【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド9
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0861名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 08:24:07.86ID:urs/4VWPあれはプリプロセッサであってCでも複数のソースをまたぐもんじゃないし。
とりあえずやりたいこと自体はstaticでやれってのがunityでの作法。
AScript内で
public static const int YES = 1;
public static const int NO = 0;
別で
if ( x == AScript.YES ) { 処理 };
とかになると思う。
そういうよく使うものを集めといてnamespace使えば
直にYESとかもできる、と思う。
昔はnamespaceの使用に制限があった気もするので調べたほうがいいかも。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています