【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド9
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0001名前は開発中のものです。
2014/05/08(木) 08:44:31.15ID:3QHRiisFWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1394451694/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
0696名前は開発中のものです。
2014/06/15(日) 15:56:54.73ID:K9QsqsVAなんだこれ? while分の変数をマイナスにするだと?
0697名前は開発中のものです。
2014/06/15(日) 15:58:28.18ID:Dvvs2RgCアセット買えばどうにかなるよ
0698名前は開発中のものです。
2014/06/15(日) 15:59:11.85ID:ZIBl7AivAssetを購入すればもう少し頭の血の巡りがよくなるよ。
0699名前は開発中のものです。
2014/06/15(日) 16:33:40.66ID:5ynNHZ6/最初に500とか設定しておいて1ループで1減らしていって
0になったら抜けたい
0700名前は開発中のものです。
2014/06/15(日) 16:42:49.98ID:K9QsqsVArigidbody.velocity.x = speed;
movetime -= 1;
}
こうじゃねえの普通に?
0701名前は開発中のものです。
2014/06/15(日) 16:52:52.76ID:5ynNHZ6/function Update () {
if(!movetime)
{
movetime = 300;
}
if(movetime)
{
while(movetime > 0)
{
rigidbody.velocity.x = movespeed;
movetime -= 1;
}
}
300Fの間、右にキャラを動かしたいんですが最初のif文に1F単位で入る
movetimeが一瞬で0になるなど、わけが分かりません
頭以外でどこがおかしいのでしょうか?
0702名前は開発中のものです。
2014/06/15(日) 16:56:38.19ID:Dvvs2RgCアセット購入でわけがわかると思うよ
0703名前は開発中のものです。
2014/06/15(日) 17:00:02.77ID:5ynNHZ6/↓
whileに入る(一瞬でmovetime=0)
↓
最初のif文に・・・
となっているようです
movetime値が小さすぎるのかと思って大きくするとエンジンがフリーズします
movetime -= 1;のあとに別関数をsend.messageで読んでコルーチン+waitforsecondsで
一時停止しながらもやってみましたが無駄でした昨日から徹夜でやってますが全く意味が分かりません助けて下さい
0704名前は開発中のものです。
2014/06/15(日) 17:01:15.22ID:JBz1GaA7そりゃwhileってそういうものだからな
Update1回につきwhile内の処理が1回だけ走るようにしないと
0705名前は開発中のものです。
2014/06/15(日) 17:04:13.83ID:K9QsqsVAifの使い方勉強した方がいい。boolじゃない変数入れるな
もっとシンプルに
C#
private int movetime = 300;
void Update ()
{
while(movetime > 0)
{
rigidbody.velocity.x = movespeed;
movetime -= 1;
}
}
0706名前は開発中のものです。
2014/06/15(日) 17:07:27.28ID:NOug7Wrj画面に 8個x12個 ぐらいで敷き詰めています。
PC上では普通に操作して消えますが、
スマートフォンに移すと、幾つかどうしてもタップできない(タップしても反応しない)パネルが出てきます。
全て反応が無いのならわかるのですが、
起動するたびに不規則に押せないパネルが発生します。
Object の数が増えると、タップの精度が落ちたりしますか?
0707名前は開発中のものです。
2014/06/15(日) 17:08:01.24ID:K9QsqsVAprivate float timer;
private int movetime = 300;
void Update()
{
timer += Time.deltaTime;
if (timer > 1 && movetime > 0) { // 1秒毎に以下を実行。
rigidbody.velocity.x = movespeed;
movetime -= 1;
}
}
0708名前は開発中のものです。
2014/06/15(日) 17:11:20.77ID:5ynNHZ6/>boolじゃない変数入れるな
マジですか・・・知りませんでした
>>704
if文判定によって1Fに1回whileに入るのを抑止しているつもりでしたが
そのif文がおかしかったようですすみません
ランダム秒間ランダム方向(上下左右)に移動し、ランダム秒数が経過したら
またランダムで秒数と方向を決めて動かす、というのを作りたいんです
0709名前は開発中のものです。
2014/06/15(日) 17:12:56.13ID:K9QsqsVAif (timer > 1 && movetime > 0) { // 1秒毎に以下を実行。
rigidbody.velocity.x = movespeed;
movetime -= 1;
timer = 0;
}
timer 変数初期化わすれてたわ笑
0710名前は開発中のものです。
2014/06/15(日) 17:13:09.93ID:5ynNHZ6/何度もありがとうございます。
参考にさせて頂きます
0711名前は開発中のものです。
2014/06/15(日) 17:14:41.96ID:ZIBl7AivAsset購入は若年性痴呆症の改善にも役立ちます。
0712名前は開発中のものです。
2014/06/15(日) 17:17:30.97ID:Dvvs2RgCアセット購入したらできるよ
0713名前は開発中のものです。
2014/06/15(日) 17:22:31.17ID:K9QsqsVAパーツを応用すればつくれるさ
0714名前は開発中のものです。
2014/06/15(日) 17:39:44.73ID:5ynNHZ6/何度もすみません
ttp://blog.mokosoft.com/entry/2014/04/01/075325
とかの講座見ると、普通にifの判定文に変数使っているように見えるのですが
やっぱりbool型以外の変数を判定文に使うのはまずいのですか?
ttp://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/m/mad_ochi/20140401/20140401004642.png
0715名前は開発中のものです。
2014/06/15(日) 17:43:24.68ID:K9QsqsVAhttp://blog.mokosoft.com/entry/2014/03/31/133932
大丈夫か?boTouchはbool型だぞ
0716名前は開発中のものです。
2014/06/15(日) 17:43:43.09ID:Dvvs2RgCアセットを購入したら判定文も簡単です
0717名前は開発中のものです。
2014/06/15(日) 18:01:58.90ID:5ynNHZ6/すみません、位置情報を比較演算子で判定しているif文の事です
0718名前は開発中のものです。
2014/06/15(日) 18:14:12.35ID:Dvvs2RgC判定文も考える必要はありません
アセットを購入しましょう
0719名前は開発中のものです。
2014/06/15(日) 18:35:25.17ID:aXg2vDUP比較演算の結果はbool型です
まずC#の習得に時間を掛けた方がいいと思います
0720名前は開発中のものです。
2014/06/15(日) 18:53:13.02ID:kFX8Hy48>>701でif(movetime)とかやってるから
bool以外入れんなってのはそのことだろう。
Cとかではintとか0とか放り込むのもアリだったが
C#ではやめになった。
0721名前は開発中のものです。
2014/06/15(日) 19:07:24.90ID:5ynNHZ6/C#は全く分かりません・・・
JSでもやめたほうがいい感じですか?
0722名前は開発中のものです。
2014/06/15(日) 19:31:16.25ID:kFX8Hy48実のところJSはよくわからんのだけど
それでコンパイル通ってちゃんと動いてるなら
その部分については気にせんでもいいんじゃね?w
0723名前は開発中のものです。
2014/06/15(日) 19:41:25.48ID:5ynNHZ6/分かりましたありがとうございます。
何度もすみませんでした
0724名前は開発中のものです。
2014/06/15(日) 20:15:54.18ID:UJT0FUDe0725名前は開発中のものです。
2014/06/16(月) 02:09:31.68ID:WArvbqVn0726名前は開発中のものです。
2014/06/16(月) 02:28:11.65ID:KtmYr42H0727名前は開発中のものです。
2014/06/16(月) 02:33:11.22ID:aKvG3CmS0728名前は開発中のものです。
2014/06/16(月) 02:40:09.32ID:mSSBN5dAdownloadを可能にするアセットはありますか?
0729名前は開発中のものです。
2014/06/16(月) 03:08:33.66ID:WArvbqVn宴はいいよね。
Excelでシナリオ書くだけでゲームが作れる。
0730名前は開発中のものです。
2014/06/16(月) 07:48:11.51ID:N+8i21MZ0731名前は開発中のものです。
2014/06/16(月) 09:33:04.10ID:qYbQHiOCそうじゃない人はしらね
0732名前は開発中のものです。
2014/06/16(月) 12:56:52.99ID:9xmddzjXアセットを購入しましょう
0733名前は開発中のものです。
2014/06/16(月) 14:35:31.12ID:PRng6DDFダウンロードしたアセットやプロジェクトを利用したいのですが
変更はできますか。
0734名前は開発中のものです。
2014/06/16(月) 14:47:17.21ID:QjQPLnNLアセットストアのダウンロードフォルダを
C:\Users\accountName\AppData\Roaming\Unity\Asset Store
以外とかにするのは今のところできない、んじゃなかったかな〜。
まぁユーザーディレクトリ自体をDにしちゃってるとかそういうのはありえるけど。
0735名前は開発中のものです。
2014/06/16(月) 14:51:28.13ID:9xmddzjXアセット購入で簡単にできますよ
0736名前は開発中のものです。
2014/06/16(月) 15:18:19.47ID:gn7KGWA3whileに入れるのは式だから何入れてもいいよ、別に
でもやりたいことを見るに>>707を参考にした方がいい
0737名前は開発中のものです。
2014/06/16(月) 17:14:54.17ID:xDKvpdzIクリックでレイを飛ばし、それによってアニメーションを動かす。(ドアのようなものです。)
といったことをやろうと思っております。
しかし、ボーンに付したcolliderをクリックしてもアニメーションが再生されません。
どのようにすればよいでしょうか?
0738名前は開発中のものです。
2014/06/16(月) 17:27:45.39ID:9xmddzjXアセットを買えばよいでしょう
ぜひ、アセットストアを御覧ください
0739名前は開発中のものです。
2014/06/16(月) 18:20:39.66ID:peydZ3Tj0740名前は開発中のものです。
2014/06/16(月) 21:00:23.57ID:udCvoeBg0741名前は開発中のものです。
2014/06/16(月) 21:24:08.91ID:ANs75RyVゲーム中、terrainにL字状の穴を生成したいのですが
どのようにしたらよいのでしょうか。
terrainData.SetHeightsで高低差の変更はできたのですが
そこから横穴をあけれず、どうしたものかなぁと悩んでおります。
よろしくお願いします。
0742名前は開発中のものです。
2014/06/16(月) 21:38:16.44ID:9xmddzjXアセット買えば穴も空きますよ
0743名前は開発中のものです。
2014/06/16(月) 21:44:18.31ID:ANs75RyV> >>741
> アセット買えば穴も空きますよ
ありがとうございます。
Terrain Hole System というのがありました。
穴あきそうです。ちょっと中を見てみます。
0744名前は開発中のものです。
2014/06/16(月) 22:39:17.53ID:64M60S4W予想外の事態に困惑
0745名前は開発中のものです。
2014/06/16(月) 22:44:32.14ID:9xmddzjXみなさんもアセットを買いましょう!
Let's Asset!
0746名前は開発中のものです。
2014/06/16(月) 22:47:07.74ID:e+AHvub6外部ソフトでモデルのアニメーションを編集後、さらにUnityでそのアニメーションを追加修正するようにしているのですが
外部ソフトで編集した時点でUnity上で行う追加編集が消えてしまうので
アニメーションクリップを一旦複製してそこに追加編集部分を記録し、それをコピーして使おうと思っております
0747名前は開発中のものです。
2014/06/16(月) 22:49:36.35ID:9xmddzjXアセットを購入すればいいですよ
0748名前は開発中のものです。
2014/06/17(火) 00:09:50.68ID:08ZSWav4ガタガタするんだけどこれは仕様なのかな・・・
俺の知ってるBox2Dはこんなガバガバじゃないんだが
0749名前は開発中のものです。
2014/06/17(火) 01:02:57.54ID:HZsTMyU9アセット買えばどうにかなるかもしれませんよ
0750名前は開発中のものです。
2014/06/17(火) 01:09:06.61ID:d0r6H2Pk0751名前は開発中のものです。
2014/06/17(火) 01:36:25.11ID:TXzPEvvo0752名前は開発中のものです。
2014/06/17(火) 02:26:57.58ID:HZsTMyU90753名前は開発中のものです。
2014/06/17(火) 04:55:19.89ID:/gcjjEAV一応この辺にエディタースクリプトはあるけどどの程度使えるかは謎。
ttp://answers.unity3d.com/questions/8172/how-to-add-new-curves-or-animation-events-to-an-im.html
まぁあんまりUnity上であれこれやると大変なことにはなっちゃうよなぁ
0754名前は開発中のものです。
2014/06/17(火) 06:09:58.64ID:MaNZPX/aお前の頭もアセットで改善されたらいいのになw
0755名前は開発中のものです。
2014/06/17(火) 10:31:18.03ID:VbEwvZQV地面にも摩擦の値設定したらいいんじゃね
0756名前は開発中のものです。
2014/06/17(火) 12:57:39.09ID:wqfiOaR70757名前は開発中のものです。
2014/06/17(火) 22:01:31.96ID:LtjHxE08日本語不自由ですね
普通は「アセットを購入すればそんな設定する必要ないですよ」とかじゃないですか?
アセットを購入すればその頭も治りますよ
0758名前は開発中のものです。
2014/06/17(火) 22:16:24.41ID:LwZInApC0759名前は開発中のものです。
2014/06/17(火) 22:24:40.59ID:POS0cU+p一瞬で0になって思った事ができませんでした。
>>707って意図した動作だと、1秒毎にmovetimeが1減っていくはずですよね?
逆にmovetimeを増やしていく方法をやってみると(そこそこ)上手くいきました
function Update () {
facing = Random.Range(1,5); //移動方向をランダムで決定(1〜4を上下左右に割り当て)
if (facing == 1 && timer > 1 && movetime < 20)
{
rigidbody.velocity.x = movespeed;
rigidbody.velocity.y = 0;
movetime += 1;
timer = 0;
}
}
正直、理解できてないですけどとりあえず、このifをfacing毎に4つ置けば
RPGの街人のランダムに上下左右に動かす、という目的は(そこそこ)達成できました
理解はできてないですけど
0760名前は開発中のものです。
2014/06/17(火) 22:53:13.16ID:nvFGUSuXノ Particle
, /~|ヽ 三 ... ノ
l匚|ll ||l| 二. 彡 ⌒ ミ
┃!、_|ノ 二 (・ω・` )
┃ (っ ⊂)
┌┸┐ し`J
Prefab+Windzone Prefab+Rigidbody
こんな感じでいきたいんですが。大丈夫そうですか?
0761名前は開発中のものです。
2014/06/17(火) 22:55:37.93ID:wqfiOaR7アセット買えば簡単に出来るよ
0762名前は開発中のものです。
2014/06/18(水) 03:10:32.49ID:tqANS4U5JSあまり書いたことないけれどちょっと改良してみたよ
動かなかったらごめん
実際timerの使い方はまだまだ汚い
var dx = {1,0,-1,0};
var dy = {0,1,0,-1};
function Update () {
if(movetime <= 0)
{
facing = Random.Range(0,4);
movetime = 20;
}
if(timer >= 1){
rigidbody.velocity.x = dx[facing] * movespeed;
rigidbody.velocity.y = dy[facing] * movespeed;
timer = 0;
movetime-=1;
}
}
0763名前は開発中のものです。
2014/06/18(水) 03:20:28.64ID:tqANS4U5あとUpdateの中に
timer += Time.deltaTime;
これ入れ忘れてた
0764名前は開発中のものです。
2014/06/18(水) 04:06:48.94ID:iAUMmyfK0765名前は開発中のものです。
2014/06/18(水) 09:15:03.42ID:FnxcqDX/0766名前は開発中のものです。
2014/06/18(水) 09:19:22.00ID:sij2vNPT多分707をそのまま使ってて709での修正指示を
無視してるのが一瞬で0になる理由なので
全部書き直してやらないとダメw
0767名前は開発中のものです。
2014/06/18(水) 11:00:38.94ID:RIDqKBybtimer初期化の事ですか?それなら>>759の通り入れています
timer値はデバッガで見るとちゃんと想定動作しています
facingの値も想定動作していました
movetimeだけがどうしても一瞬で0になるので>>759のように
逆に増やす方式にするしかなかったです
>>762
ありがとうございます。
参考にさせて頂きます。
0768名前は開発中のものです。
2014/06/18(水) 11:31:30.38ID:T66bbm3C予算は1万円くらいしかないから、全部、は無しで。
0769名前は開発中のものです。
2014/06/18(水) 11:40:20.81ID:gZxcWDbk0770名前は開発中のものです。
2014/06/18(水) 21:14:37.86ID:NqQtR3Bt0771名前は開発中のものです。
2014/06/18(水) 23:40:28.01ID:kKZfiiCs宝くじが当たったり、役職昇進したりするんだろ?
0772名前は開発中のものです。
2014/06/18(水) 23:59:26.66ID:iw/mTxn5NGUIや
0773名前は開発中のものです。
2014/06/18(水) 23:59:28.59ID:ctCMaXxZそれは3Dモデルだ
0774名前は開発中のものです。
2014/06/19(木) 01:09:15.19ID:+lxVgBn4あっ、この前届いたラブドール、アセットて名前にしたの?
0775名前は開発中のものです。
2014/06/19(木) 01:13:05.99ID:S4dXg7y80776名前は開発中のものです。
2014/06/19(木) 01:17:52.93ID:tgLKAyhMNGUIはセール対象じゃなくないっすか?
0777名前は開発中のものです。
2014/06/19(木) 05:31:23.61ID:9tzTIiwQ0778名前は開発中のものです。
2014/06/19(木) 14:50:45.02ID:AAAXf/cj0779名前は開発中のものです。
2014/06/19(木) 16:30:29.75ID:R23o2i9+アセット買えば使えると思いますよ
0780名前は開発中のものです。
2014/06/19(木) 19:33:19.13ID:1mNH26a8> OnGUI内ってSendMessage使えないんですか?
私の環境では使えてるみたいですよ。
0781名前は開発中のものです。
2014/06/19(木) 20:48:36.08ID:THmABB11たまにやるからまっとけ
0782名前は開発中のものです。
2014/06/19(木) 21:11:49.69ID:EsJlqe9kアセットを購入すれば
またせることが可能ですよ。
0783名前は開発中のものです。
2014/06/19(木) 21:27:17.11ID:THmABB11おめーにいってねーぞアスペ君
0784名前は開発中のものです。
2014/06/19(木) 21:29:19.47ID:8A/L7nKjError loading page couldn't read a file://file
と出て先に進めません。
ぐぐって解決法(ユーザー名変える、ライセンス変える、起動オプション使う)
を試しましたがやはり起動できません。
バージョンダウン以外に何か方法おりますか?
0785名前は開発中のものです。
2014/06/19(木) 21:35:40.08ID:mRDyOY4Iの書き込みって自動応答だよね?
形態要素解析後の処理をどのようにしてるのか気になる
アセット買えばわかるんでしょうけど
0786名前は開発中のものです。
2014/06/19(木) 21:39:25.68ID:EsJlqe9kアセットを購入するという方法がおりますよ。
0787名前は開発中のものです。
2014/06/19(木) 21:47:13.56ID:nbVeBTV9今ボランティアいないからいったん規制入るともう解除されんし早く規制して欲しい
0788名前は開発中のものです。
2014/06/19(木) 21:55:40.05ID:EsJlqe9kアセットを購入することで
早期の規制が見込めますよ。
0789名前は開発中のものです。
2014/06/19(木) 22:35:40.65ID:8CnE334e例えば床となる平面と六面体と光源を用意した際、標準サイズだと正常に六面体の影が平面に落ちますが
平面・六面体を100倍に拡大して最初と同じ見た目となるようカメラを引いた場合
影が見えなくなってしまいますが、これを防ぐ良い方法はありませんでしょうか?
0790名前は開発中のものです。
2014/06/19(木) 22:44:06.73ID:NuT0+YuL0791名前は開発中のものです。
2014/06/19(木) 23:01:22.21ID:1mNH26a8Edit -> Project Setting -> Quality の Shadows に
Shadows Distance 設定があるよ。
大きくしたら表示されるんじゃないかな
0792名前は開発中のものです。
2014/06/19(木) 23:23:47.02ID:R23o2i9+アセットを買えば悩みは解決すると思いますよ
0794名前は開発中のものです。
2014/06/20(金) 01:00:19.61ID:nJRpkXXM0795名前は開発中のものです。
2014/06/20(金) 01:58:36.96ID:BWpXVYKT当然!
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