トップページgamedev
1002コメント388KB

個人製作ゲームはなぜ売れないのか

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2014/06/10(火) 03:54:26.67ID:Wtgi4H8m
売れるのはエロRPGばかり
フリーゲームが多すぎて、有料ゲームなんてよほど大手じゃない限り誰も買わない
0002名前は開発中のものです。2014/06/10(火) 03:55:18.26ID:23hboQEQ
マインクラフト

はい論破
0003名前は開発中のものです。2014/06/10(火) 03:58:56.85ID:Wtgi4H8m
なぜ、日本のゲームはエロしか売れないのか
海外以上に販売環境は整っているのにエロ以外は何も売れない
こんなんじゃ作るモチベーションもなくなっちゃうよお。。
0004名前は開発中のものです。2014/06/10(火) 04:55:15.39ID:y1/UCUie
買い手が日本という狭い市場のなかだけだからな
とりあえず英語化して世界をターゲットにすれば、もうちょっと稼げるんじゃね?
0005名前は開発中のものです。2014/06/10(火) 05:43:12.08ID:VtPP5kTv
大して面白くないからでしょ
0006名前は開発中のものです。2014/06/10(火) 06:37:06.82ID:MhzzIrLB
>>1
わかる。
個人的にもうエロもギャルゲもうんざり。
0007名前は開発中のものです。2014/06/10(火) 06:45:28.22ID:nbboUdE1
個人レベルでも商業並みのクォリティにすればエロなしでもうれるで
0008名前は開発中のものです。2014/06/10(火) 07:39:20.13ID:MhzzIrLB
あ、自分は別に売れなくても良いんだ。
ただ相方探すのがしんどくてさ。
みんなエロかギャルゲばかりだから。
たまにあってもたいてい頓挫。
0009名前は開発中のものです。2014/06/10(火) 08:54:30.93ID:9BKQgrXl
売れなくても良いならフリゲでだせばいい
0010名前は開発中のものです。2014/06/10(火) 09:04:39.24ID:OBKyzGBB
ゲームを売りたいなら英語覚えてsteamで販売
これが最高だよな。海外のインディーズゲーってどれもワンパターンだからヒットする可能性高い
日本市場は捨てた方がいい
0011名前は開発中のものです。2014/06/10(火) 10:50:27.26ID:XEl1/Z/Z
PCだと少ないけど、スマホのゲームなら結構売れてるのあるでしょ
0012名前は開発中のものです。2014/06/10(火) 11:02:23.91ID:+XEl/HM2
pcは個人を厳密に特定した利用を想定していない。
片や携帯・スマフォはその形態がとられているので、購入・支払いが整備されてる。
昨今のpcでも整備されつつあるが、入力などの手間は多いまま。
この辺の差でスマホスマホ持てはやされた訳ですな。
0013名前は開発中のものです。2014/06/10(火) 12:51:55.32ID:sgFDoN03
俺みたいにフリーで配信して認知度があがった後にグッズ販売や続編で稼いだ方がいいよ
0014名前は開発中のものです。2014/06/10(火) 13:08:15.17ID:XEl1/Z/Z
>>12
まえにPCゲームでサイドに広告表示してるのを見たな
フリーになるけどああいう広告収入の手法なら簡単かもね
0015名前は開発中のものです。2014/06/10(火) 13:31:46.73ID:Qpj8nfV2
まず海外のインディーズゲーがどんなものなのか知らない
0016名前は開発中のものです。2014/06/10(火) 13:43:34.19ID:MORXKo5b
よく出来たフリーゲームが多いからな
それは金取っとけよくらい作りこまれたやつがフリーゲームとして配られてるんだから
フツーのゲームでは金を払う気になれないのだろう
0017名前は開発中のものです。2014/06/10(火) 15:41:52.67ID:l/gMC9L7
>>1
まず売れない理由を掘り下げる必要があると思う
・知名度(ブランド)が低い
   個人制作だとマニアの口コミが主な知名度アップの方法。
   そしてマニアに認められると大手となっていく。

・購入する手段がない
   都市部であれば同人即売会や同人ショップが整備されているが
   日本全体としてみるとやはり購入方法が限られる。
   ダウンロード販売も利用者数が少ない。

・クオリティが低い
   ゲームメーカーが製作したゲームに比べるとクオリティの低いものが多い
   個人・アマチュアだと製作にかけられるお金や熱意に制限がある為
   専業でやっているプロに比べると劣る。
0018名前は開発中のものです。2014/06/10(火) 15:43:41.00ID:l/gMC9L7
プロ集団だと製作にお金を投資して、販売して回収するという経済活動を行っているので
そもそも売ることに関しての熱意が個人やアマチュアと比べ物にならない
特に個人製作でやっている人は、自分がおもしろいと思うゲームの実現や
ゲーム製作そのものを楽しんでいる人が多いので売れるかどうかに主眼が置かれず
販売ノウハウが貯まらない。
また、ネット掲示板においてもお金が動く事を悪とするアマチュアマンシップの考え方もあり
実際には比較的簡単に集金する方法があるにも関わらず、それらを語る事ができない現状もある

これらの状況に当てはまらず、個人製作で売れる事があるのだろうか
過去の事例でいえばいわゆる”ストア”(アップルストアやWindowsストア、
グーグルプレイや各種ゲーム機用のダウンロード販売システム)が構築された直後の
ゲーム本数が少ない時期であれば比較的売りやすい
母集団が少ないので大手メーカーなどは採算がとれず参入できない為だ
アダルト作品が売れやすいのは”実用品”であるという点も見逃せない
なんらかの問題を解決するビジネスアプリは必要とする層に一定数売れる
これと同じ理屈がアダルト作品に適用されるのだ
アダルトと一般ではわけて考える必要があるだろう
0019名前は開発中のものです。2014/06/10(火) 17:16:29.96ID:ffLv4hoN
質量で勝負する
これしかない
0020名前は開発中のものです。2014/06/10(火) 18:11:52.63ID:XEl1/Z/Z
>>19
質量って何ぞ
質と量なら個人が企業に勝てない要素だろ
勝負するならアイデアかな
0021名前は開発中のものです。2014/06/10(火) 18:55:22.42ID:Qpj8nfV2
ようるおうう
0022名前は開発中のものです。2014/06/10(火) 19:33:50.53ID:Bl0t4Zz/
海外で売ろうにも外人の知らない二次創作ばかりだから売れない。
0023名前は開発中のものです。2014/06/10(火) 19:51:45.11ID:qxMiB7dR
オンライン対戦とか協力プレイとかできるゲーム作れば売れると思う
0024名前は開発中のものです。2014/06/10(火) 22:09:13.78ID:+xuYsScd
利用者の少ないオンラインゲームなんて誰が買うんだよ
0025名前は開発中のものです。2014/06/10(火) 22:52:47.92ID:Qpj8nfV2
宣伝に尽きるんじゃない
個人はそこ怠ってるでしょ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています