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DXライブラリ 総合スレッド その18

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2014/05/07(水) 19:44:28.30ID:qr2Z08k5
Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

【関連スレ】
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389798031/
ゲームプログラムなら俺に聞け30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1388933972/

●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ
【C++】DirectX初心者質問スレ【C】(プログラム技術板)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1370015791/
0976名前は開発中のものです。2015/12/27(日) 11:57:30.78ID:B1Qp/Kkg
ソースあるし、今のライブラリで動くようにするのが
一番ラクかもしれん気がしてきた
0977名前は開発中のものです。2015/12/27(日) 17:33:08.66ID:3G2osq58
>>971の発言のレベルからして>>971が書いたコード自体が腐ってて
動かないだけだろうよ
0978名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 08:05:56.03ID:/kXxYJI2
発言レベルからすると逆にWindowsのバージョンに依存するようなコードを書くようには思えないが
0979名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 13:22:03.06ID:qvc68ruw
DXライブラリ 3.16が出てるな。
あとこんなのが。

DXライブラリの脆弱性情報
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxvulnerability.html
0980名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 14:19:19.57ID:T+amuB05
フォントってソースファイル(またはクラス)ごとに一々設定していますか?
それともフォント周りをまとめたシングルトンクラスなど書いたほうが良いでしょうか?
0981名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 14:43:33.87ID:+SuMM4in
普通は文字列を描画する関数としてラップするでしょ
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。