個人製作ゲームはなぜ売れないのか
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2014/06/10(火) 03:54:26.67ID:Wtgi4H8mフリーゲームが多すぎて、有料ゲームなんてよほど大手じゃない限り誰も買わない
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2014/06/10(火) 18:11:52.63ID:XEl1/Z/Z質量って何ぞ
質と量なら個人が企業に勝てない要素だろ
勝負するならアイデアかな
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2014/06/10(火) 18:55:22.42ID:Qpj8nfV20022名前は開発中のものです。
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2014/06/10(火) 22:52:47.92ID:Qpj8nfV2個人はそこ怠ってるでしょ
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2014/06/10(火) 22:58:29.19ID:O6Z2w97sいちばん簡単なのはキャラクター
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2014/06/11(水) 09:02:39.89ID:fSHqh2Jlいざ完成させて、販売できたとしても
なんでお前だけ!ずるい!嫌がらせしてやる!
ってなる。
個人というなんの後ろ盾もないならなおさら一層風当たりも強くなる
販売するなら個人で製作したというのは隠す方がいい。
このゲーム俺1人で作ったんだぜ!凄いだろ!って自慢したいのもあると思うが、
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2014/06/11(水) 09:11:24.17ID:WKLN/gkV0029名前は開発中のものです。
2014/06/11(水) 09:19:55.23ID:BjsNo6oYhttp://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20140610_652571.html
同人は個人製作?
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2014/06/11(水) 09:23:50.62ID:WKLN/gkV0031名前は開発中のものです。
2014/06/11(水) 10:15:25.40ID:iX6wgtJFhttps://indie-stream.net/
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2014/06/11(水) 11:01:08.73ID:0hwy8fbw出来上がるのは責任ゲーム
責任取れないものは実装されません
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2014/06/11(水) 16:54:08.70ID:W38t7kS+0034名前は開発中のものです。
2014/06/11(水) 18:05:01.74ID:Q5+9gPlk0035名前は開発中のものです。
2014/06/11(水) 18:06:01.84ID:4GazUQ9l0036名前は開発中のものです。
2014/06/11(水) 18:10:21.33ID:CLPYKKMF外国では研究されているのに日本が未だ児戯扱いなのが笑える
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2014/06/11(水) 18:17:01.61ID:NwjlHtoY個人 自分が作りたい物を作る
企業 客がやりたがる物を作る
この違い
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2014/06/11(水) 18:37:28.61ID:SywAyYwT×個人 自分が作りたい物を作る
○個人 コアゲーマとしての自分がやりたがる物を作る
×企業 客がやりたがる物を作る
○和製企業 市場経験の浅い客が釣れるものを作る
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2014/06/11(水) 19:53:46.61ID:bZTiAgvo0040名前は開発中のものです。
2014/06/11(水) 20:15:19.95ID:BS16ytPX>>39 みたいになんでも人のせいにして自分を作品を変える気がないから。
売れ筋の調査もまったくしない。
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2014/06/11(水) 20:16:45.66ID:4GazUQ9l0042名前は開発中のものです。
2014/06/11(水) 20:17:01.35ID:bZTiAgvo0043名前は開発中のものです。
2014/06/11(水) 20:19:05.23ID:BS16ytPX0044名前は開発中のものです。
2014/06/11(水) 20:21:45.70ID:DTrdButh0045名前は開発中のものです。
2014/06/11(水) 20:25:01.86ID:BS16ytPX知らんがな。
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2014/06/11(水) 20:35:43.70ID:DTrdButh0047名前は開発中のものです。
2014/06/11(水) 20:50:33.27ID:CLPYKKMFクソゲーでも企業の力で宣伝するから売れるんだろ
面白いも何も知らなきゃ売れないに決まってる
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2014/06/11(水) 22:23:18.27ID:fSHqh2Jl中規模の市場はおろか小規模ですら壊滅的な現状だからな
日本も海外みたくインディークリエイター向けにどんどん市場ができるといいんだけどね
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2014/06/11(水) 23:09:42.00ID:mXZVUd4Tゲームの作り方も日本とは違うし、好まれる方向性も違うからなあ。一概にはいえない
海外のほうが進んでるのかというと、別にすべてが進んでいるわけじゃないし
外人どもは基本的にリアル路線が好きだから、
日本人の独特な感性が入ったリアルよりは、外人に合う感性が入ったリアルのほうが
好まれるのはある意味当然だと思うが
もちろん、ポケモンやマリオみたいに日本人だけに向けたものがヒットするケースもあるが
これは特殊だろうしな。
昔はハードの制限上どうしても絵をデフォルメする必要があったので、それを得意とする日本が優勢だったが
今は性能があがってそんな必要もないから、外人どもがダイスキなリアル路線オンリーで十分だからな。
デフォルメ系得意な日本にとっては不利な状況になってるってだけ。と感じてるけどね。
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2014/06/12(木) 05:31:47.90ID:Xjd11DmL0051名前は開発中のものです。
2014/06/12(木) 06:18:47.66ID:vOzUBGf6売りたいならエロやればいい。それが現状の日本の強みだろ
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2014/06/12(木) 07:27:08.73ID:NZR0qRsy今の2D格ゲーぐらいかな、努力してるのは
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2014/06/12(木) 11:09:13.62ID:LEUActYz大手が出さないニッチ、
つまり、少数派のニーズに応えるゲームを作ればいい。
「信長の野望 ホモゲver」とかな。
しかし、本数を稼ごうと思えば、
ノンケ多数派(ライトユーザー)を囲い込む方がヒット数が出る。
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2014/06/12(木) 11:42:29.58ID:GADjFJHJ0055名前は開発中のものです。
2014/06/12(木) 13:35:03.04ID:4Tf6dGz40056名前は開発中のものです。
2014/06/13(金) 13:59:15.80ID:PKSkjU12http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1406/13/news082.html
全国を群馬県にする人気スマホゲーム「ぐんまのやぼう」のニンテンドー3DS版「ぐんまのやぼう for ニンテンドー3DS」が、ニンテンドーeショップで2014年夏に発売されます
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2014/06/13(金) 16:48:02.36ID:PKSkjU12人気フリーゲーム「青鬼」映画化!7/5(土)ヒューマントラストシネマ渋谷ほか全国ロードショー
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2014/06/17(火) 00:40:01.49ID:DyEtlRG5ただ、レビューサイトが多いから面白いものを出せばそれなりに試遊してくれる人は多い
最初の数分のプレイの質をあげるのが
もっともコスパが高いのではないか
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2014/06/17(火) 09:05:26.17ID:muLV+tZ0◯ お前のゲームはなぜ売れないのか
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2014/06/17(火) 12:48:06.91ID:QH7DmmMa本数?人気?
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2014/06/17(火) 23:18:46.51ID:LR0hnduD0062名前は開発中のものです。
2014/06/18(水) 00:14:38.36ID:q8mSE609コンシューマのゲームでも一万いかないのもあるからなぁ。
同人とかパッケージも作ってる人たちは
どれくらい売れてるんだろ。
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2014/06/18(水) 00:40:17.02ID:RRMPJjDAタダでバラまいた俺ゲームが、ブワーーーっと世界中を席巻して
「○○○さんのゲーム、す、すごい」
「○○○さん素敵♡」
「あ、○○○さんのゲームで、い、いっちゃう・・・」
「Oh, Duke!」
みたいに一大ムーブメント巻き起こせたら、
個人としては一生幸せなんじゃないか?
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2014/06/18(水) 02:50:33.43ID:kSAbvaAK0065名前は開発中のものです。
2014/06/18(水) 02:53:33.97ID:kSAbvaAK彼の行動を全く理解不能って人もいるだろうけど俺は割りと理解できるなぁ。
金や名声一緒に湧き上がるクソ面倒な自体に巻き込まれる事想像したら
うわぁ・・・・って考えそう。
まぁ俺の場合は考えるだけで、そんな状況に至らないんですがw
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2014/06/18(水) 05:24:30.54ID:wz7Rk/Mv実況してた人が超有名人だったから
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2014/06/18(水) 08:33:41.34ID:G1Fxpu3Mhttp://ameblo.jp/adoventure-kenkyu/entry-11521389539.html
個人・エロなしで一万本ってタイトル出せばここにいる奴ほぼ知ってるぐらいのレベルだろ
あとはアプリとかの見えにくい市場だけど、有料だとこれも厳しいだろうな
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2014/06/18(水) 09:11:54.41ID:/SK+iZH4ニコ動の有名人に頼んで実況してもらう
有名になったら、売り込みしてコミカライズしてもらい収益を得る
↑これが今のトレンド。座ってゲーム作ってるだけじゃ稼げんわ
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2014/06/18(水) 15:19:58.25ID:bZWr2X8y最近はそれぞれオンライン・オフラインで互助体制構築しててギルドめいてきたな
俺みたいなコミュ障の引きこもりぼっちにはつらい
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2014/06/18(水) 17:23:41.98ID:cfB1l6TH0071名前は開発中のものです。
2014/06/18(水) 18:00:13.42ID:NpLOqoDB0072名前は開発中のものです。
2014/06/18(水) 18:05:28.92ID:9Su9aAMM面白かったら売れる←この固定観念はいい加減捨てろよ
面白くなくても売りまくる←これくらいの気持ちを持ってほしい
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2014/06/18(水) 18:30:38.52ID:G1Fxpu3M新作の売上げはどうか知らないけど
成功してほしいもんだけどね
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2014/06/18(水) 18:45:28.52ID:CVd5obQ90075名前は開発中のものです。
2014/06/18(水) 18:50:28.77ID:cfB1l6TH誰かそのまま売るって言ったよ
ちゃんとした計画に則って売るに決まってんだろw
>>71
あー、はやく買い取ってやっからさっさと作れよw
どうせお前に作れるはずねーけどなw
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2014/06/18(水) 18:51:15.22ID:duAAfyFEとにかく国内の市場だけじゃどう頑張っても限界がある
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2014/06/18(水) 20:48:23.05ID:9bAOafuv一般人はちんぷんかんぷん。
フリゲ層からは有料だから敬遠されるし
同人層からはエロがないから敬遠される。
つまり市場がないんだよ。
インディーズ界を作ることから始めないとダメだね。
スチームみたいな有料で個人から小規模の人数で作った
ゲームを展示するところを。
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2014/06/18(水) 20:49:53.03ID:Lqf2g6NK基本無料で課金するのが一番
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2014/06/18(水) 21:36:34.89ID:G1Fxpu3Mああいうのは「流行らなければ流行らない」
つまりきちんと宣伝に金をかけられる企業のものじゃないと無駄
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2014/06/18(水) 23:20:19.46ID:kSAbvaAK集金マシーンを作る覚悟がいるわな
まぁゲーム制作を趣味でやってる人間なら、
案外そこにパズル的楽しみを見いだせる気もするけど
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2014/06/19(木) 00:29:59.23ID:uMpulIu8それがスマホアプリ
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2014/06/19(木) 01:38:10.72ID:/uooWVTF同人ゲームにゃ金落とさないんだからなあ
同じ300円なら洞窟物語の方が価値あるでしょ。
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2014/06/19(木) 01:54:36.00ID:HNPonMR1ゲーム作ってる人はゲーム好きだから、ゲームの面白さについて考えるけど
「みんながやってて、自分も手軽に出来る」から遊んでる人は多いと思う
廃課金者は、金の力を見せつける相手がいなきゃ意味ないし
出会い系だって、女子供がたくさんやってなきゃダメ
ライトユーザーもみんながやってるからモチベをかきたてられる
良ゲーより、有名ゲー話題ゲーのほうが価値ある人がいるんだよ
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2014/06/19(木) 10:50:02.02ID:pkfC0Wa/一応、既にあるけどな。
ttp://www.playism.jp/
ぶっちゃけ欲しいと思わせるタイトルがまったく無い、
市場よりも商品に問題があるでしょ、やっぱり。
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2014/06/19(木) 11:42:55.07ID:7S5RYvfmこれからは広告ありの無料スマホゲでしょ。起動するたびに1円入るし
あと時節を見るのも大事だよな。今、w杯だからサッカーのゲームが需要ありそうだなとか。先読みが大事
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2014/06/19(木) 12:23:13.46ID:RX6k2fviテーマパークとかイベントのグッズや飲食物のボッタクリと一緒でしょ
最初に囲い込んでからじゃないと勝負にならない
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2014/06/19(木) 12:26:53.88ID:RX6k2fviやる気なさすぎ
道路に新聞紙を引いていい商品を並べても売れない
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2014/06/19(木) 12:39:05.02ID:DDGh6m08作った本人以外。
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2014/06/19(木) 13:40:26.51ID:vGI3RojPおもしろいかわからないもん
課金システムはゲーム料金を後払いしてるんだよ
商品の価値がわからないのに先払いをしろといわれたって
よほど信用してないと出したくないよ
>>84
こういうサイトをうまく作ってくれる人が必要だね
誰かつくってくれないかな、ゲームの宣伝を考える上でおもしろいと思う
誰かつくる→このスレでダメだし→修正ってやっていけば問題点みえてくるんじゃね
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2014/06/19(木) 14:04:58.79ID:wqc0npLW紹介サイトなら作れるけど、決済システムは手間も金もかかるからなー
って、いまなら無料の決済システムとかあるかな。
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2014/06/19(木) 16:01:23.49ID:5G34WJGX0092名前は開発中のものです。
2014/06/19(木) 16:14:46.14ID:wqc0npLW少なくとも自分はそうだなぁ。
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2014/06/19(木) 16:23:49.09ID:GvVo6pxJttps://booth.pm/ja/browse/PCゲーム
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2014/06/19(木) 16:31:17.33ID:Y0y7YWMF自分の趣味や得意としている分野で対価を得て、それだけで生活できるようになったら最高だろ
どんな分野でもみんなそこを目指している
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2014/06/19(木) 16:34:09.03ID:RX6k2fvi恋愛、エロ、食、戦闘あるいはスポーツ(競争心?)…
最近はやりのサバイバル系も生存欲求
そして俺は見つけた、まだ誰も手を付けていない未開拓の広野、それは
睡 眠 欲
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2014/06/19(木) 17:31:33.57ID:wqc0npLW欲求解消に対する代替手段にならねぇw
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2014/06/19(木) 18:21:58.69ID:GvVo6pxJ太陽のしっぽ
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2014/06/19(木) 19:39:08.14ID:thUJjsC+最低でも1500ぐらい
最高で13000ぐらい
大体1作で懐に入ってくるのは200万ぐらい
まあ声優やらに払う人件費あるから手取りはもっと少ないけど
無料の非エロスマホアプリだと広告費が月に3~5万ぐらい
正直、専業は俺の才能だと無理ゲー
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2014/06/19(木) 19:40:56.45ID:vGI3RojP個人製作っていうカテゴライズにあまり意味を感じないけど
個人 ←→ 集団
非商用 ←→ 商用
この2つの軸があると思う
このスレで言ってるのは個人かつ商用でどうやって儲けるかだろう
趣味や副業でちょっとおこづかい程度が入ってきたらいいねというレベルじゃないだろうか
具体的にいうとiPhoneやAndroidのストアを利用したり
同人即売会や同人ショップ、ダウンロード販売がメインだろう
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2014/06/19(木) 19:41:47.81ID:vGI3RojP個人製作といえども苦手な部分まで全部つくる必要はないわけで
フリー素材や外注(例えばランサーズなど)を使って小額で作り上げていくことができる
そういう部分を煮詰めたら品質や作業日数を減らすことができる
スマホゲームぐらいの規模だと1〜2週間に1本レベルでリリースしないと
お金を手に入れるのは難しい
ほかのストアもだいたい事情は似たようなもんじゃないかと思う
同人即売会はよく知らないが人に聞いた話だと大きいイベントで毎回リリースを出す事と
サイトでの宣伝や口コミが重要らしい
あと誰も言ってないと思うけどどうやって儲けるかの部分
ゲームを売るのか、ゲームに広告をつけるのか、ゲームで集客してサイト広告で儲けるのか・・・
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2014/06/19(木) 19:53:43.19ID:vGI3RojPゲームをプレイすることで睡眠欲が満たされる・・・だと!?
短時間睡眠で疲労回復する手法は色々とあるね
レム睡眠やノンレム睡眠に着目した手法や
布団や枕をいい物にかえたり、就寝前の食事を工夫するなど
SFだと1時間寝るだけで8時間分の睡眠に相当する装置なんてのがよく出てくる
ゲームをプレイしていてよく寝てしまう人がいる
ドラクエをプレイすると1時間以内に寝てしまう人、
ゲームじゃなくても授業中すぐ寝てしまう人
このあたりのメカニズムを解明すれば
ゲーム機を利用した睡眠薬を開発できるのではないだろうか
もちろん、薬を飲めばすぐ寝れるけれど
健康への影響が心配だったり、常用すると効果がなくなってくる
プレイすると眠れるゲーム
もしくはプレイするだけで疲れがとれるゲーム
もし開発できたらこれは新たなフロンティアを開拓したといってもいいのではないだろうか
既存ハードを利用するなら例えば、バランスWiiボード(世界で一番売れてる体重計)を枕がわりにして
その重量で呼吸を検知して、その速度で眠りの深さを検知して適切な音楽を流してみたり
テレビの明るさを調整して眠りに誘ったり、さわやかな目覚めを演出できるのではないか
新しい(しかしマニア向けパソコンショップで売ってるような)ものとして脳波を検知するヘッドギアがある
これはそのままα・β派の状態を調べることができる。
ゲーム中の脳波を調べながら、そのリラックス具合に応じてゲームの難易度を適切に変えることで
やればやるほど眠くなるゲームを作れないだろうか
睡眠欲ゲーは奥が深い
0102名前は開発中のものです。
2014/06/19(木) 21:25:08.69ID:a1C11hspということで結論は一つだな
風のリグレットだ
0103名前は開発中のものです。
2014/06/19(木) 21:53:20.00ID:uMpulIu80104名前は開発中のものです。
2014/06/19(木) 22:50:34.94ID:uNXW3PRM0105名前は開発中のものです。
2014/06/20(金) 00:13:48.30ID:nM9hw8Sr0106名前は開発中のものです。
2014/06/20(金) 12:22:40.51ID:STBMZ0B00107名前は開発中のものです。
2014/06/20(金) 13:40:50.59ID:tu0LPNsvお茶出しは任せろ
0108名前は開発中のものです。
2014/06/20(金) 13:59:47.81ID:Ns98OIkI爆速PC、高価なDTM機材、3DCGソフトウェア、デカイ液晶タブレット
資料や書籍、人の時間だって買えるわけで
0109名前は開発中のものです。
2014/06/20(金) 17:35:29.76ID:CmkC+eW+どこか参考になるやつない?
0110名前は開発中のものです。
2014/06/20(金) 18:06:37.10ID:L3bdalLC自分のゲームをアピールするサイトなのか
販売するサイトなのかどっちなんだw
0111名前は開発中のものです。
2014/06/20(金) 22:10:27.98ID:J1WRMdAqゲームの中身は関係なくね
0112名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 15:48:22.53ID:EOhybBzj0113名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 17:49:14.44ID:tN767MDvアピールするサイトでお願いします
>>112
広告会社を使うのはやってる人は多いし
俺も(ゲームじゃなく物販で)利用したことはあるけどたしかに売れるね
ゲームの場合だとグーグルのキーワード広告だろうね
本当はストアが一般向けにも広告を売ってくれればいいんだけどね
アピールするサイトというかまとめサイトでも作ってみようかな
ゲ製作にアップされたゲームを紹介とかどうだろう
0114名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 17:59:08.57ID:safeHYKQPCゲーマーなら結構見てる人多いはず
売りたいならあそこにレビュー依頼してもらうのがいいかもな。受けてくれるか知らんけど
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2014/06/21(土) 19:01:41.23ID:poax4HN4どんなゲームかみてみたいなー
0116名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 22:00:41.67ID:3djNBcsC半分の男もくだらねえかきしょいと思うだけ。
最初のイメージがそうなると挽回は難しい。
まともな人やイケてる人間は見向きもしなくなる。
自分の意見がそうだからと言って他人もそうだと思はないほうが言い。
もちろんエロは一定層のファンはいるけどね。
マンガでも映画でもエロは日陰にしかなれない。
どんなに絵がうまくても表現力が優れてても一流とは見なされない。
どんなに個性的で哲学的で前衛的なものを作ったとしても
エロだけど凄いよという流れになるだけ。
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2014/06/21(土) 22:29:41.85ID:8UVNjpOu0118名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 22:59:22.74ID:tuXXF6Tj高橋留美子やHUNTER^2やGUNTZの作者は、
駆け出しのころは、エロが売りの作品描いてたぞ?
漫画では、カラダの描写が、基礎として重要なんだろうな
0119名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 23:17:42.01ID:EIh9r8aJ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています