

売り手の理論と買い手の理論は違う、そこのバランスが重要なんだと思うよ。
売り側に片寄りすぎると問題だが逆もまた商売としてはうまくいかない。
体験版が完全な正義なら世の中のゲーム全て体験版があっておかしくないけど実際はそうなっていないけどな。

ましてや個人制作ゲームを売るのに大企業の大作ゲームのマーケティング思想を持ち込んでるって事だぞ。
どれだけお花畑だよ、人間チラリズム程度が一番盛り上がるんだよ。
でも最後に購入後のそこそこの満足感は必要、予想よりも良かったと思わせるさじ加減、これが無いとガチでサギになるから。
0375名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 12:08:44.62ID:zkahBSD6
そういや、体験版の最後まですら遊べなかったゲームは、
結局買わなかったな。難易度が高すぎなんだよな〜。
0376名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 12:23:02.11ID:MCm34Oqg
というか、企業で、複数人でゲーム制作をしているのに、売り逃げと評されるような
クオリティしか作れないのってどうよ?

基本無料なら、糞ゲーでも無料なら仕方ないで済むのだがな
0377名前は開発中のものです。2014/08/20(水) 10:53:34.41ID:a/Fh2AWr
斬新なアイデアなんてそうそう転がってないから仕方なくね?
複数人で作るのもクォリティを上げて宣伝しやすくするためであって、
ゲームの遊びの要素を面白くするためではないからね
0378名前は開発中のものです。2014/08/20(水) 12:35:39.90ID:3JY9szmN
同人では体験版商法が当たり前だよ?
というか、体験版を何度も作って売って盛り上げて、
最後に完成版を売るという

で、体験版で終わってるゲームが死屍累々というw
0379名前は開発中のものです。2014/08/20(水) 12:44:33.90ID:3JY9szmN
日本国内でDL専売じゃ、売れるものも売れないのでは?
買うのに手間がかかるし噂は無いし自分のPCで動くかどうかも分からない
これで買うのはよっぽどの物好きか勇者だけだろ
0380名前は開発中のものです。2014/08/20(水) 13:10:08.69ID:twHZKPrT
そういう場合は起動を確認出来る簡単なゲームっぽい部分とムービーを用意してやれば良いじゃんよ。

あと体験版商法はあるけどやってるサークル自体が少数派、レアケースを取り上げて全体を語るのは本質がずれていくからやめれ。
0381名前は開発中のものです。2014/08/20(水) 14:33:22.01ID:VPaiBN2W
>>363
これが正解の人種もいると思う。
ゲームの概要と内容がわかれば、それを語る一基準として欲しいけど
ゲームそのものにはあまり興味がない人種な。
あくまで、共通の話題を増やす一つとして試す

ガッツリゲームだけを楽しむだけの人種ばかりじゃないんだよね世の中。
だから適度に通常会話できるソシャゲのランクやそこでの勝ち負けに優位を見出して
ゲームやる層もいる。パズドラ、艦これ、スクフェス、
いわゆるAKB商法としてゲーム内だけでなく、リアルで射幸心を煽られてるんだよね
0382名前は開発中のものです。2014/08/20(水) 16:27:26.78ID:ud0FeCnL
ツクールを捨てるべし
高級言語でもいいからイチから組むべし
エンターブレインを憎むべし
0383名前は開発中のものです。2014/08/20(水) 18:22:25.91ID:B11P7FLX
ツクール製のゲームでも結構稼いでる人いるのに何言ってだコイツ
0384名前は開発中のものです。2014/08/20(水) 21:23:19.08ID:3mN905gp
ツクールだと似たようなものしか作れないからプログラミング言語でオリジナリティのあるものを作るぞ
と、意気込んでもツクール程度のものすらできなく挫折する現実
0385名前は開発中のものです。2014/08/20(水) 22:10:46.59ID:eanohfKw
似たような物しか作れないのは素材が無いからだろ
とりあえず禿げろッ!
0386名前は開発中のものです。2014/08/21(木) 00:27:18.32ID:ZMzzdvjf
ツクールは、システム面とかでの斬新性は諦めた方がいい

とにかく、密度とストーリーで勝負みたいなイメージが大きい。
あと、エロで稼ぐ人も多そう
でも、ツクールの成功者は青鬼ぐらいしかいないような…
0387名前は開発中のものです。2014/08/21(木) 02:04:31.96ID:WTALi2BO
タイトルも挙げずに「結構稼いでいる」意味不明
0388名前は開発中のものです。2014/08/21(木) 02:48:04.44ID:ZMzzdvjf
>>387
悪い、
エロで稼ぐってっていうのは、プレイヤー、人気のことな。
記憶に新しいのは、ニコ動で見た、黒髪、黒制服の先輩と一緒に脱出するゲームとか、ハーレム系RPGとか。
内容が濃ければ良いんだけど、薄っぺらさを誤魔化すためにエロやられると、なんか冷める
0389名前は開発中のものです。2014/08/21(木) 05:01:43.67ID:sYmliFAv
同じ素材使っていると
もうお腹いっぱいになる
0390名前は開発中のものです。2014/08/21(木) 05:22:39.74ID:q66PBMP9
エロゲは中身は触られずCG抜き取られておしまい
0391名前は開発中のものです。2014/08/21(木) 05:41:49.22ID:q66PBMP9
エロ同人=8ビット後期ぐらいから存在 個人店舗や、即売会で怪しい空気があった
それに付随するCG集=Magの時代から活動している絵師多数 最盛期=16ビット
自作ゲー=8ビットの初期から時間が止まっている 高級言語や文法に辛い割には、雑誌に採用されるものがショボかった
各種ツクール=8ビット中期ぐらいから存在 事実上ebがソフトを売るための企画
0392名前は開発中のものです。2014/08/21(木) 06:06:38.62ID:0qOd4Lgh
くだらないスレだな
マーケティングの手法についてかたってないし、
ゲームだってろくに作ったことのないやつばっかだろw
取らぬ狸の皮算用してないで一つでもいいから作品作れよw
0393名前は開発中のものです。2014/08/21(木) 07:16:45.69ID:q66PBMP9
アイデアだけに頼ったゲームは形になるのは早いけどすぐ飽きる
まずはお金のことを考えないで
ゲームとして何年も遊べるようなものを
作れるかというところから考えないとダメなんじゃないのかなー

とはいえゲーセン行ってメダルゲームの機械に遊ばれて何万円も使い込んでも記録とれないようなのが
職業がプログラマーだったりすることもあるので
なかなか難しいことなのかもしれないが
0394名前は開発中のものです。2014/08/21(木) 08:54:12.71ID:ZQqMw3m+
>>393
最後のメダルゲーの例えは止めたほうが良かったんじゃないのか?
もう少し解りやすいので御代わり頼む!
0395名前は開発中のものです。2014/08/21(木) 13:53:45.57ID:QLpBrK2s
マーケティングについてはホラーにして実況サル軍団におまかせという結論が出てしまった
0396名前は開発中のものです。2014/08/21(木) 16:02:07.76ID:i8xVhZsd
売れる=DL数と実況動画再生数の数字を稼ぐと勘違いして
語るから、おかしくなる。

売れる=実売数 になる。
そもそも実売のデータを見れば、いかに売上を伸ばすかが難しいかがわかる


再生数が伸びて認知度が高まり、映画化や書籍化するような商品だってありうるが
それは、そういうモデルとして作った訳ではない。
時代と偶然の産物。
だからその流れも今後続くかといえば、全然先行きは見えないまま
しかもこの場合、一発あてるかあてないかの山師と同じ感覚だよ

実際に商業ゲーで公式からの依頼で人気実況者に実況されたゲームもあるけど結果はどう?
スカスカのゲーム内容と別に本人が望んでないゲームはやらされてる感があって
楽しんでるようであって実際は、面白くない。そういうのって見ててわかるやつはわかるんだよね
芸人が楽しんで漫才やってるかどうかみたいな感じで。
0397名前は開発中のものです。2014/08/21(木) 16:44:35.04ID:ZMzzdvjf
そもそも、同人ゲー、個人制作は供給過多なんだよな…
新規は、無料ゲームに走っちまうのが多い
0398名前は開発中のものです。2014/08/21(木) 19:26:18.41ID:O8FxZ0xL
実際に購入する、積まずにちゃんとプレイ、までをクリアするくらいの人ってなると結局限られてるのよね
本当に一握りの同人ゲーム好きに支えられている感じ(黒字とはいってないw)
海外版出すと比較にならないくらい売れるんだが…やっぱり国内で売れたいわけで
けどこうまで差があると、もういいよ、どうせ無料ゲで満足なんでしょ?という気持ちにもなってしまう…
0399名前は開発中のものです。2014/08/21(木) 19:35:04.87ID:i8xVhZsd
国外でなら、どういうのが売れるの?単純な作業ゲ?
0400名前は開発中のものです。2014/08/21(木) 20:07:29.07ID:6pvl/NmH
パロゴンクエスト -トロの勇者と運命の花嫁 2,052円
Download数は3つの場所で売ってて23334と15534。一つは書いてない分からん。
二つで約3万8千ぐらいだとして7600万円儲けてる。
全部もらえるわけではないだろうから販売サイトと税金にけっこう持っていかれた
としてもこれ一作だけでかなり儲けてる。
作ってる人数が多ければさらにここから別けることになる。
0401名前は開発中のものです。2014/08/21(木) 20:44:32.77ID:teAFEbov
DLSITEは販売額2000 円の場合、
卸価格1450円で販売本数23334+15534で計算すると
1450*38868=56,358,600(約5600万)
個人事業なら最高税率40%もってかれるとして
5600 * 0.6 = 3360万
大雑把な計算だけどね
0402名前は開発中のものです。2014/08/21(木) 20:51:10.42ID:QLpBrK2s
住民税込みで50%と覚えておくべきw
0403名前は開発中のものです。2014/08/21(木) 20:58:25.62ID:ZQqMw3m+
そんな計算してもな…
技術とセンスを磨くしかない。
0404名前は開発中のものです。2014/08/22(金) 00:33:51.69ID:qJCE8N8h
売れそうなゲームを作るセンス←これ
0405名前は開発中のものです。2014/08/22(金) 00:44:32.59ID:LLukQ96f
売れそうなゲームを作るセンス。
今ならはっきり言えば、ソシャゲの作りになるんだろうな。
パズドラ、艦これ、スクフェス

これらはリアルで射幸心煽る所に意味がある。
ゲーム内でどうやったら勝てるかで頭をひねるのではなくて、
そこは課金すれば楽になるじゃん。課金すればアイテム入るじゃん。それだけ
昔のネトゲの長時間レベル上げを課金で格差をなくした所からのモデル。

ソシャゲは一般認知をされるだけの知名度の高さと基本無料から入れるお手軽さで誘惑する
一般認知されなかったらリアルで競争や優越感じるための格差を感じないからな。
あの誰もが知ってるゲームで自分が優位にいる。それを知らしめたいだけになってるからな
スクフェスもAKB商法を見事に踏襲
ところが、ここの怖い所は普通に課金して1万や2万下手すりゃ10万20万出してる奴もいる
1ユーザーからこれだけ毟れるんなら、ソシャゲの作りに力を入れるのもわかるけどな
0406名前は開発中のものです。2014/08/22(金) 00:49:24.67ID:9e4lVAGW
>>405
パズドラも艦これもスクフェスも無料だから
とりあえずプレイしてから書いてな。
この文章だけでやってないのバレバレだよ。

