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DXライブラリ 総合スレッド その18

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2014/05/07(水) 19:44:28.30ID:qr2Z08k5
Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

【関連スレ】
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389798031/
ゲームプログラムなら俺に聞け30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1388933972/

●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ
【C++】DirectX初心者質問スレ【C】(プログラム技術板)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1370015791/
0671名前は開発中のものです。2015/05/04(月) 19:20:00.50ID:0CH2F7bj
>>669
 C言語本体は、極端に覚える事が少ないです。
 ポインタは必須です。 と言うか、キモです。

 DXライブラリのドキュメントでも軽く言及されていますが、C本体以外にも
標準ライブラリを一通り知っておいた方が良いです。 DXライブラリだけでは
色々と機能が足りませんから。
0672名前は開発中のものです。2015/05/04(月) 19:58:03.30ID:tQVN8RHO
ありがとうございます
画像映したり動かしたりは出来たんですがセーブデータ云々の所で行き詰まってしまったので
ちゃんとポインタとかおさらいしてからやり直します
0673名前は開発中のものです。2015/05/04(月) 23:13:33.46ID:Y/sKnPKK
>>670
嘘つき…
音が鳴らせないとRPG作れないじゃん…
0674名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 02:18:33.88ID:m3/YZBcb
>>669
キミには無理
おとなしくツクールでも使っとき
0675名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 09:08:04.09ID:YV15dgfb
>>669
2Dならコンパイラだけでも不便はないよ
0676名前は開発中のものです。2015/05/06(水) 23:37:50.75ID:MTc7gGL2
>>673
必須じゃねーよ、音ゲーRPGでも作るなら別だろうけど
0677名前は開発中のものです。2015/05/07(木) 02:05:01.69ID:Td4PKwgx
入力と出力が各1つあればゲームが成立するのは確かだが
それで面白いのか、一般的に想像するRPGが作れるのかは別の話だな

ゲームブック的なものでよければ、入力と文字表示さえあれば一応は可能だろう。
0678名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 01:27:23.13ID:6hNrD6TX
シナリオスクリプトの設計どころか
どうあるべきか想像すらできないだろ
おとなしくツクールでも使っとき
0679名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 02:34:29.46ID:0DW4EEwN
ネット達人様多過ぎワロタ
自分ができないからって他人も同じレベルで考えんなよ
0680名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 04:39:14.04ID:0lzq2/S0
え?
0681名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 07:43:39.14ID:91v5V5Tw
RPGすら作れない奴がこのスレにいるわけないだろ
0682名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 09:23:09.43ID:tEMpLH+d
モデルをMATRIX使って回転させた場合MV1SetScaleは無視されるのか・・・
0683名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 17:06:22.45ID:1OSTxxey
RPGは、最低限でシンプルなものでよければプログラム自体はそこまで難しくないからなあ。
もう何年も前になるが、プログラム始めて1年の大学生が作れたレベルなので、多分。

シナリオやら敵キャラやらが鬼のように大変で、霞むレベルよね
0684名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 17:15:35.75ID:5qYJhKMs
そりゃ個々の技術の組み合わせだからなあ
アイディア次第だけど、簡単にやろうとすると一本道になるんじゃないかな
まあ一本道でも面白いものはあるけどさ
0685名前は開発中のものです。2015/05/18(月) 14:52:59.65ID:hkkLN2kv
リア充爆発しろ
0686名前は開発中のものです。2015/05/26(火) 11:19:01.88ID:AXxsGhjf
マップエディタとかどうやって作ってる?
0687名前は開発中のものです。2015/05/26(火) 11:36:58.82ID:F2QIa52r
ツール類はC#でお気楽に作ってるなあ
0688名前は開発中のものです。2015/05/26(火) 13:40:19.75ID:cKDnOhcD
自作マップも作れるようにってんなら、
本導入するソースの一部を作っちゃった方が結果的には早いな
チップやらなんやらのテキストエディタ?商用フリーの素材を使うことをおすすめします
0689名前は開発中のものです。2015/05/26(火) 17:53:29.19ID:CEjnnxSa
日本語でおk
0690名前は開発中のものです。2015/05/29(金) 13:56:30.23ID:UlMz40aT
DXライブラリとOculusって連携できるんだろうか
0691名前は開発中のものです。2015/06/04(木) 08:53:59.63ID:vrU+ubOi
手元のOculus Rift対応ゲームをいくつか見てみたが、ちょっと見当たらなかったな
2Dゲームも何本かあったんだけど
0692名前は開発中のものです。2015/06/04(木) 12:07:13.92ID:YteyJu23
Oculus SDKをざっと見てみたらD3D11 or OpenGL専用っぽい
DXライブラリからD3D11のインターフェースが取り出せるなら
なんとかなるんでないかな
0693名前は開発中のものです。2015/06/05(金) 01:35:42.93ID:RxuzpeQF
すんげえ
0694名前は開発中のものです。2015/06/05(金) 04:04:53.65ID:/EU8XYsh
シェーダのコーディングとかコンパイルってVisual Studioで出来ないの?
0695名前は開発中のものです。2015/06/05(金) 04:11:43.05ID:/EU8XYsh
すまん、出来た
0696名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 15:13:18.38ID:WurD+DO5
すみませんが、VCなどのC++で
DXライブラリとLUAを共存させる方法を詳しく書いてあるサイトはないでしょうか?

コンソールでつくるとluaはよいけどDXライブラリはだめ
アプリでつくるとluaがだめでDXライブラリはよい

一体どうすれば・・・
0697名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 15:22:35.61ID:MdPxOrA8
何がしたくてどうしてどうなったのかまったく読み取れない件
0698名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 15:46:39.92ID:02VuQ2+l
基本的にはLuaのライブラリを組み込んで、C++から呼び出しす形になると思うけど、
DXライブラリで使ったこと無いから、特殊な事情とかあったら分からんなあ
0699名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 17:02:13.92ID:/qV1zsmS
luaの方をDXライブラリと同様staticリンクでビルドすべし、とエスパー。

前luaとdxライブラリを同時に動かしたから、できないことはないはず。
0700名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 17:37:46.60ID:MdPxOrA8
コンソールとか言ってるからCRTのリンク方式以前の問題のようだが
根本的なレベルで何か勘違いしてるように見える
07016962015/06/09(火) 20:29:49.22ID:2hTnlQbB
説明の仕方が下手でもうしわけございません。

やりたかった事はDXライブラリ&C++でメイン&CG処理
luaでスクリプト処理をしたかったのですが、
win32アプリケーションでのビルドができず、
win32コンソールでのビルドしかできませんでした。
逆にDXライブラリはwin32アプリケーションビルドしかできず、
win32コンソールビルドができませんでした。

>>699
おそらくそのあたりだと思いますので、詳しいやり方を教えていただけますか?
0702名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 23:13:43.45ID:Afn1ow+H
やっぱり>>699の指摘以前の問題じゃねーか

「ビルドができず」だけで他人がどういう状況か理解できると本気で思うなら
プログラムなんて辞めた方がいいぞ
適性が明らかにないから
0703名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 23:51:02.51ID:FiXR7TCj
> win32コンソールビルドができませんでした。
この部分をもっと詳細に説明しないと。
ビルドしようとしたら何かエラーが発生したなら何が書かれていたのかコピペ。
若しくは「ビルドできない」のではなく「ビルドの仕方がわからない」だけなのか。
0704名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 01:21:13.95ID:PDK21IN8
DXライブラリでコンソールビルドって出来たっけ?
出来るかもしれないけどやる機会ってあったっけ・
0705名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 01:28:40.66ID:TbvzeX4K
IDE使うと死んじゃう人
0706名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 01:37:54.72ID:PDK21IN8
DXライブラリでゲームを作るときは、Win32アプリケーションでプロジェクトを作るよな。
でもLuaのサンプルプログラムとかは、多分コンソールのプロジェクトで作られてると予想できる。
このへんで混乱が起きてるのかな?
0707名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 10:35:01.05ID:WcPs9hhK
>>706
そこてす。その通りなんです。
今迄、一つのプロジェクトでしかやったことがないので、二つのプロジェクトの混ぜ方が分からなくて・・・
その辺りを分かりやすく説明したサイトでも、教えて頂ければ幸いです
0708名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 10:57:32.37ID:PDK21IN8
混ぜんな。(終了)

まずは普通にDXライブラリのゲーム(Win32アプリケーション)を作れ。
そこにLuaの 「ライブラリを」 組み込むんだ。
IDEからLua関連のライブラリを読み込めるようにし、ゲームのソースファイルではヘッダをincludeする。

Luaに限らず、外部ライブラリを導入するときの手順は確認しておいた方がいい。
0709名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 12:43:57.63ID:WcPs9hhK
>>708
今、試してみたらすんなりと組み込めました・・・
一体何が悪かったんだろうか…
引っ張ってきたluaのファイルがわるかったのかな?
0710名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 13:52:46.65ID:zNHzftoG
ビルドができなかったのがわるかったんだろう
0711名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 19:51:54.99ID:JdGhrekV
答えられないゴミが悪かったのだろう
いまごろID:WcPs9hhKはLUA動かしまくりだが他の連中はビルドできずに泣いている
0712名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 11:00:17.47ID:3i/aO5eT
原因も突き止められないんじゃまたすぐ何か聞きに来るに決まってるだろw
0713名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 11:47:36.63ID:EaDFa3AS
久しぶりにサイト見たらいつの間にかDirectX 11使うようになってて驚いたなあ
0714名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 15:21:48.82ID:wzn+PEBW
つい最近の話だけどな
0715名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 17:07:51.05ID:fi03+Wv+
>>706
そこてす。その通りなんです。
今迄、一つのプロジェクトでしかやったことがないので、二つのプロジェクトの混ぜ方が分からなくて・・・
その辺りを分かりやすく説明したサイトでも、教えて頂ければ幸いです
0716名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 17:09:48.22ID:fi03+Wv+
誤爆すみません
071710人に1人はカルトか外国人2015/06/11(木) 21:00:33.93ID:LiRgBi1D
▲マインド コントロールの手法▲

・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法

・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法

偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い

靖国参拝、皇族、国旗国歌、神社神道を嫌うカルト

10人に一人はカルトか外国人

「ガスライティング」で検索を!
07187092015/06/12(金) 07:43:36.96ID:0QgKk89e
理由はわかりました。
めちゃくちゃ恥ずかしい原因なんですが、
luaソースのargcとargvを消し忘れていただけでした
お騒がせしてすみません。
0719名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 21:29:07.34ID:EBdT66hO
>>718
たとえポカミスでも結末をここでちゃんと報告してるのは好感が持てる
0720名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 01:15:36.49ID:iMXTud3T
DXライブラリを最新の3.14にしたらDrawCircleした瞬間にフリーズするようになったんだがなんなん
DXライブラリを古いのに入れ替えただけで症状が出なくなる
0721名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 06:57:40.16ID:llbAmxvK
ここじゃなくて公式に報告することかと
0722名前は開発中のものです。2015/06/23(火) 21:30:26.98ID:/iVOUqT0
音楽を流す部分でやたらメモリが食うんですが何か失敗してるでしょうか?
ゲームは動くのですが音楽が鳴り出すとHDDが急にうるさくなります。
調べたらメモリ量がかなり多くなってました。
考えられるコーディングミスって何がありますか?

音楽っていうのは、バックグラウンドで流れる音楽で
繰り返しです。
本当に困ってます。
0723名前は開発中のものです。2015/06/23(火) 21:43:08.36ID:a/zWOw6g
1フレームごとに音楽まるっと読み込んでなかろうな
0724名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 18:54:07.66ID:QhFrYrD4
>>723
メインループの中で音楽流してました…
でも何で音楽が被らないんでしょうか?
ループの中で音楽流してても全然音楽が重なりません。
これはこれでおかしいのかな…
0725名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 19:33:01.66ID:oyJM0EjH
具体的なコードが分からんと答えようがないが
1曲目が終わるまで次が再生されないとか、
ロードのタイミングでカクッとなるのを異常と感じてるだけとか
0726名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 03:14:56.88ID:PcBp9LQw
初歩的な質問で恐縮ですが
MV1LoadModelで読み込んだ3Dモデルのポリゴンの頂点座標を取得する関数はどれでしょうか
衝突判定の処理等を自分で記述したいので知りたいです
0727名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 23:57:24.10ID:7mKlHJFv
MV1SetupReferenceMesh関係の関数だったと思う
0728名前は開発中のものです。2015/06/29(月) 01:12:14.39ID:4CaFq5wS
>>727
ありがとうございます
できました
0729名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 22:36:25.74ID:1jM2tBJB
javaのswingでゲーム作ってたんですけどc++もしたくなって移行してきました。c++やDXライブラリはjavaと比べてどのような事が得意でどのような事が苦手ですか?
0730名前は開発中のものです。2015/07/06(月) 12:52:02.75ID:RtXBNEj0
javaでできる事はC++で大体できる
ただしその分手抜きができなくて若干めんどい
0731名前は開発中のものです。2015/07/06(月) 16:15:55.46ID:LGbZsgsl
簡潔に書けるけど、メモリ管理に厳しい
外部の有用なライブラリを使うのはちょっとだけJava有利かな
0732名前は開発中のものです。2015/07/06(月) 20:58:47.90ID:Oeubn8+3
ゲームの設定用定数(ゲーム速度や敵の速さなど)ってhファイルに書けばいいの?
0733名前は開発中のものです。2015/07/06(月) 21:06:49.17ID:BXq6wccJ
iniに書いて起動時に読み込むようにすればいちいちコンパイルしなくていい
最終的にはソースに入れた方がいいけど
0734名前は開発中のものです。2015/07/06(月) 22:01:06.30ID:Oeubn8+3
javaはコンパイル速いからいまいち分からないけどc++ってそんなにコンパイル遅いの?
0735名前は開発中のものです。2015/07/06(月) 22:09:42.61ID:BXq6wccJ
パラメータの微調整なんかでいちいちコンパイルしてられないでしょ
0736名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 00:43:45.61ID:gErFDQ7e
UI回りと共通的な変数は直書きしてるわ
いちいちini読み込み設定する方が面倒
0737名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 23:35:12.99ID:+XfpnhXr
>>734
遅いよ
個人レベルではそこまでないけど全コンパイル30分とか珍しくもないよ
「このファイル変更したら○○分コースか…」とかためらうことも多いよ
0738名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 23:45:16.41ID:zCV65wZj
>>737
遅いな。
http://ponk.jp/cpp/dxlib/shooting2
このレベルだとどのくらい掛かる?1分くらい?
0739名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 00:53:36.88ID:/E7hqXP/
絶対的な時間に関してはマシンスペックによるとしか
0740名前は開発中のものです。2015/07/09(木) 07:29:37.74ID:ozO0w3od
>>738
フルビルドで5秒ぐらいじゃね
追記とかなら場所によっては2秒は切りそう
0741 ◆DxLib.7Z.c 2015/07/18(土) 17:27:48.47ID:czytKmOT
c#ってDX使わないほうがいいらしいけど理由あるのかな?
関数、変数の先頭にDX.つけないといけないから?
0742名前は開発中のものです。2015/07/18(土) 21:33:58.02ID:JwA0kqkd
どう言う意味?
0743 ◆DxLib.7Z.c 2015/07/18(土) 21:37:31.83ID:czytKmOT
c#でDXライブラリ使うメリットないって言われたんだけど理由が分からない。
0744名前は開発中のものです。2015/07/18(土) 22:54:14.28ID:JvQ6nS7V
c#選択するんならUnityにしとけってことじゃない?
0745 ◆DxLib.7Z.c 2015/07/18(土) 23:16:38.63ID:czytKmOT
>>744
あれゲームエンジンらしいけどゲームエンジンが何かいまいち分からなくて避けてたんだよね。
ライブラリは呼び出すだけだけどゲームエンジンは専用の開発環境でしたりするんだっけ?
0746名前は開発中のものです。2015/07/19(日) 00:12:12.23ID:1F0+7bom
そうだよ
ある程度C#分かるなら比較的簡単にできるから試してみなよ
0747名前は開発中のものです。2015/07/19(日) 01:30:40.05ID:2qGlkVp3
RPGツクールとかもそうだしね
0748 ◆DxLib.7Z.c 2015/07/22(水) 22:47:07.66ID:5T4l/0C+
Unityも使ってみることにします
0749名前は開発中のものです。2015/07/26(日) 15:08:32.51ID:2iT8Iq22
DXライブラリ製のアプリケーション起動中に
別のアプリケーションを起動してみたらそいつが「解像度を変更します」とか言ったから「はい」クリックしたんだけど
その途端DXライブラリの方がクラッシュしちゃった
0750名前は開発中のものです。2015/07/27(月) 01:17:04.47ID:/CO8ZZaM
「いいえ」をクリックしたら爆発したかもな
0751名前は開発中のものです。2015/07/27(月) 16:59:52.98ID:9uiHxYHQ
それは命拾いしたな
0752 ◆DxLib.7Z.c 2015/08/05(水) 16:53:10.14ID:QPVl04Xr
SharpDXとDXライブラリって何が違うんですか?
0753名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 17:33:36.88ID:N5RUUKL7
SharpDXはDirectXの.NETのラッパーだよ
DXライブラリはC++上でのライブラリ、DirectXのを平易に呼び出せる
フレームワークとラッパーの中間くらいか。
SharpDXはその上にフレームワークが乗ったりもするは、あくまでも.NET上で使う
0754 ◆DxLib.7Z.c 2015/08/05(水) 17:47:07.22ID:QPVl04Xr
>>753
すみません。
c#用のDXライブラリとの比較です。
0755名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 17:53:52.00ID:N5RUUKL7
C#用のDXライブラリはC++のDXライブラリのラッパーだよ
レイヤーが違う
0756名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 18:01:30.68ID:N5RUUKL7
DirectX と DXライブラリの違いはわかるよね
DirectX でよく使う機能を絞ってまとめてあるのがDXライブラリ
それと同じ違い
SharpDXの上にDXライブラリのようなものを構築することだってやろうと思えばできる
0757 ◆DxLib.7Z.c 2015/08/05(水) 19:05:53.03ID:QPVl04Xr
>>755
ラッパーのラッパーという事ですね。
>>756
c#の場合C#用DXLibよりSharpDXのほうがいいですかね?
0758名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 19:45:01.09ID:N5RUUKL7
場合によるんじゃ
C#のはDXライブラリの全部が入ってるわけじゃないのと
DXライブラリにはDirectXの全てが入ってるわけじゃないので
足りない分を自力で補えるか使わないで済むとかで決めては
生のDirectXはかなり厳しいから何らかのフレームワークと組み合わせる必要があるかと

XNAが良かったけどDirectX9と心中しちゃったから
XNA風のやつがいいとは思う

もちろん、DXライブラリはとっつきいいので
最初に使ってみるのもいいと思うよ
0759名前は開発中のものです。2015/08/07(金) 20:34:40.46ID:bvYAYBSw
SharpDXはToolkitの開発が終了したのが痛すぎる
初心者にはもう厳しい
0760名前は開発中のものです。2015/08/09(日) 11:47:25.97ID:MRvAVR8Q
SharpDXにのっかるもので判断すべきだね
生でDirectX使うのに近いしな
0761名前は開発中のものです。2015/08/09(日) 18:28:56.42ID:l5+JBnA2
C#でDirectX12使う場合もうSharpDXしかなくなってしまった
0762名前は開発中のものです。2015/08/15(土) 02:24:53.52ID:U8JMMOVl
 オレ、Windowsの知識がかなり少なくて、DXライブラリでゲーム作り始めたけど
普通のメッセージループな形式全然分からなくて。
 しかしファイルセレクタ使う必要が出て、DXライブラリでコモンダイアログ取り扱う
方法を検索したら、真っ先に作者様の掲示板でのフォローが出て来た。
 ほんっっっと、昔からマメな方ですね。

# と言うかドキュメントにひと通り書いても良いかもしれん知識ですね。勉強になりました。
0763名前は開発中のものです。2015/08/25(火) 21:52:23.94ID:hIaHeOa8
初心者です

  OS : Windows8
ソフト : VS2015

この環境でDxライブラリを使い始めました。
手始めに画像を表示しようとDrawGraphを使用したところ
実行画面がフルスクリーンになってしまいます。

また適当に画像が横に移動するコードを書きましたが
表示が遅いのか速いのか、すでに移動し終わった状態で表示されてしまいます・・・

Dxライブラリが直接の原因とは思えませんが、どうしたらよろしいでしょうか?
0764名前は開発中のものです。2015/08/25(火) 22:01:15.38ID:3/2xaZaA
>>763
DXが原因
関数リファレンス読め
0765名前は開発中のものです。2015/08/25(火) 22:05:27.68ID:81f7WKEU
>>763
検索すればタダでチュートリアルが見れるんだからそれくらいやれや
そうすれば全部解決するよ
0766名前は開発中のものです。2015/08/27(木) 21:13:26.50ID:54XixN4A
DXライブラリで最近のゲーム並のグラフィックって作れるかな
プログラマブルシェーダーをフルに活用してどこまで目指せるのか

理想を言えばこれくらい、現実は知らない
ttps://www.youtube.com/watch?v=sYX9I3ONHc4

技術的には無理じゃないんだろうけどちゃんとしたミドルウェアには及ばないよな
とりあえず遅延シェーディングの実装からやるか。。。
0767名前は開発中のものです。2015/08/27(木) 21:27:52.81ID:vPZMERZ5
DXライブラリじゃなきゃダメなん?
Unreal Engineとかもあるじゃん
0768名前は開発中のものです。2015/08/27(木) 21:51:00.09ID:54XixN4A
そういうミドルウェアは触れたことがなくて敬遠してる
今から導入してもすぐにはわかんないだろうし

あーこうやって頭固い老害が生まれてくのか
0769名前は開発中のものです。2015/08/27(木) 23:09:56.19ID:vPZMERZ5
どっちもすごい詳しいわけじゃないけどUEもC++使えるし何かと便利だし何よりタダだからとりあえず触ってみることをおすすめする
0770名前は開発中のものです。2015/08/28(金) 00:08:59.22ID:u/A4PV2C
ID変わったけど>>766

作ったものの配布とかってどんな感じ?
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