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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド9

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2014/05/08(木) 08:44:31.15ID:3QHRiisF
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1394451694/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
 http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
0517名前は開発中のものです。2014/06/07(土) 21:48:46.41ID:a3Usuap5
>>516
アセット買うのが一般的ですね
0518名前は開発中のものです。2014/06/07(土) 22:49:40.10ID:hoepzNkh
>>501
そのままかぁ。
update時のことは考えてなかったけど、
移動してもupdate時はmetaファイルで追いかけて移動先のが差し替わるなら、
移動しちゃってもupdate時に困らないってことだよね?

インポートしたけどやっぱりいらないやって時が、ほんと面倒。
というか、何を入れたか覚えてなくて、中身にヒントになりそうな情報がないと、
消していいフォルダなのかどうか分からなくなる気がする。
0519名前は開発中のものです。2014/06/08(日) 01:42:53.75ID:wq1jjSed
>>516
Mecanim自体が独特だから一般的なやり方なんてないだろう。

あと具体的な問題に関してはアタックモーションの頭2フレームくらいにトリミングした
モーションをスタートモーションとして作ってそれをAttackLayerのデフォルトにしといて
スペース押したらフルモーションに遷移させるとかじゃだめなん?
0520名前は開発中のものです。2014/06/08(日) 02:43:37.34ID:28KLZEOF
アセット買えばどうにかなるよ
0521名前は開発中のものです。2014/06/08(日) 02:46:47.92ID:dKsMo7Sn
読み込もうとしたリソースがなかったり、
存在しないシーンを呼び出そうとしたとき、
処理が止まってくれないので困っています。

気を付けろというご意見もあると思いますが、
もっと激しくエラーを吐かせるとか、
できないでしょうか。
0522名前は開発中のものです。2014/06/08(日) 08:56:55.03ID:28KLZEOF
アセット買えばいいと思うけどね
0523名前は開発中のものです。2014/06/08(日) 08:57:57.13ID:dMyUdGYr
>>520
最終的かつ完全に解決しました。ありがとうございます
そんなことはどうでもいいですが、他の方の有用なアドバイスをお待ちしております
0524名前は開発中のものです。2014/06/08(日) 08:59:18.42ID:dMyUdGYr
>>522
いともあっさりと解決しました。ありがとうございます
引き続き他の方による、より有用なアドバイスをお待ちしております
0525名前は開発中のものです。2014/06/08(日) 09:04:52.19ID:0JqmaI+/
実際にアセット買わないからそういうことになる
金がないんだろうが本当にお気の毒
0526名前は開発中のものです。2014/06/08(日) 09:45:58.31ID:ZDAgsHUc
買えるもので解決するなら買ってもいいとは思うが
お前はアセットで稼いでるやつに嫉妬して荒らしてるだけだからな・・・
0527名前は開発中のものです。2014/06/08(日) 10:17:52.63ID:dMyUdGYr
>>525
IDを変えたんですか?
アセットを購入することによる解決はすでに図られたので、あなたはもう結構ですよ
引き続き、より有用なアドバイスをお待ちしております
0528名前は開発中のものです。2014/06/08(日) 10:32:16.24ID:0JqmaI+/
ふふ
強がっちゃってカワイイねぇ
0529名前は開発中のものです。2014/06/08(日) 11:02:26.35ID:dMyUdGYr
>>528
「あなたのおかげで解決しました。ありがとうございます。もう解決したのであなたに用はありません」
というお礼の書き込みが、なぜ強がると解されるのか分からないのですが……もしかして、お礼や誠意を素直に受け取れないサイコパス民族の方ですか?

それはさておき、>>518>>521について、アセットを用いない有用なアドバイスを引き続きお待ちしております
05305162014/06/08(日) 11:13:18.48ID:tENNWaNR
>>516です。自己解決しました。
Empty(motion=none)なステート作って、そこに遷移させればBaseLayer反映率100%になりました。、
0531名前は開発中のものです。2014/06/08(日) 11:14:59.53ID:Rw6NlmIy
無能アセット厨消えろ
0532名前は開発中のものです。2014/06/08(日) 11:26:45.81ID:Bk0UDqGC
瞬時に自己解決できる能力があれば
Assetなんていらんのです
0533名前は開発中のものです。2014/06/08(日) 11:30:00.23ID:0JqmaI+/
でもそんな能力を育てられなかったガチの無能だからアセットが必要…
違うかい?
0534名前は開発中のものです。2014/06/08(日) 12:13:48.62ID:o2r/3b+W
そうだよ、アセット買えばいいんだよ
0535名前は開発中のものです。2014/06/08(日) 13:13:32.27ID:c8qT5AIA
フォルダ舐める時はLoadAllしてCountゼロかどうかの判別はできる
単体ファイルの場合困るね
ファイルがないことや読み込み失敗を判別する統一的な方法があれば俺も知りたい
0536名前は開発中のものです。2014/06/08(日) 13:14:28.29ID:dMyUdGYr
>>533
ガチの無能はアセットがあっても作れませんよ
何か作りたい物があるんですか? お金さえいただければ作りますよ?
0537名前は開発中のものです。2014/06/08(日) 13:21:58.18ID:o2r/3b+W
>>535
アセット買えば判別できると思うよ
0538名前は開発中のものです。2014/06/08(日) 13:56:53.99ID:Rw6NlmIy
何もできない病気がいる
0539名前は開発中のものです。2014/06/08(日) 14:18:21.67ID:9hh6Ed8T
無能同士の無能力バトル(あとアセットバカ)
0540名前は開発中のものです。2014/06/08(日) 15:27:05.67ID:xkmkV1x3
Unity4.3のUnity2Dで、魔界塔士SaGa(初代GB版)のシステムを再現する事はできますか?
4人パーティで、武器の使用回数が減って…、てやつです。
画面もなるべく、同じレイアウトにしたいです。

著作権の問題があるグラフィックとかグレーゾーンな感じの乱数は、コピーできなくてかまいません。
ほんというと、乱数も再現したいですけど…。
0541名前は開発中のものです。2014/06/08(日) 15:33:16.21ID:Rw6NlmIy
もちろん出来るプログラマーの腕次第
c#と設計力があれば
0542名前は開発中のものです。2014/06/08(日) 15:33:47.39ID:dMyUdGYr
アセットなどに頼らずとも、その程度なら余裕でできますよ
ただ、そういう程度の低いことならRPGツクールの方が手っ取り早い気もしますが……
0543名前は開発中のものです。2014/06/08(日) 15:43:36.12ID:o2r/3b+W
アセットを買えばもっと簡単にできますよ
05444892014/06/08(日) 16:21:57.47ID:pBnhmKyl
>>541
JSでは無理ですか?
0545名前は開発中のものです。2014/06/08(日) 16:28:55.75ID:Rw6NlmIy
ID:o2r/3b+W

↑病気
0546名前は開発中のものです。2014/06/08(日) 17:23:26.07ID:XR2U761H
アセット買えば楽になるよ
0547名前は開発中のものです。2014/06/08(日) 17:54:39.36ID:gM0iQmWx
http://twitpic.com/droe5r
まさにこれ
0548名前は開発中のものです。2014/06/08(日) 18:06:23.60ID:8JQKffBT
子のオブジェクトに適用させてあるScriptから親のコンポーネントを弄りたいのですが、いい方法ありませんか?
0549名前は開発中のものです。2014/06/08(日) 18:06:47.85ID:0JqmaI+/
無知で猪突なけーご君もアセット買えば幸せになれたのにねぇ
0550名前は開発中のものです。2014/06/08(日) 18:10:35.32ID:Rw6NlmIy
安藤圭吾はUnity中の人だよそんなこともしらんのwプッ( ´,_ゝ`)
0551名前は開発中のものです。2014/06/08(日) 18:12:02.56ID:o2r/3b+W
>>548
アセット買えば弄れると思うよ
0552名前は開発中のものです。2014/06/08(日) 18:12:14.46ID:c8qT5AIA
>>548
普通にthis.transform.parentで取れなかったっけ
0553名前は開発中のものです。2014/06/08(日) 18:12:25.62ID:0JqmaI+/
中の人だって買わないことには幸福を味わえないんだよ
やっぱり自分の金を使わなきゃね
割れダメ、ゼッタイ
0554名前は開発中のものです。2014/06/08(日) 18:27:28.45ID:KZ4CLnvA
>>548
GameObjectのGetComponentsInParentを使えばいいと思う
4.5で実装されたメソッドなんで自分は使ったこと無いけど
0555名前は開発中のものです。2014/06/08(日) 20:06:39.73ID:xkmkV1x3
Unity4.3のUnity2Dで、魔界塔士SaGa(初代GB版)のシステムを再現するアセット。

そんなのあるか??
俺が言うのも変だけど、著作権とか大丈夫なの?
0556名前は開発中のものです。2014/06/08(日) 21:08:42.46ID:o2r/3b+W
アセットならあると思うよ
アセットは購入したら使い放題だよ、よかったね
0557名前は開発中のものです。2014/06/08(日) 21:15:40.48ID:8JQKffBT
アセット買えばいいんじゃないかなって答えになってないよね。
0558名前は開発中のものです。2014/06/08(日) 21:41:46.79ID:Bk0UDqGC
参考になる様なアセット持ってないんだと思うよ
0559名前は開発中のものです。2014/06/08(日) 22:43:46.71ID:xkmkV1x3
具体的に、どのアセットか教えて下さい。

Unity4.3のUnity2Dで、魔界塔士SaGa(初代GB版)のシステムを再現するアセット。
買いたいです。
アセットを買ったことはありませんが、調整とか必要なんでしょうか。
0560名前は開発中のものです。2014/06/08(日) 22:50:51.59ID:ZDAgsHUc
具体名を挙げずにアセットアセット連呼してるの見れば分かるだろ
ただの構ってちゃんだよそいつは
0561名前は開発中のものです。2014/06/08(日) 22:52:14.42ID:0JqmaI+/
君達はもっと自分の貧しさと真剣に向き合った方がいいと思うな
悲しみに満ちた半生だったんだろうけど、アセット買えばまだ挽回できるから、さ
0562名前は開発中のものです。2014/06/09(月) 00:46:39.15ID:kpNHyDd8
弾A(弾プレハブから)
弾B(弾プレハブから)
オブジェクト

弾プレハブがcnt変数を持っていて、弾が的にヒットするとcnt変数が+1されるとすると
cnt変数って弾A、弾Bで共有されるんじゃないんですか?(プレハブからのコピーだから)

でもなぜかオブジェクトから弾プレハブのcnt変数見てもそうならないんですが
プレハブが持つ変数って複製したオブジェクト単位になるんですか?
0563名前は開発中のものです。2014/06/09(月) 00:53:21.56ID:MAN3AGL3
変数が共通だったらHPとかどうすんだよw
プレハブからいっぱいコピーして出した敵が
一体やられたら全部死ぬみたいなことになるじゃんw
0564名前は開発中のものです。2014/06/09(月) 00:57:27.78ID:kpNHyDd8
>>563
なるほど。
つまり弾Aと弾Bで16人の敵を倒した場合、というトリガーを組みたい場合
弾Aと弾Bのcnt変数の総和を取らないとダメという事ですね
0565名前は開発中のものです。2014/06/09(月) 01:00:55.28ID:jPC6N4Wv
>>564
何人死んだかをカウントするのが普通だと思います
0566名前は開発中のものです。2014/06/09(月) 01:08:08.81ID:kpNHyDd8
>>565
その発想はなかったです
そのシーンに存在する敵オブジェクトの数をトリガーにするって事ですよね?
それが0になったらクリア、という事ですね?
0567名前は開発中のものです。2014/06/09(月) 01:08:25.15ID:MAN3AGL3
まぁstaticにしておくとかどこかに共通で持って置いて
それに加算していくとかやり方は色々あると思うけど。
それに加算処理するのは誰がやるのかとかもあるし。
撃たれた側なのか弾の側なのかとか。
フライトシューティングとかで誰が撃墜したとか
個別の命中率出したりとかしたい場合とか色々あるからねぇ
0568名前は開発中のものです。2014/06/09(月) 02:24:18.45ID:vm1Q+8Mk
アサインってどう意味かご存知の方はいませんか?
0569名前は開発中のものです。2014/06/09(月) 02:35:42.71ID:MAN3AGL3
割り当て
0570名前は開発中のものです。2014/06/09(月) 23:46:41.02ID:bJ7/kIp4
当たり前の流れだが何だかホッコリする
0571名前は開発中のものです。2014/06/10(火) 00:09:21.98ID:ylYmzEDn
アセット買わないから
一日の終りにホッコリとか間の抜けたレスをしてしまう
0572名前は開発中のものです。2014/06/10(火) 02:10:51.88ID:e2eD1YyH
1つのゲームオブジェクトに2つのスクリプトをくっつけて、それぞれのスクリプトのupdate中で、キー入力判定を行った場合、同一フレームの処理にて違うキー入力が取れることはあるのでしょうか?

非常にシビアなタイミングですが、スクリプトAのupdate処理とスクリプトBのupdate処理の間にキー入力状態が変わったらどうなるのか気になります。
0573名前は開発中のものです。2014/06/10(火) 02:23:21.49ID:ylYmzEDn
>>572
アセットを買えば気にならなくなるよ
0574名前は開発中のものです。2014/06/10(火) 05:22:10.82ID:iYmUsbdK
>>573
ところでおまいはどんなアセットを使っているんだい?
おれはGUI系のアセットを欲しいと思ったが、近じか標準で実装されるみたいなので保留。

http://terasur.blog.fc2.com/blog-entry-813.html
0575名前は開発中のものです。2014/06/10(火) 05:40:51.38ID:irs9BTXa
キー入力はスクリプトが直接ハードウェアの状態を参照してるわけじゃなくて
OSから「このキー押されたよ」ってログが送られてくる。
Unityはそれをインプットマネージャで受けてUpdate()ループが始まる時で
それを区切ってScriptに見せてる。

>インプットフラッグはUpdate()までリセットされないことにも注意。
>つまりUpdateループ内で全てのインプット処理がされるように作ろうってことだ
ttp://docs.unity3d.com/ScriptReference/Input.html
>Note also that the Input flags are not reset until "Update()",
>so its suggested you make all the Input Calls in the Update Loop.
0576名前は開発中のものです。2014/06/10(火) 10:35:47.60ID:XoipnD0d
ぶちゃけると

当初のどうでもいいアプリしかないあっぽあストアの収入を支えたのは
あっぽあストアアプリが作りたいと思っていた開発者と、とにかく
あっぽあの記事が書きたかったライターの人たちだろ。

そう思えばUnityに対するお布施だと思ってアセットを買う事は誤りではない
毎日1アセットくらい買ってもよいだろう。お金が足りないというのなら
自分もどうでもいいアセットを登録すればいい。$1アセットとかね。
0577名前は開発中のものです。2014/06/10(火) 12:24:01.57ID:09LH31Tx
お布施したいならPro買ったほうがいいな
0578名前は開発中のものです。2014/06/10(火) 14:03:49.38ID:Kz3PpAz+
A:コライダー、リジッドボディ、キャラコントローラー
B:コライダー、リジッドボディ

これでAとBが接触してもOnCollisionEnterが発生しないのはなぜですか?
調べても両方コライダー持っててIsTriggerにチェック入れていなければコリジョンボックスが
接触すると発生するって書いてあるんですが、発生しません。

正確には発生するんですが、キャラコン持ってるAをBにガシガシ接触させまくってると
角っこの方で発生するんですが、正面から普通にぶつかると発生しません。

Aのスクリプト
function Start () {
 controller = GetComponent(CharacterController);
}
 function Update () {
 moveDirection = Vector3(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), Input.GetAxisRaw("Vertical"), 0);
 moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection);
 moveDirection *= speed;
 // 移動
 controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime);
}
なぜですか?
0579名前は開発中のものです。2014/06/10(火) 14:31:30.28ID:WBmeZyYe
アセット買えば判るよ
05805722014/06/10(火) 16:41:10.43ID:dp9t6mvv
>>575
なるほど、納得です。ありがとうございました!
0581名前は開発中のものです。2014/06/10(火) 21:21:35.35ID:irs9BTXa
>>578
明確な理由はUnityにでも聞くほかないが
基本的にはCharactorControllerでの動作は
物理エンジンとは関係ないところで行われている
ってのが原因ではあろうな〜とは。
0582名前は開発中のものです。2014/06/10(火) 21:25:00.49ID:q7CY8jrq
TitanFallみたいな壁走りとかはCharactorControllerじゃ無理なのね
ワイヤーアクション系とかの昔の2DゲーをFPS実装しようとしていきなり自前でGo状態に落ちてAssetStore頼りにならないモード
0583名前は開発中のものです。2014/06/10(火) 21:27:06.26ID:Kz3PpAz+
>>581
ありがとうございます!
0584名前は開発中のものです。2014/06/11(水) 00:08:09.67ID:vrJq7E3m
ユニティちゃん 1.1で音声が300超収録って書いてあったから、さっき1.1.1をダウンロードしてインポートしてみたけど、50くらいしかないよ?
どーいうことなの?
0585名前は開発中のものです。2014/06/11(水) 00:19:52.52ID:pJ4tDpYv
>>582
こういうの?
ttps://www.youtube.com/watch?v=ZrQjrxK40t4
0586名前は開発中のものです。2014/06/11(水) 01:21:44.48ID:I+qVkaBe
RPGのパラメータやレベルの管理方法が分かりません

パラメータとかシーンまたぐので専用の空オブジェクト作って
パラメータ用変数をstaticで宣言、その空オブジェクトを全部のシーンに置く
そしてそこに全キャラ、全敵の全てのパラメータ値を一元管理
値の上書きや値を参照したい時はGameObject+GetComponent+変数名で
パラメータ管理用の空オブジェクトから参照、とした方がいいんだろうか・・・

それともキャラにアタッチしたスクリプトにそのキャラのパラメータを
staticで書く方がいいんだろうか・・・
0587名前は開発中のものです。2014/06/11(水) 02:40:15.31ID:mGeULZrT
今回、Androidアプリのビルドにチャレンジしたのですが、エラーが解決出来ません。

環境
◇Unity3.50b3
◇最新Java , SDKrev22

エラー内容:
Error building Player: Win32Exception: ApplicationName='C:/Program Files (x86)/Unity/adt-bundle-windowsr22/sdk\tools\adb.exe', CommandLine='start-server', CurrentDirectory=''
UnityEditor.BuildPlayerWindow:BuildPlayerAndRun()

調べていて気になったページ
ttp://relbox.blog.shinobi.jp/unity/unity%E3%81%A7android%E3%83%93%E3%83%AB%E3%83%89%E3%82%A8%E3%83%A9%E3%83%BC
これによると、SDKrev22は欠陥品らしいのですが、足りないデータを何処で入手したらいいか分からない状態です。

どなたかサポートお願いします
0588名前は開発中のものです。2014/06/11(水) 02:49:57.26ID:CwGPDlSJ
>>587
アセット買えばいいと思うよ
0589名前は開発中のものです。2014/06/11(水) 04:07:05.87ID:rxuJbYol
縁ありの文字を表示するにはどうしたらいいの?
0590名前は開発中のものです。2014/06/11(水) 05:05:47.05ID:3qucubbN
>>589
アセット購入したら解決すると思います
0591名前は開発中のものです。2014/06/11(水) 05:42:25.23ID:sUiis7sq
>>589
NGUIならLabelのEffectプロパティをOutlineに指定するだけでいけるが
標準のGUI Textならシェーダーを書くのが一番手っ取り早いのかな
0592名前は開発中のものです。2014/06/11(水) 06:53:02.20ID:Iwbv29dX
にこにこ立体のランタイムモデルは編集できないのかな?
0593名前は開発中のものです。2014/06/11(水) 08:01:46.35ID:lCWgqM0N
あれって中身mqoとかobjだろ
Unityで、とか言われても無理に決まっているが
0594名前は開発中のものです。2014/06/11(水) 08:05:45.00ID:Z7fXLRTa
痴呆混じりの初心者か
0595名前は開発中のものです。2014/06/11(水) 12:07:37.90ID:9+sLjiYs
>>586
俺はキャラクターのオブジェクトにHP等のステータスを持ったスクリプト付けて
それらへの参照を持った管理オブジェクトを一つ作ってそこでゲーム的な処理をしてる
理由は敵ユニットの情報をまとめてPrefabで管理したいから
0596名前は開発中のものです。2014/06/11(水) 13:09:14.30ID:4e+MGeod
>>585
おう、なつかしー
そうそんな感じで壁ジャンプありにすると広いフィールドでのアクション性が楽しいのだけど、
標準のCharConつかうと部屋の角で壁抜けしたりしてションボリ
0597名前は開発中のものです。2014/06/11(水) 13:30:21.40ID:I+qVkaBe
>>595
レスありがとうございます。

雑魚敵とかは、プレハブするのは分かるんですが、主人公とか
必ずパーティに入る固定の仲間キャラもプレハブ化した方がいいんですか?
アドバイスお願いします
0598名前は開発中のものです。2014/06/11(水) 13:30:45.00ID:zLNfen3h
NGUI ではない、標準の scrollView でボタンを縦に並べています。

 [ ボタン ]┃
 [ ボタン ]|
 [ ボタン ]|
 [ ボタン ]|

右端のバーをタップ&フリックすることで上下にスクロールできるのですが、
受付エリアが狭すぎるので、
ボタンが並んでいるエリアもフリック(ドラッグ)でスクロールさせたいです。
(ボタンはフリックには反応せず、タップを受け付ける)

どういった方法がありますか?
0599名前は開発中のものです。2014/06/11(水) 13:38:43.57ID:I+qVkaBe
空オブジェクト(全キャラ全敵のHP、MP、レベルとかクリアフラグとか全部まとめる。全シーンに置く)
┗主人公(プレハブ化しない)(HPとか空オブジェクトを参照)
┗仲間1(プレハブ化しない)(HPとか空オブジェクトを参照)

┗敵1(敵1プレハブ)(HPとか空オブジェクトを参照)
┗敵2(敵2プレハブ)(HPとか空オブジェクトを参照)

こういう管理を漠然と考えてたんですが、マズいのかな・・・
主人公、仲間、敵、それぞれのコンポーネントにHPとか書くと
管理が散漫になったり、参照時にどのgameobjectがHP情報持ってたっけ?
とかなりそう気が何となくしたんですが、そんな事ないですかね
0600名前は開発中のものです。2014/06/11(水) 14:51:22.72ID:lCWgqM0N
まずいってことはないんじゃね?動けばいいんで。
ゲームコントローラーはDontDestroyOnLoadしとけばいい。

ただRPGみたいに大量の敵データとかある場合は
あらかじめPrefabで全部組んでおくよりはリストから
自動生成とかするような仕組みでも作っとかんとやってられんよなぁ
って感じはする。
0601名前は開発中のものです。2014/06/11(水) 15:16:38.48ID:I+qVkaBe
>>600
ありがとうございます!
参考にさせて頂きます。
0602名前は開発中のものです。2014/06/11(水) 16:03:28.19ID:9+sLjiYs
>>597
必ず参加するキャラクターがいても他の仲間を戦闘開始時にPrefabやデータから起こすって処理があるなら
全員まとめて起こしてもそんなに手間変わらないと思うけどな
>>600
長期的にはそっちの方がいいんだろうけど
凝ったことしようとして何度も飽きてるから、とりあえず雑魚10種(×色違い)で何とかするつもり
0603名前は開発中のものです。2014/06/11(水) 20:31:49.04ID:/Dz4v1Ov
NGUIセール終わった
0604名前は開発中のものです。2014/06/11(水) 22:19:51.88ID:rxuJbYol
GUIってマテリアル設定できないの?
0605名前は開発中のものです。2014/06/12(木) 08:43:49.17ID:aRXNkAT8
>>598
すみません、これの解決方法ってないでしょうか
0606名前は開発中のものです。2014/06/12(木) 09:10:23.66ID:Dhp0K+D0
>>605
アセット購入したら解決すると思います
0607名前は開発中のものです。2014/06/12(木) 10:50:34.36ID:+D5Sn8bc
ボタンをドラッグした時にscrollpositionを変更するようにすれば?
0608名前は開発中のものです。2014/06/12(木) 12:15:11.69ID:mmmIRp4u
日本ストアでpro買うと162000円で海外だと150000円なんですがマニュアルが日本語だから高いとかそういう理由ですか?
0609名前は開発中のものです。2014/06/12(木) 12:37:24.14ID:wfI+iTlQ
>>598
アセット買えば解決すると思うんだけどねえ
0610名前は開発中のものです。2014/06/12(木) 12:47:06.04ID:Er2x6Zjr
消費税じゃないの
0611名前は開発中のものです。2014/06/12(木) 13:07:36.65ID:Qt/uNi5o
asset馬鹿は何がしたいんだ?
unity離れを加速したいのか?
0612名前は開発中のものです。2014/06/12(木) 13:19:05.59ID:mGU4BAww
>>611
アセット買えば理解出来ると思うが?
0613名前は開発中のものです。2014/06/12(木) 13:27:34.44ID:wfI+iTlQ
>>611
あなたの言うことはよくわかりません
UNITYはアセットがあるからいいのです
アセットを買えばなんでもつくれるのがUNITYなのです
アセットを購入しましょう
0614名前は開発中のものです。2014/06/12(木) 13:49:13.04ID:G+L7pEct
アセットはあさって買う
0615名前は開発中のものです。2014/06/12(木) 13:59:36.50ID:LMSipPl6
>>614
そのセンスはアセット買っても改善できないな
0616名前は開発中のものです。2014/06/12(木) 14:19:41.57ID:1MLHHykB
227 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2014/01/28(火) 12:34:24.30 ID:/9OP4okv [1/3]
UNITY使う前に基本的なことをしらねえ底辺ばかり
そんな連中がチョン製アセットに飛びつく
底辺で売国奴
生きている価値あるの?w

231 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2014/01/28(火) 16:03:20.43 ID:/9OP4okv [2/3]
ほらやっぱりUNITY使ってる奴って基礎もできてない
チョン製アセットでも買ってろよw

いや、げーむつくんな、底辺

235 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2014/01/28(火) 19:35:25.05 ID:/9OP4okv [3/3]
>>234
は?共有するスレじゃないだろ
共有ってのはギブアンドテイクだ
ググって捜す気もないクソ底辺どもが、ただで知識を得ようとする乞食スレ
まあ、クソUNITYにふさわしいスレではあるなw
0617名前は開発中のものです。2014/06/12(木) 16:37:21.57ID:+D5Sn8bc
2chは変なやつ多すぎだから日本語の公式フォーラムがほしいよな
なんで無いんだろ
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