あとスレタイ読んでね
0407名前は開発中のものです。2014/08/22(金) 05:23:10.24ID:j/uHxiLU
>>406
無料でもガンホーは年何百億も稼いでるわけで
株式市場でありえないことが起こったぐらい
0408名前は開発中のものです。2014/08/22(金) 06:30:43.09ID:j/uHxiLU
計算系のゲームは、今の時代ならとりあえずパチスロの役判定や
モードが変更するテーブルぐらいの仕組みのものなら模写できるぐらいになれないとダメなんじゃないかと思う
もっとしっかり作りたければ、そこから最終的な確率、機械割などを割り出して管理する作業があるが、ここらはプロでもミスることがある

中学生、高校生がここらを徹底するのはきついと思うががんばってほしい
雑誌のコンテストに媚びるプログラムがすべてじゃない
ゲームをプレイする人間のすべてがゲームを作る側の知識を持ってればギャンブル依存症は起きない

>>394
ソーシャルやネトゲだと徹底的にアイテムドロップやバトルに勝つ確率を割り出して攻略していく奴がいるけど
(ただしこいつらは社外協力者だったりすることもあるが)
メダルゲーにはそういう連中があまりいないので、何年たっても惰性やオカルトに毒されて遊んでる連中が未だにいるわけです
で、たまにその中に「職業:プログラマー」が混じってたりすることもある、と
0409名前は開発中のものです。2014/08/22(金) 11:02:50.70ID:jCejKUma
艦これに射幸心煽ったりゲームが楽になるような課金要素は一切ないぞ
ダメコンと呼ばれるお守りアイテムは運営がわざわざ使っても意味無いように仕様を変えたので誰も買わなくなったという親切設計
レベルキャップ解放アイテムはレベルカンストさせた暇人が買うものだが本当にレベルがもっと上がるようになるだけで特に強くなる訳でもない
課金して資源を増やしてガチャを多く回せるのは事実だが、
別に無課金と比べて当たりの確率が上がる訳でもなく寝てれば溜まっていく物なので買う奴はいない
0410名前は開発中のものです。2014/08/22(金) 13:18:30.60ID:t6xN3HVS
いやみんな課金してるんだろ

課金しないでくださいとかまじうざい宣伝だったし
0411名前は開発中のものです。2014/08/22(金) 13:34:11.03ID:115IxBzD
結局どういう枠組みでも良いんだよ。

そんな話を続けても意味はないよ、どのジャンルやフォーマットにも勝ち組と負け組がいる。
という事はここで出せば、この方式なら売れるとかそういう話や考え方しか出来ていない段感で何も理解できてない。

だから永遠に売れるゲームなんて作れない。
他のフォーマットが出てきたら今度はこっちだ!って飛び付いているのが目に浮かぶ。

やっていて夢中になれるゲームの要素を皮膚感覚で理解できる人物でないとそもそも売れるなんて無理なんだから。
自分にその能力がある確率は限りなく少なく、3本程度ゲームを発売しているにも関わらず全く売れていないならもう諦めるべきだ。
0412名前は開発中のものです。2014/08/22(金) 14:33:26.45ID:uTtJF/fH
ガチャ商法とかAKB商法とか論じるのは、まず面白いゲームを作ってからの話だよな
つまらないゲームにガチャつけたところで誰も課金しない
0413名前は開発中のものです。2014/08/22(金) 19:30:35.88ID:j/uHxiLU
課金してる連中は嫌々だと思うが…
0414名前は開発中のものです。2014/08/22(金) 19:49:04.98ID:LLukQ96f
>>406
>ソシャゲは一般認知をされるだけの知名度の高さと基本無料から入れるお手軽さで誘惑する

売れそうなゲームに絡めた話したつもりだが。企業がしてることと個人ができることは違う
だからこそ、出来ること出来ないことの把握にちなんだ話のつもり。
このスレには何度も書き込んでいるから、そこはわきまえているつもり

>>408
>ゲームをプレイする人間のすべてがゲームを作る側の知識を持ってればギャンブル依存症は起きない
脳科学の報酬系に近い仕組みを利用することと同じかもな

>>409
確かに艦これは、まだマシな方だとは思う。ただ、時間を節約するのに課金する奴もいるしな。
時間を買うに該当、昔のネトゲに近い感覚の課金


面白いゲーム作る姿勢はもちろんだけど、ここってはっきり言えば人によると思う
漫画家でも、自分の感性だけで編集の意見聞かないで描いた方が面白い人もいれば
編集と打ち合わせたり、またマーケティングして数字伸ばす人もいる。
だから時事ネタや今何が流行ってるかを、分析するのも一つだと思うんだけどね。
〜〜だから〜〜が悪い。の逃げではなくて、〜〜だから〜〜こういうのも参考にしてみようという姿勢
0415名前は開発中のものです。2014/08/22(金) 23:13:19.70ID:a0625afo
ゲームは
栄養だろうか?
麻薬だろうか?
0416名前は開発中のものです。2014/08/22(金) 23:27:11.82ID:H8l/ZtNe
遊びは脳の肥やしだよ
多すぎても少なすぎても脳を駄目にする
0417名前は開発中のものです。2014/08/23(土) 03:35:58.32ID:PrvSG0jQ
とりあえず儲けたかったらサクっと
エロゲ作れば最低100万くらいは儲かるもんじゃないのか?
0418名前は開発中のものです。2014/08/23(土) 06:59:45.67ID:VGZgUzuK
ゲーム製作なんてものすごい労力必要なのにポルノゲームだろうがサクッと完成するわけがない
0419名前は開発中のものです。2014/08/23(土) 09:01:39.38ID:yOV4Ex1Z
そうだね、とんだ素人発言だわー夏休みっぽいねー。
0420名前は開発中のものです。2014/08/23(土) 10:55:35.99ID:IskSh9vw
逆算してみる

1,000円のゲームを1,000本売れば 単純に売上100万 
2.000円なら500本 500円なら2000本

実売500〜2000本を作れるレベルが必要となる。

ではアダルト系での数字の壁は?

10<<<100<<<<<<<1000<<<<1500<<<<<<<<<<3000

10本ぐらいなら、割に見た目クソゲなスカスカなゲームでも購入する人がいる
そこから100までは最低限のクオリティがあれば、まだ買ってくれる
むずかしいのは、ここから。ここぐらいから作者の顔みたいなオリジナリティが必要となる
0421名前は開発中のものです。2014/08/23(土) 14:21:49.03ID:vv62btMm
DL販売なら3割前後の手数料が取られる
全部一人で作ってるなら残り7割独り占め
が、外注使ってるならさらなそこから何割か取り分が減るので
その辺の考慮も必要かと
0422名前は開発中のものです。2014/08/23(土) 17:32:20.41ID:geDW0bYa
販売見込みが立たない状態で外注なんか使うわけ無いべ
0423名前は開発中のものです。2014/08/23(土) 19:40:23.59ID:FOBn1DN5
人気絵師や作曲家を使えば
それを目当てに買ってくれる
ビッグワンガムみたいに
0424名前は開発中のものです。2014/08/23(土) 19:48:24.91ID:tocTBbhv
エロというだけで5倍10倍売れるというのは事実 ひどい内容でも売れるものは売れるというw
とはいえ売上1000てことは1500くらいの価格になるけど、この価格帯はかなりコストかけてる物が多く
そうじゃないと他に勝てないってラインらしいから、うまくやらないと実質良くてとんとんだと思う
そもそもこの板の趣旨的にエロは外れてる気もするし

一般でも話題に出るくらいの人ならこの価格帯で4ケタは売ってると思うけど
開発に2年3年とかけるし多少は出費もあろうから、儲けらしい儲けはないんじゃないかねぇ
0425名前は開発中のものです。2014/08/23(土) 20:27:27.77ID:yOV4Ex1Z
何倍にもなるといのは事実、普通で10本売れるのがエロ付きだと50本にはなる。
ただその数を10本から専業でやっていけるレベル、2000本以上をコンスタントに出せるようになるのとは話が違う。
だからエロだと簡単にやっていけるみたいなのは素人の妄想レベルだと理解されたし。
どの世界もまとまった金にありつけるのは上の1%程度なのは同じだわ。
0426名前は開発中のものです。2014/08/23(土) 21:20:00.37ID:JLCXaMKY
http://jobinjapan.jp/job-listing/keyword-game-planner.html
0427名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 07:07:05.69ID:bQzdAZqb
【Steam】インディー開発者がゲーム価格のデフレ化に警鐘「もう耐えられない」 [895142347]
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1408787708/
0428名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 09:51:57.31ID:P4pS9oKT
アグレッシブな価格差別化戦略で売りたい

「このソフトウェアのライセンスは

月収20万円以下の人:無料
20〜40: \1,000
40〜: \5,000

超資産家の方には1億円くらいでライセンス
0429名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 09:56:40.61ID:JgsCiBWW
販売店主導になりすぎた結果だから当然こうなるよな。
店側は客集めの為に激安セールをする、当然開発者の実入りは少なくなるが店全体の利益は上がる。

販売店の集約化で開発元は売る場所を自由に選べない状態でこれをやられたら終わりだわな…当然ゲーム自体が衰退することになる訳だが。
買う側はそんな構図に気づいていようがいまいが安ければ良い奴が9割くらいいるだろうからセールに飛び付き続ける。
人間の愚かさここにきわまるって感じだなー。
0430名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 09:58:44.15ID:+ZrtIErR
時代についてこれてない奴が文句たれてるようにしか見えないな
0431名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 12:49:53.60ID:+YyUmjGH
このスレにsteam使って売ってる人がどれだけ居ると思ってるんだか
0432名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 12:50:54.05ID:Dvn+n/5J
というかまったく根拠のないデタラメよく長々と書けるな
どこの販売サイトの比較なんだ?
0433名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 13:31:40.77ID:nKJUPo64
>>427
開発元
http://www.puppygames.net/

こんなトウホウなんちゃらインベーダーみたいなん作ってちゃそりゃあかんで
0434名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 13:36:56.75ID:JgsCiBWW
時代に取り残されているうんぬんという話でなくてゲーム業界以外も同じ構造で苦しんでる訳だが…。
製造している側の立場が弱くなりすぎて販売店の安売り圧力に抵抗できずどれだけ働いても貧乏なままという話だ。
親玉の販売店はそういう奴隷的な製造者を多く抱え込む事で利益は増していくから困らない。

小売り市場を特定の資本が独占した事で可能になった訳だ、使用者の利便性は増したように見えるが製造者の淘汰は加速的に進むから文化の多様性は失われる。

ゲームは5000円が妥当と思う世界と100円が妥当だと思う世界、安くなるにつれ採算ラインが羽上がる。
1000本で開発費をまかなえたのが10000本売らないとダメになってくる。
そうなると大衆に受けやすい同じようなゲームしか作れなくなる、個性的な一部の人間しか買わないゲームでは成り立たない。

そしてここにいる住人は最近のゲームは同じで糞ばかりといって罵ることになるw
何故そうなったかは考えもせずにゲーム制作者だけを攻め続けるんだ。
0435名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 17:12:15.65ID:+YyUmjGH
ほらほら、ユーザー様が来ちゃったよ
ユーザー様は板違いだから来ないでね
0436名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 20:02:31.87ID:7OmytKU2
個人制作で儲けたいならアプリゲームが一番可能性がある。
これからもっと成長するだろうし。
0437名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 20:16:54.82ID:+YyUmjGH
板違いの人間がドンドン来るな
ゲーハー板にリンクでも張られたか?せっかくの良スレだったのに
0438名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 20:34:35.47ID:nKJUPo64
>>437
そりゃお前の私物じゃないもん
0439名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 20:52:07.02ID:nKJUPo64
同人CG集=金になる
自作ゲー=金にならない

単にそれだけのことなんだけどねー
0440名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 21:46:50.15ID:+YyUmjGH
>>438
板のルールすら守れない奴に言われてもなぁ
0441名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 22:01:37.63ID:nKJUPo64
お前みたいに虚栄心の塊じゃないもん
こんなとこで上から目線にならなあかんぐらい人生必死でもないし
0442名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 22:06:28.56ID:+YyUmjGH
簡単なルールすら守れないようなどーしよーもない奴には上から目線で十分だろ
0443名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 22:19:15.86ID:nKJUPo64
そもそも>>3の書き込みにはそうなった過程やいきさつがあるからねー
お前みたいな頭の悪いのがいるとそういうの知ってる古い人とかが寄ってこない
0444名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 22:24:21.96ID:+YyUmjGH
国外の例を出して国内の制作者を否定されても環境も文化も違うのに同じと言い張られても説得力無いよ
0445名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 22:32:21.06ID:+YyUmjGH
そもそも日本ではドラゴンナイトの時代から一般ゲーよりエロゲーの方が売れてたんだ
この状況がそう簡単にひっくり返るわけないだろ
0446名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 22:51:43.25ID:+YyUmjGH
しかもフロッピーディスクの時代からWindowsの時代に変わる時に、
大半のPCゲームのソフトハウスが消滅したからな
エロゲーはとにかく生き残ったし
0447名前は開発中のものです。2014/08/25(月) 07:47:43.76ID:z+grNi25
ゲーム売りたいならフリー版とやりこみ版と分けて販売するればいいんじゃない?
かもかてはこの方法でDLsiteで売り上げトップでしょ
面白いゲーム作れるならこの方法がいいと思う。宣伝とか考える必要もない
0448名前は開発中のものです。2014/08/25(月) 13:05:40.67ID:3ttD2GxP
販売方法というか面白かったから普及したそれだけだと思うけどね。
0449名前は開発中のものです。2014/08/25(月) 15:04:37.59ID:y6dxE7z2
吉里吉里使ってる奴なんて所詮エロゲと同列じゃないの?
0450名前は開発中のものです。2014/08/25(月) 15:20:03.19ID:13Ou/jq/
結局は、面白い物を作り続ける事に勝る宣伝は無いという事だな
0451名前は開発中のものです。2014/08/25(月) 15:39:35.76ID:13Ou/jq/
>>449
アドベンチャーゲームやノベルゲームを軽く見てるな?
0452名前は開発中のものです。2014/08/25(月) 16:18:41.02ID:y6dxE7z2
・FPS系
・計算系
・紙芝居系

ジャンルは大分するとこの3つになるんだろうか?
0453名前は開発中のものです。2014/08/25(月) 16:34:48.14ID:13Ou/jq/
さっぱりわからん、もっと詳しく
0454名前は開発中のものです。2014/08/25(月) 16:57:37.72ID:y6dxE7z2
…なんでわかんねーんだよ

FPS系=反射神経を競うもの 格闘、STG、マリオ、ブロック崩しなど
計算系=日本では業務用で発展してきたジャンル、パチスロやメダルゲーなど オンラインゲーやスマホゲーでもよく使われる
紙芝居系=ライターと絵師がいればできあがったも同然なジャンル エロゲー、AVG、日本はRPGですらこれを軸にしたものばかり
0455名前は開発中のものです。2014/08/25(月) 17:05:01.10ID:o7e1hpp+
>>454
日本語で頼む
0456名前は開発中のものです。2014/08/25(月) 17:28:20.98ID:+6xc9/Kz
何がすごいって既にちゃんとジャンル分けされてるのに勝手に大分してとか言って僕の考えたジャンル発表しちゃうところ
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