【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド9
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0001名前は開発中のものです。
2014/05/08(木) 08:44:31.15ID:3QHRiisFWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1394451694/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
0972名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 01:17:46.44ID:6yKQkya9キャラをどういう方法で移動させてんのかとかにもよるけど
指定座標に向けてレイ飛ばしてヒットしなけりゃ移動とか?
0973名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 01:24:33.14ID:6yKQkya9MeshFilterとMeshRendererコンポーネント追加して
そのポリゴンを描いちゃえばいいんじゃない?
0974名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 01:28:55.28ID:hwn/P72Rすまん自己解決した
(追従物座標 - カメラ座標) / Time.fixedDeltaTime
をvelocityに入れることで自然に追従しつつコリジョンもちゃんとしてくれた
0975名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 01:29:53.05ID:p7wlM2tIア セ ッ
トを かえばできますよ
0976名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 01:42:30.12ID:x6bAo7KH> >>967
> フェードイン、フェードアウトでシーンが切り替えられるクラスを作成中なんだけど、
> LoadLevelがジェネリックスに対応していないから、ほとんど同じ内容のメソッドを2つ書いているのがとても我慢ならんのじゃー!!うわーん
シーン名とレベルインデックス変換の関数はなさそう。
エディタ拡張で動的に変換テーブルでもつくっとく的な感じでしょうか。
http://answers.unity3d.com/questions/33263/how-to-get-names-of-all-available-levels.html
むしろめんどくさい。
0977名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 04:08:50.17ID:qolUsmnoどう書けばいいのかさっぱりわかりません…ご教示おねがいします。
0978名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 04:33:40.34ID:JlwxX/Uhバーチャルスティックの左で動かし、右(もしくはスワイプ)で視点変更するような
アセットで何かお勧めはありませんでしょうか?
0979名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 05:41:32.79ID:lXlYASxv無理だよ
アセットを買っても
0980名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 06:18:38.15ID:GamcsUef普通のモデルじゃいかんのか?
0981名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 08:38:52.28ID:f8PxsD/Kこのままだと一月も持たず全部アボーンになっちゃうよー
おじさんがんばれww
0982名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 11:24:37.62ID:Aj7X+jwvこんな感じでいいんじゃね
void LoadLevel<T>(T scene)
{
if( scene is int )
Application.LoadLevel(System.Convert.ToInt32(scene));
else if( scene is string )
Application.LoadLevel(scene as string);
}
0983名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 12:25:56.02ID:Mi3PIu8ocylinderではくり抜くやり方がわかりませんでした。
ご教示おねがいします。
0984名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 12:59:05.86ID:6yKQkya9スクリプトで計算して直接メッシュを生成することは可能。
この辺
ttp://docs.unity3d.com/Manual/GeneratingMeshGeometryProcedurally.html
0985名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 13:10:40.90ID:+ESJiKVhアセット買えばいいと思いますよ
0986名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 13:30:46.70ID:6yKQkya9ちなみにアセットストアには本当にそういうアセットはある。
つか、エディタ拡張>モデリング、というカテゴリーがある。フリーのものもある。
0987名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 14:17:44.79ID:lXlYASxvだから無理だってば
アセットなんか何の役にも立たない
0988名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 14:18:28.17ID:lXlYASxv>>985ね
0989名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 14:50:34.59ID:H1Wua1Tkしたいのですが、表示は以下の記述で出来ました。
// 会話ウィンドウがまだない場合ウィンドウを表示
if(GameObject.Find ("UI") == false){
Instantiate(Resources.Load("6.prefabs/UI_1"), windowPos, Quaternion.identity);
}
しかし会話が終わって何かボタンを押したらUIを消去する、という処理を
どうすればいいのか分かりません。
NGUIのUIRootあたりのどっかにDestroyでもするんでしょうか・・・?
0990名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 15:06:45.58ID:+ESJiKVhアセットを購入すれば出来るんじゃないかなあ
0991名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 15:32:31.90ID:1w6X5l2pじゃあかんの?
0992名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 15:56:26.71ID:H1Wua1Tkありがとうございます。
SetActiveを知らなかったのでググってみたのですが、Active状態の切り替えって
オブジェクト自体(インスタンス)は残るんですよね?
あくまでも可視状態の表示/非表示(visible / invisible)を切り替えるだけで
人に話しかけた時に出る会話メッセージUIですので、表示後プレイヤーが
ボタンを押したら会話ウィンドウUI自体は完全に削除するほうがいいのかなと思っています
0993名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 16:06:58.22ID:jOhJYl1f0994名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 18:54:29.00ID:5O4C96Z9mayaやBlenderより覚えるの簡単
0995名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 21:05:08.20ID:+joEmIytどう考えてもモーション作成という意味では機能不足でアニメーション作るのが苦行になるだけ。
無料で配布されてるモデルやモーションが使えるからです。
0996名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 22:52:35.85ID:Tc7uPDSdtransform.LookAt(target.transform.position);
これ系がうまく行きません
オブジェクトの名前ってInspectorのタグのところに書いてある文字が名前なんですよね?
適当にキューブを作ってTagをtargetにして他のobjにこいつをしこんだのですが振り向かないです
NullReferenceException: Objectらしいのでオブジェクトの名前付けが間違ってるのでしょうか
0997名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 22:54:59.29ID:Tc7uPDSdタグで識別する方法とかないんですかねぇ
0998名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 22:55:00.72ID:+ESJiKVhASSETSTOREにいってアセットをかいましょう
0999名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 22:59:09.01ID:t35CWy1R1000名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 23:00:23.97ID:a944jii7ダグじゃない
オブジェクトの名前を指定する
10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。