トップページgamedev
1001コメント352KB

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド9

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2014/05/08(木) 08:44:31.15ID:3QHRiisF
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1394451694/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
 http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
0621名前は開発中のものです。2014/06/12(木) 19:34:21.26ID:wdFpe2Pc
>>620
思うわけですが何か問題でも?
0622名前は開発中のものです。2014/06/12(木) 19:53:24.31ID:rDIzTdj6
>>598のは領域決めてドラッグ操作を独自実装すれば
できそうだけど標準GUIのボタンがボタンダウンで反応って仕様だと
けっこうどうにもならんなw
NGUI2.7タダなんだし素直にNGUI使えば?って感じはする。

標準GUIとかそんなに突っ込んで使わないからわからんよな〜。
しかも次のバージョンで変わるしw
まぁ今までのもレガシーで残りはするんだろうけど。
0623名前は開発中のものです。2014/06/12(木) 20:45:44.41ID:mGU4BAww
ほら結局アセットを買うべきという一点に帰結する
0624名前は開発中のものです。2014/06/12(木) 21:14:32.09ID:/2LhVJbP
Unity使えないアセットおじさん達は
今日もお外に出られずに
新人つぶしにいそしんでるご様子
0625名前は開発中のものです。2014/06/12(木) 21:44:18.34ID:wfI+iTlQ
アセットを買えばUNITY使えるようになると思いますよ
0626名前は開発中のものです。2014/06/12(木) 22:53:17.03ID:8pKv6+wF
int[,] array = {
{1,0,0}.
{1,0,0},
{1,0,0}.
}

void start {
Debug.Log(array[0,0]);
}

を実行したら
Unexpected symbol `void' in class, struct, or interface member declaration
というエラーメッセージが出てきたのですが、原因が分かるかたいっらしゃいませんか?
UnityAnswerが落ちてて見れなくて困ってるんです...
0627名前は開発中のものです。2014/06/12(木) 22:54:13.74ID:8pKv6+wF
{1,0,0}.
{1,0,0},
{1,0,0}.←.ではなく,です失礼
0628名前は開発中のものです。2014/06/12(木) 22:57:25.41ID:RcxDDcui
>>626
セミコロンがない
0629名前は開発中のものです。2014/06/13(金) 00:32:35.07ID:sBGNc3LD
文字列でgameobjectから関数呼べるけど
文字列から関数の参照取る方法ってないかなぁ
SendMessageは大量に使いたくない
0630名前は開発中のものです。2014/06/13(金) 00:35:10.89ID:y+ZWlPB5
UnityAnswer落ちてない?俺だけ?
0631名前は開発中のものです。2014/06/13(金) 00:55:00.16ID:G+xojc15
メンテでダウンしてる、って出てるね。

We are down for maintenance,
but expect to be up and running again shortly.
Please check back with us a little later.
Thank you for your patience
0632名前は開発中のものです。2014/06/13(金) 01:41:07.72ID:7jRdSkR2
主なところは2Dで一部3D素材使いたいのですが
Orthographicなカメラに写した平面(スプライトなど)に対して
Perspectiveなカメラで写した同オブジェクトを見た目同じようにするような
カメラパラメータの設定方法無いでしょうか?

FieldOfViewの値を調整して近づけてみたものの
画面サイズ変わるとズレてしまうようで悩んでます
0633名前は開発中のものです。2014/06/13(金) 02:08:41.37ID:bjI1eH5C
>>632
アセット購入で悩みは解決するでしょう
0634名前は開発中のものです。2014/06/13(金) 02:16:38.84ID:G+xojc15
fieldofViewを0.0001とかにすれば殆どかわらなくね?
いやその数値が入るのかは知らんが。
リファレンスだとfloatだから入りそうな気はするけど。
0635名前は開発中のものです。2014/06/13(金) 03:17:01.11ID:g42PjECz
アセットにもっと日本人ウケするモデル置いてくれよ。
ユニティちゃんじゃ抜けねーよ!
0636名前は開発中のものです。2014/06/13(金) 04:50:31.75ID:zru7pPld
アセット購入厨うぜえ
こちとら無料でゲーム作りたいんだよ
0637名前は開発中のものです。2014/06/13(金) 07:37:19.58ID:bIlMDHB+
無料のアセットもあるにはあります
0638名前は開発中のものです。2014/06/13(金) 08:09:37.78ID:ZeHECpY6
>>629
Reflectionで普通にとって来てキャッシュしたいって事?
0639名前は開発中のものです。2014/06/13(金) 11:21:45.39ID:bjI1eH5C
>>636
無料のアセットも有りますが使用制限に注意しましょう
基本は購入です
購入した方が安心です
アセットを購入しましょう
0640名前は開発中のものです。2014/06/13(金) 12:08:45.16ID:bIlMDHB+
AssetStoreが日本語化されたようだが、ユニティージャパンはニーズがまったくわかっていないのか
ジャンルだのなんだのいらんとこ日本語化せずにアセットの説明を日本語化せいよと。
0641名前は開発中のものです。2014/06/13(金) 12:14:51.17ID:pOBc1SnK
そりゃアセット出してるとこがやる作業じゃないの?
0642名前は開発中のものです。2014/06/13(金) 13:12:56.22ID:agNgH6z3
せやな
プラットフォームの仕事じゃぁない
0643名前は開発中のものです。2014/06/13(金) 15:36:27.93ID:EM36GViZ
debug.logって複数書けないんですか?
debug.log(tes, tes2);みたいにやったらエラー出ました
0644名前は開発中のものです。2014/06/13(金) 16:13:24.17ID:vot9Boqa
アセットを購入すればエラー出なくなるけど?
0645名前は開発中のものです。2014/06/13(金) 16:25:49.27ID:G+xojc15
そんなフロートにベクター3入らないんですけど?
みたいなこといわれてもなw
debug.log(tes);
debug.log(tes2);
って書けばいいじゃん。
0646名前は開発中のものです。2014/06/13(金) 16:38:38.58ID:atUqMJhx
もしくはアセット君の大好きなToStringで連結するとかな
0647名前は開発中のものです。2014/06/13(金) 16:40:22.05ID:EM36GViZ
>>645
それだと表示される値がtesかtes2か分からなくないですか?
というか分からなかったので聞いてみました・・・すみません
0648名前は開発中のものです。2014/06/13(金) 17:02:26.84ID:G+xojc15
それなら>>646がいうようにToStringとかで連結してもいいし
ttp://answers.unity3d.com/questions/20665/multiple-variables-in-debuglog.html
この辺とか同じ話はでてたりはする。
0649名前は開発中のものです。2014/06/13(金) 17:19:31.25ID:EM36GViZ
ありがとうございます。
参考にします
0650名前は開発中のものです。2014/06/13(金) 17:27:31.53ID:agNgH6z3
Consoleで出力行をクリックすれば行番号がわかるからいいけど、
クリックしなくても行番号はだしといてほしいな。

関係ないけど、座標計算が鳴れてなくて難しい・・・
0651名前は開発中のものです。2014/06/13(金) 21:04:02.31ID:xI0x6RBx
NGUI使ってみたのですが、ボタンを押しても画面遷移ができません。

スマホのタッチで反応するようにスクリプトを作っていて、試しにUnity付属のテキストGUIにスクリプトをアタッチしたらちゃんと動いているのですが……
NGUIの場合スクリプトをアタッチだけではダメなのでしょうか。
UIButtonMessageっていうのもいじってみたのですが反応無いです。
0652名前は開発中のものです。2014/06/13(金) 21:40:53.02ID:ZeHECpY6
>>651
NGUIならサンプルが沢山オマケで付属してるでしょ?
それちょっと見てごらんよ
イベントの扱いはフリーの2.x系と今AssetStoreで売ってる3.x系で異なるのでなおさらNGUI付属サンプルちゃんと見ないと
0653名前は開発中のものです。2014/06/13(金) 21:51:43.52ID:NOo+4Eet
>>651
そもそも論
まずは懇切丁寧なチュートリアルからやれ
0654名前は開発中のものです。2014/06/13(金) 22:03:11.57ID:jQdnTpS/
ボタンはとりあえずAttach→Coliderしとけ
0655名前は開発中のものです。2014/06/13(金) 23:19:29.62ID:bjI1eH5C
アセット買えばいいと思うよ
けど、買ってもダメな奴はダメだね
0656名前は開発中のものです。2014/06/13(金) 23:36:54.29ID:xI0x6RBx
http://terasur.blog.fc2.com/blog-entry-101.html
使い方は一応HPの通りにやっているはずなんですが……。
ぴくりともしません。
プログラムが間違っているのでしょうか。
ちなみに、
UIButtonMessage(Script)の内容は
Trigger はOnClick (スマホでも反応すると書いてあったので)
Function NameをSselect


プログラムの中身は

void Sselect()
{
Application.LoadLevel("StageSelect");
}

にしています。

チュートリアルにはスライダーとか色々あったのですが、シーン遷移のものはなかったです。
0657名前は開発中のものです。2014/06/13(金) 23:43:32.04ID:Yr5u5dNu
>>656
とりあえずUnity以前の問題だからスレ違い。
勉強しなよ

publicとかの勉強した方がいい
0658名前は開発中のものです。2014/06/14(土) 00:03:16.78ID:RsAhufxH
>>656
>UIButtonMessage(Script)の中身は
もしかしてNGUIのUIButtonMessage.csを直接いじってるのかな
0659名前は開発中のものです。2014/06/14(土) 01:04:50.16ID:X1UA3dLm
>>658
 そうですね。一番下にメソッドを付け足してます。
0660名前は開発中のものです。2014/06/14(土) 01:18:24.88ID:ZPfJIVz1
>>659
NGUIはどっちのバージョン使ってる?フリー版の2.6系?
それとも売り物の3.x系?
0661名前は開発中のものです。2014/06/14(土) 01:19:26.79ID:0qNiCsQS
>>659
NGUIのフリー版(2x)のダウンロードってどこでできますか?
0662名前は開発中のものです。2014/06/14(土) 05:05:14.77ID:ZPfJIVz1
>>661
ttp://forum.unity3d.com/threads/ngui-free-edition.124032/#post-834225
ここ開いてNGUIのロゴをクリック
0663名前は開発中のものです。2014/06/14(土) 06:09:25.89ID:+wLBTrNi
ビルドしたときにexeと一緒に作られるフォルダにいろいろファイル入ってるけど
これ隠蔽できないの?
このままだとソースとか見られちゃうんじゃないの?
0664名前は開発中のものです。2014/06/14(土) 07:51:53.18ID:PBFB5CSe
>>659
それやったらUIButtonを適用した全てのボタンに同じ処理が走っちゃうじゃん
0665名前は開発中のものです。2014/06/14(土) 08:01:33.62ID:eZ6A8io+
>>660
 フリー系の2.7です。
0666名前は開発中のものです。2014/06/14(土) 08:44:27.46ID:Cu/dB1Nk
>>663
そうだよ。
そして現状こうやっとけばいいよ、というほど
一般的な方法は用意されていない。
去年のUniteJapanで暗号化による保護の話はあって
まとめてくれている人はいる。この記事後半部分。
ttp://tanku.hatenablog.jp/entry/20130416/1366133159
0667名前は開発中のものです。2014/06/14(土) 09:14:19.96ID:enLTNsJa
>>663
アセットを購入すれば隠蔽工作が捗るよ。
0668名前は開発中のものです。2014/06/14(土) 09:18:42.33ID:NBChGRoU
>>667
またアセット購入厨かよ
荒らして楽しいか?
0669名前は開発中のものです。2014/06/14(土) 10:08:51.41ID:ZPfJIVz1
>>665
2.xか、もううろ覚えだが
基本はUIButtonを貼り付けたGameObjectに自分で書いたボタン処理の為のScriptとしてMyButton.csとかを付けて処理してはハズ、
でその自前スクリプトのvoid OnClick() がタップすると呼ばれてた。
3.xだともっと楽で貼り付けたUIButtonのOn Clickプロパティにイベントを受け取りたいスクリプトのあるGameObjectをドラッグ&ドロップで指定する
ドロップするとそのGameObjectに貼り付けた全部のScriptのpublic voidメソッド一覧から任意のメソッドを指定できる。
0670名前は開発中のものです。2014/06/14(土) 10:58:03.03ID:EVGdyF8y
unityたかくね?お前等お金だして買ってるの?
2Dゲームなんだがmmf2とこれどっち買おうか悩んでる
0671名前は開発中のものです。2014/06/14(土) 11:03:48.79ID:eZ6A8io+
>>669
 ありがとうございます。やっぱり自分のスクリプト必要なんですね。
 すでに作ってあったので付けてみたら動きました!
0672名前は開発中のものです。2014/06/14(土) 11:11:33.97ID:Yf0jEvmm
>>670
ロゴでるが無料で十分
0673名前は開発中のものです。2014/06/14(土) 11:26:28.59ID:EVGdyF8y
>>672
サンクス。ならこっちから試してみるわ
0674名前は開発中のものです。2014/06/14(土) 14:18:08.53ID:0qNiCsQS
>>662
すみません、ありがとうございます。

キャラクターコントローラーって使いづらくないですか?
物理移動でないみたいで(rigidbodyとcollisionBoxアタッチしていても)、OnCollisionEnterが
発生しにくいみたいですし・・・どんな時に使うのかイマイチ分かりません

2DのRPGのキャラ移動は、キャラクターコントローラー使わず
rigidbody付けてGetAxisRawとrigidbody.velocityで制御した方が適切なんでしょうか
0675名前は開発中のものです。2014/06/14(土) 14:45:15.39ID:J32mq6sU
>>674
アセット買えば判るよ
0676名前は開発中のものです。2014/06/14(土) 15:00:25.33ID:QpFrgyym
アセット虫は大量発生してるの?
それともID変えてんの?
0677名前は開発中のものです。2014/06/14(土) 15:06:33.40ID:enLTNsJa
>>676
それもアセットを購入すれば理解出来るよ。
0678名前は開発中のものです。2014/06/14(土) 16:06:37.50ID:Yf0jEvmm
病気
0679名前は開発中のものです。2014/06/14(土) 16:12:01.54ID:VTX7Kxe4
どのアセット買えばいいんだよ
(^o^)
買えば分かりますとか言うなよ
0680名前は開発中のものです。2014/06/14(土) 17:46:07.98ID:dBW7QGjo
アセットの奴は他人を不快にすることでしか自己表現出来ないんだから可哀想だと思うな。
どういう顔で毎日書き込んでるんだろうと考えると正直いたたまれん…。
0681名前は開発中のものです。2014/06/14(土) 17:47:55.96ID:18mHC8Iw
どうせ糞なアセット買っちゃった奴なんだろ
0682名前は開発中のものです。2014/06/14(土) 18:15:39.86ID:950YNbdy
開発実績きいたら失笑するレベルだと思う
0683名前は開発中のものです。2014/06/14(土) 18:49:32.75ID:idvMVwZT
超初歩アホ質問で悪いんですが
フリー素材屋さんでDLしたMP3の効果音でunityのゲームビューじゃ鳴るのに実機だと鳴らない音があります
例えば正解音の高い音は鳴って、不正解音の低い音は鳴らないのです。
何か思い当たることはないでしょうか。
0684名前は開発中のものです。2014/06/14(土) 19:09:04.66ID:J32mq6sU
>>683
アセット購入で解決すると思います
0685名前は開発中のものです。2014/06/14(土) 19:48:20.01ID:2HYtA18d
unity pro版にMashBaker相当の機能はありますか?

将来的にpro版を購入予定ですが、現在MeshBakerがセール中なので迷ってます。
0686名前は開発中のものです。2014/06/14(土) 20:15:00.29ID:J32mq6sU
>>685
PROを買えばいいと思いますよ
そのあとアセットを買えば完璧です
0687名前は開発中のものです。2014/06/14(土) 20:46:15.74ID:QpFrgyym
>>683
ファイル名とかビットレートとか?
0688名前は開発中のものです。2014/06/14(土) 23:30:51.01ID:tneBYSUk
598 です。
本業の合間にやっているので、実験とお礼が遅れました。

>>607
スクロール受付したエリアに透明な画像を張り、
タップ&フリックしたときの位置変化を、
バーに加減算することで希望通りの動きにできました。
頂いたヒントをキーワードに、
必要としているテクニックに辿りつけました。ありがとうございました。

>>619
>>622
AssetStoreは、お金を払う云々よりも、
Unity側のバージョンアップへの対応がどこまで保障されてるか、
将来性(?)が心配で敬遠しています。

