【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド9
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0431名前は開発中のものです。
2014/06/03(火) 23:00:47.33ID:ndg8wmnUまぁ毎回ゲットコンポーネントとか重いだろうから
public class B_Script : MonoBehaviour {
A_script ascript
void Start(){
ascript=gameObject.GetComponent<A_Script>();
}
void Update () {
if(ascript.HIT==true){
処理
}
}
とかの方が一般的かとは思うが
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