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個人製作ゲームはなぜ売れないのか

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2014/06/10(火) 03:54:26.67ID:Wtgi4H8m
売れるのはエロRPGばかり
フリーゲームが多すぎて、有料ゲームなんてよほど大手じゃない限り誰も買わない
0240名前は開発中のものです。2014/07/14(月) 00:33:27.53ID:TbkT15fu
>論理的な話が通じない人か。
会話する気が無い奴は書き込むな
言いたいことだけ言いたい奴はbぉgにでも書いてロ!!
0241名前は開発中のものです。2014/07/14(月) 01:53:04.05ID:riTnJQ6A
とりあえず長文は要点をまとめて
もうすこし読みやすくして
0242名前は開発中のものです。2014/07/14(月) 13:55:58.12ID:5fbQCnN9
>>239
独り善がりな考えだと自分で理解してるなら何もいう事はないけどねw
そこまで現状を無視して言い切れるのは愚かだなと思うけど。
自分はオリジナルのゲームや創作物でそこそこ永く食っている人間だけど、こういう考えの人間は困った奴だなーって。

そもそも話の全てが俺がこう思うっていうだけのスタンスだからな。
マインクラフトの作者が金を一義的にもって来なかったという話は何処から得たの?友達か?
言い直したそれすらも自分の思い込みでしょうがw

全てが極端なんだよ、金もうけを考えて作ったゲームは糞、自分の趣味で作ったゲームは神みたいな考えは。
冷静に見ればどちらにも駄作もあれば名作もあるよね。
という事は別の問題があるんでないの?

ゲームは自分が面白いと感じられる物を作るべきというそのありがちな考えは本当は違うと思うけどね。
それは何の保証にもならない、言うなれば作者本人にとっての安定剤の役割にしかならない。
本当に作品を何本もリリースしているなら自分の感覚とユーザーの感覚の違いから、何の宛にもならないと直ぐに気付く事だと思うが。
そんな事すら解らないならば君の感性が鈍いのかもしれないよ。

やたらゲームのアイディアを聞いてくるけど、言ってる本人が一般的な平凡な話しかしていないのにどうしろとw
ネットからコピペして来たような内容ばかりじゃないですか…。
そもそも一発逆転みたいな内容が存在すると思てるのか?
自分が嫌っているソーシャルゲームと同じような発想しか本人の口から出てこない事に激しく疑問を感じるw
0243名前は開発中のものです。2014/07/14(月) 15:18:29.78ID:3ucZ1iZx
>>242
基本的にモノを作るうえであなたの考え方の方が一般論でスマートではあると思う。
好きなモノを作ることが創作の原初欲求ではあるが、その原初欲求が最初から
最大公約数を満たして一定の層から面白いと思われる人と
その公約数自体の幅があまりない人がいるよね。(コアにだけ受ける層もいる

みうらじゅんが前者で根本敬が後者みたいな
友近が前者でバッファロー吾郎が後者みたいな

そして更に後者の存在にすらなれない層もいるよね
問題はココの人なんだよな。この層が、どっちを目指すか
一般論で言うのは貴方の言う、最大公約数を増やして芸幅をまず磨けよ
受ける為の本人の面白さだけでない万人の面白さも追及してみたら?
アドバイスとしたらこれ以上いうべきことはないよね

ただたまに、例えば手塚治虫や宮崎駿や松本仁志のように
後者でありながら前者になる人間がいる。そしてこの人たちは才能と共にアクも強く
そして時代を変える。

クソみたいな仕事などの一連の発言で(確かに言い方はまずいのが多い)
かれが選民思想的な思考の上に他者を見下していると思われてるだろうけど
おそらくそれは違う。
彼は他者を見下す暇があるなら己を磨くタイプだと思う
おそらく社会で嫌々する仕事や作業に弊害があるのに気づいている
だからこそ人が敬意をもって愛情もって接する仕事や作業の重要性にも気づいているんだと思うよ

ただ、えりちんの【描かないマンガ家】タイプではないことを願っておく
0244名前は開発中のものです。2014/07/14(月) 15:34:22.76ID:q3ZlD0TN
とりあえず長文君はkazukiなのか単なる自己愛性パーソナリティ障害的なのかハッキリ汁
0245名前は開発中のものです。2014/07/14(月) 18:07:41.59ID:V1QD+hvW
長文野郎の作ったゲームが売れないことだけはわかる
0246名前は開発中のものです。2014/07/14(月) 18:12:38.96ID:riTnJQ6A
これって要点まとめたら
3行におさまるよな
0247名前は開発中のものです。2014/07/14(月) 19:28:03.98ID:jA5cSPk6
よく例としてあがってるけど、海外って本当に個人製作は売れてるの?
0248名前は開発中のものです。2014/07/14(月) 20:06:28.28ID:MvfCTyzE
>>232
マインクラフは日本のsandbox(仮)というやつの丸パクリだよ。
http://rob2.jp/sb/

欧米人は大昔から日本の技術やかっこいいものをパクって来たし。
キリスト教もユダヤ人が作ったものだけどいつのまにか欧米人が乗っ取って
なおかつキリスト教徒の敵はユダヤ人ってことに2000年ぐらいなってた。

欧米人は知能はないし何かを発見したり開発するなんてめったにない。
0ではないだろうけど。
そんなのより政治力とプロパガンダで奪えばいいという考え方。
だから怠け者なんだよ。怠け者が新しい事を自ら生み出せるはずがない。
欧米人は組織化と宣伝力と交渉力がうまいだけ。
0249名前は開発中のものです。2014/07/14(月) 20:10:24.58ID:4dgjpkas
1000人のうちの10%売れるよりは、
10万人のうちの0.1%売れる方が儲かるからね
0250名前は開発中のものです。2014/07/15(火) 08:08:25.42ID:rm+4PMZC
ずば抜けてアクが強くても受け入れられる人は偶然にも時代恩恵をうけているか、そのアク以上にバランス感覚があるかのどちらかだよな。
前者は一発屋で終わり後者は偉大な存在になれるだろうけど。
0251名前は開発中のものです。2014/07/16(水) 04:15:11.80ID:7EUWN0ir
>>248
>欧米人は組織化と宣伝力と交渉力がうまいだけ。
その組織化できるトップのやつらの能力が桁違いなんだよな
日本人は逆で、平均的に優秀なんだよな。
欧米人は知識と知能を有し、相手を支配するトップがえぐい
日本人は平均的に知性を有すのが多かった。現在下がり中だな
向こうのトップの戦略に乗せられて

確かにマイクラ見ててsandbox(仮)も開発継続してたらそういう
方向だったのかなぁとは軽く思ったことはあるけど、
丸パクリなの?その理由は?

あの時、ゲーム性じゃなくて箱庭の中で何かをつくることが
面白いと気づけた人間があの中にどれくらいいたんだろうね。

>>247
そうだよね。どの程度の規模で売れてるのか普通に知りたい
0252名前は開発中のものです。2014/07/16(水) 09:05:15.01ID:G5vqxL9s
売れるか売れないかの話に絞るなら
ただのリサーチ不足じゃないだろうか

