【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド9
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0001名前は開発中のものです。
2014/05/08(木) 08:44:31.15ID:3QHRiisFWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1394451694/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
0220名前は開発中のものです。
2014/05/22(木) 02:17:28.67ID:IRyCD+Utずっとレイキャストについて調べてて返信忘れてたすまん
CharacterControllerはカプセルだからSphereCastで足元の球体にピッタリ合わせるのがベスト
おかげさまで坂道でずりずり落ちていくようになったぜ、ありがとう!
0221名前は開発中のものです。
2014/05/22(木) 08:34:55.21ID:Zgo9Tbet質問のレベルも低すぎるから、unityと絡む部分に達してない
unityの前にプログラムの基礎から勉強した方がいいよ
急がば回れ
0222名前は開発中のものです。
2014/05/22(木) 13:26:23.71ID:sh0snlEv変数の初期化で、初期値がどうとか、おじさんC使いなの?
C#は、柔軟なんな言語なので、特別そんな事気にしなくてもOKです。
やりたければ、お好きにどうぞ!
0223名前は開発中のものです。
2014/05/22(木) 14:34:11.99ID:E+a9b/OBhttp://u3d.as/content/forst/ats-colormap-terrain-shader/3fr
カメラが近づくほど地形のテクスチャが飛んでグレーになってしまいます
100メートルくらい上空からでないとちゃんとテクスチャが表示されないです
メモリ不足かなんかでしょうか
また、街や地形などのローポリ環境データをダウンロードするのにおすすめのサイトなどあれば
アセットストアをmapとかで検索してもフリーのはあんまりありませんでした
0224名前は開発中のものです。
2014/05/22(木) 22:21:10.15ID:goOqxIz0チュートリアル用のプロジェクトから引っ張ってくるだけでもどんだけあるんだよ。
0225名前は開発中のものです。
2014/05/23(金) 00:10:03.99ID:DW1wFhFeアセットストアでFF15やCoD:Ghostを作るためのマップが100ドルくらいで売られているはずだと
夢見がちな初心者が勘違いしてもおかしくはない
>>223は今、思いの外使えないUnityに落胆しているに違いない
なぜ全てを解決してくれるはずのアセットストアに、俺が作りたいゲームを実現するための
広大にしてハイクオリティなマップデータがないのかと
アセット君……罪深い男やでぇ……
0226名前は開発中のものです。
2014/05/24(土) 00:52:42.20ID:51ydKCBT>>224
検索語句が悪いんでしょうか、mapで検索してるんですがあまりでてきません
227 自分:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2014/05/23(金) 02:31:11.75 ID:+RVvXbWw [1/2]
検索よりも右のCategoriesから
3DModels>Environments
あたりで見た方がいい。
TopFreeタブみればタダのよく使われてるものが出てくる。
定番はDestroyed City FREEだ。
そうでなければPalace of Orinthalianとかだ。
あとUnityで配ってるプロジェクトからモデル引っ張ってくりゃいい。
BootCamp,CarTutorial,Stelth,3rdParsonShooter,angryBot
どれでもMapオブジェクトは入ってる。
ただしそんな広大かつハイクオリティーなものが
タダでホイホイ沢山配布されている訳はない。
turboSquidとか3Dデータ売ってるところもあるけど
タダのものは基本的にいつもタダなりだってのは変わらん。
228 返信:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2014/05/23(金) 04:57:46.75 ID:FmAC9aGf
>>227
おっしゃるとおりいろいろありましたです
LAD?でしたっけ、近景だけ描画するやつ。あれに対応してるのはTerrainってのを探せばいいんですよね
ありがとうございます
0227名前は開発中のものです。
2014/05/24(土) 00:53:10.00ID:51ydKCBTSkinnedMeshRenderer で表示しているオブジェクトの色をスクリプトで動的に変更したいのですが
iTweenでColorTo をしてみても色は変わらず、SkinnedMeshRendererクラスにもそのようなことは機能は無いように見えます
付加されたマテリアルを動的に弄る方法も見当たらず、もう方法が思いつきません
どうしたら色を動的に変更することが出来るでしょうか?
231 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2014/05/23(金) 11:54:13.17 ID:+RVvXbWw [2/2]
この辺
ttp://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Renderer-material.html
あとシェーダーによってカラーに名前ついてたりする場合とかはこの辺
ttp://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Material.SetColor.html
232 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2014/05/23(金) 12:42:41.20 ID:71r14xRG [2/2]
>>231
とりあえず、何をすれば良さそうか分かりました。ありがとうございます
0228名前は開発中のものです。
2014/05/24(土) 09:08:07.95ID:XXZjk7uY0229名前は開発中のものです。
2014/05/24(土) 12:43:18.50ID:NzSYw4id0230名前は開発中のものです。
2014/05/24(土) 12:58:04.80ID:51ydKCBT0231名前は開発中のものです。
2014/05/24(土) 15:07:24.76ID:O/dEGKdU2Dを調べるとZ軸を固定したものばかり出てくるので
0232名前は開発中のものです。
2014/05/24(土) 15:25:40.13ID:TTMgs6I8現在進行形でベルトアクション作ってるよ
0233名前は開発中のものです。
2014/05/24(土) 16:25:08.77ID:O/dEGKdU安心しましたありがとうございます
もっと色々調べて頑張ってみます
0234名前は開発中のものです。
2014/05/24(土) 16:55:59.61ID:mLHUUReG作れるよ
アセット買えば簡単に
0235名前は開発中のものです。
2014/05/24(土) 17:56:12.81ID:tcfkLs9g0236名前は開発中のものです。
2014/05/24(土) 18:51:04.76ID:aybVMkAiそろそろどんなアセット買えばいいのかお勉強するべきだな
0237名前は開発中のものです。
2014/05/24(土) 19:18:19.26ID:UF+X36IF作れるよ
アセット買わなくても簡単に
0238名前は開発中のものです。
2014/05/24(土) 21:36:11.36ID:6hq+PZtBFindObjectOfTypeメソッドをジェネリックメソッドとして利用しているのですが、
リファレンスを見てもこのような記述がないのはなぜですか?
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/2d-shooting-game/game/10.html
ここの下の方のPlayer.csというスクリプトです。
0239名前は開発中のものです。
2014/05/25(日) 02:01:49.10ID:sSee82Cjナビメッシュで経路探索してゴールまでの勝手に移動してくれるのは分かるんだけど
数歩歩いたら止めるとかって出来るの?
たとえば、スタートとゴールのちょうど中間とかで止めるとか。
直線で中間ならいいんだけど、経路探索して移動する際に中間に止める感じ。
0240名前は開発中のものです。
2014/05/25(日) 10:42:29.76ID:zc/jUfXH逆に言えばアセットなしでできないことはアセットにならない
0241名前は開発中のものです。
2014/05/25(日) 12:39:47.11ID:dD1WJzfF確かにあれ?ってなるよなぁw
何故そのような書き方なのかはUnityに聞く以外に答えはないと思うが
>>239
一発で、というのは無理だがremainingDistanceを利用すれば
まぁそう難しくはないだろうな
0242名前は開発中のものです。
2014/05/25(日) 14:04:57.40ID:motx9wG1GUI.Label を使い、OnGUI の中で文字を表示しているのですが、
PC上の動作確認の時と実機の時で
ラベルの表示位置やフォントの大きさが変わってしまいます。
カメラは固定しています。
一緒に表示しているスプライトはPCでの動作確認と同じ見え方で、
GUILabel のみ縮小表示されているようです。
PC上と実機上でGUI.Label の表示を同一にするには、
実行環境ごとに何か調整や設定が必要なのでしょうか。
0243名前は開発中のものです。
2014/05/25(日) 21:34:16.46ID:EPuTu1SGunity標準のgui系はデバッグ用。
ドローコールも増えまくるしとてもじゃないけど実用ではない。
アセット君じゃあないけど、こればっかりはNGUIを使った方がいい
0244名前は開発中のものです。
2014/05/25(日) 21:46:49.08ID:motx9wG1なるべくシンプルにまとめたかったので、NGUIは未使用だったのですが、検討してみます。
ありがとうございます。
0245名前は開発中のものです。
2014/05/25(日) 22:57:59.08ID:CUbNiiCBWindowsのスタンドアローンexeであれば正常に動作するのですが、WebPlayer上で動作しません。
connectionを張ろうとすると、
「webSocket.OnClosed An exception has occurred while connecting.」
というinfoメッセージが出力され失敗します(errorメッセージはなし)。
サーバーまで信号は来ていません。
websocket-sharp自体はUnity4付属のMonoDevelopを使用し、コンパイルして出来たdllをUnityProjectのAssets/Pluginsの下に配置しています。
一度、WebPlayerのBuildをすると、その後はUnity上でも失敗するようになり、WinスタンドアローンでBuildし直すとUnity上でも動作するようになります。
何か分かる方いらっしゃいませんでしょうか。もう疲れたよママン...
0246245
2014/05/25(日) 23:22:30.12ID:CUbNiiCBサーバー側がcrossdomain.xmlを返却しないとダメっぽい。
もう少し自力で頑張ってみます。
0247名前は開発中のものです。
2014/05/25(日) 23:34:33.06ID:8mcFcxxa0248名前は開発中のものです。
2014/05/25(日) 23:56:48.97ID:EPuTu1SG新しいGUIでても結局NGUIの方がいい様な気がするし。
0249名前は開発中のものです。
2014/05/26(月) 02:48:26.71ID:sGuaDV2m気がするってレベルで結構な断定で話すなー
0250名前は開発中のものです。
2014/05/26(月) 03:05:49.80ID:Ajt1vp1hいつ、どんな形で出てくるのかわからんものを待ってる余裕があれば待ってたらいいよ
0251名前は開発中のものです。
2014/05/26(月) 07:31:47.40ID:sGuaDV2m確率的に半分の段階で断定するなー
0252名前は開発中のものです。
2014/05/26(月) 08:00:09.69ID:+SL2CTwB0253名前は開発中のものです。
2014/05/26(月) 08:04:22.33ID:LW0Yl4480254名前は開発中のものです。
2014/05/26(月) 08:53:05.83ID:+SL2CTwB俺だったらUIシステム完成した時点で燃え尽きるだろうけどw
0255名前は開発中のものです。
2014/05/26(月) 08:54:19.30ID:4ko551NE0256名前は開発中のものです。
2014/05/26(月) 09:09:55.74ID:LW0Yl448他にやらないといけないことがあるならそれをやって待っていればいいけど
そうでないなら頭を使った経験は自分の糧になるんだぜ
>>255みたいにオツムが足りなくて財布に頼るしかないような人間なら仕方ないけどね(苦笑)
0257名前は開発中のものです。
2014/05/26(月) 09:14:26.01ID:4ko551NE0258名前は開発中のものです。
2014/05/26(月) 09:15:39.28ID:Q/9qfMFB金で時間を買うって発想がAsset Storeなんだし、ずっと2DUI改善版が出てない事でもあるし。
255虐めてもしかたないべ
0259名前は開発中のものです。
2014/05/26(月) 09:16:25.30ID:Q/9qfMFB0260名前は開発中のものです。
2014/05/26(月) 09:18:14.11ID:4ko551NEなんかcomplexを刺激してしまったみたいだな
申し訳ない
0261名前は開発中のものです。
2014/05/26(月) 09:22:21.98ID:LW0Yl448あ、ごめん。俺もちょっと書き方を間違えてた
君のオツムが足りないと言いたいのではなくて
君が言っているように「オツムが足りなくて財布に頼るしかないような人間なら仕方ない」
という意図で書いてた。ホントごめん。君は足りてなくなんかないよ。足りてなくなんかない
0262名前は開発中のものです。
2014/05/26(月) 09:34:49.36ID:Ajt1vp1h0263名前は開発中のものです。
2014/05/26(月) 09:35:19.94ID:9KJ0T+EY0264名前は開発中のものです。
2014/05/26(月) 09:44:10.70ID:LW0Yl448フリーとか有料とかじゃなくて、どこの馬の骨が作ったか分からない物を使いたくない
というのはあるんじゃないかな
UnityTechnologies社を信用するところまでは行ったけどNGUIの作者(個人なのか企業なのかすら俺は知らないが)を
信用するところまでは行かないと
>>263
1万円ぐらい頑張ろうよw
0265名前は開発中のものです。
2014/05/26(月) 09:44:26.57ID:fh+iT+4L0266名前は開発中のものです。
2014/05/26(月) 09:50:49.26ID:9KJ0T+EY自分の年収より多いです
NGUIの作者はUTの中の人になってます。
新GUIの指揮をとってたはず
0267名前は開発中のものです。
2014/05/26(月) 10:01:30.27ID:VMUMnhRT0268名前は開発中のものです。
2014/05/26(月) 10:02:57.59ID:9KJ0T+EYあら、そうでしたか
情報が古かったみたいです
0269名前は開発中のものです。
2014/05/26(月) 10:08:09.09ID:Ajt1vp1hセガやらチュンソフトやらでも使われてるどこの馬の骨とも分からないAssetなんだけどね
0270名前は開発中のものです。
2014/05/26(月) 12:16:26.90ID:LW0Yl448うん、それで?
0271名前は開発中のものです。
2014/05/26(月) 13:31:15.59ID:Q/9qfMFBNGUIは全部ソースコード提供なのでそのような言われようだとOSS全滅ですがな
0272名前は開発中のものです。
2014/05/26(月) 13:55:55.42ID:LW0Yl448ソースコードの提供の有無は信頼性の担保にはならないのですよ
オツムのいい人「ソースを見れば安全か分かるだろ。自分で判断して使えよ」
オツムの悪い人「いや、ソースよめないし。そしたら提供者を信頼できるかどうかで判断するしかないでしょ」
こういうことだね。一般的には個人の作る物より組織の作る物を信頼する
無名のブランドより有名なブランドを信頼する
消費者ってそういうもの(NGUIは立派なブランドじゃないかという異論は認める)
0273名前は開発中のものです。
2014/05/26(月) 13:59:53.19ID:9KJ0T+EYバグ見つけたらパッチ作って開発に投げるし、
気に食わないならどんどん改造するし
DVCSが主流になってからやりやすくなりましたよね
0274名前は開発中のものです。
2014/05/26(月) 14:27:02.98ID:/jV2z7P0調べたところphotonCloudが人気のようなのですが、
・モバイルへの書き出しにはプロが必要(個人にはちょっと重たい)
・ゲームの内容的に同期とかはあまり要らない(メインサーバーに通信してデータの双通信ができればokって感じ)
→photonCloudはまず部屋を作ってプレイヤー間で同期するところから始めるみたいなので
・ちょっと試すのに無料なのは◎
なにかオススメの通信方法や資料があれば教えていただけないでしょうか?
0275名前は開発中のものです。
2014/05/26(月) 14:34:57.24ID:9KJ0T+EY0276名前は開発中のものです。
2014/05/26(月) 15:12:16.14ID:/jV2z7P0・一部のデータをサーバー側で保存管理
ってとこですね
photonCloudの使用例でよくあるユーザー同士の同期みたいなものは必要ありません
photonCloudでもRPCでデータ通信ができるのかなって気もするのですが、
これクラウド側にデータ保存とか出来るのかなとかも気になってます
0277名前は開発中のものです。
2014/05/26(月) 15:20:43.65ID:9KJ0T+EY・一部のデータをサーバー側で保存管理
=>おそらく、ソシャゲのクライアントのようなものを作りたい
・Proを買う意思は無い
以上の制約条件からですと、RESTfulなサーバをたてて、WWWで通信するしか
選択肢がありません。
モバイル向け書き出しを考慮にいれるなら、
プラットフォームネイティブのソケットを使う手段はありますが、
速度的に相当劣ります。
0278名前は開発中のものです。
2014/05/26(月) 15:26:53.26ID:/jV2z7P0ありがとうございます
ネットワークの知識が昔CGIで通信したような簡単な知識しかないため、「RESTfulなサーバ」の意味から調べてみます
photonCloudはやっぱりデータ保存などはできないみたいで、
Photon Serverなら出来るようですが、当然サーバーは自前となるようです
どちらにしろサーバーを自前で用意して自力で通信するかPhoton Serverを頼ってみるという形になりそうです
もし他に参考になることがあれば教えてください
0279名前は開発中のものです。
2014/05/26(月) 15:34:38.03ID:9KJ0T+EY0280名前は開発中のものです。
2014/05/26(月) 15:40:46.40ID:/jV2z7P0ありがとうございます
この機会に改めて勉強してみます
photonCloudを初めて知った時はこれ簡単そうでいいなって思ったんです
実際には自分のやりたいことには合わなかったのですがw
そういう活用できそうなものがまだまだありそうな気がするので十分調べてみたいと思います
0281名前は開発中のものです。
2014/05/26(月) 15:43:08.49ID:/jV2z7P0同じCGIでももっと適切で楽な方法がありそうな気がしています
0282名前は開発中のものです。
2014/05/26(月) 16:15:34.83ID:LW0Yl448自分の価値観が世界の標準だとは思わない方がいい……
Firefoxのソースを自分でいじって改造する人間なんて0.1%もいないと思うよ
もしかしたら0.01%もいないんじゃないかと
0283名前は開発中のものです。
2014/05/26(月) 16:19:49.89ID:/jV2z7P00284名前は開発中のものです。
2014/05/26(月) 16:28:47.38ID:9OZKKSU1オブジェクトをザクザク切っていくアプリを考えています。
どこを切っても方向にあった断面図が見えるようなものは
どのように作ればいいのでしょうか。
もしくはassetでなにか良い物があれば教えて下さい。
よろしくお願いします。
0285名前は開発中のものです。
2014/05/26(月) 16:59:30.19ID:qPcXQ2YIシューティングゲームを作っているのですが、弾丸発射ボタンをdualTouchPadsで作り、タップしてみると無限に弾が出てしまいます。
0286名前は開発中のものです。
2014/05/26(月) 17:00:10.62ID:qPcXQ2YI0287名前は開発中のものです。
2014/05/26(月) 17:40:52.88ID:HXeMoR6dまぁTurboSlicerとかだろうな
ttps://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/4169
ttp://noblemuffins.com/?page_id=320
がんばれば自分でもある程度は可能かもしれん
ttp://answers.unity3d.com/questions/450272/cutting-a-mesh-into-smaller-pieces.html
メッシュは仕様が変わったから多分このままではいかないと思うが
>>285
Onなんちゃら系とかで取得できると思うが
無限に弾がでてしまうのはそういう問題じゃねぇとおもうw
0288名前は開発中のものです。
2014/05/26(月) 17:46:12.53ID:IDq3h+Rnアセット買えば簡単にできると思うよ
0289名前は開発中のものです。
2014/05/26(月) 17:50:38.83ID:Ajt1vp1h無限に弾が発射されるロジック(プログラム)になってる以上、どこで取得しても同じ結果になるかと。
一定時間が経過しなければ、再び発射できない仕組みでも入れたら良いかと思うよ
0290名前は開発中のものです。
2014/05/26(月) 18:17:58.70ID:qPcXQ2YI>>289
返答ありがとうございます。
OnGUIでボタン作って、発射スクリプト書いた時は、一発づつ打ててたのです。が、これだとJoyStickで動いている途中で打つことができず、
0291名前は開発中のものです。
2014/05/26(月) 18:18:36.28ID:qPcXQ2YIにわとり本分の知識しかないので、ともかくググってみます。
0292名前は開発中のものです。
2014/05/26(月) 19:39:33.36ID:sGuaDV2m改善するといって一向に実現しないのも問題か。
ゲーム作りの根幹部分をないがしろにする会社はどうかと思う。
いまだに個人が作ったアセット便りなんだから…いったい発売して何年たってると思っているんだか。
アセットは本体がバージョンアップしたら動かなくなる事もざらにあるからせめてGUI くらいは標準で整備して欲しい。
0293名前は開発中のものです。
2014/05/26(月) 20:14:16.38ID:IDq3h+Rnアセット買えばいいのに
0294名前は開発中のものです。
2014/05/26(月) 20:52:45.18ID:+SL2CTwBXNAなんか何も用意されてなかったし
0295名前は開発中のものです。
2014/05/26(月) 21:28:32.23ID:UmI48i9TPort:8888でSocket通信したい場合、crossdomain.xmlはどのポートで取得できるようにするのが正しいのでしょうか?
標準の843?それとも8888?
今のところ両方やってもダメなんだけどね。。。
0296名前は開発中のものです。
2014/05/26(月) 22:48:30.35ID:3+UQ+tXRメッセージ自分も同じの出たけど、そもそも実機が無線で鯖が有線でpingすら通ってなかったのが原因だた。
鯖も無線にして実機も無線でping通る様にしたら出けた。
Windowsのスタンドアローンで出来たって事なら、鯖が有線で有線同士でping通ってたからじゃない?
>>295
自分Webソケットもやったけど、普通に8888で問題なかったよ。
テストした環境はNode.jsでサバ立ててやったけど。
ファイヤーウォールとか、
websocket-sharpだと、マカフィーのリアルタイムスキャンの原因でエラー吐いたのはマジで厳しかった。
0297名前は開発中のものです。
2014/05/27(火) 00:25:14.85ID:ySWGOO8zおお、情報ありがとうございます!
8888で問題なかった時の実行形式はWinスタンドアローンとWebPlayerどっちでした?
同じUnityソースを、WinスタンドアローンとWebPlayer形式でビルドして、
同一PCで2つを交互に実行させるとWinアプリだけ通信できて、WebPlayerは通信失敗しちゃうんです。
サーバーはGMOクラウドVPS、node.jsでwebsocket.io使用。ファイアウォールOFF。
PCはWin7 64bit。ファイアウォールOFF。
Security.PrefetchSocketPolicyの設定とか、crossdomain.xmlを怪しんでるけど、
打開できていない感じ。。。
1) サーバー側843ポートでcrosscomain.xmlを返却するようにして
2) クライアント側で下記のPrefetchSocketPolicyを成功(isSuccess = true)させて
bool isSuccess = Security.PrefetchSocketPolicy(SERVER_IP, 843)
3) 最後にwebsocketをコネクトしようとすると
webSocket = new WebSocket("ws://SERVER_IP:8888");
webSocket.Connect();
4) 下記のエラーでコケる(winスタンドアローンは問題なく動作)
webSocket.OnClosed An exception has occurred while connecting.
0298297
2014/05/27(火) 00:26:40.63ID:ySWGOO8z> PCはWin7 64bit。ファイアウォールOFF。
↓
クライアントPCは、Win7 64bit。ファイアウォールOFF。
0299名前は開発中のものです。
2014/05/27(火) 01:29:42.12ID:Y7RyZZipStreamingAssets に移動・もしくはコピーする方法はないでしょうか。
0300名前は開発中のものです。
2014/05/27(火) 01:31:01.71ID:jA7hgjF0アセット買ったらいいと思うよ
0301名前は開発中のものです。
2014/05/27(火) 01:32:57.57ID:Y7RyZZipスマートフォンの実機のプログラム内で作成し、PersistentDataPath に保存したデータを、
StreamingAssets に移動・もしくはコピーする方法はないでしょうか。
StreamingAssets は基本リードオンリーと聞いていますが、抜け道などあれば教えてください。
0302名前は開発中のものです。
2014/05/27(火) 02:26:49.78ID:1Yu6frMJスマフォのRead Onlyなのはどうしようも無い
PC,Mac版はPathを普通に開けば書ける
0303名前は開発中のものです。
2014/05/27(火) 11:02:26.28ID:qa0nH5g7お礼遅くなりました。
有難うございます。
でも思ってた以上に高額でした・・・・。
0304名前は開発中のものです。
2014/05/27(火) 11:17:31.72ID:WcXCktzN引き付けてるんだろうって感じではあるなw
0305名前は開発中のものです。
2014/05/27(火) 11:30:46.59ID:HHYz9p790306名前は開発中のものです。
2014/05/27(火) 11:53:27.07ID:sy+LmEPR4500円程度でも十分高いと思うけど。
1万でも10万でも売り上げがそれより少なかったら意味ないじゃん。
0307名前は開発中のものです。
2014/05/27(火) 12:02:48.63ID:yXfWr3wmチラシの裏とペンで漫画でも書いてろって思う
ゲームを遊ぶ側は貧者が適格だけど、ゲームを作る側は貧者に適性はない
0308名前は開発中のものです。
2014/05/27(火) 12:09:52.96ID:1Yu6frMJでもそういう人に限って積みゲーを毎月積み上げてるんだよな。
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2014/05/27(火) 12:13:34.43ID:WcXCktzNただ少なくとも働いてるやつならモノの対価とは
どういうものかってのは知ってるからさw
大学生程度でもそれじゃ一日バイトするか程度の額だし。
ひょっとして魔法の道具と思ってる高校生以下の層とか
そういうことになってんのかな〜と思ってw
0310名前は開発中のものです。
2014/05/27(火) 12:18:52.95ID:UQeB/aAiサンプルで試用できないアセットは買ってから使えるか判断するしかないから、
一概に高い安いではくくれない部分もある。
あと学生ならば4500円は充分高いよ。
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2014/05/27(火) 12:44:45.31ID:WcXCktzN学生さんならそういう人の方が多いではあろうねw
経済原理に身をどっぷり浸してる存在ではないしね
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2014/05/27(火) 13:45:10.23ID:sy+LmEPR経済原理言うなら
買って赤字になるものなら分不相応に高いだろ。
おまえは貧乏人VUITTONなんか持ってたら滑稽に見えないか?
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2014/05/27(火) 14:00:55.18ID:WcXCktzN0314名前は開発中のものです。
2014/05/27(火) 14:02:57.85ID:zeUSluoCassetstoreで自分で探さず教えてもらって
思ったより高いですね・・・
っていう一連の面白さでしょ。
0315名前は開発中のものです。
2014/05/27(火) 17:33:29.60ID:yXfWr3wm今後最低でも100万程度は開発費がかかるのに、その0.5%で二の足を踏んでいたら
残りの99.5%はどうやって捻出するのかと
逆に100万もかからないようなゴミゲーを作っているならアセットなんて必要ない
潔く自分の力だけでゴミゲーの開発を貫徹すべきだ
アセット一つでゴミゲーが神ゲーに変わることなんてないんだから
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2014/05/27(火) 17:40:56.16ID:JHIWQ8uuちょっぴり内訳教えてみ
0317名前は開発中のものです。
2014/05/27(火) 17:44:51.04ID:sy+LmEPR0318名前は開発中のものです。
2014/05/27(火) 17:45:42.26ID:sy+LmEPRしっー。
そんなこときいたら悪いよ。
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2014/05/27(火) 17:53:40.25ID:E4jUtJudしょぼい自作ポリゴンつかっても誰も手にとってくれない
見た目は大事
アセットは神
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