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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド9

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。2014/05/08(木) 08:44:31.15ID:3QHRiisF
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1394451694/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
 http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
0841名前は開発中のものです。2014/06/21(土) 14:39:31.32ID:Vo3EvI7s
>>840
黙れよアセットおじさん見苦しいぞw
0842名前は開発中のものです。2014/06/21(土) 15:42:51.45ID:wiq4RVO0
アセット野郎は1人なのか?
数人いそうな感じがする
0843名前は開発中のものです。2014/06/21(土) 15:57:08.20ID:QI9lspeU
わたしはこれ(アセット)で会社を辞めました
0844名前は開発中のものです。2014/06/21(土) 17:29:40.14ID:EJplMMGR
テクスチャアトラスってgimpとかでpng画像をまとめて配置してpngで出力したらいいんすかね。
0845名前は開発中のものです。2014/06/21(土) 19:00:39.25ID:kmnZHltl
TexturePackerなどで
0846名前は開発中のものです。2014/06/21(土) 19:16:44.27ID:2m8JohWc
NGUIはなんと読むんでしょうか…
0847名前は開発中のものです。2014/06/21(土) 19:26:41.10ID:CYyyZojv
>>844
pro版だとベータ機能だけど2Dスプライトをグループ指定でアトラス化する機能がある
NGUIはAtlasMakerってエディタ機能がついてる
0848名前は開発中のものです。2014/06/21(土) 19:28:17.02ID:vo8X766Q
NonGraphicUserInterface

ノングラフィックのユーザーインターフェイスのことだよ^^
0849名前は開発中のものです。2014/06/21(土) 19:37:33.44ID:9USaTJNZ
>>844
アセットを買うと出力できるよ
0850名前は開発中のものです。2014/06/21(土) 21:03:50.52ID:EJplMMGR
StreamingAssetsに置いたspriteをwwwで取り出したいんですが
wwwはTexture2Dでしか取り出せないみたいです。
Texture2Dをspriteに変換するにはどうしたらいいですか。

ネットで拾った下記コード使ってます。
[SerializeField] string fileName = "icon";
[SerializeField] GUITexture gui;
IEnumerator Start () {
  string path = "file://" + Path.Combine( Application.streamingAssetsPath , fileName);
  using(WWW www = new WWW(path))
  {
   yield return www;
   Texture2D tex2d = www.texture;
   tex2d.Compress(true);
   gui.texture = tex2d;
  }
}
0851名前は開発中のものです。2014/06/21(土) 21:06:43.72ID:DANZgKGD
>>846
エヌジーユーアイ派とエヌグイ派がいる。
作者が正式にどっちとか言ってるかはしらん。
気にしてる人は少ない。
0852名前は開発中のものです。2014/06/21(土) 21:11:39.78ID:N9r3RLaY
グラフィカルユーザーインターフェースでGUIだった様な…だから周りではエヌグーイって読んでるけどな。
0853名前は開発中のものです。2014/06/21(土) 21:58:44.13ID:9USaTJNZ
>>850
アセット購入でできますよ
0854名前は開発中のものです。2014/06/21(土) 22:15:07.22ID:9rxtv522
>>850
Sprite.Create
では?
0855名前は開発中のものです。2014/06/21(土) 22:32:26.66ID:HwMH0vBY
>>846
Uniteとか見てるとみんなエヌグイって呼んでるよ
0856名前は開発中のものです。2014/06/21(土) 23:07:46.64ID:EXLSk+zi
plague inc
democracy3

のクローン的な物が作りたいんですが、ストラテジー専門のチュートリアル本ってありますか?
0857名前は開発中のものです。2014/06/21(土) 23:19:43.20ID:EJplMMGR
>>854
あぁああできたぁ!!
あざますぅ!
0858名前は開発中のものです。2014/06/21(土) 23:51:24.71ID:9USaTJNZ
>>856
アセット買えば本なしでも作れると思いますよ
0859名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 03:34:35.26ID:3xRLJocS
unity で、C の #Define 〜〜 みたいなことをするにはどうしたらいいでしょうか。
複数の class をまたいで使いたいです。

どこかで宣言
  public const int YES = 1;
  public const int NO = 0;

別のクラス
  if ( x == YES ) { 処理 };

さらに別のクラス
  if ( y == NO ) { 処理 };


こんな感じで使いたいです。
0860名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 07:44:31.71ID:Oqxd9MBI
それは言語スレに行って欲しい
0861名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 08:24:07.86ID:urs/4VWP
それ#defineと全然違わん?
あれはプリプロセッサであってCでも複数のソースをまたぐもんじゃないし。

とりあえずやりたいこと自体はstaticでやれってのがunityでの作法。

AScript内で
public static const int YES = 1;
public static const int NO = 0;

別で
if ( x == AScript.YES ) { 処理 };

とかになると思う。
そういうよく使うものを集めといてnamespace使えば
直にYESとかもできる、と思う。
昔はnamespaceの使用に制限があった気もするので調べたほうがいいかも。
0862名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 12:04:59.22ID:R2EnijzZ
constってstaticにできない、というかstatic含んでるんじゃなかったっけ?
0863名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 12:14:22.36ID:sRistruX
>>859
ここで聞くより
AssetStoreで探すといいと思うよ
0864名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 12:35:33.94ID:LO3uleW0
>>859
UnityというよりC#の質問な気もするけど

public static class Constants
{
public const int NO = 0;
public const int YES = 1;

}

別のクラス
if( x== Constants.YES) {処理};
みたいな感じじゃだめなのかなー
0865名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 12:43:30.66ID:GF7cUgRY
>>862
あ〜、そうだ、その通りでした。すまない。
0866名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 12:54:24.68ID:GF7cUgRY
あれ…IDが…685は681です
0867名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 14:23:04.31ID:qG/6k0Mt
859 です。

>>860
すみません、言語の問題でしたか…

>>861 >>864
#define と同じです。
C で言うヘッダーファイルの概念がない(?)ので、どうしたものかと。

やはり、その方法でやるしかないんですね。
先頭の オブジェクト名.〜〜 が少し気持ち悪いですが、やってみます。
namespace は調べてみます。

スレ違いのところ、ありがとうございました。
0868名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 16:18:59.38ID:Jsr6FrHu

コイツこれからの人生、多分失敗の連続。
少なくとも後3年の内にでかいのやらかす。
0869名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 17:08:07.45ID:e9ZZWNrl
>>867
一応ある事はある、コンパイラへのオプション引数として-D的にdefineを定義できる箇所が
PlayerSettings->Other Settings->Scipting Define Symbols
って箇所があって、ここにTEST_DEFとか入れておけば
#if TEST_DEF
// compile TEST_DEF
#else
// compile undefined(TEST_DEF)
#endif
見たいにすることはできるけどあんまりおすすめしないぞ
0870名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 17:09:11.59ID:240lT5Vf
>>868
涙拭けよ
0871名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 18:52:16.73ID:6jQdTx9n
ヘッダファイルにコンスト置いてそれをインクルードするのと
同じようなことをしたいって話なら多分本来的には
親クラスを作ってそれを継承しろって話なんだろうけどね。
0872名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 20:12:03.06ID:qG/6k0Mt
>>869
define という言い方が良くなかったかもしれないです。
>>871 さんの言うような、定数的な使い方をしたかったです。

教えて貰った方法を1個ずつ試し、namespace が具合がよかったので
メソッドなし、const のみのクラスを作って対応しました。

標準対応されてない(しなくなった?)方法を使っているのではないか、
非常識な構造になっていないか、少し不安ですけども。

ありがとうございました。 m(_ _)m
0873名前は開発中のものです。2014/06/23(月) 02:12:24.43ID:MdEDALc8
NGUIの使い方が全く分かりません
多分バカなだけだと思いますが、解説サイトは10以上見たのですが
unity本体以上に用語ややる事が多くて理解できません
画像付きでかつ文章もサルでも分かるようなサイトってないですか?
使っているのは2.x系のフリー版です
ボタンだのバーだのではなく、ただ会話ウィンドウを作りたいだけなのですが・・・
0874名前は開発中のものです。2014/06/23(月) 02:59:20.27ID:D0LXZHzh
>>873
オーナーさんに迷惑がかかると困るので直リンはしませんが
グーグルで、
Unity 4.3+NGUI 3.6で台詞表示ウィンドウの簡単なサンプル
Youtubeで
20時間目(字幕あり)Unity NGUIで文字を使う
を検索してみてください(後者は続きがあります)
フリー版は使ったことないので、現行バージョンとの差異など
適宜脳内変換&予測で見てください
0875名前は開発中のものです。2014/06/23(月) 03:50:23.45ID:MdEDALc8
>>874
ありがとうございます。
2x系と3x系は設定項目もかなり変わっているそうで
その辺の差分も混乱の元になってる気がします・・・
まぁ頭悪いだけなんですけど

とにかくアドバイスありがとうございました
0876名前は開発中のものです。2014/06/23(月) 04:41:11.45ID:FBqUhWLJ
もしNGUIの評価目的でフリー版を使っているのなら、最新版とはもはや別物になってるから
そのつもりで使った方がいい。特に日本語とかフォントの使い方は根本的に変わってる
0877名前は開発中のものです。2014/06/23(月) 06:25:15.26ID:iYJPVuW1
OnCollisionStayでオブジェクトが接触している時を検知出来ますが
逆に何も接触していない時というのはどういう方法で判定すれば良いのかと悩んでいます

OnCollisionExitだと接触しているオブジェクトの何かが一つでも離れた時に検知してしまうため、
複数のオブジェクトに接触している場面で使うと、他に接触しているオブジェクトがあるのにオブジェクトが接触していないと判定されてしまいます…

何一つ接触しているオブジェクトが無い状態の時を検知したいので、何か方法があれば教えて頂きたいと思います
0878名前は開発中のものです。2014/06/23(月) 09:20:27.89ID:RrimJ1+p
>>828
接触した回数を格納する変数と、離れた回数を格納する変数をつくり、引き算して0の時は何もくっついていない。
とかでどうですか。
0879名前は開発中のものです。2014/06/23(月) 09:26:56.96ID:buUXbvfW
Unityの有料アセットを職場のPCから持ち帰り自宅のPCで使えるでしょうか?
やったらドロボーですが、物理的に可能かどうか(動くのか、本体みたいにアクティベーションが必要なのか)が知りたいです。
ちなみにゲームではなくアセットを作って売る商売を考えているのですが、同じような人いますか。
0880名前は開発中のものです。2014/06/23(月) 09:39:20.03ID:P37rYm0M
何で知りたいの?やるんでしょ?
どうせやるなら自分で試せば?
08818782014/06/23(月) 09:43:26.64ID:EH7lu5Lq
アンカみすった
>>877
へのレスです
0882名前は開発中のものです。2014/06/23(月) 11:28:10.63ID:lEC7sZPL
それならわざわざ別の変数にする必要なかろ

>>879
ただのunitypackageファイルで認証機能はなかったと思うからユーザの良心に期待するしかない
商売ではなくお小遣い稼ぎ目的でストアに申請中だ
0883名前は開発中のものです。2014/06/23(月) 11:50:10.74ID:TyaMSPqI
おい、アセット野郎が湧いてないぞ
天変地異でも起こるのか?
0884名前は開発中のものです。2014/06/23(月) 12:45:44.60ID:QzL6NA+L
>>877
アセットを購入すればできると思いますよ
0885名前は開発中のものです。2014/06/23(月) 14:03:07.91ID:2qYFhavX
>>877

OnCollisionStayを使ってないからてきとーにかいてみるけど、
参照カウンタつけて見れば?

ヒット筒知がきたら +1
Exitが着たら -1

0になったら非接触
0886名前は開発中のものです。2014/06/23(月) 15:16:15.94ID:MdEDALc8
すみません、ゴミみたいな質問ばかりで本当に申し訳ないんですが
さっきアセットストアでNGUI最新版を購入ボタン押してカード番号、住所など
入力して進んでいって買ったのですが、ダウンロードボタンが出てきません
2x系はexeがダウンロードされましたけど、3x系もexeのダウンロードが開始されますよね?
アセットストアの使い方でググると入力を最後まで済ませると購入ボタンがダウンロードボタンに
変わるので、それクリックしてダウンロード開始するとありますが、unityで開く、追加購入する
の2つのボタンしかありません
PC上にもダウンロードされた形跡がありません
また、登録メアドに購入確認メールというのが届いています
今どういう状態なのか分からないのですが、普通クレカで購入したらすぐダウンロードされますよね?
0887名前は開発中のものです。2014/06/23(月) 15:17:31.75ID:MdEDALc8
もしかしてダウンロードを失敗しているんでしょうか
その場合もう一回買い直す必要がありますか?
0888名前は開発中のものです。2014/06/23(月) 15:21:55.38ID:TJ5gbvUP
Unityで開く、でいいんじゃない?
そしたらダウンロードした後に解凍、
インポート設定ウィンドウが開く、と思う
0889名前は開発中のものです。2014/06/23(月) 15:25:01.07ID:D0LXZHzh
>>886-887
Unity3DでCTRL+F9押しAssetStoreを開いたら、左上にある引出しみたいなアイコンを押すと、
買ったりなんかして、ダウンロードできる状態になったAssetが入ってると思います。
0890名前は開発中のものです。2014/06/23(月) 15:26:15.70ID:MdEDALc8
>>888
「unityで開く」も「もう一回購入する」も両方試しました

「unityで開く」を押すと「しばらくお待ち下さい」に変わって、10分以上待ちましたが
何も起きません。ずっと「しばらくお待ち下さい」のまま停止してしまいます

「もう一回購入する」は最初と同じく住所、カード番号を求められ
最後までやるとまた追加料金発生しそうなので途中でやめました

購入履歴にはしっかりNGUIと名称と購入数1と記載されています
0891名前は開発中のものです。2014/06/23(月) 15:35:54.92ID:MdEDALc8
>>889
ありがとうございます。ダウンロードできました。

ブラウザからはダウンロードできないんですね。
ブラウザ上で「unityで開く」となっていたボタンがUnityからだと
「ダウンロード」に変わっていました。すみませんでした。
0892名前は開発中のものです。2014/06/23(月) 15:38:07.77ID:AxkpNm1d
>>890
Unity3Dの中からCMD+9(mac) ctrl+F9(win)でAssetStoreを開いて、自分のアカウントが合ってるか確認してみたら?
合っているなら>>889の言うようにAssetStoreウィンドウで自分が購入したものの一覧がある。
0893名前は開発中のものです。2014/06/23(月) 16:23:42.91ID:92uvKon1
この場合、Unityで開くでUnityで開かれない謎が残りそうだ
0894名前は開発中のものです。2014/06/23(月) 16:29:11.69ID:AxkpNm1d
>>893
Windowsだとアンチウィルスソフトが止めてるかもしらん、Macはしらね
0895名前は開発中のものです。2014/06/23(月) 18:46:32.70ID:k7uVOkwS
初心者です1http://takashicompany.hatenablog.com/entry/2013/11/10/215814
のサンプルゲームをAndroidタブレットにうつすとキャラが動きません
Character Controllerは対応してないのですか?
08968952014/06/23(月) 18:52:59.59ID:k7uVOkwS
リンクまちがえました!http://0310unity.hateblo.jp/entry/unity_2d_basic_2
の2Dゲームです
0897名前は開発中のものです。2014/06/23(月) 19:01:49.43ID:QzL6NA+L
>>895
アセットを買えば初心者でも簡単に作れますよ
0898名前は開発中のものです。2014/06/23(月) 21:15:42.46ID:AxkpNm1d
>>895
スマフォ系デバイスはジョイスティックとか十字キーが付いてる奴以外は自分で仮想ジョイスティックを作って対応するかしないと駄目だぜよ。
0899名前は開発中のものです。2014/06/23(月) 21:18:19.94ID:XKDFtz5h
4.3.4f1から4.5.1f3へアップデートして大丈夫かのぅ。。。
0900名前は開発中のものです。2014/06/23(月) 21:20:52.32ID:/yZ4KTD1
アセット買うのを進めまくる奴なんなん
0901名前は開発中のものです。2014/06/23(月) 21:39:03.88ID:aFWzokog
bot ですのでアッセトNGワードでok
0902名前は開発中のものです。2014/06/23(月) 22:50:50.29ID:QzL6NA+L
>>899
ASSET購入で大丈夫ですよ
0903名前は開発中のものです。2014/06/23(月) 23:17:41.36ID:ybmdyGmr
このBOT学習しよるが
0904名前は開発中のものです。2014/06/23(月) 23:24:02.62ID:/yZ4KTD1
頭いいBOTだなあ
口説いちゃうぞw
0905名前は開発中のものです。2014/06/23(月) 23:26:42.76ID:iYJPVuW1
>>881
>>885
そういう方法もあるんですね
ありがとうございます 試してみます
0906名前は開発中のものです。2014/06/23(月) 23:45:46.94ID:LAP9/0qp
現在javaスクリプトで簡単なゲームを作成しています。

キャラクタAとBがいて、
Bがモーション(BB)を再生したら、
Aがモーション(AA)から(AB)に移行する
という制御をつくりたいのですが、
どう書けばいいのかわかりません。。。

Aが、「あるオブジェクトに接触した」とか
何かしら、Aに影響があって、そこからの移行ならわかるのですが、
別のキャラクターの行動によって
Aの行動が移行するには、どうしたら良いでしょうか。

javaの入門書などを見ながらやっておりますが、
なかなかこのようなケースが見当たりません。
すみませんが、宜しくお願いします。
0907名前は開発中のものです。2014/06/23(月) 23:50:56.49ID:QzL6NA+L
>>906
ア セ ッ トを買ったらできると思いますよ
0908名前は開発中のものです。2014/06/24(火) 00:11:51.84ID:kFSCUZ90
アボーン多いな
09098952014/06/24(火) 00:22:16.60ID:y214QPKQ
>>898
そうでしたか・・たすかりました!
0910名前は開発中のものです。2014/06/24(火) 10:24:59.68ID:IGSAf2uf
ウインドウ閉じるときの処理ってどうやって書けばいいの?
ウインドウ閉じるときに関数Unko()を呼び出したいんだけど
0911名前は開発中のものです。2014/06/24(火) 10:34:19.19ID:baurP4A5
>>910
アセットを買えばいいと思うけどね
0912名前は開発中のものです。2014/06/24(火) 10:36:41.27ID:sOj6VjIF
アセットNGワードで超スッキリ
0913名前は開発中のものです。2014/06/24(火) 11:29:43.46ID:6/T6s6wx
>>910
OnApplicationQuitじゃ駄目なの?
0914名前は開発中のものです。2014/06/24(火) 12:31:18.43ID:hwthn67C
>>906
BがAの状態を監視するか
AがBに自分の変更を通知するか
のどちらかでは?
sendmessage使うなり直接参照するなり
0915名前は開発中のものです。2014/06/24(火) 12:40:29.47ID:foPHixvq
AssetStoreで検索して買えばいいと思いますよ
0916名前は開発中のものです。2014/06/24(火) 13:14:38.89ID:2zSyX9Lh
俺もこいつの思い付きそうなアセット関係の
単語をNGにしてるからスッキリだわw
アボーンを見るたびに愉快w
0917名前は開発中のものです。2014/06/24(火) 13:30:10.55ID:IGSAf2uf
>>913
右上の終了ボタンを押されたときにダイアログを表示させたいんだ
終了ボタンが押されたときに終了させないで任意の関数を呼び出したい
0918名前は開発中のものです。2014/06/24(火) 13:33:24.44ID:foPHixvq
>>917




を購入すればいいと思いますよ
0919名前は開発中のものです。2014/06/24(火) 14:08:40.08ID:vvCfVgMQ
「買」をNGでスッキリ
0920名前は開発中のものです。2014/06/24(火) 14:29:34.08ID:6/T6s6wx
>>917
ソレできないってUnity Q&Aにあった
全画面アプリケーションとして作って売り物のFPSみたいにQuitはゲーム内UIにしておくしかなさそう。
0921名前は開発中のものです。2014/06/24(火) 15:02:24.74ID:GPkpIMQJ
>>920
原理的には、C#で user32.dll を import して、Win32 API 使ってウインドウハンドルを取得して、ウインドウプロシージャにフックかけて WM_CLOSEをよこどりすればできると思われる
0922名前は開発中のものです。2014/06/24(火) 15:21:52.76ID:foPHixvq
アセットで解決すると思う
0923名前は開発中のものです。2014/06/24(火) 16:06:25.48ID:IGSAf2uf
標準にはついてないのか・・・全画面は苦手なんだよなあ
0924名前は開発中のものです。2014/06/24(火) 16:21:19.74ID:dEmuuQyV
>>922
たとえばどんな?
0925名前は開発中のものです。2014/06/24(火) 16:28:09.13ID:6/T6s6wx
>>921
まぁ確かにできるけどそれだったら最初からVSでゴリゴリ書いた方が楽な希ガス。
プラグイン関係デバッグがめんどくさいのよね。>>Unity
0926名前は開発中のものです。2014/06/24(火) 16:56:55.50ID:foPHixvq
>>925
あセットかったらデバッグも楽ですよ
0927名前は開発中のものです。2014/06/24(火) 16:59:45.62ID:dEmuuQyV
>>926
たとえばどんな?
0928名前は開発中のものです。2014/06/24(火) 19:24:36.30ID:Expqq7lH
2Dゲー作るならやっぱり2D系のコンポーネント使った方がいいんでしょうか
それとも普通のrigidbodyとかの方がいいですか?
後々全部変えるとなると手間がすごいので、できれば最初に決めておきたいと思います
0929名前は開発中のものです。2014/06/24(火) 19:26:15.24ID:GmgytiWG
Spriteが必須になるから2Dにしとけ
0930ヤジ事件音声鑑定結果wwwwwwwwwwww2014/06/24(火) 19:28:12.57ID:Expqq7lH
専門家「ヤジのあと0.16秒後に別のヤジが飛んでいる」
専門家「声の周波数も鈴木議員とは40Hz程違う」
専門家「少なくとももう1人別の人間がヤジを飛ばしています」

0.16秒wwwwwwwwwww40Hzwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
くっだらなさすぎワロwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0931名前は開発中のものです。2014/06/24(火) 19:33:15.06ID:R9iWmKfZ
うわあ
0932名前は開発中のものです。2014/06/24(火) 20:52:06.79ID:foPHixvq
>>930
アセットを購入すると聴き取れると思いますよ
0933名前は開発中のものです。2014/06/24(火) 21:16:46.26ID:CFsw8I95
空白レスが多くて草生えるwww
0934名前は開発中のものです。2014/06/24(火) 23:14:41.03ID:WRnNJvD+
parentObjectとchildObjectを即席で作ってparentObjectに以下のjsを入れ込んだのですが

function Start () {
parentObject.transform.parent = childObject.transform;
}

UnityEngine.Component' is required to access non static member 'transform'
とかエラーでできません・・・
0935名前は開発中のものです。2014/06/24(火) 23:45:23.85ID:R9iWmKfZ
本でも買って基礎からやった方がいいのでは…

スクリプトを付けたオブジェクトのtransformを取得する場合はgameObject.transformまたは単にtransformだけでいい
子オブジェクトから親を取得する場合はtransform.parentでいいが親から子を取得するにはfindしないといけない
0936名前は開発中のものです。2014/06/24(火) 23:51:40.28ID:foPHixvq
>>934
ASSETSTOREでかえばいいとおもうけどね
0937名前は開発中のものです。2014/06/25(水) 00:11:16.58ID:kLn56OUm
C#でスマホ対応の脱出ゲームを作ってみたいのですが
参考にする本は「Unityによる2Dゲーム開発入門」で大丈夫でしょうか。
初心者向けかつ、最後にタッチでアクションを起こすものが載っているそうで、
色々なサイトを調べてもまともに理解できない程の素人が買うには丁度良さそうな
気がしています。
もっと脱出ゲームを作るうえで為になる本ってありますか?
0938名前は開発中のものです。2014/06/25(水) 00:27:19.23ID:TZSzNseo
その本、おれももってるけど、ぜんぜん使えないよ。
まして脱出ゲームは作れない。
0939名前は開発中のものです。2014/06/25(水) 00:56:28.69ID:FZD9B5lf
脱出ゲームに必要な知識をピンポイントで学べる本ってのも難しいな
基礎中の基礎はその本でも分かるみたいだから
それ読んでから足りない部分をネット検索で補うようにしてみたらいいのでは
0940名前は開発中のものです。2014/06/25(水) 01:17:05.02ID:zpIb/eJE
>>937
アセットストアで検索したらどうかな
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。