個人製作ゲームはなぜ売れないのか
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2014/06/10(火) 03:54:26.67ID:Wtgi4H8mフリーゲームが多すぎて、有料ゲームなんてよほど大手じゃない限り誰も買わない
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2014/06/10(火) 03:55:18.26ID:23hboQEQはい論破
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2014/06/10(火) 03:58:56.85ID:Wtgi4H8m海外以上に販売環境は整っているのにエロ以外は何も売れない
こんなんじゃ作るモチベーションもなくなっちゃうよお。。
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2014/06/10(火) 04:55:15.39ID:y1/UCUieとりあえず英語化して世界をターゲットにすれば、もうちょっと稼げるんじゃね?
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2014/06/10(火) 05:43:12.08ID:VtPP5kTv0006名前は開発中のものです。
2014/06/10(火) 06:37:06.82ID:MhzzIrLBわかる。
個人的にもうエロもギャルゲもうんざり。
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2014/06/10(火) 06:45:28.22ID:nbboUdE10008名前は開発中のものです。
2014/06/10(火) 07:39:20.13ID:MhzzIrLBただ相方探すのがしんどくてさ。
みんなエロかギャルゲばかりだから。
たまにあってもたいてい頓挫。
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2014/06/10(火) 08:54:30.93ID:9BKQgrXl0010名前は開発中のものです。
2014/06/10(火) 09:04:39.24ID:OBKyzGBBこれが最高だよな。海外のインディーズゲーってどれもワンパターンだからヒットする可能性高い
日本市場は捨てた方がいい
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2014/06/10(火) 10:50:27.26ID:XEl1/Z/Z0012名前は開発中のものです。
2014/06/10(火) 11:02:23.91ID:+XEl/HM2片や携帯・スマフォはその形態がとられているので、購入・支払いが整備されてる。
昨今のpcでも整備されつつあるが、入力などの手間は多いまま。
この辺の差でスマホスマホ持てはやされた訳ですな。
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2014/06/10(火) 12:51:55.32ID:sgFDoN030014名前は開発中のものです。
2014/06/10(火) 13:08:15.17ID:XEl1/Z/ZまえにPCゲームでサイドに広告表示してるのを見たな
フリーになるけどああいう広告収入の手法なら簡単かもね
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2014/06/10(火) 13:31:46.73ID:Qpj8nfV20016名前は開発中のものです。
2014/06/10(火) 13:43:34.19ID:MORXKo5bそれは金取っとけよくらい作りこまれたやつがフリーゲームとして配られてるんだから
フツーのゲームでは金を払う気になれないのだろう
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2014/06/10(火) 15:41:52.67ID:l/gMC9L7まず売れない理由を掘り下げる必要があると思う
・知名度(ブランド)が低い
個人制作だとマニアの口コミが主な知名度アップの方法。
そしてマニアに認められると大手となっていく。
・購入する手段がない
都市部であれば同人即売会や同人ショップが整備されているが
日本全体としてみるとやはり購入方法が限られる。
ダウンロード販売も利用者数が少ない。
・クオリティが低い
ゲームメーカーが製作したゲームに比べるとクオリティの低いものが多い
個人・アマチュアだと製作にかけられるお金や熱意に制限がある為
専業でやっているプロに比べると劣る。
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2014/06/10(火) 15:43:41.00ID:l/gMC9L7そもそも売ることに関しての熱意が個人やアマチュアと比べ物にならない
特に個人製作でやっている人は、自分がおもしろいと思うゲームの実現や
ゲーム製作そのものを楽しんでいる人が多いので売れるかどうかに主眼が置かれず
販売ノウハウが貯まらない。
また、ネット掲示板においてもお金が動く事を悪とするアマチュアマンシップの考え方もあり
実際には比較的簡単に集金する方法があるにも関わらず、それらを語る事ができない現状もある
これらの状況に当てはまらず、個人製作で売れる事があるのだろうか
過去の事例でいえばいわゆる”ストア”(アップルストアやWindowsストア、
グーグルプレイや各種ゲーム機用のダウンロード販売システム)が構築された直後の
ゲーム本数が少ない時期であれば比較的売りやすい
母集団が少ないので大手メーカーなどは採算がとれず参入できない為だ
アダルト作品が売れやすいのは”実用品”であるという点も見逃せない
なんらかの問題を解決するビジネスアプリは必要とする層に一定数売れる
これと同じ理屈がアダルト作品に適用されるのだ
アダルトと一般ではわけて考える必要があるだろう
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2014/06/10(火) 17:16:29.96ID:ffLv4hoNこれしかない
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2014/06/10(火) 18:11:52.63ID:XEl1/Z/Z質量って何ぞ
質と量なら個人が企業に勝てない要素だろ
勝負するならアイデアかな
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2014/06/10(火) 18:55:22.42ID:Qpj8nfV20022名前は開発中のものです。
2014/06/10(火) 19:33:50.53ID:Bl0t4Zz/0023名前は開発中のものです。
2014/06/10(火) 19:51:45.11ID:qxMiB7dR0024名前は開発中のものです。
2014/06/10(火) 22:09:13.78ID:+xuYsScd0025名前は開発中のものです。
2014/06/10(火) 22:52:47.92ID:Qpj8nfV2個人はそこ怠ってるでしょ
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2014/06/10(火) 22:58:29.19ID:O6Z2w97sいちばん簡単なのはキャラクター
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2014/06/11(水) 09:02:39.89ID:fSHqh2Jlいざ完成させて、販売できたとしても
なんでお前だけ!ずるい!嫌がらせしてやる!
ってなる。
個人というなんの後ろ盾もないならなおさら一層風当たりも強くなる
販売するなら個人で製作したというのは隠す方がいい。
このゲーム俺1人で作ったんだぜ!凄いだろ!って自慢したいのもあると思うが、
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2014/06/11(水) 09:11:24.17ID:WKLN/gkV0029名前は開発中のものです。
2014/06/11(水) 09:19:55.23ID:BjsNo6oYhttp://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20140610_652571.html
同人は個人製作?
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2014/06/11(水) 09:23:50.62ID:WKLN/gkV0031名前は開発中のものです。
2014/06/11(水) 10:15:25.40ID:iX6wgtJFhttps://indie-stream.net/
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2014/06/11(水) 11:01:08.73ID:0hwy8fbw出来上がるのは責任ゲーム
責任取れないものは実装されません
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2014/06/11(水) 16:54:08.70ID:W38t7kS+0034名前は開発中のものです。
2014/06/11(水) 18:05:01.74ID:Q5+9gPlk0035名前は開発中のものです。
2014/06/11(水) 18:06:01.84ID:4GazUQ9l0036名前は開発中のものです。
2014/06/11(水) 18:10:21.33ID:CLPYKKMF外国では研究されているのに日本が未だ児戯扱いなのが笑える
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2014/06/11(水) 18:17:01.61ID:NwjlHtoY個人 自分が作りたい物を作る
企業 客がやりたがる物を作る
この違い
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2014/06/11(水) 18:37:28.61ID:SywAyYwT×個人 自分が作りたい物を作る
○個人 コアゲーマとしての自分がやりたがる物を作る
×企業 客がやりたがる物を作る
○和製企業 市場経験の浅い客が釣れるものを作る
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2014/06/11(水) 19:53:46.61ID:bZTiAgvo0040名前は開発中のものです。
2014/06/11(水) 20:15:19.95ID:BS16ytPX>>39 みたいになんでも人のせいにして自分を作品を変える気がないから。
売れ筋の調査もまったくしない。
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2014/06/11(水) 20:16:45.66ID:4GazUQ9l0042名前は開発中のものです。
2014/06/11(水) 20:17:01.35ID:bZTiAgvo0043名前は開発中のものです。
2014/06/11(水) 20:19:05.23ID:BS16ytPX0044名前は開発中のものです。
2014/06/11(水) 20:21:45.70ID:DTrdButh0045名前は開発中のものです。
2014/06/11(水) 20:25:01.86ID:BS16ytPX知らんがな。
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2014/06/11(水) 20:35:43.70ID:DTrdButh0047名前は開発中のものです。
2014/06/11(水) 20:50:33.27ID:CLPYKKMFクソゲーでも企業の力で宣伝するから売れるんだろ
面白いも何も知らなきゃ売れないに決まってる
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2014/06/11(水) 22:23:18.27ID:fSHqh2Jl中規模の市場はおろか小規模ですら壊滅的な現状だからな
日本も海外みたくインディークリエイター向けにどんどん市場ができるといいんだけどね
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2014/06/11(水) 23:09:42.00ID:mXZVUd4Tゲームの作り方も日本とは違うし、好まれる方向性も違うからなあ。一概にはいえない
海外のほうが進んでるのかというと、別にすべてが進んでいるわけじゃないし
外人どもは基本的にリアル路線が好きだから、
日本人の独特な感性が入ったリアルよりは、外人に合う感性が入ったリアルのほうが
好まれるのはある意味当然だと思うが
もちろん、ポケモンやマリオみたいに日本人だけに向けたものがヒットするケースもあるが
これは特殊だろうしな。
昔はハードの制限上どうしても絵をデフォルメする必要があったので、それを得意とする日本が優勢だったが
今は性能があがってそんな必要もないから、外人どもがダイスキなリアル路線オンリーで十分だからな。
デフォルメ系得意な日本にとっては不利な状況になってるってだけ。と感じてるけどね。
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2014/06/12(木) 05:31:47.90ID:Xjd11DmL0051名前は開発中のものです。
2014/06/12(木) 06:18:47.66ID:vOzUBGf6売りたいならエロやればいい。それが現状の日本の強みだろ
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2014/06/12(木) 07:27:08.73ID:NZR0qRsy今の2D格ゲーぐらいかな、努力してるのは
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2014/06/12(木) 11:09:13.62ID:LEUActYz大手が出さないニッチ、
つまり、少数派のニーズに応えるゲームを作ればいい。
「信長の野望 ホモゲver」とかな。
しかし、本数を稼ごうと思えば、
ノンケ多数派(ライトユーザー)を囲い込む方がヒット数が出る。
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2014/06/12(木) 11:42:29.58ID:GADjFJHJ0055名前は開発中のものです。
2014/06/12(木) 13:35:03.04ID:4Tf6dGz40056名前は開発中のものです。
2014/06/13(金) 13:59:15.80ID:PKSkjU12http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1406/13/news082.html
全国を群馬県にする人気スマホゲーム「ぐんまのやぼう」のニンテンドー3DS版「ぐんまのやぼう for ニンテンドー3DS」が、ニンテンドーeショップで2014年夏に発売されます
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2014/06/13(金) 16:48:02.36ID:PKSkjU12人気フリーゲーム「青鬼」映画化!7/5(土)ヒューマントラストシネマ渋谷ほか全国ロードショー
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2014/06/17(火) 00:40:01.49ID:DyEtlRG5ただ、レビューサイトが多いから面白いものを出せばそれなりに試遊してくれる人は多い
最初の数分のプレイの質をあげるのが
もっともコスパが高いのではないか
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2014/06/17(火) 09:05:26.17ID:muLV+tZ0◯ お前のゲームはなぜ売れないのか
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2014/06/17(火) 12:48:06.91ID:QH7DmmMa本数?人気?
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2014/06/17(火) 23:18:46.51ID:LR0hnduD0062名前は開発中のものです。
2014/06/18(水) 00:14:38.36ID:q8mSE609コンシューマのゲームでも一万いかないのもあるからなぁ。
同人とかパッケージも作ってる人たちは
どれくらい売れてるんだろ。
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2014/06/18(水) 00:40:17.02ID:RRMPJjDAタダでバラまいた俺ゲームが、ブワーーーっと世界中を席巻して
「○○○さんのゲーム、す、すごい」
「○○○さん素敵♡」
「あ、○○○さんのゲームで、い、いっちゃう・・・」
「Oh, Duke!」
みたいに一大ムーブメント巻き起こせたら、
個人としては一生幸せなんじゃないか?
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2014/06/18(水) 02:50:33.43ID:kSAbvaAK0065名前は開発中のものです。
2014/06/18(水) 02:53:33.97ID:kSAbvaAK彼の行動を全く理解不能って人もいるだろうけど俺は割りと理解できるなぁ。
金や名声一緒に湧き上がるクソ面倒な自体に巻き込まれる事想像したら
うわぁ・・・・って考えそう。
まぁ俺の場合は考えるだけで、そんな状況に至らないんですがw
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2014/06/18(水) 05:24:30.54ID:wz7Rk/Mv実況してた人が超有名人だったから
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2014/06/18(水) 08:33:41.34ID:G1Fxpu3Mhttp://ameblo.jp/adoventure-kenkyu/entry-11521389539.html
個人・エロなしで一万本ってタイトル出せばここにいる奴ほぼ知ってるぐらいのレベルだろ
あとはアプリとかの見えにくい市場だけど、有料だとこれも厳しいだろうな
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2014/06/18(水) 09:11:54.41ID:/SK+iZH4ニコ動の有名人に頼んで実況してもらう
有名になったら、売り込みしてコミカライズしてもらい収益を得る
↑これが今のトレンド。座ってゲーム作ってるだけじゃ稼げんわ
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2014/06/18(水) 15:19:58.25ID:bZWr2X8y最近はそれぞれオンライン・オフラインで互助体制構築しててギルドめいてきたな
俺みたいなコミュ障の引きこもりぼっちにはつらい
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2014/06/18(水) 17:23:41.98ID:cfB1l6TH0071名前は開発中のものです。
2014/06/18(水) 18:00:13.42ID:NpLOqoDB■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています