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DXライブラリ 総合スレッド その18

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2014/05/07(水) 19:44:28.30ID:qr2Z08k5
Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

【関連スレ】
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389798031/
ゲームプログラムなら俺に聞け30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1388933972/

●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ
【C++】DirectX初心者質問スレ【C】(プログラム技術板)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1370015791/
0855名前は開発中のものです。2015/09/10(木) 19:31:51.89ID:1icFLthn
プリミティブ以外を描くなら
とりあえずメタセコイアとか試してみては
0856名前は開発中のものです。2015/09/10(木) 22:01:20.49ID:+S3whwq7
>>854
どうすればいいんですか?
0857名前は開発中のものです。2015/09/10(木) 22:43:28.49ID:X1r5oJdh
>>856
複雑な形のオブジェはモデリングソフトで作ってそのモデルデータを読み込ませる
>>855が挙げてるメタセコイアとかはまさにそれ
0858名前は開発中のものです。2015/09/11(金) 13:13:26.83ID:q2iMBVav
アセンブラで無駄なく書いて図形も音楽もプログラム内で生成したら軽量化すごいだろうな
0859名前は開発中のものです。2015/09/11(金) 20:04:03.51ID:6ES34r8L
複雑な形のオブジェクトもあたり判定適用する場合どうしたらいいんですか?
枝にあたったらアウトっていう場合、枝のあたり判定を設定しないとダメですよね?
0860名前は開発中のものです。2015/09/11(金) 21:06:55.16ID:NuA27Oxn
枝が勝敗を左右するゲームってなんだよ
0861名前は開発中のものです。2015/09/11(金) 22:40:20.90ID:9GvkqGkT
モデルデータに対して当たり判定計算する関数リファレンスにあるやん
0862名前は開発中のものです。2015/09/12(土) 19:50:11.11ID:9YX2xERp
久しぶりに公式サイト見たらプレステ対応作業中とか書いてあってワロタ
0863名前は開発中のものです。2015/09/14(月) 13:52:37.07ID:LUk13x0R
当たり判定は関数がやってくれるけど食い込んだ物体を追い出す処理は自分でやらなあかん
0864名前は開発中のものです。2015/09/14(月) 14:02:02.64ID:Vb4A0OXj
物理エンジン持ってきて組み込んでみるか
0865名前は開発中のものです。2015/09/14(月) 15:14:22.00ID:8uYCKbPz
DXライブラリとUEのC++ってどっちの方がむずいんです?
今ゲームプログラミング始めるならはDXライブラリよりUnityとかUEの方がええの?
0866名前は開発中のものです。2015/09/14(月) 16:28:12.89ID:pbjYborq
お前はscratchとかプチコンをやれ
0867名前は開発中のものです。2015/09/14(月) 16:56:31.79ID:8uYCKbPz
いい忘れてましたがC++はできます!
0868名前は開発中のものです。2015/09/14(月) 17:07:26.54ID:pbjYborq
HSPでおk
0869名前は開発中のものです。2015/09/15(火) 00:31:34.58ID:MdDwXNtq
所詮は道具だ
自分が使いやすいと思ったの使え
0870名前は開発中のものです。2015/09/15(火) 08:28:18.25ID:jCSIwqRn
>>868-869
センキュー!
0871名前は開発中のものです。2015/09/15(火) 16:00:15.42ID:tlDBmcGU
公式のシェーダサンプルの頂点ライティング、法線正規化しないとスケーリングの影響受けちゃわないか?
0872名前は開発中のものです。2015/09/17(木) 11:07:15.45ID:wwQYHzGq
やべえ、公式のシェーダサンプルコピペしてそのまま使ってるわ
0873名前は開発中のものです。2015/09/30(水) 23:44:56.27ID:wnFcQjbY
公式サイトに投稿されるゲームが減って寂しいね
スマホゲーム作りに人が流れたんかね
0874名前は開発中のものです。2015/10/01(木) 07:03:17.43ID:Ug3lMdCu
公式掲示版で管理人が露骨に嫌がってるのに注文つけまくってる奴何なん
0875名前は開発中のものです。2015/10/01(木) 16:55:38.15ID:bPws1mH6
アホ
0876名前は開発中のものです。2015/10/02(金) 06:10:36.09ID:/EFBgCHQ
管理人さんが断ってるのに人の話聞いてないよねあいつ。
上から目線でああするべきだとかこれは譲れないとかバカじゃないかと。
あくまで好意でDXライブラリが提供されてるんだってわかってないんだよ。
管理人さんが気を悪くして運営嫌になるんじゃないかとヒヤヒヤするよ。
0877名前は開発中のものです。2015/10/02(金) 14:30:24.17ID:s9ys12/8
何の話かと思えばスレッド式じゃない方の話か
0878名前は開発中のものです。2015/10/02(金) 19:19:27.74ID:j6gXTEt4
DXlibって関数何個あるんですか?
0879名前は開発中のものです。2015/10/03(土) 03:08:03.50ID:VSqO0J4X
dxlib.h開いて数えろ
0880名前は開発中のものです。2015/10/03(土) 08:42:20.70ID:0U3SsDXD
1784個もあった…数えるの面倒。
externの数を数えるツールとかないですかね?
0881名前は開発中のものです。2015/10/03(土) 10:21:05.02ID:hiTTzxzN
テキストエディタにその機能ねぇの
0882名前は開発中のものです。2015/10/03(土) 10:33:56.22ID:0U3SsDXD
>>881
ない…
0883名前は開発中のものです。2015/10/03(土) 10:35:34.39ID:hiTTzxzN
プログラマともあろう人間が
検索もマージも行数カウントも出来ないようなテキストエディタ使うなよw
0884名前は開発中のものです。2015/10/03(土) 10:39:46.85ID:1FWZX/Ok
関数の数知ってどうしようってんだ
0885名前は開発中のものです。2015/10/03(土) 10:42:28.61ID:0U3SsDXD
普段VSで、テキストエディタはメモ帳使ってるけど変えたほうがいいのか?
0886名前は開発中のものです。2015/10/03(土) 12:22:37.64ID:Yx+AaLmC
プログラマーなら自作できるでしょう、特定文字列のカウンターくらい。
大学のプログラミング演習の第二回レベルやん。
0887名前は開発中のものです。2015/10/03(土) 20:23:44.81ID:R2LYXwud
VisualStudioって特定の文字列を検索するとHitした数表示してくれるだろ
0888名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 02:03:51.24ID:SAXqvLeo
いやまじでこれ>>884
0889名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 09:47:54.19ID:pmJbcv4n
これがDXライブリクオリティ
0890名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 10:41:03.09ID:vAvnZVIz
ライブリ
0891名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 15:05:33.35ID:b3i0GIhu
まあ何年も使ってると、ふと数えたくなることはあるかもしれん
その気持ちは分かる
0892名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 15:14:32.13ID:hlPFPKRr
山田さんよく続くよね。もう10年以上でしょう。
本当に頭が下がるよ。
俺自身、自前でDirectX触ってた時期もあったけどOSのバージョンとか
グラフィックボードの特性とか環境ごとの変な対応で嫌になっちゃって。
結局これだけの時間をかけて多くの人間に使われて改良されてきたDXライブラリの安定性はそれだけで価値があると今はすごく思うよ。
0893名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 15:35:04.93ID:lfiR0wAF
10年間もライブラリ提供出来るって凄いな…
しかも無料で個人製作なのに。
0894名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 20:31:13.85ID:j7oGvkmh
ありがたやありがたや
0895名前は開発中のものです。2015/10/05(月) 14:32:29.59ID:hxo+ce8V
DxlibをCocos2d-xで動作させた人が。VITAに続いてスマホも。
ttp://chy72.hatenablog.com/entry/2015/10/04/184028
0896名前は開発中のものです。2015/10/05(月) 15:24:22.87ID:jRIlMvRN
>>893
収益はあるはず。
たとえばgoogleとかwindowsOS無料化とかVisual Studio無料化と同様。
収益があったとしてもそれで10年回せるのはほぼないだろうけど。
本、広告、PlayStationRVita対応とかでいくらか知らないけどカネ入るはず。



http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/Image/ps_copy.png
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
0897名前は開発中のものです。2015/10/05(月) 15:42:50.08ID:jRIlMvRN
"Play,Doujin!" Blog
「DXライブラリ」がPS VitaとPS4?に!
2015年9月1日投稿
http://playdoujin.mediascape.co.jp/blog-150901/



“Play,Doujin!”プロジェクトに“DXライブラリ”の山田巧氏が参加 プレイステーションプラットフォーム対応版の開発を提案
概要
 PS4 , PS Vita 用のDXライブラリを作成しました。
(2015年9月1日時点では PS Vita 用のみしかないので正しくは「PS Vita 用のDXライブラリを作成しました、PS4 用のDXライブラリも作成予定です」ですが…)
 これを使用すると Windows 用ソフトのプログラム開発と同様に PS4 や PS Vita でもゲームの本質的なプログラムに専念することができます。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20150901-00000017-famitsu-game



2015年01月31日18:51 『Play,Doujin!』企画では海外でも同人ゲームを販売していく予定!海外の東方ファンが報われる日が来るか!?
http://blog.livedoor.jp/tohomemory/archives/42566724.html
0898名前は開発中のものです。2015/10/05(月) 15:53:44.98ID:VZOHGpHb
興味ない人間からウゼーと叩かれまくるくらいじゃないと
大したカネにはならんでしょ
0899名前は開発中のものです。2015/10/05(月) 17:25:47.38ID:67jQvpcO
>>896
それでも努力に見合うほどの収入はないと思うよ
DXLibがなかったら日本製フリゲの数今の2/3くらいになってたと思う
0900名前は開発中のものです。2015/10/05(月) 21:16:27.94ID:jRIlMvRN
DXライブラリの場合、PS対応で収益を挽回できるのかもしれない。
利用する側としてはどう収益上げてるかわからないソフトは実在するからな。それでも企業・団体として成立してたり。
ウェブブラウザ、Android OS、Adobe Flashとか、他のゲームエンジンとか。





インディーゲーム開発者なら安くorタダで使えるソフトウェアのメモ
Unity
もはや言わずと知れたゲームエンジンとなったUnityです。無料で使えるFree版も元はインディーゲーム開発者向けに199ドルで売られていたものです。
年間売上100000ドル未満ならFreeのまま商用利用できます。
Unreal Engine 4
Epic Gamesが制作しているゲームエンジンです。
四半期(3ヶ月間)の売上が3000ドルを超えると5%のロイヤリティが発生しますが、それ未満の場合は月19ドルでUnreal Engine 4を使い放題です。
http://yaseino.hatenablog.com/entry/2014/05/10/222027



ドラゴンクエストXI、UE4を採用!
30年の歴史を誇る国民的RPGが、PlayStationR4という新しい世代へと展開するにあたり、スクウェア・エニックスが選択したゲームエンジンはUE4でした。
Epic Gamesのご提供するUE4は、ハイエンドPCやコンソール、モバイルデバイスまで、幅広いスケーラビリティで効率的なゲーム開発とハイクオリティの実現をお手伝いしています。
PlayStationR4向けにも数多くの超大作・期待作がUE4を使用して開発されていますが、今回そのラインナップに日本中のファンが待ち焦がれる『ドラゴンクエストXI』が加わりました。
https://www.unrealengine.com/ja/blog/dragon-quest-11
0901名前は開発中のものです。2015/10/06(火) 00:26:14.34ID:f4MlpuP/
こういうのって10年以上続けてようやく儲けが少し出るぐらいじゃねーの?
あでも本は出してたか
0902名前は開発中のものです。2015/10/06(火) 22:19:30.31ID:q/ZLAT+s
技術書籍の儲けなんか本当に微々たるものだよ。
DXライブラリはどうみても善意のボランティアに限りなく近い。
0903名前は開発中のものです。2015/10/08(木) 10:44:52.25ID:cKLY6rPL
ドラクエはUEとMinecraft採用の間違い
0904名前は開発中のものです。2015/10/08(木) 17:40:33.78ID:Aq7rEI4t
個人がボランティアで作ってるのと企業が数百人規模で本腰入れて作ってるのを比べるのは
すごく間違ってると思うんだ
0905名前は開発中のものです。2015/10/09(金) 19:29:30.80ID:PoI9WjF0
プログラミングでゲーム作るの諦めてたけど、再挑戦しようかな
0906名前は開発中のものです。2015/10/09(金) 20:43:33.51ID:cl0R5L7G
STGってどういう順番で作ればいいんだ?
0907名前は開発中のものです。2015/10/09(金) 20:56:57.49ID:aUwNvNev
ライブラリのスレで聞く質問じゃないだろ
0908名前は開発中のものです。2015/10/09(金) 21:22:14.45ID:gFuxI7JX
1、方向キーで自機が動くようにする
0909名前は開発中のものです。2015/10/09(金) 21:34:53.94ID:ZD6GC0Hc
チュートリアルにあるのをいじれよ
0910名前は開発中のものです。2015/10/10(土) 13:19:56.42ID:lLy7qbj2
最初は素材だと言いたい…
0911名前は開発中のものです。2015/10/11(日) 04:32:47.32ID:Hev7soPM
仮素材で組んでから画像を差し替える人も多いぞ
0912名前は開発中のものです。2015/10/13(火) 18:11:08.45ID:LKTzCzef
素材大事、ちょーだいじ
0913名前は開発中のものです。2015/10/13(火) 22:09:55.55ID:f7ABE7Nx
ゲームが完成しないパターン
0914名前は開発中のものです。2015/10/14(水) 02:37:31.32ID:9+y+K1T7
知らん間にモデル沢山表示しててもマウスの移動量ちゃんと取れるようになってる
山田さん愛してる
0915名前は開発中のものです。2015/10/17(土) 13:36:13.17ID:zvYEVbiI
SetDrawArea使ったら自動で描画系関数の引数をX+X1、Y+Y1してくれたら便利なのにな
0916名前は開発中のものです。2015/10/17(土) 14:04:18.10ID:Y7NnhFbw
SetDrawAreaはそういう用途の関数じゃないし

そういった処理をする場合は別に画面を作ってそれに描写したあと貼り付けるのが普通
0917名前は開発中のものです。2015/10/17(土) 14:12:05.84ID:zvYEVbiI
>>916
どうやって別の画面作ればいい?
0918名前は開発中のものです。2015/10/18(日) 05:59:56.51ID:6cHqZ5gw
>>917
MakeScreenっていうズバリな関数があるだろ
0919名前は開発中のものです。2015/10/21(水) 09:48:48.33ID:/fOMiSYE
やっぱりシェーダ書くのめんどくせえ
光源いじるだけでおなかいっぱいだわ
0920名前は開発中のものです。2015/10/22(木) 13:41:36.71ID:0Qf6Prps
ノードウィジェットってのが必要なんですけど、どうやったらできますかね
0921名前は開発中のものです。2015/11/01(日) 16:14:09.07ID:4UVuhNA9
BISHAMON導入しようとしたらSDKのincludeフォルダの中にmlしかなくて
bm3フォルダ/bm3.hがないから詰んでる('A`)
従来の導入全部無理で高い勉強代だわ…
BISHAMON組み込むつもりがサンプルに自分のゲーム組み込むことになりそう
0922名前は開発中のものです。2015/11/01(日) 17:59:40.93ID:lX4tckVo
1.8で構成でも変わったん?
0923名前は開発中のものです。2015/11/01(日) 20:21:41.97ID:4UVuhNA9
v1.8 for DX9は販売しない→じゃあDX11買うか→
bm3がない→#include <bm3.h>できない
公式SDKドキュメントに11用のマニュアルも見当たらず、
DXライブラリで書く程度の能力ではにっちもさっちも…
公式様がなにかしら初心者用のページを作ってくれるまでは普通のエフェクトツールとして使う予定

11のファイル構成はこんなんでした
http://i.imgur.com/0kE86hL.png
0924名前は開発中のものです。2015/11/02(月) 12:59:09.11ID:wKU+B7CE
ああそうか、DirectXのバージョンちがうのか…
0925名前は開発中のものです。2015/11/02(月) 17:35:23.28ID:1Xrdqv77
よくわからんが ml 配下に全部まとまったんじゃないの
ある程度理解できるなら自分で bm3.h を書いちまうという手もかもかもw
0926名前は開発中のものです。2015/11/02(月) 21:50:22.25ID:wKU+B7CE
DDXライブラリが使ってるDXのバージョンって、まだ9だよね?
そのうち上がりそう?
0927名前は開発中のものです。2015/11/02(月) 21:53:09.08ID:LqpKaSBQ
使える環境なら11使うんじゃなかったっけ
0928名前は開発中のものです。2015/11/03(火) 01:05:15.71ID:320VWFio
ああそうだっけか、失敬
0929名前は開発中のものです。2015/11/04(水) 00:41:13.34ID:8WnW0Mb/
お騒がせすまんかった(ヽ'ω`)
落ち着いて見たら初期化周り以外はある程度読めたので来週あたりに
初期化だけコピペしてなんとか組み込み挑戦してみます
0930名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 02:35:44.09ID:rZy/iEZ/
質問です。
FileRead_gets関数の第一引数バッファに、Strings型を直接使うことってできないでしょうか?
c_str()をしても、const char *型なので書き換えられませんと怒られます。
下記みたく、char型を一回経由するしか方法はないのでしょうか・・・?

int FileHandle;
string *str;
char buf[256];

FileHandle = FileRead_open( "Shift_JIS.txt" ); //一行目内容 : abcdefあいうえお
FileRead_gets( buf, 256, FileHandle );
FileRead_close( FileHandle );

*strt=Buf;
0931名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 04:45:50.19ID:y26Rse/M
c_strはchar型を返す関数であって本体がcharに変わるわけじゃない
getsはcharに入力する関数

int hoge(){return 1;}で返ってきた値をintに代入することはできても、
hoge()=2;なんてことはしないでしょ?
0932名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 10:43:17.39ID:OyKQR1k4
自分で作るのさ
内部ではバッファ作って面倒なことやってても
作ってしまえばあとは呼ぶだけだ
0933名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 11:51:10.03ID:rZy/iEZ/
>>930の最後の行は、*str=buf; でした失礼。

>>931-932
ありがとうございます。
やはり横着しちゃいけませんでしたね・・・。

DXライブラリで用意されてるものは、
できるだけDXライブラリ関数でやろうと思っていたのですが、
このぐらいの処理なら、むしろC++の標準ライブラリ(ファイルストリーム)で
やったほうがいいのでしょうか?
イマイチ使い分けが判っていません。
0934名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 12:23:02.57ID:yNTI8e8Q
わりと使いやすかったから自分はn行をchar[n][256]に読み込んでコメントアウト部分を削除しつつ
カンマで区切った部分は次の配列に入れてstring[n][最大区切り]返してくれる関数作ったよ
アイテム等のデータベース用
0935名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 11:40:02.32ID:bxMUPW95
>>933
DXライブラリの仕様は基本的にCから使えるようになってるから
Cの範囲を超えてC++の機能入れるなら作らないと
0936名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 22:39:01.33ID:m4sP0ulr
        【警告】  死亡者数、戦時中なみの勢いで増加中!!  【警告】



川崎病の年間患者数、史上最高に 1万5千人を突破、ピーク時を超える 最初の報告は水爆実験後。本当の原因は被曝
震災以降に死亡者数が、第二次大戦に匹敵するほど急増している
厚生労働省によると平成23年から平成25年の累計死亡者数は360万人以上に急増。今の日本は太平洋戦争時の時と同じくらいの勢いで人が亡くなっている
https://twitter.com/tokai amada/status/664927655544795136

除染袋回収の作業員5人 疲労で動けず、自衛隊など救助  疲労じゃないだろう、被曝障害だろうよ 死んだように眠る人々(写真多数)
http://s.ameblo.jp/kaito000777/entry-12031605335.html

【川島なお美の食べて応援が恐怖すぎる】自宅でも進んで食べて応援
1年後・軽くぶつけただけで肋骨骨折 2年後・眼球から出血は半年に一度 3年後・胆管に腫瘍、血液検査は異状無し 4年後・逝去 夫は片目失明、愛犬もがん
https://twitter.com/2ch_NPP_info/status/648256313571479552

・・・ 今も、原子力緊急事態宣言中… 対策本部長は安倍首相。


        安倍が国民を被爆させながら核兵器を密造している!?

三菱商事の核ミサイル担当重役は安倍晋三の実兄、安倍寛信 三菱重工の重役でもあるらしい
これがフクイチで核弾頭ミサイルを製造していた疑惑がある 書けばツイッターで速攻削除されている
https://twitter.com/toka iamada/status/664017453324726272

安倍晋三の兄が関与している三菱重工 核開発疑惑について いくつかツイートしたが、反応がないから変だと思って、自分のタイムラインを調べてみたら、
完全に削除されていた 私のツイートで、安倍政権に都合の悪い情報は速攻削除されている これは驚いた ここまでやるのか
https://twitter.com/toka iamada/status/664016524592574464

先ほど、まだ数分以内に、三菱重工の核開発疑惑について、いくつかツイートしたが、検索しても出てこない 多くの人のタイムラインに出てこない ツイート直後に消されてしまったようだ
https://twitter.com/toka iamada/status/664015521830952960
0937名前は開発中のものです。2015/11/15(日) 23:32:00.00ID:u8wTXtlq
そういや「Cだけで使える」的な文言は、微妙に初心者を混乱させるっぽいね
定期的にコンパイルできませんって質問が上がる気がする
0938名前は開発中のものです。2015/11/21(土) 14:44:29.22ID:PrTRx1rN
midiデータの再生のときvstiなどのソフト音源読み込んで使用することはできませんか?
0939名前は開発中のものです。2015/11/22(日) 08:03:38.09ID:XO8e0w7E
http://hwm.hatenablog.com/entry/2013/12/04/203216
0940名前は開発中のものです。2015/11/22(日) 13:22:46.52ID:FB1zfRd9
そういうのは自分でmp3かなにか作るのが間違いない
MIDIなんか環境依存のトラブルの巣窟
0941名前は開発中のものです。2015/11/22(日) 13:38:22.02ID:WEbPbmQh
BGMに使いたいわけではないのでは
0942名前は開発中のものです。2015/11/23(月) 02:47:26.63ID:jT2GUale
DXライブラリと別のライブラリを組み合わせて開発したいって人は結構いるよね
前にBishamonとか話題になってた記憶が
0943名前は開発中のものです。2015/11/23(月) 02:54:41.85ID:V1ofYV4P
毘沙門はライブラリ!
0944名前は開発中のものです。2015/11/23(月) 03:25:04.32ID:jT2GUale
ん? そう言ってるつもりだけど何かマズった?
0945名前は開発中のものです。2015/11/23(月) 04:03:06.61ID:lTD+rkRO
俺Bishamonの人だけど、結局受け渡しに必要な変数がDxライブラリから受け取れない+受け渡せない状態だったから作者様に頼んで受け取れるようにしてもらってるところです
0946名前は開発中のものです。2015/11/23(月) 04:54:40.31ID:jT2GUale
前に対応してたけど、そのときとは仕様が変わっちゃったのかな
0947名前は開発中のものです。2015/11/23(月) 15:15:41.81ID:zYyxSdsv
DXAの形式が分からないけどどっかに解説ない?
0948名前は開発中のものです。2015/11/23(月) 16:23:30.09ID:5noC5fYb
ソース丸ごと入ってるぞ
0949名前は開発中のものです。2015/11/23(月) 18:27:30.34ID:zYyxSdsv
>>948
ソース長すぎてよく分からん
0950名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 16:48:53.83ID:RqAk78Wt
>>897
これ、マジ?
DXライブラリはダイレクトXありきなのに
ソニーの機体でいける様にできるのか??

現実になるなら
超嬉しいんだが。。。
0951名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 17:00:21.02ID:oYsCk2mj
たぶん、中身は従来のものと全く別物なんだと思うよ。
表面に出てくる部分だけ、従来のDXライブラリと同じようにしてるってだけで。

DirectXだからDXって名前なのに、って主張なら同意する
0952名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 17:17:47.59ID:RO7WqN1L
DirectXでもOpenGL系でもできることはだいたい同じでしょ
0953名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 17:21:35.82ID:oYsCk2mj
あと、もしかして勘違いしてるかもしれないので一応補足しておく

「DXライブラリがゲーム機に対応」っていうのと
「DXライブラリを使い、個人が自由にゲーム機向けに開発できる」とは、全く別の話な

昨今のインディーゲームブームの流れは、各社の家庭用ゲーム機にも来ているけれど
パソコンソフトのように個人が開発・公開できる時代には、もうちょっとかかる
Xboxだったかは比較的オープンと聞いたことはあるけど詳細は知らん
0954名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 17:59:21.96ID:vrJ2BRDR
XboxのはXNAを使ってC#で開発、PCで動かすのは無料
実機は年会費がかかるiOSのデベロッパープログラムに近い形態
審査を通してマーケットプレースにゲームを登録できる

PSもPSMとかあったけど、もう無くなった模様
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。