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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド9

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。2014/05/08(木) 08:44:31.15ID:3QHRiisF
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1394451694/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
 http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
0984名前は開発中のものです。2014/06/26(木) 12:59:05.86ID:6yKQkya9
Unityはモデリングツールではない。
スクリプトで計算して直接メッシュを生成することは可能。
この辺
ttp://docs.unity3d.com/Manual/GeneratingMeshGeometryProcedurally.html
0985名前は開発中のものです。2014/06/26(木) 13:10:40.90ID:+ESJiKVh
>>983
アセット買えばいいと思いますよ
0986名前は開発中のものです。2014/06/26(木) 13:30:46.70ID:6yKQkya9
アセットちゃんちったぁ仕事してくれよw
ちなみにアセットストアには本当にそういうアセットはある。
つか、エディタ拡張>モデリング、というカテゴリーがある。フリーのものもある。
0987名前は開発中のものです。2014/06/26(木) 14:17:44.79ID:lXlYASxv
>>965
だから無理だってば
アセットなんか何の役にも立たない
0988名前は開発中のものです。2014/06/26(木) 14:18:28.17ID:lXlYASxv
ミス
>>985
0989名前は開発中のものです。2014/06/26(木) 14:50:34.59ID:H1Wua1Tk
NGUIでキャラに話しかけたらUIを表示し、文字を表示し終えたらUIを消す処理を
したいのですが、表示は以下の記述で出来ました。

// 会話ウィンドウがまだない場合ウィンドウを表示
if(GameObject.Find ("UI") == false){
  Instantiate(Resources.Load("6.prefabs/UI_1"), windowPos, Quaternion.identity);
}

しかし会話が終わって何かボタンを押したらUIを消去する、という処理を
どうすればいいのか分かりません。
NGUIのUIRootあたりのどっかにDestroyでもするんでしょうか・・・?
0990名前は開発中のものです。2014/06/26(木) 15:06:45.58ID:+ESJiKVh
>>989
アセットを購入すれば出来るんじゃないかなあ
0991名前は開発中のものです。2014/06/26(木) 15:32:31.90ID:1w6X5l2p
hoge.SetActive(false);
じゃあかんの?
0992名前は開発中のものです。2014/06/26(木) 15:56:26.71ID:H1Wua1Tk
>>991
ありがとうございます。
SetActiveを知らなかったのでググってみたのですが、Active状態の切り替えって
オブジェクト自体(インスタンス)は残るんですよね?
あくまでも可視状態の表示/非表示(visible / invisible)を切り替えるだけで

人に話しかけた時に出る会話メッセージUIですので、表示後プレイヤーが
ボタンを押したら会話ウィンドウUI自体は完全に削除するほうがいいのかなと思っています
0993名前は開発中のものです。2014/06/26(木) 16:06:58.22ID:jOhJYl1f
自分自身をDestroyでいいんじゃね
0994名前は開発中のものです。2014/06/26(木) 18:54:29.00ID:5O4C96Z9
>>980
mayaやBlenderより覚えるの簡単
0995名前は開発中のものです。2014/06/26(木) 21:05:08.20ID:+joEmIyt
嘘乙。
どう考えてもモーション作成という意味では機能不足でアニメーション作るのが苦行になるだけ。

無料で配布されてるモデルやモーションが使えるからです。
0996名前は開発中のものです。2014/06/26(木) 22:52:35.85ID:Tc7uPDSd
var target : GameObject = GameObject.Find("target");
transform.LookAt(target.transform.position);

これ系がうまく行きません
オブジェクトの名前ってInspectorのタグのところに書いてある文字が名前なんですよね?
適当にキューブを作ってTagをtargetにして他のobjにこいつをしこんだのですが振り向かないです

NullReferenceException: Objectらしいのでオブジェクトの名前付けが間違ってるのでしょうか
0997名前は開発中のものです。2014/06/26(木) 22:54:59.29ID:Tc7uPDSd
普通にリネームしたらできましたぁ・・・
タグで識別する方法とかないんですかねぇ
0998名前は開発中のものです。2014/06/26(木) 22:55:00.72ID:+ESJiKVh
>>996
ASSETSTOREにいってアセットをかいましょう
0999名前は開発中のものです。2014/06/26(木) 22:59:09.01ID:t35CWy1R
Tagで探すなら.FindGameObjectWithTagか.FindGameObjectsWithTag
1000名前は開発中のものです。2014/06/26(木) 23:00:23.97ID:a944jii7
>>996
ダグじゃない
オブジェクトの名前を指定する
10011001Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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