DXライブラリ 総合スレッド その18
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2014/05/07(水) 19:44:28.30ID:qr2Z08k5「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
【関連スレ】
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389798031/
ゲームプログラムなら俺に聞け30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1388933972/
●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ
【C++】DirectX初心者質問スレ【C】(プログラム技術板)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1370015791/
0645名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 17:35:03.18ID:1WbssCaaもっとスマートにできるのかは知らない
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2015/03/15(日) 19:54:50.59ID:pG9GV0uDそうそう、こういうやつです 生き字引ですかあなたは
0647名前は開発中のものです。
2015/04/02(木) 14:04:36.37ID:iHJcDF/Rご存知の方は教えて下さい
0648名前は開発中のものです。
2015/04/03(金) 15:12:32.50ID:XSOYoJWT0649名前は開発中のものです。
2015/04/06(月) 17:50:11.27ID:aKBOIzYA回答ありがとだけど試してみると2D風になってるかよくわからないね
sizeというのも謎だし
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2015/04/06(月) 18:01:02.74ID:Mi0/p7Xc0651名前は開発中のものです。
2015/04/15(水) 12:10:29.01ID:KbyfbvIH0652名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 16:42:59.98ID:RTKhTkt2誰か褒めて
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2015/04/22(水) 18:05:12.76ID:yHp5kKgw0654名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 18:13:56.34ID:4VzDaVzD0655名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 07:25:24.89ID:lP+K1RnA0656名前は開発中のものです。
2015/04/24(金) 02:01:02.09ID:WMi91mcqお世話になります。
私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。
http://www.apamanshop.com/membersite/27009206/images/kamo.jpg
浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては
受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい
てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。
http://www.o-naniwa.com/index.html 事務員 南野 東条
http://www.o-naniwa.com/company/ 岡田常路
このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も
返信がないとう状況になっています。
http://www.apamanshop-hd.co.jp/ 加茂正樹 舟橋大介
http://s-at-e.net/scurl/nibn-apaman.html 大村浩次
私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております
ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。
・「宇宙戦艦ヤマト2199」 http://s-at-e.net/scurl/YAMATO2199.html
・「蒼き鋼のアルペジオ」 http://s-at-e.net/scurl/ARPEGGIO.html
大阪府八尾市上之島町南 4-11 クリスタル通り2番館203
に入居の引きこもりニートから長期にわたる執拗な嫌がらせを受けています。
この入居者かその家族、親類などについてご存知の方はお知らせ下さい。
hnps203@gmail.com
〈 http://s-at-e.net/scurl/kenmou-post_id_28.html 〉
〈 http://atsites.jp/sate/ImaLin/imaitsuwa/imaitsuwa.html 〉
■http://s-at-e.net/scurl/ia-Pos.html
■http://s-at-e.net/scurl/ia-0074.html
0657名前は開発中のものです。
2015/04/24(金) 15:24:42.03ID:QGcmXIeI0658名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 04:42:36.84ID:lsSfkKDp単にリファレンスに記載されてないだけ、ってのが大半と思う。
内部的に使ってるだけとか、ユーザが使うためのラッパをわざわざ用意している場合とか。
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2015/04/27(月) 17:52:06.24ID:0g/fd2J80660名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 19:34:07.23ID:7XWg2FBnあと機能レベルの関数を入れてくれたけど
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ee422086%28v=vs.85%29.aspx
9と10以降の違いがでかくて他は大差ないから雑にやってくれてよかったのに。ほんと丁寧だな山田さん
0661名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 21:09:10.34ID:aPxRCCrhLoadFontDataToHandle使えば大量の文字を低負荷で描画できそう
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2015/04/27(月) 22:20:15.31ID:0g/fd2J80663名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 08:39:59.99ID:ktMaSfhs0664名前は開発中のものです。
2015/05/02(土) 17:29:37.10ID:Sv7ltbxR使えるようにしたい的なことを管理人さんが書いてる…
もしかしてユニバーサルアプリ対応の目論見があるのだろうか
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2015/05/02(土) 20:35:30.00ID:xnovNZIYUniversalに対応しても日本だとそもそもWindowsPhoneが存在しないし
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2015/05/02(土) 20:52:27.40ID:TP3WESnw0667名前は開発中のものです。
2015/05/02(土) 21:49:09.07ID:QQjcfb7B山田の野望はとどまるところを知らないのか
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2015/05/03(日) 13:48:12.51ID:yK1iX1ADいま3Dでがんばって作ろうとおもってるんだけど
こんな感じで3Dモデルを伸び縮みさせることって出来ないのかな?
モデリングソフトから.fbxとかにエクスポートしてみたがどうも.fbxはラティスってやつが適用されないみたいで・・・
0669名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 18:15:45.27ID:tQVN8RHOC言語ってどこまで覚える必要ありますか?
ポインタあたりまででいいですかね
0670名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 19:07:58.60ID:4A2ivlMa0671名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 19:20:00.50ID:0CH2F7bjC言語本体は、極端に覚える事が少ないです。
ポインタは必須です。 と言うか、キモです。
DXライブラリのドキュメントでも軽く言及されていますが、C本体以外にも
標準ライブラリを一通り知っておいた方が良いです。 DXライブラリだけでは
色々と機能が足りませんから。
0672名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 19:58:03.30ID:tQVN8RHO画像映したり動かしたりは出来たんですがセーブデータ云々の所で行き詰まってしまったので
ちゃんとポインタとかおさらいしてからやり直します
0673名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 23:13:33.46ID:Y/sKnPKK嘘つき…
音が鳴らせないとRPG作れないじゃん…
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2015/05/05(火) 02:18:33.88ID:m3/YZBcbキミには無理
おとなしくツクールでも使っとき
0675名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 09:08:04.09ID:YV15dgfb2Dならコンパイラだけでも不便はないよ
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2015/05/06(水) 23:37:50.75ID:MTc7gGL2必須じゃねーよ、音ゲーRPGでも作るなら別だろうけど
0677名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 02:05:01.69ID:Td4PKwgxそれで面白いのか、一般的に想像するRPGが作れるのかは別の話だな
ゲームブック的なものでよければ、入力と文字表示さえあれば一応は可能だろう。
0678名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 01:27:23.13ID:6hNrD6TXどうあるべきか想像すらできないだろ
おとなしくツクールでも使っとき
0679名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 02:34:29.46ID:0DW4EEwN自分ができないからって他人も同じレベルで考えんなよ
0680名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 04:39:14.04ID:0lzq2/S00681名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 07:43:39.14ID:91v5V5Tw0682名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 09:23:09.43ID:tEMpLH+d0683名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 17:06:22.45ID:1OSTxxeyもう何年も前になるが、プログラム始めて1年の大学生が作れたレベルなので、多分。
シナリオやら敵キャラやらが鬼のように大変で、霞むレベルよね
0684名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 17:15:35.75ID:5qYJhKMsアイディア次第だけど、簡単にやろうとすると一本道になるんじゃないかな
まあ一本道でも面白いものはあるけどさ
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2015/05/18(月) 14:52:59.65ID:hkkLN2kv0686名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 11:19:01.88ID:AXxsGhjf0687名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 11:36:58.82ID:F2QIa52r0688名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 13:40:19.75ID:cKDnOhcD本導入するソースの一部を作っちゃった方が結果的には早いな
チップやらなんやらのテキストエディタ?商用フリーの素材を使うことをおすすめします
0689名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 17:53:29.19ID:CEjnnxSa0690名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 13:56:30.23ID:UlMz40aT0691名前は開発中のものです。
2015/06/04(木) 08:53:59.63ID:vrU+ubOi2Dゲームも何本かあったんだけど
0692名前は開発中のものです。
2015/06/04(木) 12:07:13.92ID:YteyJu23DXライブラリからD3D11のインターフェースが取り出せるなら
なんとかなるんでないかな
0693名前は開発中のものです。
2015/06/05(金) 01:35:42.93ID:RxuzpeQF0694名前は開発中のものです。
2015/06/05(金) 04:04:53.65ID:/EU8XYsh0695名前は開発中のものです。
2015/06/05(金) 04:11:43.05ID:/EU8XYsh0696名前は開発中のものです。
2015/06/09(火) 15:13:18.38ID:WurD+DO5DXライブラリとLUAを共存させる方法を詳しく書いてあるサイトはないでしょうか?
コンソールでつくるとluaはよいけどDXライブラリはだめ
アプリでつくるとluaがだめでDXライブラリはよい
一体どうすれば・・・
0697名前は開発中のものです。
2015/06/09(火) 15:22:35.61ID:MdPxOrA80698名前は開発中のものです。
2015/06/09(火) 15:46:39.92ID:02VuQ2+lDXライブラリで使ったこと無いから、特殊な事情とかあったら分からんなあ
0699名前は開発中のものです。
2015/06/09(火) 17:02:13.92ID:/qV1zsmS前luaとdxライブラリを同時に動かしたから、できないことはないはず。
0700名前は開発中のものです。
2015/06/09(火) 17:37:46.60ID:MdPxOrA8根本的なレベルで何か勘違いしてるように見える
0701696
2015/06/09(火) 20:29:49.22ID:2hTnlQbBやりたかった事はDXライブラリ&C++でメイン&CG処理
luaでスクリプト処理をしたかったのですが、
win32アプリケーションでのビルドができず、
win32コンソールでのビルドしかできませんでした。
逆にDXライブラリはwin32アプリケーションビルドしかできず、
win32コンソールビルドができませんでした。
>>699
おそらくそのあたりだと思いますので、詳しいやり方を教えていただけますか?
0702名前は開発中のものです。
2015/06/09(火) 23:13:43.45ID:Afn1ow+H「ビルドができず」だけで他人がどういう状況か理解できると本気で思うなら
プログラムなんて辞めた方がいいぞ
適性が明らかにないから
0703名前は開発中のものです。
2015/06/09(火) 23:51:02.51ID:FiXR7TCjこの部分をもっと詳細に説明しないと。
ビルドしようとしたら何かエラーが発生したなら何が書かれていたのかコピペ。
若しくは「ビルドできない」のではなく「ビルドの仕方がわからない」だけなのか。
0704名前は開発中のものです。
2015/06/10(水) 01:21:13.95ID:PDK21IN8出来るかもしれないけどやる機会ってあったっけ・
0705名前は開発中のものです。
2015/06/10(水) 01:28:40.66ID:TbvzeX4K0706名前は開発中のものです。
2015/06/10(水) 01:37:54.72ID:PDK21IN8でもLuaのサンプルプログラムとかは、多分コンソールのプロジェクトで作られてると予想できる。
このへんで混乱が起きてるのかな?
0707名前は開発中のものです。
2015/06/10(水) 10:35:01.05ID:WcPs9hhKそこてす。その通りなんです。
今迄、一つのプロジェクトでしかやったことがないので、二つのプロジェクトの混ぜ方が分からなくて・・・
その辺りを分かりやすく説明したサイトでも、教えて頂ければ幸いです
0708名前は開発中のものです。
2015/06/10(水) 10:57:32.37ID:PDK21IN8まずは普通にDXライブラリのゲーム(Win32アプリケーション)を作れ。
そこにLuaの 「ライブラリを」 組み込むんだ。
IDEからLua関連のライブラリを読み込めるようにし、ゲームのソースファイルではヘッダをincludeする。
Luaに限らず、外部ライブラリを導入するときの手順は確認しておいた方がいい。
0709名前は開発中のものです。
2015/06/10(水) 12:43:57.63ID:WcPs9hhK今、試してみたらすんなりと組み込めました・・・
一体何が悪かったんだろうか…
引っ張ってきたluaのファイルがわるかったのかな?
0710名前は開発中のものです。
2015/06/10(水) 13:52:46.65ID:zNHzftoG0711名前は開発中のものです。
2015/06/10(水) 19:51:54.99ID:JdGhrekVいまごろID:WcPs9hhKはLUA動かしまくりだが他の連中はビルドできずに泣いている
0712名前は開発中のものです。
2015/06/11(木) 11:00:17.47ID:3i/aO5eT0713名前は開発中のものです。
2015/06/11(木) 11:47:36.63ID:EaDFa3AS0714名前は開発中のものです。
2015/06/11(木) 15:21:48.82ID:wzn+PEBW0715名前は開発中のものです。
2015/06/11(木) 17:07:51.05ID:fi03+Wv+そこてす。その通りなんです。
今迄、一つのプロジェクトでしかやったことがないので、二つのプロジェクトの混ぜ方が分からなくて・・・
その辺りを分かりやすく説明したサイトでも、教えて頂ければ幸いです
0716名前は開発中のものです。
2015/06/11(木) 17:09:48.22ID:fi03+Wv+071710人に1人はカルトか外国人
2015/06/11(木) 21:00:33.93ID:LiRgBi1D・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法
・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法
偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い
靖国参拝、皇族、国旗国歌、神社神道を嫌うカルト
10人に一人はカルトか外国人
「ガスライティング」で検索を!
0718709
2015/06/12(金) 07:43:36.96ID:0QgKk89eめちゃくちゃ恥ずかしい原因なんですが、
luaソースのargcとargvを消し忘れていただけでした
お騒がせしてすみません。
0719名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 21:29:07.34ID:EBdT66hOたとえポカミスでも結末をここでちゃんと報告してるのは好感が持てる
0720名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 01:15:36.49ID:iMXTud3TDXライブラリを古いのに入れ替えただけで症状が出なくなる
0721名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 06:57:40.16ID:llbAmxvK0722名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 21:30:26.98ID:/iVOUqT0ゲームは動くのですが音楽が鳴り出すとHDDが急にうるさくなります。
調べたらメモリ量がかなり多くなってました。
考えられるコーディングミスって何がありますか?
音楽っていうのは、バックグラウンドで流れる音楽で
繰り返しです。
本当に困ってます。
0723名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 21:43:08.36ID:a/zWOw6g0724名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 18:54:07.66ID:QhFrYrD4メインループの中で音楽流してました…
でも何で音楽が被らないんでしょうか?
ループの中で音楽流してても全然音楽が重なりません。
これはこれでおかしいのかな…
0725名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 19:33:01.66ID:oyJM0EjH1曲目が終わるまで次が再生されないとか、
ロードのタイミングでカクッとなるのを異常と感じてるだけとか
0726名前は開発中のものです。
2015/06/28(日) 03:14:56.88ID:PcBp9LQwMV1LoadModelで読み込んだ3Dモデルのポリゴンの頂点座標を取得する関数はどれでしょうか
衝突判定の処理等を自分で記述したいので知りたいです
0727名前は開発中のものです。
2015/06/28(日) 23:57:24.10ID:7mKlHJFv0728名前は開発中のものです。
2015/06/29(月) 01:12:14.39ID:4CaFq5wSありがとうございます
できました
0729名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 22:36:25.74ID:1jM2tBJB0730名前は開発中のものです。
2015/07/06(月) 12:52:02.75ID:RtXBNEj0ただしその分手抜きができなくて若干めんどい
0731名前は開発中のものです。
2015/07/06(月) 16:15:55.46ID:LGbZsgsl外部の有用なライブラリを使うのはちょっとだけJava有利かな
0732名前は開発中のものです。
2015/07/06(月) 20:58:47.90ID:Oeubn8+30733名前は開発中のものです。
2015/07/06(月) 21:06:49.17ID:BXq6wccJ最終的にはソースに入れた方がいいけど
0734名前は開発中のものです。
2015/07/06(月) 22:01:06.30ID:Oeubn8+30735名前は開発中のものです。
2015/07/06(月) 22:09:42.61ID:BXq6wccJ0736名前は開発中のものです。
2015/07/07(火) 00:43:45.61ID:gErFDQ7eいちいちini読み込み設定する方が面倒
0737名前は開発中のものです。
2015/07/07(火) 23:35:12.99ID:+XfpnhXr遅いよ
個人レベルではそこまでないけど全コンパイル30分とか珍しくもないよ
「このファイル変更したら○○分コースか…」とかためらうことも多いよ
0738名前は開発中のものです。
2015/07/07(火) 23:45:16.41ID:zCV65wZj遅いな。
http://ponk.jp/cpp/dxlib/shooting2
このレベルだとどのくらい掛かる?1分くらい?
0739名前は開発中のものです。
2015/07/08(水) 00:53:36.88ID:/E7hqXP/0740名前は開発中のものです。
2015/07/09(木) 07:29:37.74ID:ozO0w3odフルビルドで5秒ぐらいじゃね
追記とかなら場所によっては2秒は切りそう
関数、変数の先頭にDX.つけないといけないから?
0742名前は開発中のものです。
2015/07/18(土) 21:33:58.02ID:JwA0kqkd0744名前は開発中のものです。
2015/07/18(土) 22:54:14.28ID:JvQ6nS7V■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています