【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド9
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2014/05/08(木) 08:44:31.15ID:3QHRiisFWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1394451694/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
0886名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 15:16:15.94ID:MdEDALc8さっきアセットストアでNGUI最新版を購入ボタン押してカード番号、住所など
入力して進んでいって買ったのですが、ダウンロードボタンが出てきません
2x系はexeがダウンロードされましたけど、3x系もexeのダウンロードが開始されますよね?
アセットストアの使い方でググると入力を最後まで済ませると購入ボタンがダウンロードボタンに
変わるので、それクリックしてダウンロード開始するとありますが、unityで開く、追加購入する
の2つのボタンしかありません
PC上にもダウンロードされた形跡がありません
また、登録メアドに購入確認メールというのが届いています
今どういう状態なのか分からないのですが、普通クレカで購入したらすぐダウンロードされますよね?
0887名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 15:17:31.75ID:MdEDALc8その場合もう一回買い直す必要がありますか?
0888名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 15:21:55.38ID:TJ5gbvUPそしたらダウンロードした後に解凍、
インポート設定ウィンドウが開く、と思う
0889名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 15:25:01.07ID:D0LXZHzhUnity3DでCTRL+F9押しAssetStoreを開いたら、左上にある引出しみたいなアイコンを押すと、
買ったりなんかして、ダウンロードできる状態になったAssetが入ってると思います。
0890名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 15:26:15.70ID:MdEDALc8「unityで開く」も「もう一回購入する」も両方試しました
「unityで開く」を押すと「しばらくお待ち下さい」に変わって、10分以上待ちましたが
何も起きません。ずっと「しばらくお待ち下さい」のまま停止してしまいます
「もう一回購入する」は最初と同じく住所、カード番号を求められ
最後までやるとまた追加料金発生しそうなので途中でやめました
購入履歴にはしっかりNGUIと名称と購入数1と記載されています
0891名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 15:35:54.92ID:MdEDALc8ありがとうございます。ダウンロードできました。
ブラウザからはダウンロードできないんですね。
ブラウザ上で「unityで開く」となっていたボタンがUnityからだと
「ダウンロード」に変わっていました。すみませんでした。
0892名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 15:38:07.77ID:AxkpNm1dUnity3Dの中からCMD+9(mac) ctrl+F9(win)でAssetStoreを開いて、自分のアカウントが合ってるか確認してみたら?
合っているなら>>889の言うようにAssetStoreウィンドウで自分が購入したものの一覧がある。
0893名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 16:23:42.91ID:92uvKon10894名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 16:29:11.69ID:AxkpNm1dWindowsだとアンチウィルスソフトが止めてるかもしらん、Macはしらね
0895名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 18:46:32.70ID:k7uVOkwSのサンプルゲームをAndroidタブレットにうつすとキャラが動きません
Character Controllerは対応してないのですか?
0896895
2014/06/23(月) 18:52:59.59ID:k7uVOkwSの2Dゲームです
0897名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 19:01:49.43ID:QzL6NA+Lアセットを買えば初心者でも簡単に作れますよ
0898名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 21:15:42.46ID:AxkpNm1dスマフォ系デバイスはジョイスティックとか十字キーが付いてる奴以外は自分で仮想ジョイスティックを作って対応するかしないと駄目だぜよ。
0899名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 21:18:19.94ID:XKDFtz5h0900名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 21:20:52.32ID:/yZ4KTD10901名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 21:39:03.88ID:aFWzokog0902名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 22:50:50.29ID:QzL6NA+LASSET購入で大丈夫ですよ
0903名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 23:17:41.36ID:ybmdyGmr0904名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 23:24:02.62ID:/yZ4KTD1口説いちゃうぞw
0905名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 23:26:42.76ID:iYJPVuW1>>885
そういう方法もあるんですね
ありがとうございます 試してみます
0906名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 23:45:46.94ID:LAP9/0qpキャラクタAとBがいて、
Bがモーション(BB)を再生したら、
Aがモーション(AA)から(AB)に移行する
という制御をつくりたいのですが、
どう書けばいいのかわかりません。。。
Aが、「あるオブジェクトに接触した」とか
何かしら、Aに影響があって、そこからの移行ならわかるのですが、
別のキャラクターの行動によって
Aの行動が移行するには、どうしたら良いでしょうか。
javaの入門書などを見ながらやっておりますが、
なかなかこのようなケースが見当たりません。
すみませんが、宜しくお願いします。
0907名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 23:50:56.49ID:QzL6NA+Lア セ ッ トを買ったらできると思いますよ
0908名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 00:11:51.84ID:kFSCUZ900910名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 10:24:59.68ID:IGSAf2ufウインドウ閉じるときに関数Unko()を呼び出したいんだけど
0911名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 10:34:19.19ID:baurP4A5アセットを買えばいいと思うけどね
0912名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 10:36:41.27ID:sOj6VjIF0913名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 11:29:43.46ID:6/T6s6wxOnApplicationQuitじゃ駄目なの?
0914名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 12:31:18.43ID:hwthn67CBがAの状態を監視するか
AがBに自分の変更を通知するか
のどちらかでは?
sendmessage使うなり直接参照するなり
0915名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 12:40:29.47ID:foPHixvq0916名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 13:14:38.89ID:2zSyX9Lh単語をNGにしてるからスッキリだわw
アボーンを見るたびに愉快w
0917名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 13:30:10.55ID:IGSAf2uf右上の終了ボタンを押されたときにダイアログを表示させたいんだ
終了ボタンが押されたときに終了させないで任意の関数を呼び出したい
0918名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 13:33:24.44ID:foPHixvqア
セ
ッ
ト
を購入すればいいと思いますよ
0919名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 14:08:40.08ID:vvCfVgMQ0920名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 14:29:34.08ID:6/T6s6wxソレできないってUnity Q&Aにあった
全画面アプリケーションとして作って売り物のFPSみたいにQuitはゲーム内UIにしておくしかなさそう。
0921名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 15:02:24.74ID:GPkpIMQJ原理的には、C#で user32.dll を import して、Win32 API 使ってウインドウハンドルを取得して、ウインドウプロシージャにフックかけて WM_CLOSEをよこどりすればできると思われる
0922名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 15:21:52.76ID:foPHixvq0923名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 16:06:25.48ID:IGSAf2uf0924名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 16:21:19.74ID:dEmuuQyVたとえばどんな?
0925名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 16:28:09.13ID:6/T6s6wxまぁ確かにできるけどそれだったら最初からVSでゴリゴリ書いた方が楽な希ガス。
プラグイン関係デバッグがめんどくさいのよね。>>Unity
0926名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 16:56:55.50ID:foPHixvqあセットかったらデバッグも楽ですよ
0927名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 16:59:45.62ID:dEmuuQyVたとえばどんな?
0928名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 19:24:36.30ID:Expqq7lHそれとも普通のrigidbodyとかの方がいいですか?
後々全部変えるとなると手間がすごいので、できれば最初に決めておきたいと思います
0929名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 19:26:15.24ID:GmgytiWG0930ヤジ事件音声鑑定結果wwwwwwwwwwww
2014/06/24(火) 19:28:12.57ID:Expqq7lH専門家「声の周波数も鈴木議員とは40Hz程違う」
専門家「少なくとももう1人別の人間がヤジを飛ばしています」
0.16秒wwwwwwwwwww40Hzwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
くっだらなさすぎワロwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0931名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 19:33:15.06ID:R9iWmKfZ0932名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 20:52:06.79ID:foPHixvqアセットを購入すると聴き取れると思いますよ
0933名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 21:16:46.26ID:CFsw8I950934名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 23:14:41.03ID:WRnNJvD+function Start () {
parentObject.transform.parent = childObject.transform;
}
UnityEngine.Component' is required to access non static member 'transform'
とかエラーでできません・・・
0935名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 23:45:23.85ID:R9iWmKfZスクリプトを付けたオブジェクトのtransformを取得する場合はgameObject.transformまたは単にtransformだけでいい
子オブジェクトから親を取得する場合はtransform.parentでいいが親から子を取得するにはfindしないといけない
0936名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 23:51:40.28ID:foPHixvqASSETSTOREでかえばいいとおもうけどね
0937名前は開発中のものです。
2014/06/25(水) 00:11:16.58ID:kLn56OUm参考にする本は「Unityによる2Dゲーム開発入門」で大丈夫でしょうか。
初心者向けかつ、最後にタッチでアクションを起こすものが載っているそうで、
色々なサイトを調べてもまともに理解できない程の素人が買うには丁度良さそうな
気がしています。
もっと脱出ゲームを作るうえで為になる本ってありますか?
0938名前は開発中のものです。
2014/06/25(水) 00:27:19.23ID:TZSzNseoまして脱出ゲームは作れない。
0939名前は開発中のものです。
2014/06/25(水) 00:56:28.69ID:FZD9B5lf基礎中の基礎はその本でも分かるみたいだから
それ読んでから足りない部分をネット検索で補うようにしてみたらいいのでは
0940名前は開発中のものです。
2014/06/25(水) 01:17:05.02ID:zpIb/eJEアセットストアで検索したらどうかな
0941名前は開発中のものです。
2014/06/25(水) 01:52:51.81ID:5xe24LIXNGされるのがよっぽど気になるみたいだなw
0942名前は開発中のものです。
2014/06/25(水) 02:34:45.72ID:106rb2ud0943名前は開発中のものです。
2014/06/25(水) 02:47:25.08ID:5xe24LIX0944名前は開発中のものです。
2014/06/25(水) 03:24:46.33ID:1DMUwI4iNGUIを利用して、UIを作成しているのですが、
UIウインドウが開いたときに、サウンドを鳴らしたいのですが、
「UIPlaySound」の「Trigger」の項目で設定できるのでしょうか。
宜しくお願いします。
0945名前は開発中のものです。
2014/06/25(水) 05:29:53.03ID:zpIb/eJEアセットストアで買えばいいと思う
0946名前は開発中のものです。
2014/06/25(水) 06:37:26.65ID:D2epn889書き方をちょっと変えるくらいじゃあ全然意味ないぞ。もっと頭を使え
0947名前は開発中のものです。
2014/06/25(水) 08:17:15.82ID:kLn56OUmありがとうございます。立ち読みしてから決めてみます。
0948名前は開発中のものです。
2014/06/25(水) 09:17:12.11ID:106rb2ud0949名前は開発中のものです。
2014/06/25(水) 10:35:53.10ID:I0DhEjgK0950名前は開発中のものです。
2014/06/25(水) 10:43:41.78ID:3+jnI0JBアセットストア利用するだけ
金と時間の無駄だと思うよ
0951名前は開発中のものです。
2014/06/25(水) 18:52:07.69ID:a8S4jIkfstring[,] mondai1 = {
{"あいうえお","かきくけこ", "さしすせそ", "たちつてと"},{"あいうえお","かきくけこ", "さしすせそ", "たちつてと"}, (以下300個ぐらい続く)
}
ゲームの初回起動時に、タイトルからクイズ画面に移動するとロード4秒かかります。
でもシーン遷移でタイトルに戻り、再度クイズ画面に行くと今度は1秒で済みます。
unityはシーン遷移時にオブジェクト全部削除するはずなのに二度目のロードがなぜ短縮されるのかわかりません。
なにか気づいたところあったらお願いします。
0952名前は開発中のものです。
2014/06/25(水) 19:03:43.34ID:efxaxSxI0953名前は開発中のものです。
2014/06/25(水) 19:24:14.24ID:a8S4jIkf書いてませんでしたがPCでは軽いです。
android実機(エクスペリアのちょっと古い機種)でテストすると起きます。
この多重配列は4つあって、試しに3つ消してみたらロード時間が2秒になりました。
0954名前は開発中のものです。
2014/06/25(水) 20:12:51.13ID:ztIemAgAフォント作るのが遅いんじゃね?
0955名前は開発中のものです。
2014/06/25(水) 20:22:35.38ID:Va0UIggpランダムアクセスが遅いとかならともかく、2次元配列の定義だけでそこまで遅くなるとは考えにくいが
そういう情報はあらかじめ全て保持するのではなく、リソースで管理するなどして
必要なときに必要な情報だけ取り出すようにしたほうがいいのでは
0956名前は開発中のものです。
2014/06/25(水) 20:33:42.08ID:56gETtlt衝突する側の変数使わずリダイレクトできますか?
OnCollisionEnter(colision col)
if(col.Input.GetButton("x") == true){処理}
は無理でした
衝突する側が衝突したらフラグ立ててそれを衝突される側が見に行けば
簡単にできるのは分かるんですが、変数使わず衝突される側からする側が
ボタン押したか否かってInputクラスのリダイレクトだけで判定できないですか?
0957名前は開発中のものです。
2014/06/25(水) 21:42:37.87ID:JEtSDWdrif(Input.GetButton("x")){処理}
でいい気が…
0958名前は開発中のものです。
2014/06/25(水) 21:47:33.01ID:56gETtlt衝突というか、Aを十字キーで操作してBにぶつけ、かつその状態(接触中)で
Aがボタンを押したら、Bがそれを感知する、としたいんです
A側なら普通にInput.・・・でいいんですが、ボタンを押した後の処理が
B側にあるので、Input感知もB側でしたい、というのが理由です
A側でボタンを押してフラグを立てたくないのは、処理が増えるからです
しかし、もちろんフラグを立てなければできないのであれば立てます
が、その前に一応聞いておきたかったんです
0959名前は開発中のものです。
2014/06/25(水) 21:54:24.01ID:7i7kXnh4ボタンを検出するだけのCをつくってAからもBからもさんしょうすりゃいいんじゃない?
0960名前は開発中のものです。
2014/06/25(水) 21:59:53.65ID:JEtSDWdrネットワーク対戦でもしてるってこと?
Inputはどのスクリプトからでも直接見れるよ。
ネットワークの相手のInputをダイレクトに見るのは無理。
0961名前は開発中のものです。
2014/06/25(水) 22:32:35.83ID:Z+BiUh6aOnTrigerEnterとかはできたんですがこいつはできません
0962名前は開発中のものです。
2014/06/25(水) 22:34:59.69ID:Z+BiUh6a0963名前は開発中のものです。
2014/06/25(水) 22:39:09.62ID:56gETtltマジですか・・・
すみません、できるわけないと思って試していませんでした
やってみますすみません
0964名前は開発中のものです。
2014/06/25(水) 23:02:39.11ID:NYPoNOpf0965名前は開発中のものです。
2014/06/25(水) 23:13:29.04ID:Ojz1uQ4Eあたり判定の受付範囲を可視化する方法はありますか?
0966名前は開発中のものです。
2014/06/25(水) 23:28:19.88ID:mQkctGc5カメラを座標指定や子オブジェクで追尾させるとColliderを貫通するし
velocityで無理矢理追尾させても画面がガクガクするしでなんかいい方法ないかな
0967名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 00:07:13.95ID:a944jii7名前でloadlevelできるのに必要だろうか
0968名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 00:26:35.57ID:+p+4Xh8yフェードイン、フェードアウトでシーンが切り替えられるクラスを作成中なんだけど、
LoadLevelがジェネリックスに対応していないから、ほとんど同じ内容のメソッドを2つ書いているのがとても我慢ならんのじゃー!!うわーん
0969名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 00:27:56.58ID:+p+4Xh8yそれは、自分が動かないと反応しなかった気がするぞい
0970名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 01:08:20.47ID:6yKQkya9キャラクターコントローラーをつけてから使う。
コリダー+リジッドボディと併用できなくもないが
相性は悪いな。
0971名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 01:15:00.03ID:RQg7QqJipolygonCollider2Dなどのあたり判定の受付範囲を
実行時に可視化する方法はありますか?
0972名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 01:17:46.44ID:6yKQkya9キャラをどういう方法で移動させてんのかとかにもよるけど
指定座標に向けてレイ飛ばしてヒットしなけりゃ移動とか?
0973名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 01:24:33.14ID:6yKQkya9MeshFilterとMeshRendererコンポーネント追加して
そのポリゴンを描いちゃえばいいんじゃない?
0974名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 01:28:55.28ID:hwn/P72Rすまん自己解決した
(追従物座標 - カメラ座標) / Time.fixedDeltaTime
をvelocityに入れることで自然に追従しつつコリジョンもちゃんとしてくれた
0975名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 01:29:53.05ID:p7wlM2tIア セ ッ
トを かえばできますよ
0976名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 01:42:30.12ID:x6bAo7KH> >>967
> フェードイン、フェードアウトでシーンが切り替えられるクラスを作成中なんだけど、
> LoadLevelがジェネリックスに対応していないから、ほとんど同じ内容のメソッドを2つ書いているのがとても我慢ならんのじゃー!!うわーん
シーン名とレベルインデックス変換の関数はなさそう。
エディタ拡張で動的に変換テーブルでもつくっとく的な感じでしょうか。
http://answers.unity3d.com/questions/33263/how-to-get-names-of-all-available-levels.html
むしろめんどくさい。
0977名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 04:08:50.17ID:qolUsmnoどう書けばいいのかさっぱりわかりません…ご教示おねがいします。
0978名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 04:33:40.34ID:JlwxX/Uhバーチャルスティックの左で動かし、右(もしくはスワイプ)で視点変更するような
アセットで何かお勧めはありませんでしょうか?
0979名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 05:41:32.79ID:lXlYASxv無理だよ
アセットを買っても
0980名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 06:18:38.15ID:GamcsUef普通のモデルじゃいかんのか?
0981名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 08:38:52.28ID:f8PxsD/Kこのままだと一月も持たず全部アボーンになっちゃうよー
おじさんがんばれww
0982名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 11:24:37.62ID:Aj7X+jwvこんな感じでいいんじゃね
void LoadLevel<T>(T scene)
{
if( scene is int )
Application.LoadLevel(System.Convert.ToInt32(scene));
else if( scene is string )
Application.LoadLevel(scene as string);
}
0983名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 12:25:56.02ID:Mi3PIu8ocylinderではくり抜くやり方がわかりませんでした。
ご教示おねがいします。
0984名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 12:59:05.86ID:6yKQkya9スクリプトで計算して直接メッシュを生成することは可能。
この辺
ttp://docs.unity3d.com/Manual/GeneratingMeshGeometryProcedurally.html
0985名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 13:10:40.90ID:+ESJiKVhアセット買えばいいと思いますよ
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。