例えば、Unityが5になったとき、
「○○のAssetは5に対応できてません」みたいな状況の危惧です。
そういうのに頼れば頼るほど、アプリの更新頻度が高くならないかと…


っていうか、次のバージョンでそんなに変わるんですか…
ちょっと、ショックです。
0689名前は開発中のものです。2014/06/14(土) 23:38:49.15ID:J32mq6sU
>>688
バージョンアップ後にアセットを購入すればいいと思うよ
0690名前は開発中のものです。2014/06/15(日) 01:53:48.80ID:3v0khqXl
将来のことを考えて開発ソフトやアセットを買うバカはいません
いま作りたいものが作れるかどうか、ただそれだけの買い物です
0691名前は開発中のものです。2014/06/15(日) 07:21:11.03ID:bfhJVbQj
5まだですか!
0692名前は開発中のものです。2014/06/15(日) 09:46:21.58ID:K9QsqsVA
来年だろう
0693名前は開発中のものです。2014/06/15(日) 12:57:20.74ID:5y2EJJWv
4.6まだですか!
0694名前は開発中のものです。2014/06/15(日) 15:24:00.64ID:K9QsqsVA
2ヶ月後には来るよ
0695名前は開発中のものです。2014/06/15(日) 15:29:23.81ID:5ynNHZ6/
RPGの街人のランダムで上下左右に動くサンプルってどっかにないですか?


あとUnityって
while(movetime){
rigidbody.velocity.x = speed;
movetime -= 1;
}

こういうのって最適化されて無かった事にされたりしますか?
0696名前は開発中のものです。2014/06/15(日) 15:56:54.73ID:K9QsqsVA
movetime -= 1;

なんだこれ? while分の変数をマイナスにするだと?
0697名前は開発中のものです。2014/06/15(日) 15:58:28.18ID:Dvvs2RgC
>>695
アセット買えばどうにかなるよ
0698名前は開発中のものです。2014/06/15(日) 15:59:11.85ID:ZIBl7Aiv
>>695
Assetを購入すればもう少し頭の血の巡りがよくなるよ。
0699名前は開発中のものです。2014/06/15(日) 16:33:40.66ID:5ynNHZ6/
>>696
最初に500とか設定しておいて1ループで1減らしていって
0になったら抜けたい
0700名前は開発中のものです。2014/06/15(日) 16:42:49.98ID:K9QsqsVA
while(movetime > 0){
    rigidbody.velocity.x = speed;
    movetime -= 1;
}

こうじゃねえの普通に?
0701名前は開発中のものです。2014/06/15(日) 16:52:52.76ID:5ynNHZ6/
var movetime : int;

function Update () {
 if(!movetime)
 {
   movetime = 300;
 }

 if(movetime)
 {
    while(movetime > 0)
    {
        rigidbody.velocity.x = movespeed;
        movetime -= 1;
    }
 }

300Fの間、右にキャラを動かしたいんですが最初のif文に1F単位で入る
movetimeが一瞬で0になるなど、わけが分かりません
頭以外でどこがおかしいのでしょうか?
0702名前は開発中のものです。2014/06/15(日) 16:56:38.19ID:Dvvs2RgC
>>701
アセット購入でわけがわかると思うよ
0703名前は開発中のものです。2014/06/15(日) 17:00:02.77ID:5ynNHZ6/
最初のif文に入る(movetime=500)

whileに入る(一瞬でmovetime=0)

最初のif文に・・・

となっているようです
movetime値が小さすぎるのかと思って大きくするとエンジンがフリーズします
movetime -= 1;のあとに別関数をsend.messageで読んでコルーチン+waitforsecondsで
一時停止しながらもやってみましたが無駄でした昨日から徹夜でやってますが全く意味が分かりません助けて下さい
0704名前は開発中のものです。2014/06/15(日) 17:01:15.22ID:JBz1GaA7
>>701
そりゃwhileってそういうものだからな
Update1回につきwhile内の処理が1回だけ走るようにしないと
0705名前は開発中のものです。2014/06/15(日) 17:04:13.83ID:K9QsqsVA
>>701
ifの使い方勉強した方がいい。boolじゃない変数入れるな

もっとシンプルに

C#

private int movetime = 300;

void Update ()
{
   while(movetime > 0)
    {
        rigidbody.velocity.x = movespeed;
        movetime -= 1;
    }
}
0706名前は開発中のものです。2014/06/15(日) 17:07:27.28ID:NOug7Wrj
タップしたら消える小さなパネルを Object の2次元配列で用意し、
画面に 8個x12個 ぐらいで敷き詰めています。

PC上では普通に操作して消えますが、
スマートフォンに移すと、幾つかどうしてもタップできない(タップしても反応しない)パネルが出てきます。

全て反応が無いのならわかるのですが、
起動するたびに不規則に押せないパネルが発生します。

Object の数が増えると、タップの精度が落ちたりしますか?
0707名前は開発中のものです。2014/06/15(日) 17:08:01.24ID:K9QsqsVA
あとUpdate文は1フレームごとに呼ばれるから下記のほうがいいかもな。

private float timer;
private int movetime = 300;

void Update()
{
timer += Time.deltaTime;
if (timer > 1 && movetime > 0) { // 1秒毎に以下を実行。
     rigidbody.velocity.x = movespeed;
     movetime -= 1;
}
}
0708名前は開発中のものです。2014/06/15(日) 17:11:20.77ID:5ynNHZ6/
>>705
>boolじゃない変数入れるな
マジですか・・・知りませんでした

>>704
if文判定によって1Fに1回whileに入るのを抑止しているつもりでしたが
そのif文がおかしかったようですすみません

ランダム秒間ランダム方向(上下左右)に移動し、ランダム秒数が経過したら
またランダムで秒数と方向を決めて動かす、というのを作りたいんです
0709名前は開発中のものです。2014/06/15(日) 17:12:56.13ID:K9QsqsVA
>>707

if (timer > 1 && movetime > 0) { // 1秒毎に以下を実行。
     rigidbody.velocity.x = movespeed;
     movetime -= 1;
timer = 0;
}


timer 変数初期化わすれてたわ笑
0710名前は開発中のものです。2014/06/15(日) 17:13:09.93ID:5ynNHZ6/
>>707
何度もありがとうございます。
参考にさせて頂きます
0711名前は開発中のものです。2014/06/15(日) 17:14:41.96ID:ZIBl7Aiv
>>709
Asset購入は若年性痴呆症の改善にも役立ちます。
0712名前は開発中のものです。2014/06/15(日) 17:17:30.97ID:Dvvs2RgC
>>708
アセット購入したらできるよ
0713名前は開発中のものです。2014/06/15(日) 17:22:31.17ID:K9QsqsVA
>>710
パーツを応用すればつくれるさ
0714名前は開発中のものです。2014/06/15(日) 17:39:44.73ID:5ynNHZ6/
>>713
何度もすみません
ttp://blog.mokosoft.com/entry/2014/04/01/075325
とかの講座見ると、普通にifの判定文に変数使っているように見えるのですが
やっぱりbool型以外の変数を判定文に使うのはまずいのですか?
ttp://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/m/mad_ochi/20140401/20140401004642.png
0715名前は開発中のものです。2014/06/15(日) 17:43:24.68ID:K9QsqsVA
>>714
http://blog.mokosoft.com/entry/2014/03/31/133932

大丈夫か?boTouchはbool型だぞ
0716名前は開発中のものです。2014/06/15(日) 17:43:43.09ID:Dvvs2RgC
>>714
アセットを購入したら判定文も簡単です
0717名前は開発中のものです。2014/06/15(日) 18:01:58.90ID:5ynNHZ6/
>>715
すみません、位置情報を比較演算子で判定しているif文の事です
0718名前は開発中のものです。2014/06/15(日) 18:14:12.35ID:Dvvs2RgC
アセットを購入すればスクリプトを気にせずにゲームを作れます
判定文も考える必要はありません
アセットを購入しましょう
0719名前は開発中のものです。2014/06/15(日) 18:35:25.17ID:aXg2vDUP
>>717
比較演算の結果はbool型です
まずC#の習得に時間を掛けた方がいいと思います
0720名前は開発中のものです。2014/06/15(日) 18:53:13.02ID:kFX8Hy48
>>717
>>701でif(movetime)とかやってるから
bool以外入れんなってのはそのことだろう。
Cとかではintとか0とか放り込むのもアリだったが
C#ではやめになった。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています