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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド9

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2014/05/08(木) 08:44:31.15ID:3QHRiisF
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1394451694/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
 http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
0706名前は開発中のものです。2014/06/15(日) 17:07:27.28ID:NOug7Wrj
タップしたら消える小さなパネルを Object の2次元配列で用意し、
画面に 8個x12個 ぐらいで敷き詰めています。

PC上では普通に操作して消えますが、
スマートフォンに移すと、幾つかどうしてもタップできない(タップしても反応しない)パネルが出てきます。

全て反応が無いのならわかるのですが、
起動するたびに不規則に押せないパネルが発生します。

Object の数が増えると、タップの精度が落ちたりしますか?
0707名前は開発中のものです。2014/06/15(日) 17:08:01.24ID:K9QsqsVA
あとUpdate文は1フレームごとに呼ばれるから下記のほうがいいかもな。

private float timer;
private int movetime = 300;

void Update()
{
timer += Time.deltaTime;
if (timer > 1 && movetime > 0) { // 1秒毎に以下を実行。
     rigidbody.velocity.x = movespeed;
     movetime -= 1;
}
}
0708名前は開発中のものです。2014/06/15(日) 17:11:20.77ID:5ynNHZ6/
>>705
>boolじゃない変数入れるな
マジですか・・・知りませんでした

>>704
if文判定によって1Fに1回whileに入るのを抑止しているつもりでしたが
そのif文がおかしかったようですすみません

ランダム秒間ランダム方向(上下左右)に移動し、ランダム秒数が経過したら
またランダムで秒数と方向を決めて動かす、というのを作りたいんです
0709名前は開発中のものです。2014/06/15(日) 17:12:56.13ID:K9QsqsVA
>>707

if (timer > 1 && movetime > 0) { // 1秒毎に以下を実行。
     rigidbody.velocity.x = movespeed;
     movetime -= 1;
timer = 0;
}


timer 変数初期化わすれてたわ笑
0710名前は開発中のものです。2014/06/15(日) 17:13:09.93ID:5ynNHZ6/
>>707
何度もありがとうございます。
参考にさせて頂きます
0711名前は開発中のものです。2014/06/15(日) 17:14:41.96ID:ZIBl7Aiv
>>709
Asset購入は若年性痴呆症の改善にも役立ちます。
0712名前は開発中のものです。2014/06/15(日) 17:17:30.97ID:Dvvs2RgC
>>708
アセット購入したらできるよ
0713名前は開発中のものです。2014/06/15(日) 17:22:31.17ID:K9QsqsVA
>>710
パーツを応用すればつくれるさ
0714名前は開発中のものです。2014/06/15(日) 17:39:44.73ID:5ynNHZ6/
>>713
何度もすみません
ttp://blog.mokosoft.com/entry/2014/04/01/075325
とかの講座見ると、普通にifの判定文に変数使っているように見えるのですが
やっぱりbool型以外の変数を判定文に使うのはまずいのですか?
ttp://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/m/mad_ochi/20140401/20140401004642.png
0715名前は開発中のものです。2014/06/15(日) 17:43:24.68ID:K9QsqsVA
>>714
http://blog.mokosoft.com/entry/2014/03/31/133932

大丈夫か?boTouchはbool型だぞ
0716名前は開発中のものです。2014/06/15(日) 17:43:43.09ID:Dvvs2RgC
>>714
アセットを購入したら判定文も簡単です
0717名前は開発中のものです。2014/06/15(日) 18:01:58.90ID:5ynNHZ6/
>>715
すみません、位置情報を比較演算子で判定しているif文の事です
0718名前は開発中のものです。2014/06/15(日) 18:14:12.35ID:Dvvs2RgC
アセットを購入すればスクリプトを気にせずにゲームを作れます
判定文も考える必要はありません
アセットを購入しましょう
0719名前は開発中のものです。2014/06/15(日) 18:35:25.17ID:aXg2vDUP
>>717
比較演算の結果はbool型です
まずC#の習得に時間を掛けた方がいいと思います
0720名前は開発中のものです。2014/06/15(日) 18:53:13.02ID:kFX8Hy48
>>717
>>701でif(movetime)とかやってるから
bool以外入れんなってのはそのことだろう。
Cとかではintとか0とか放り込むのもアリだったが
C#ではやめになった。
0721名前は開発中のものです。2014/06/15(日) 19:07:24.90ID:5ynNHZ6/
すみません、私はJSで書いてるんです
C#は全く分かりません・・・

JSでもやめたほうがいい感じですか?
0722名前は開発中のものです。2014/06/15(日) 19:31:16.25ID:kFX8Hy48
>>721
実のところJSはよくわからんのだけど
それでコンパイル通ってちゃんと動いてるなら
その部分については気にせんでもいいんじゃね?w
0723名前は開発中のものです。2014/06/15(日) 19:41:25.48ID:5ynNHZ6/
>>722
分かりましたありがとうございます。
何度もすみませんでした
0724名前は開発中のものです。2014/06/15(日) 20:15:54.18ID:UJT0FUDe
アセット購入言ってる奴はどのアセットなのかURL貼れよ
0725名前は開発中のものです。2014/06/16(月) 02:09:31.68ID:WArvbqVn
Unityって必ずしも初心者向けとは言えないよ。
0726名前は開発中のものです。2014/06/16(月) 02:28:11.65ID:KtmYr42H
アセットを買えば初心者にでも簡単にゲームを作れます
0727名前は開発中のものです。2014/06/16(月) 02:33:11.22ID:aKvG3CmS
プログラムわからなくてもアセットストアでPlayMakerか宴を買えば何かできるよ
0728名前は開発中のものです。2014/06/16(月) 02:40:09.32ID:mSSBN5dA
サイトが不調なのか?アセットがdownloadできません。
downloadを可能にするアセットはありますか?
0729名前は開発中のものです。2014/06/16(月) 03:08:33.66ID:WArvbqVn
>>727
宴はいいよね。
Excelでシナリオ書くだけでゲームが作れる。
0730名前は開発中のものです。2014/06/16(月) 07:48:11.51ID:N+8i21MZ
宴使わずに自分でエクセル読み込みのノベルゲーエンジン開発しちゃったわ
0731名前は開発中のものです。2014/06/16(月) 09:33:04.10ID:qYbQHiOC
プログラミング学習前提の初心者にはいいツールだと思う
そうじゃない人はしらね
0732名前は開発中のものです。2014/06/16(月) 12:56:52.99ID:9xmddzjX
アセットがあればプログラムもいりません
アセットを購入しましょう
0733名前は開発中のものです。2014/06/16(月) 14:35:31.12ID:PRng6DDF
Cドライブが容量一杯なのでDドライブで
ダウンロードしたアセットやプロジェクトを利用したいのですが
変更はできますか。
0734名前は開発中のものです。2014/06/16(月) 14:47:17.21ID:QjQPLnNL
プロジェクトフォルダ自体は移動しちゃっても大丈夫。
アセットストアのダウンロードフォルダを
C:\Users\accountName\AppData\Roaming\Unity\Asset Store
以外とかにするのは今のところできない、んじゃなかったかな〜。
まぁユーザーディレクトリ自体をDにしちゃってるとかそういうのはありえるけど。
0735名前は開発中のものです。2014/06/16(月) 14:51:28.13ID:9xmddzjX
>>733
アセット購入で簡単にできますよ
0736名前は開発中のものです。2014/06/16(月) 15:18:19.47ID:gn7KGWA3
>>721
whileに入れるのは式だから何入れてもいいよ、別に
でもやりたいことを見るに>>707を参考にした方がいい
0737名前は開発中のものです。2014/06/16(月) 17:14:54.17ID:xDKvpdzI
blenderでモデルを作成し、unityに入れましたが、

クリックでレイを飛ばし、それによってアニメーションを動かす。(ドアのようなものです。)
といったことをやろうと思っております。

しかし、ボーンに付したcolliderをクリックしてもアニメーションが再生されません。
どのようにすればよいでしょうか?
0738名前は開発中のものです。2014/06/16(月) 17:27:45.39ID:9xmddzjX
>>737
アセットを買えばよいでしょう
ぜひ、アセットストアを御覧ください
0739名前は開発中のものです。2014/06/16(月) 18:20:39.66ID:peydZ3Tj
レイでゲームオブジェクトを取得してsettriggerなんかで値を変えればいいだけ
0740名前は開発中のものです。2014/06/16(月) 21:00:23.57ID:udCvoeBg
そっすねw
0741名前は開発中のものです。2014/06/16(月) 21:24:08.91ID:ANs75RyV
すいません、質問です。

ゲーム中、terrainにL字状の穴を生成したいのですが
どのようにしたらよいのでしょうか。
terrainData.SetHeightsで高低差の変更はできたのですが
そこから横穴をあけれず、どうしたものかなぁと悩んでおります。
よろしくお願いします。
0742名前は開発中のものです。2014/06/16(月) 21:38:16.44ID:9xmddzjX
>>741
アセット買えば穴も空きますよ
0743名前は開発中のものです。2014/06/16(月) 21:44:18.31ID:ANs75RyV
>>742
> >>741
> アセット買えば穴も空きますよ

ありがとうございます。
Terrain Hole System というのがありました。
穴あきそうです。ちょっと中を見てみます。
0744名前は開発中のものです。2014/06/16(月) 22:39:17.53ID:64M60S4W
アセットおじさん
予想外の事態に困惑
0745名前は開発中のものです。2014/06/16(月) 22:44:32.14ID:9xmddzjX
やはりアセットは偉大ですね
みなさんもアセットを買いましょう!
Let's Asset!
0746名前は開発中のものです。2014/06/16(月) 22:47:07.74ID:e+AHvub6
アニメーションクリップのキーフレームの一部を他のアニメーションクリップにコピーする方法はありますでしょうか

外部ソフトでモデルのアニメーションを編集後、さらにUnityでそのアニメーションを追加修正するようにしているのですが
外部ソフトで編集した時点でUnity上で行う追加編集が消えてしまうので
アニメーションクリップを一旦複製してそこに追加編集部分を記録し、それをコピーして使おうと思っております
0747名前は開発中のものです。2014/06/16(月) 22:49:36.35ID:9xmddzjX
>>746
アセットを購入すればいいですよ
0748名前は開発中のものです。2014/06/17(火) 00:09:50.68ID:08ZSWav4
2D物理で反発係数つけた剛体作ったら、地面に接してるあいだ常に微妙に反発して
ガタガタするんだけどこれは仕様なのかな・・・
俺の知ってるBox2Dはこんなガバガバじゃないんだが
0749名前は開発中のものです。2014/06/17(火) 01:02:57.54ID:HZsTMyU9
>>748
アセット買えばどうにかなるかもしれませんよ
0750名前は開発中のものです。2014/06/17(火) 01:09:06.61ID:d0r6H2Pk
3Dなら微小な物理挙動無視する閾値指定できたと思うけど2Dはどうだったか
0751名前は開発中のものです。2014/06/17(火) 01:36:25.11ID:TXzPEvvo
RigidbodyのInterpolateを設定してやるとある程度改善されない?
0752名前は開発中のものです。2014/06/17(火) 02:26:57.58ID:HZsTMyU9
アセット購入で改善されますよ
0753名前は開発中のものです。2014/06/17(火) 04:55:19.89ID:/gcjjEAV
>>746
一応この辺にエディタースクリプトはあるけどどの程度使えるかは謎。
ttp://answers.unity3d.com/questions/8172/how-to-add-new-curves-or-animation-events-to-an-im.html
まぁあんまりUnity上であれこれやると大変なことにはなっちゃうよなぁ
0754名前は開発中のものです。2014/06/17(火) 06:09:58.64ID:MaNZPX/a
>>752
お前の頭もアセットで改善されたらいいのになw
0755名前は開発中のものです。2014/06/17(火) 10:31:18.03ID:VbEwvZQV
>>748
地面にも摩擦の値設定したらいいんじゃね
0756名前は開発中のものです。2014/06/17(火) 12:57:39.09ID:wqfiOaR7
アセット購入で設定すればいいと思いますよ
0757名前は開発中のものです。2014/06/17(火) 22:01:31.96ID:LtjHxE08
>>756
日本語不自由ですね
普通は「アセットを購入すればそんな設定する必要ないですよ」とかじゃないですか?

アセットを購入すればその頭も治りますよ
0758名前は開発中のものです。2014/06/17(火) 22:16:24.41ID:LwZInApC
アセットを購入すればそんな些細な事も気にならなくなりますよ
0759名前は開発中のものです。2014/06/17(火) 22:24:40.59ID:POS0cU+p
上でmovetimeの質問した者ですが、>>707様のやり方でもなぜかmovetimeが
一瞬で0になって思った事ができませんでした。
>>707って意図した動作だと、1秒毎にmovetimeが1減っていくはずですよね?

逆にmovetimeを増やしていく方法をやってみると(そこそこ)上手くいきました

function Update () {
 facing = Random.Range(1,5); //移動方向をランダムで決定(1〜4を上下左右に割り当て)

 if (facing == 1 && timer > 1 && movetime < 20)
 {
  rigidbody.velocity.x = movespeed;
  rigidbody.velocity.y = 0;
  movetime += 1;
  timer = 0;
 }
}
正直、理解できてないですけどとりあえず、このifをfacing毎に4つ置けば
RPGの街人のランダムに上下左右に動かす、という目的は(そこそこ)達成できました
理解はできてないですけど
0760名前は開発中のものです。2014/06/17(火) 22:53:13.16ID:nvFGUSuX
    Particle             ノ
                  ノ Particle
   , /~|ヽ 三 ...    ノ
   l匚|ll ||l| 二. 彡 ⌒ ミ
    ┃!、_|ノ 二  (・ω・` )
   ┃       (っ ⊂)
  ┌┸┐       し`J
Prefab+Windzone Prefab+Rigidbody

こんな感じでいきたいんですが。大丈夫そうですか?
0761名前は開発中のものです。2014/06/17(火) 22:55:37.93ID:wqfiOaR7
>>759
アセット買えば簡単に出来るよ
0762名前は開発中のものです。2014/06/18(水) 03:10:32.49ID:tqANS4U5
>>759
JSあまり書いたことないけれどちょっと改良してみたよ
動かなかったらごめん
実際timerの使い方はまだまだ汚い


var dx = {1,0,-1,0};
var dy = {0,1,0,-1};

function Update () {

if(movetime <= 0)
{
  facing = Random.Range(0,4);
  movetime = 20;
}
 
if(timer >= 1){
  rigidbody.velocity.x = dx[facing] * movespeed;
  rigidbody.velocity.y = dy[facing] * movespeed;
  timer = 0;
  movetime-=1;
}
}
0763名前は開発中のものです。2014/06/18(水) 03:20:28.64ID:tqANS4U5
ごめん、dxとdyは配列にしておいてね、どう書けばいいかよくわかってないけど
あとUpdateの中に
timer += Time.deltaTime;
これ入れ忘れてた
0764名前は開発中のものです。2014/06/18(水) 04:06:48.94ID:iAUMmyfK
アセット購入でプログラムもいりませんよ
0765名前は開発中のものです。2014/06/18(水) 09:15:03.42ID:FnxcqDX/
本当にそうだったらお前もとっくにゲーム作れてたのにな
0766名前は開発中のものです。2014/06/18(水) 09:19:22.00ID:sij2vNPT
>>763
多分707をそのまま使ってて709での修正指示を
無視してるのが一瞬で0になる理由なので
全部書き直してやらないとダメw
0767名前は開発中のものです。2014/06/18(水) 11:00:38.94ID:RIDqKByb
>>766
timer初期化の事ですか?それなら>>759の通り入れています
timer値はデバッガで見るとちゃんと想定動作しています
facingの値も想定動作していました
movetimeだけがどうしても一瞬で0になるので>>759のように
逆に増やす方式にするしかなかったです

>>762
ありがとうございます。
参考にさせて頂きます。
0768名前は開発中のものです。2014/06/18(水) 11:31:30.38ID:T66bbm3C
アセット厨先生、セールの中で取り合えず買っておいて損はないやつを教えろください。
予算は1万円くらいしかないから、全部、は無しで。
0769名前は開発中のものです。2014/06/18(水) 11:40:20.81ID:gZxcWDbk
Assetを買えば予算も増えるよ。
0770名前は開発中のものです。2014/06/18(水) 21:14:37.86ID:NqQtR3Bt
すごい!! アセット購入したら彼女できたんだけど!!!!??
0771名前は開発中のものです。2014/06/18(水) 23:40:28.01ID:kKZfiiCs
お金が増えたり、病気が治ったり、身長が伸びたり、
宝くじが当たったり、役職昇進したりするんだろ?
0772名前は開発中のものです。2014/06/18(水) 23:59:26.66ID:iw/mTxn5
>>768
NGUIや
0773名前は開発中のものです。2014/06/18(水) 23:59:28.59ID:ctCMaXxZ
>>770
それは3Dモデルだ
0774名前は開発中のものです。2014/06/19(木) 01:09:15.19ID:+lxVgBn4
>>770
あっ、この前届いたラブドール、アセットて名前にしたの?
0775名前は開発中のものです。2014/06/19(木) 01:13:05.99ID:S4dXg7y8
やっぱりこの手の荒らしはスルーされるようになったら自演でレスつけはじめるんだな
0776名前は開発中のものです。2014/06/19(木) 01:17:52.93ID:tgLKAyhM
>>772
NGUIはセール対象じゃなくないっすか?
0777名前は開発中のものです。2014/06/19(木) 05:31:23.61ID:9tzTIiwQ
NGUIはセール終わっちゃったね
0778名前は開発中のものです。2014/06/19(木) 14:50:45.02ID:AAAXf/cj
OnGUI内ってSendMessage使えないんですか?
0779名前は開発中のものです。2014/06/19(木) 16:30:29.75ID:R23o2i9+
>>778
アセット買えば使えると思いますよ
0780名前は開発中のものです。2014/06/19(木) 19:33:19.13ID:1mNH26a8
>>778
> OnGUI内ってSendMessage使えないんですか?
私の環境では使えてるみたいですよ。
0781名前は開発中のものです。2014/06/19(木) 20:48:36.08ID:THmABB11
>>776
たまにやるからまっとけ
0782名前は開発中のものです。2014/06/19(木) 21:11:49.69ID:EsJlqe9k
>>781
アセットを購入すれば
またせることが可能ですよ。
0783名前は開発中のものです。2014/06/19(木) 21:27:17.11ID:THmABB11
>>782
おめーにいってねーぞアスペ君
0784名前は開発中のものです。2014/06/19(木) 21:29:19.47ID:8A/L7nKj
windows8.1でバージョン4.5.1をインストールすると
Error loading page couldn't read a file://file
と出て先に進めません。
ぐぐって解決法(ユーザー名変える、ライセンス変える、起動オプション使う)
を試しましたがやはり起動できません。
バージョンダウン以外に何か方法おりますか?
0785名前は開発中のものです。2014/06/19(木) 21:35:40.08ID:mRDyOY4I
アセット〜ですよ
の書き込みって自動応答だよね?

形態要素解析後の処理をどのようにしてるのか気になる

アセット買えばわかるんでしょうけど
0786名前は開発中のものです。2014/06/19(木) 21:39:25.68ID:EsJlqe9k
>>784
アセットを購入するという方法がおりますよ。
0787名前は開発中のものです。2014/06/19(木) 21:47:13.56ID:nbVeBTV9
アセットおじさんの削除要請出てるからそろそろ規制されると思う
今ボランティアいないからいったん規制入るともう解除されんし早く規制して欲しい
0788名前は開発中のものです。2014/06/19(木) 21:55:40.05ID:EsJlqe9k
>>787
アセットを購入することで
早期の規制が見込めますよ。
0789名前は開発中のものです。2014/06/19(木) 22:35:40.65ID:8CnE334e
影の表示を試してるのですがカメラを離すと薄れてしまうようで悩んでます。
例えば床となる平面と六面体と光源を用意した際、標準サイズだと正常に六面体の影が平面に落ちますが
平面・六面体を100倍に拡大して最初と同じ見た目となるようカメラを引いた場合
影が見えなくなってしまいますが、これを防ぐ良い方法はありませんでしょうか?
0790名前は開発中のものです。2014/06/19(木) 22:44:06.73ID:NuT0+YuL
皆で削除要請をだそう
0791名前は開発中のものです。2014/06/19(木) 23:01:22.21ID:1mNH26a8
>>789
Edit -> Project Setting -> Quality の Shadows に
Shadows Distance 設定があるよ。
大きくしたら表示されるんじゃないかな
0792名前は開発中のものです。2014/06/19(木) 23:23:47.02ID:R23o2i9+
>>789
アセットを買えば悩みは解決すると思いますよ
07937892014/06/20(金) 00:18:54.36ID:4YSWVB+2
>>791
お陰様で上手くいきました!
0794名前は開発中のものです。2014/06/20(金) 01:00:19.61ID:nJRpkXXM
javascriptは絶対使うなC#で書けって言われた
0795名前は開発中のものです。2014/06/20(金) 01:58:36.96ID:BWpXVYKT
>>794
当然!
0796名前は開発中のものです。2014/06/20(金) 01:59:32.86ID:lYNvsj/b
なぜに?
0797名前は開発中のものです。2014/06/20(金) 02:37:34.33ID:nJRpkXXM
・unity以外で応用が効かないゴミみたいな言語
・リファレンスやネット上の情報やヒントの多くはC#

他にも色々言われたけど忘れました・・・
0798名前は開発中のものです。2014/06/20(金) 03:35:14.54ID:pesWxVIn
>>781
てことは、今回のセールは目ぼしい物ないっすかね?
0799名前は開発中のものです。2014/06/20(金) 04:32:18.49ID:3zDNXBPv
パーティクルの消失した場所からパーティクルでないオブジェクトを生成したいと考えているのですが出来ないでしょうか?
0800名前は開発中のものです。2014/06/20(金) 04:59:39.21ID:hrPX+QXT
理屈としては可能かとは。

この辺
ttp://docs.unity3d.com/ScriptReference/ParticleSystem.html
ttp://docs.unity3d.com/ScriptReference/ParticleSystem.Particle.html

Deathイベントとか発行されればそういうの使えば難しくなさそうなんだが
残念ながらそういうのはないみたい。
なので個々のパーティクルの状態を監視して
消えたらそこでinstanciateとかやるしかなさそう。
0801名前は開発中のものです。2014/06/20(金) 07:40:01.86ID:E/Bsxa8U
>>799
アセットを買えば出来ると思うよ
0802名前は開発中のものです。2014/06/20(金) 12:58:48.72ID:p2/9m4pF
ドローコール80って多い?
0803名前は開発中のものです。2014/06/20(金) 13:05:48.66ID:bOKRzgTw
ギリ
0804名前は開発中のものです。2014/06/20(金) 13:17:34.71ID:Ix8I0VnJ
>>802

どんなプラットフォームか知らんが
実機で60fps出る?
0805名前は開発中のものです。2014/06/20(金) 13:22:07.61ID:VWAe92pl
>>802
アセット買うと多いかどうかわかりますよ
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