個人製作=自分のこだわりだけで作ったゲーム

つまり、俺がおもしろいと思うゲームを作ったからやってみろというスタンス
個人製作ゲームが売れ筋を狙うようになったら、世の中がつまらなくなると思うよ

どうやって儲けようかって話は楽しいけどね
0253名前は開発中のものです。2014/07/16(水) 10:24:22.32ID:55LNrm3T
自分の作りたいゲーム=売れないゲームってなるのも変な話じゃないかな?
そもそも技術力不足で作りたいゲームすら再現できずに市場に耐えられるレベルに無くて玉砕パターンが多い気がする。
0254名前は開発中のものです。2014/07/16(水) 13:05:55.46ID:Pawc9ecz
一本完成できるなら後は弱いところを補って次作につなげれば良い
玉砕して寝てる暇なんかないぜ
0255名前は開発中のものです。2014/07/16(水) 22:29:39.11ID:Zac2WLjm
片道勇者って売れたの?
0256名前は開発中のものです。2014/07/16(水) 23:34:27.22ID:clTWqFqD
>>138-140あたりを見るに売れなかったんじゃないの
作りたいものを作って売り上げにつなげるにはどうしたらいいかが本旨だろね
プレイヤーを増やすこととプレイヤーに情報を届ける仕組みをつくること
売り上げ拡大の可能性がどのくらいあるのかわからないが
スマホをプラットフォームすれば潜在的には大きなマーケットだ
PCから解き放たれて、これからが本番かもしれんよ
0257名前は開発中のものです。2014/07/17(木) 07:03:33.29ID:6hb5lwr7
スマホバブルはもう終わったから広大な海が無条件に広がってるという訳でも無いけどな。
今は広いことは広い海だがそこに海賊船がうようよしすぎていてもう1回陸地に戻る人もいる感じに見える。
0258名前は開発中のものです。2014/07/17(木) 10:05:50.20ID:Ka+RNCq7
やはりアイテム課金しないといけないのか
0259名前は開発中のものです。2014/07/17(木) 22:17:40.28ID:cMDYE6XW
ソシャゲのように他者との比較で優劣や優越を感じる、ゲーム性以外での
人間同士の差異を楽しむ場合はアイテム課金は有効だと思う。
基本無料のMMOやパズドラなんかそう

Kingdom Rushとかは、最後まで遊べて追加ミッションを楽しみたいときに
課金して200円程払う。
このパターンがいいような気がする。
スマフォのように短い時間でチマチマするゲームに関していえば
0260名前は開発中のものです。2014/07/18(金) 00:47:32.04ID:BHT9gUvM
多分個人制作は、完成度と同時に認知度も最重要だよね

スマホゲー→少しはGoogleが手伝ってくれる

pcフリー→自分の腕一本

認知度を上げるには、別途でTwitterと連動系のブログ等を作成して、何かしらのネタを撒いて人を集めるのがいいのかな?

実況者をフォローして、実況を持ちかけたり……とか?
0261名前は開発中のものです。2014/07/18(金) 01:35:51.69ID:CSIMUVJ4
実況よいよね
自分で実況して宣伝すればコストもかからないね
http://s.gamespark.jp/article/2014/07/14/50034.html
0262名前は開発中のものです。2014/07/18(金) 02:00:39.60ID:5xApkj1p
ゲーム実況に群がってるクズ共が求めてるのは実況者そのものであって
ゲームはそのための素材でしかない、ゆえに踏み台にされて終わり

たとえゲーム自体が素晴らしい出来で後々正当に評価されたとしても
「実況で有名になったアレ」という汚名が一生つきまとう
0263名前は開発中のものです。2014/07/18(金) 07:07:19.36ID:K6cGBHfp
ゲーム実況見る場合 

1.実況主が好きだから→このパターンは主のやってるゲームが面白そうと感じると
すぐに飛びつくが流行廃りが激しい。あくまで主のやってるゲームの追体験感覚が強い
また実況主の放送が好きなだけで、ゲームそのものに興味を持たない可能性も高い

2.自分の好きなゲームだから→好きなゲームを実況者がどういう風に話すか
また好きなあのシーンを所見の主はどういう反応をするかを楽しみたい
これは自分がそのゲームを知っている事が前提となる

3.自分のしてみたいやってみたいゲームやそのジャンル→時間的都合や難しすぎてクリアできなかったなど
本人が今するのは無理だけどゲームには興味がある。また機会があればしたいとも思ってる
また今現在、自分もしているので他者の進捗も同時に楽しんでる。
おそらくこの層は実況主だけでなくRTAやTASも好む。

この場合、2は既に認知されてたり自分もしたことある前提だから宣伝の意味はない
1はとりあえず知ってもらうという意味合いにおいてだけは一時的にだけ認知度はあがる
し宣伝効果はあることはある

個人製作なら3になるんじゃなかろうか。基本的にゲームのジャンルに興味があって
そこ方面にアンテナは常に張ってる。この層に、自分のゲームはこういうのですと
アピールするのが実況の宣伝効果狙うなら一番よい気はするけどね。
後は、実況主もそのゲームが好きかどうかでポテンシャル変るんだよな。
主も楽しそうにやってるとやっぱり伝わっちゃう。
0264名前は開発中のものです。2014/07/18(金) 12:55:27.94ID:4/PhFYih
もっと短くまとめる事を覚えるべき。
0265名前は開発中のものです。2014/07/18(金) 13:32:48.85ID:CSIMUVJ4
体験版の実況やレビューをすると製品版が貰える。いいね
http://den2do.com/review.html
0266名前は開発中のものです。2014/07/18(金) 13:37:39.80ID:CSIMUVJ4
ニコニコ自作ゲームフェス4。宣伝につかえそう
http://ch.nicovideo.jp/indies-game
0267名前は開発中のものです。2014/07/20(日) 09:43:43.61ID:QLjiRqbN
これ参加できんのフリーのゲームだけだよ
0268名前は開発中のものです。2014/07/20(日) 11:29:12.04ID:eoPnUw/e
無料でプレイ出来る部分があれば体験版でもなんでもいいんだよ
0269名前は開発中のものです。2014/07/20(日) 20:08:08.46ID:QLjiRqbN
でももともとニコ動とか見てる層はクレカも持てない、
お金も持ってない子供ばかりだと思うけど
宣伝になるのかな?
むしろ叩かれそうで恐いんだが
0270名前は開発中のものです。2014/07/20(日) 20:14:05.71ID:S/5x115G
叩かれたからってカネも命も取られない
有名税を払える立場になったと喜ぶべき
0271名前は開発中のものです。2014/07/20(日) 20:33:08.61ID:VZAq9Uso
しっかり販売できる場所を確率してから次のステップとして考える方が良いだろうね。
0272名前は開発中のものです。2014/07/20(日) 21:57:43.84ID:eoPnUw/e
ゲームショーにタダで出してもらえるんだからやるべきだろ
過去作品でE3に出展したゲームもあるわけだし
0273名前は開発中のものです。2014/07/21(月) 00:36:18.42ID:++j3WiLy
ニコ動で100万再生いったアニメ(第一話無料)でも
DVD売上は1500枚しかいかなかったのもある。
いい作品だし面白いのは間違いないんだけどな。
でも、そういう場で地道にいいものを作ってたら名前を売ることに
つながるから見えない所で信用を作る感覚でいいんじゃないかな
糞ゲすぎなかったら叩かれるよりスルーされるだけだと思う
0274名前は開発中のものです。2014/07/21(月) 08:40:42.11ID:KatJxG2l
これまでの意見をまとめると、勝手にしろw
0275名前は開発中のものです。2014/07/21(月) 09:15:13.81ID:UkMVyrZ7
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0276名前は開発中のものです。2014/07/21(月) 10:25:40.95ID:ZOxr8J7v
逆にエロければ売れるの?
エロで稼いでからクォリティの高い作りたいもの作ればいいんじゃね
0277名前は開発中のものです。2014/07/21(月) 11:08:09.10ID:VD+rWA98
そういうエロゲメーカーあるね
0278名前は開発中のものです。2014/07/21(月) 12:55:03.24ID:KatJxG2l
エロければって簡単に言うけど人間の五感を刺激するんだから面白いゲームなら売れるという話と同じレベル。
エロやった事がない奴はそういうレベルの認識が多いのは仕方ないが…。
0279名前は開発中のものです。2014/07/21(月) 13:03:31.02ID:ZOxr8J7v
>>278
これは>>1に問いたかったんだよ
エロRPGなら売れるもん作れるの?って
0280名前は開発中のものです。2014/07/21(月) 13:18:30.35ID:D6ur5Yf6
エロRPGであれば売れるわけではない
DL系の場合は絵のうまさ下手さよりは
エロ絵やシュチュからリビドーを感じるかがどうかが重要になってくる

一般RPGを作りたいけど仕方なくエロRPGにしました。では完全に見抜かれるし
女作者は基本的にリビドーを持ってないことが多いので、不利になる
0281名前は開発中のものです。2014/07/21(月) 13:20:19.23ID:vcnG4PrH
×エロければ黙ってても飛ぶように売れる
○必死に宣伝しなくても潜在顧客の目に触れる機会が増える

>>276
実力はあるのにエロくないとちっとも評価されなくてグヤジ〜!! を対象とする反論じゃろ
0282名前は開発中のものです。2014/07/21(月) 13:40:17.73ID:ZOxr8J7v
潜在顧客か。それはエロ目当ての潜在顧客の事だね
エロくない面白いゲーム目当ての潜在顧客の目に留まる努力をすればいいって事かな?
0283名前は開発中のものです。2014/07/21(月) 14:45:25.85ID:++j3WiLy
エロ目当てではない顧客はエロの広告をされること自体、かなり不愉快なんだよな
風俗行く気のないときに強引にキャッチかけられ続けている気分
それにその方法だとDMMのやり方には勝てないだろ
0284名前は開発中のものです。2014/07/21(月) 14:57:41.10ID:vcnG4PrH
最近の同人エロゲの流行りはファミコン風ドットアクションゲーやで
エロシーンすらファミコン風で何やってんのとしか思えないw
0285名前は開発中のものです。2014/07/21(月) 15:08:37.23ID:ZOxr8J7v
という事はGoogleADかなんかにお金払って
適切な人に広告が出るようにすればいいって事だな
検索履歴からかクッキーからか何か知らないけど自分の好きそうなものが広告に出るよね
MAYA買う金を広告費に回してメタセコ使うとかにすればいいのかな

>>284
ファミコン風エロって気になるw
0286名前は開発中のものです。2014/07/21(月) 15:25:43.49ID:++j3WiLy
まだその方法がマシなだけだな。
エロサイト行けばわかると思うとエロの宣伝広告はあふれかえっている
AV エロゲ エロアニメ 同人
もし、この時に宣伝絵のクオリティが低いとお話にならないかと

逆にファミコン風やドット絵という別次元のベクトルがあれば
エロよりネタ向けの層が面白そうと食いつく宣伝になるのかもね
0287名前は開発中のものです。2014/07/21(月) 17:01:44.64ID:KatJxG2l
エロければ売れる?ファミコン風なら売れる?は全部同じ話だわ。
適当で真似てるだけがバレる様な作品は売れない。
売れる形態や作風は皆が作りたくなるから激戦になり結構大変。
そもそもどんなジャンルでも売れているのは無理なく作り込まれている。

総じて後追い商法は自分も辛くなり、なにやってるのか解らなくなってくるけどな。
0288名前は開発中のものです。2014/07/21(月) 20:37:03.62ID:++j3WiLy
エロければ売れる とファミコン風なら売れるは全く違う

エロければ売れるのは事実。ただ、そのエロを作りこみにいくのが
どれだけ難しいかがわかってない人間が多いんだろ。
ただの裸やエッチしているエロなら売れるだろうというのが安易

エロければ売れるのは事実。エロをいれただけでは売れない。
そのエロければのエッセンスをどこにもってくるかが勝負所

ファミコン風ならはあくまで今の流行の一形態で
ファミコン風で面白いかエロさかがなければ売れる可能性は低い

>そもそもどんなジャンルでも売れているのは無理なく作り込まれている。
これはその通り。エロでも、同じこと
だからエロのセンスないのに無理やりゲームにエロあてはめても
エロくも面白くもない可能性が高い。
0289名前は開発中のものです。2014/07/21(月) 20:41:09.95ID:KatJxG2l
そうね、だから自分の能力を最大限に発揮できるジャンルを見つけて地道に勝負するしかない。
それが出来ていて初めて宣伝だのを語れる場所に到達できる。
0290名前は開発中のものです。2014/07/21(月) 20:46:57.95ID:++j3WiLy
ただそれと同時に
普通のゲームと、それにしょぼいエロをいれただけのゲームがあるとすれば
売れるのは完全にエロをいれただけのゲームなんだよな(エロいゲームではない)

爆売レベルになると作りこまれているけど
そうじゃない、ヒットでもないしかといって小遣い稼ぎよりかは稼いでるぐらいの
作品はエロが圧倒的に多いよ
0291名前は開発中のものです。2014/07/21(月) 20:48:18.88ID:++j3WiLy
>>289
志は一緒かと思う
0292名前は開発中のものです。2014/07/21(月) 20:52:24.91ID:PMqY6NYq
エロってどこからがエロになるのかな?
ガッツリS○Xしてたら?
それともパンチラとかだけでもエロ対象になる?
0293名前は開発中のものです。2014/07/21(月) 20:56:38.20ID:v9W2nsGr
18禁=エロ
パンチラ目的で買う奴はいないだろ
0294名前は開発中のものです。2014/07/21(月) 22:21:19.32ID:PMqY6NYq
なーるへそね
0295名前は開発中のものです。2014/07/21(月) 22:56:07.61ID:0UN6mMjW
パンチラはエロじゃなくてパンチラっていうジャンルなんだよ

舐めんな
0296名前は開発中のものです。2014/07/21(月) 23:00:10.52ID:uqzTzox3
パンチラどころかキャキャキャウフフでもエロ扱いする人は居ますよ?
0297名前は開発中のものです。2014/07/22(火) 00:34:27.72ID:QGPpRngf
それが何か
0298名前は開発中のものです。2014/07/22(火) 06:18:46.73ID:rX417D1X
生理的な境界線と法的な境界線が同じとは限らないと言いたいだけ
0299名前は開発中のものです。2014/07/22(火) 08:43:35.30ID:NvTFphRe
パンチラやキャキャキャウフフだって極めれば金になるかもしれんが
極めるよりも18禁かエロ無しを売る方が基本的には儲かるからな
18禁でないエロは中途半端なんだよな
0300名前は開発中のものです。2014/07/22(火) 19:06:08.17ID:gV5AUf3F
少年漫画レベルでは並みの腕ではえろくすることが難しいからな
0301名前は開発中のものです。2014/07/23(水) 00:18:45.26ID:/WJ9/e8j
【アプリ開発】今月のアプリの広告収益200万いったあああ【iPhone/Android】
http://neoneetch.blog.fc2.com/blog-entry-831.html
完全個人制作で20万DL突破の育成ゲーム 「まりもダンジョン」が高評価の理由
http://www.excite.co.jp/News/android/20140128/Exdroid_64539.html
個人で年1億円の収入も スマホアプリ広告で大もうけできる?
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/pickup/20120614/1041485/
ベトナム発の個人開発アプリが世界中で大ヒット!
http://iphone.ascii.jp/2014/02/12/hit-gekimuzuapp/
儲かる?儲からない?アプリの広告収入まとめ
http://appmarketinglabo.net/app-ad-revenue/
0302名前は開発中のものです。2014/07/23(水) 05:19:13.60ID:mGy0RNZb
なぜ売れないのか、だと?

おいおい、寝言行ってんじゃねえぞ、売れる売れない以前の問題だろ。
ダウンロード数2桁とかだろお前らのゲーム(笑
0303名前は開発中のものです。2014/07/23(水) 05:26:27.95ID:mGy0RNZb
Flashゲーム全盛期には面白いもん作ったら数百万数千万のアクセスが余裕で流れこんできてたな
広告収入で不労所得がドカドカ入ってくるし仕事の依頼も毎週のように来るし

インディーゲームにはもうそういった隙はねーよな。アプリストア初期ならともかくさ。

そらたまにヒットの話は聞くが、冷静に考えてもう宝くじ並みのチャンスになってるだろ
予算と宣伝つぎ込んだ大量の基本無料ゲーにどう立ち向かうと言うのだね。物理的に無理w

手遅れだ。もうアキラメロンw
0304名前は開発中のものです。2014/07/23(水) 05:29:35.78ID:mGy0RNZb
ここはお墓よ、あなたと私の

(レビューの星が一個もついていないお前らのアプリを見ながら)
0305名前は開発中のものです。2014/07/23(水) 07:45:51.35ID:5E8dIff9
これが現実だ!
http://gigazine.net/news/20140722-developer-economics-q3-2014/
0306名前は開発中のものです。2014/07/23(水) 10:26:23.15ID:uTwFzoN1
別に大成功で大金稼ぎたいわけじゃないだろ
小金を稼げりゃ十分なわけで
0307名前は開発中のものです。2014/07/23(水) 12:32:12.44ID:G7PI3lc9
趣味で人並みに稼ぎたいという夢は些細な夢ではなく、 野 望 で す よ ! ?
0308名前は開発中のものです。2014/07/23(水) 19:04:53.73ID:DCCdjP7E
野望だというなら任天堂かソニーにでも入社しろ
0309名前は開発中のものです。2014/07/23(水) 19:20:19.29ID:Gskg64Y7
ゲーム作りたいのにゲーム会社に入るって
今の時代むしろ遠回りだろ
0310名前は開発中のものです。2014/07/23(水) 19:21:20.41ID:CFru99iB
それは人並み以上では?(笑)
0311名前は開発中のものです。2014/07/23(水) 23:45:42.14ID:5E8dIff9
あー確かに遠回りだわなw
0312名前は開発中のものです。2014/07/23(水) 23:54:04.13ID:1Bz1XpqT
ゲーム「を作る」のが目的か
ゲーム開発者「になる」のが目的か

後者のほうが多いべ
0313名前は開発中のものです。2014/07/24(木) 08:00:59.44ID:rb45eJr6
>>312
ゲーム作る人の事を一般的にはゲーム開発者って言うんじゃないの?じゃないのぅー?
0314名前は開発中のものです。2014/07/24(木) 09:10:21.98ID:dEhw2apm
趣味でゲームを作る人を忘れるなよ
まさか同人ゲームとかフリーウェアなゲームを知らない世代ですか?
0315名前は開発中のものです。2014/07/24(木) 13:04:09.00ID:NZNFpaEO
ゲーム会社に入らないと開発者になれないと思ってるんで?
0316名前は開発中のものです。2014/07/24(木) 14:51:33.53ID:pw9eR+gr
エターナラーは開発者とは呼びません
0317名前は開発中のものです。2014/07/24(木) 15:43:26.47ID:NZNFpaEO
開発者は開発してればいいんで
エターナラーも開発者です
0318名前は開発中のものです。2014/07/25(金) 13:14:53.82ID:OK+LRLYi
個人じゃ売れないどころか完成させるのも難しい
0319名前は開発中のものです。2014/07/26(土) 00:32:01.39ID:FUgjdlK2
個人で完成させるのは簡単だよ。
「これで完成」と決めれば完成です。

コミケで「これ体験版ですよね」と言われても
作者が完成と決めれば完成なんです
0320名前は開発中のものです。2014/07/26(土) 07:47:14.87ID:QmWK6O8x
そこまですら行かないよねー
0321名前は開発中のものです。2014/07/26(土) 08:31:17.45ID:FUgjdlK2
お前はな
0322名前は開発中のものです。2014/07/26(土) 12:36:13.49ID:QmWK6O8x
>>321
お前は未完成をこれで完成ですって言うんだろw
より酷いわー
0323名前は開発中のものです。2014/07/26(土) 13:00:41.17ID:r961AKL8
なんか自分で納得できなさそうな解決方法だな
ジャンプでいう「俺たちの戦いはこれからだ!」ENDに近い
0324名前は開発中のものです。2014/07/26(土) 13:26:20.57ID:FUgjdlK2
>>322
完成なので未完成では無い!
0325名前は開発中のものです。2014/07/26(土) 13:27:51.92ID:2h5sO2XE
俺たちのゲームは最初から完成していたんだ・・・
0326名前は開発中のものです。2014/07/26(土) 17:22:26.61ID:eAmtAkNT
頭の中では完成してる
現実が俺に追いつけないだけ
0327名前は開発中のものです。2014/07/27(日) 07:39:01.34ID:c1n2ow+f
ノベルゲームなら
体験版公開できた奴はもう完成するまでの技術は手に入れてるから
あとはやる気次第だよ
そこまでいけたら絵とシナリオづくりに集中できる
0328名前は開発中のものです。2014/07/27(日) 07:52:45.70ID:6z7ZpK66
>>313
職業として、世間的な認知としてゲーム開発者と呼ばれないっていう人はかなり多い
呼ばれたいだけでゲームを作りたいわけじゃない
0329名前は開発中のものです。2014/07/27(日) 11:58:08.70ID:DnBnJ1DQ
世界的ってどんだけ世界中を飛び回ってんだよあんたw
0330名前は開発中のものです。2014/07/27(日) 12:36:53.77ID:TupIiV2k
>>328
あんただけだよ。
あんたを世間と同じレベルで考えるなアホンダラ
0331名前は開発中のものです。2014/07/27(日) 22:09:39.55ID:fYbb7V7q
話題にならんことにはそういうゲームたちがあるのかもわからんからね
面白かったにしろつまらなかったにしろ感想ばんばんあげてほしい
今はHPやブログもってない人でもtwitterでひとこと程度なら簡単だし
0332名前は開発中のものです。2014/07/28(月) 12:49:44.71ID:yofNjr8Y
ゲーム開発者は、
心技知で高尚であれ

だけど
高みから見下ろすもんじゃない

娯楽に昇華してこそ一人前
0333名前は開発中のものです。2014/07/28(月) 22:18:38.35ID:73zwO7q5
意味わからん
0334名前は開発中のものです。2014/07/28(月) 22:26:15.83ID:NolWnFIS
作った技術自慢より
作った物が面白い方がユーザーが得するだろう
0335名前は開発中のものです。2014/07/29(火) 17:46:42.40ID:PnH8doI5
ゲーム作るのを目的にプログラムするんじゃなくて
プログラムが楽しくてプログラムを目的にする人もいるんだよ
0336名前は開発中のものです。2014/07/29(火) 20:15:15.82ID:+bFJB13D
そんな奴がこのスレに来るかなー
0337名前は開発中のものです。2014/07/30(水) 00:31:26.14ID:KP+GhYD1
流石に今の流れはスレチな気がする
0338名前は開発中のものです。2014/07/30(水) 00:47:09.14ID:2HWUxbAT
だよなあ。なぜ売れないかのスレなのに。
0339名前は開発中のものです。2014/08/02(土) 02:05:14.01ID:5D2zIM2L
結局は知名度な部分があるのは確か。

何もない状態でやるのは危険だし、続けるのもしんどいけど、
上手いこと炎上商法仕掛けて注目浴びるのは有りかもね
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