DXライブラリ 総合スレッド その18
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0001名前は開発中のものです。
2014/05/07(水) 19:44:28.30ID:qr2Z08k5「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
【関連スレ】
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389798031/
ゲームプログラムなら俺に聞け30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1388933972/
●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ
【C++】DirectX初心者質問スレ【C】(プログラム技術板)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1370015791/
0406名前は開発中のものです。
2015/01/04(日) 20:25:09.71ID:WFBVZDP3モデルごとの演算のようなので移動、衝突時の判定は自前か物理エンジンライブラリの力になるのではないでしょうか。
0407名前は開発中のものです。
2015/01/04(日) 21:31:23.63ID:DXTmW+WD0408名前は開発中のものです。
2015/01/05(月) 22:24:34.25ID:Dv02/fLq指定のグラフィックハンドルを使ってるか使ってないかチェックする仕組みってどんな風に作ればいいんだろ?
1分に1回くらいのペースで消し損ねをチェックする仕組みを作りたいんだけどアドバイス下さい
0409名前は開発中のものです。
2015/01/06(火) 01:51:44.04ID:nCISD7Mj普通はシーンごとに生成するはずだから、シーンが終了したときにチェックすればいい
あと、複数のシーンで使いまわすものはリストに登録しておいて、使ったら先頭に持ってくると
使用頻度が少ないものは後のほうになるので、決めた個数オーバーしたのは適当に削除する
でもね、今の時代は富豪的プログラムしていいのよ?
0410名前は開発中のものです。
2015/01/06(火) 01:57:01.16ID:nCISD7Mjハンドルは使いまわすだろうから、どれからも参照されなくなった時点で勝手に解放される
でも、たとえば一か所からしか参照されなくて、さらにわりと頻繁にロードされるような画像の場合は効率が下がるので
シーンの最初で、ハンドルをつかんで離さないオブジェクトとか作ると回避可能
0411名前は開発中のものです。
2015/01/06(火) 13:15:08.20ID:dLDuWgD50412名前は開発中のものです。
2015/01/06(火) 14:34:55.18ID:IlcqNUwV0413名前は開発中のものです。
2015/01/06(火) 14:36:15.85ID:s7iPgFbIをする際どのようにすれば区別するようにできるのでしょうか
0414名前は開発中のものです。
2015/01/06(火) 15:00:24.04ID:tLMMwCtmそしてヘッダに情報載せればいいかと
0415名前は開発中のものです。
2015/01/06(火) 15:07:04.31ID:8rPWE4/yお前そんなものばっかり見てるんだろ、ハゲだし
0416名前は開発中のものです。
2015/01/06(火) 16:55:57.47ID:MV6RIovR| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`)また髪の話してる
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\
0417名前は開発中のものです。
2015/01/06(火) 22:50:39.79ID:17Ohnt4M無駄なロード・開放を減らすためのメモリ容量だ
0418名前は開発中のものです。
2015/01/07(水) 00:05:44.05ID:1lPALK9Nそう考えると今は本当に余裕ができるようになったよな
0419名前は開発中のものです。
2015/01/07(水) 01:05:00.67ID:e7/vlI0p0420名前は開発中のものです。
2015/01/07(水) 15:56:23.05ID:VlOZ7R0B果たしてゲーム中一度でも使うかどうかすら分からない画像をあらかじめ読み込み
結局使わずに遊ばせておくってのは個人的にはもやっとする
まあ、ギガビットのメモリがある時代に一桁メガビットのメモリ領域なんてのは、
反対側が遠くにかすむほどでかい倉庫の片隅にそっと積まれた荷物のようなものだけど
一応、メガビットメモリPCでブラウザ開いてゲームやる奴くらいは
想定しておいた方がいいのだろうか?
0421名前は開発中のものです。
2015/01/07(水) 16:38:12.46ID:nCJUiaXIOSの描画にすら使われてるんだし無駄遣いは避けたいな
DirectX9の場合デバイスロストも繁盛に起きるしそのたびに作り直しが発生してるし
0422名前は開発中のものです。
2015/01/07(水) 21:31:42.77ID:1lPALK9Nセキュリティソフト起動
スクリーンセーバー起動etc...
どれもゲーム起動中に結構な確率で起こり得る現象だから困る
DXライブラリはDirectX9を使っているから、これにも対応しなきゃいかんのか…
0423名前は開発中のものです。
2015/01/07(水) 21:32:10.22ID:1lPALK9Nセキュリティソフト起動
スクリーンセーバー起動etc...
どれもゲーム起動中に結構な確率で起こり得る現象だから困る
DXライブラリはDirectX9を使っているから、これにも対応しなきゃいかんのか…
0424名前は開発中のものです。
2015/01/08(木) 02:42:09.52ID:ZK2D/73h0425名前は開発中のものです。
2015/01/08(木) 18:22:56.69ID:xhTia8EGまぁMakeGraphとかで作った画像は作り直さなきゃいけないけど
0426名前は開発中のものです。
2015/01/09(金) 05:54:03.74ID:HveWyNm5ゲーム側でそれらは潰しておくのが無難だな
0427名前は開発中のものです。
2015/01/09(金) 11:24:24.26ID:6UqIocKi0428名前は開発中のものです。
2015/01/09(金) 16:57:23.39ID:AdZrZJoiでも9Exベースにするのと、もう一手間(一手間で済むか?)かけて10か11対応にするのと
どっちが良いんだろう・・・
0429名前は開発中のものです。
2015/01/09(金) 17:35:40.81ID:G7r9zzog0430名前は開発中のものです。
2015/01/09(金) 17:42:14.91ID:56hOZjgOゲーム本体で制御している訳ではない動作や、
他のソフトの挙動をどうやって抑えれバインダー
いくら無難ってもそれを実装する方が難しそうだ
>>428
X10やX11に対応する気があったらもうとっくにやってると思う…そのくらい手間がかかりそう
まあ、「実はDXライブラリの使い勝手はそのままに、DirectX11に対応したDXライブラリX11を作ってみました!」
って可能性はない訳ではないけど
0431名前は開発中のものです。
2015/01/10(土) 06:51:48.62ID:Y6pVsIEh9Exが動く環境なら9Exで動作しなかったか?
0432名前は開発中のものです。
2015/01/10(土) 07:19:41.50ID:411WeBG00433名前は開発中のものです。
2015/01/10(土) 11:04:22.24ID:k9lYd7J6DXライブラリのソース見れば分かるけどdirectX11に対応始めてる
0434名前は開発中のものです。
2015/01/11(日) 00:28:04.99ID:lIRjOo/jシェーダの機能が増えるだけ?
0435名前は開発中のものです。
2015/01/11(日) 07:29:14.05ID:vPB1OoJW開発出来るからOS的な縛りがないんなら移行すべき
0436名前は開発中のものです。
2015/01/11(日) 08:45:05.66ID:QFlGKCsa0437名前は開発中のものです。
2015/01/11(日) 12:18:31.73ID:dXkX7Ek3これって自分で#defineしないとダメなの?
0438名前は開発中のものです。
2015/01/11(日) 12:20:29.31ID:0L05X0Nbはたしてテッセレーションとか
シェーダ関連やりたい人がどれほどいるのか
0439名前は開発中のものです。
2015/01/11(日) 13:13:12.33ID:rnK0uwfEもう馬鹿かとアホかと
よーしパパ、ポリゴン分割しちゃうぞーとか思ってるのかね
0440名前は開発中のものです。
2015/01/11(日) 15:21:46.72ID:vPB1OoJW十分価値があるように思える
GPUリセットとかイレギュラーな事が起きた場合ダメだけど
0441名前は開発中のものです。
2015/01/11(日) 18:49:47.38ID:g4QVNQmO0442名前は開発中のものです。
2015/01/11(日) 19:13:40.39ID:dXkX7Ek3d
0443名前は開発中のものです。
2015/01/11(日) 19:30:42.92ID:lYXMQ1ASCやC++の関数辞典でも見て好きな物を持っていくといい
0444名前は開発中のものです。
2015/01/11(日) 20:33:55.84ID:cAbQK2+P0445名前は開発中のものです。
2015/01/11(日) 23:16:31.26ID:dXkX7Ek3でけた
気付かんかったよありがとう
0446名前は開発中のものです。
2015/01/12(月) 03:13:30.84ID:d/tDCtx0必然的に例の関数を多用することになってデバイスロスト時に問題が起きる
ちゃんと対応できる関数が用意されているからいいけど、
やっぱり起こらないに越したことはないなぁ
0447名前は開発中のものです。
2015/01/12(月) 12:30:14.18ID:uLHo4nToゲーム側で潰す方法あったっけ?
0448名前は開発中のものです。
2015/01/13(火) 08:36:27.08ID:nr6P4WEqただしメモリは普通に読み込むより掛るからやっぱり自作復元使うんだけどね
0449名前は開発中のものです。
2015/01/13(火) 12:41:39.02ID:Z0CPXs3Vロストしたかどうか監視するだけならDirectxの関数でも簡単にできるし念のために書いておくか
0450名前は開発中のものです。
2015/01/13(火) 14:38:57.25ID:x0mM86eW0451名前は開発中のものです。
2015/01/13(火) 16:57:03.36ID:i/98fWD111に対応出来るんならして欲しいな
流石にもうXPは考えなくてもいいと思うsteamとかでも
もう3%とかそんなもんだし
0452名前は開発中のものです。
2015/01/13(火) 17:08:18.79ID:M0A9jqf40453名前は開発中のものです。
2015/01/13(火) 17:10:58.37ID:i/98fWD10454名前は開発中のものです。
2015/01/13(火) 17:19:26.37ID:ijmsiiSI俺も7ノーパソオンライン XPデスクトップオフラインだし
0455名前は開発中のものです。
2015/01/13(火) 18:14:31.25ID:FtC93NIT0456名前は開発中のものです。
2015/01/13(火) 23:09:37.93ID:sQJcWWDPCD-ROMとかDVD-ROMとか
そういや、Blu-rayは聞かないな
0457名前は開発中のものです。
2015/01/13(火) 23:46:46.25ID:yF9v46c2とっくにサポートが切れている古いOSであるという自覚を持って使って欲しいかなー・・・
0458名前は開発中のものです。
2015/01/14(水) 00:30:53.11ID:J3J5Ado4単にマトモな日本語資料が無さそうだからだ
0459名前は開発中のものです。
2015/01/14(水) 14:08:23.30ID:ShvVIjOG使用感とかどこにどんな癖やバグがあるのかってユーザー間の情報が少ないよね
こういうのを「枯れてない」って言うんだっけ?
0460名前は開発中のものです。
2015/01/14(水) 17:45:07.46ID:b3+ap1tg旧型でないと動かないゲームがあるから持つってのもいるにはいる
もちろん、そういう人達の事も考えなくてよい
0461名前は開発中のものです。
2015/01/14(水) 21:35:01.09ID:rv9tiqRy大変なのは中の人かな
0462名前は開発中のものです。
2015/01/14(水) 21:41:34.69ID:0XojYraf単に誰も使ってないんだと思う
11使うならいっそソフトウェアレンダラーを自分で作った方が・・・
0463名前は開発中のものです。
2015/01/14(水) 21:48:25.28ID:rv9tiqRy勝手に自作してろよw
0464名前は開発中のものです。
2015/01/16(金) 00:32:40.69ID:1pSo6GRx0465名前は開発中のものです。
2015/01/16(金) 21:10:57.17ID:5cBC8L8Q三年ほどゲーム作りから離れてたら
0466名前は開発中のものです。
2015/01/16(金) 21:12:25.09ID:5cBC8L8Qhttp://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/66.html
xファイルにしたらあとはフレームごとに再生するだけなのでは
0467名前は開発中のものです。
2015/01/16(金) 22:01:42.06ID:r/orV/320468名前は開発中のものです。
2015/01/16(金) 23:11:09.37ID:603gq/0hSaveDrawScreen 以外でできる方法ってありますか?
0469名前は開発中のものです。
2015/01/17(土) 00:44:05.73ID:uWewSTeU0470名前は開発中のものです。
2015/01/17(土) 17:06:37.16ID:KBPYDccTこういうのが一応あるにはある
ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/function/dxfunc_other.html#R20N1
0471468
2015/01/17(土) 21:10:58.01ID:j+s0LTMz0472名前は開発中のものです。
2015/01/17(土) 21:28:19.46ID:uWewSTeUならMakeXRGB8ColorSoftImageで作成したソフト画像にGetDrawScreenSoftImageで描画結果を取り込んで
GetPixelSoftImageで1ピクセル毎でアクセスすればいいんじゃないかと
0473名前は開発中のものです。
2015/01/17(土) 21:35:17.67ID:j+s0LTMzもっとリファレンスしっかり見ないといけませんね。助かりました。
0474名前は開発中のものです。
2015/01/17(土) 22:09:43.89ID:4bD43vczいや2001年から今もなお更新され続けてる、むしろ古くさいツールなんだが
0475名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 09:00:19.46ID:KhZUPy30これソース覗けばDirectX9の基本が分かったりというか、
わかりやすかったりする?
0476名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 09:15:24.32ID:nFdosjft0477名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 16:10:34.50ID:StaVlKBS0478名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 16:36:16.30ID:Ll1SayA30479名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 16:48:45.76ID:1wf7gN9D基本は本なりWebなりで学んだ方がわかりやすいと思う
0480名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 16:49:29.63ID:XSCN7op70481名前は開発中のものです。
2015/01/19(月) 19:34:24.87ID:ICG/KDxn試しに使う予定の画像の合計面積を出してみたんだが
この面積×4÷1000000で使用するVRAMがおよそ何MBかわかるんだよな?
思いのほか小さかったから起動時に全ロードするやり方で行こうかな
0482名前は開発中のものです。
2015/01/20(火) 23:25:35.41ID:/rO4UhL6メモリじゃなくて。
0483名前は開発中のものです。
2015/01/21(水) 12:38:52.31ID:24WqVXUTその計算式でおk
16bitで読み込む場合はサイズは半分になる
>>482
基本VRAM
しかし設定関数で切り替えることも可能だったはず
0484名前は開発中のものです。
2015/01/22(木) 18:56:26.36ID:vk/FU0ABぶっちゃけ、unity使いたくなってきた
0485名前は開発中のものです。
2015/01/22(木) 22:45:04.78ID:DVxeEc4T0486名前は開発中のものです。
2015/01/22(木) 23:47:33.75ID:9AIymZEwVRAMだけじゃ足りないって言うのならまずメモリ不足を起こすその設計を見直す事をお勧めする
0487名前は開発中のものです。
2015/01/24(土) 01:18:02.51ID:IKyRoHN0わざわざCとDXライブラリで作るのはあまり意味がない
どうやってもできないからというくらいの理由でもなければゲームエンジンマジオススメ
0488名前は開発中のものです。
2015/01/24(土) 01:23:22.95ID:oWriStMMあなたの言うゲームエンジンとは、具体的に何を示す?
0489名前は開発中のものです。
2015/01/24(土) 03:41:43.10ID:IKyRoHN0上のリストにあるようなとっつきやすい物かな
もちろん、もっと本格的な物を作れる物もあるけど
0490名前は開発中のものです。
2015/01/24(土) 10:05:57.82ID:wM3grlvBこのリスト更新されてんのか?
Wikiのシステム自体も古臭いし
0491名前は開発中のものです。
2015/01/24(土) 12:22:35.53ID:c+ON4ccOアリスソフトやエスクードみたいなゲームを作りたい
0492名前は開発中のものです。
2015/01/24(土) 12:55:08.82ID:xrUa44FHおわり
0493名前は開発中のものです。
2015/01/24(土) 15:16:33.35ID:nEUXwmAX0494名前は開発中のものです。
2015/01/24(土) 17:38:21.52ID:JLJbVeGsアリスソフトのエンジンはフリー公開されてた
今もされてるかは知らないけど探せば見つかるんじゃね
0495名前は開発中のものです。
2015/01/24(土) 19:00:56.25ID:IKyRoHN0ここに書かれているようなのをググって見つければよろし
っつーか、リスト内で現役のエンジンもいくつかある
0496名前は開発中のものです。
2015/01/24(土) 23:33:42.45ID:aDlfnXLN見たことありますか?
知ってましたら教えてくれると助かります。
シェアゲームでもフリーゲームでも構いません。
ノベルゲー、では無く
アドベンチャーゲームです。
見たこと無いので。
0497名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 01:18:55.36ID:2hjF/0RgWolf RPGエディターはDXライブラリ使ってるから、
そのエディター製のゲーム全て当てはまるよ
0498名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 14:20:13.09ID:pyjDSD8c0499名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 14:30:57.01ID:f3cHzmcVC言語でアドベンチャーゲームをつくることができない。
「ツクール」、「ゲームエンジン」が魔法の杖では無い、
アドベンチャーゲームの動作原理と それを実行する方法を学ぶべきです。
http://www.atariarchives.org/adventure/
Creating Adventure Games On Your Computer
ここにアドベンチャーゲームの作り方が書いてある。
0500名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 14:51:37.59ID:lrS+hiHF0501名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 15:22:37.02ID:QFnkUbuEなぜならアドベンチャーゲームの元ネタがアドベンチャーゲームブックだから
そして、それをどうやったらコンピューターゲーム化出来るか考えればいい
0502名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 15:51:13.22ID:iNv5xI/tコンピュータのアドベンチャーゲームの方が古いみたいだぞ?
0503名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 18:24:23.38ID:lrS+hiHFボードのシミュレーションゲームやテーブルトークRPGの初期はPC使わないものが先だったけど
アドベンチャーものは比較的新しいし、PCのゲームが元ネタのものが多いな。
PCが普及する前で、まだ持って無い層向けだったのかも。
0504名前は開発中のものです。
2015/01/26(月) 00:01:00.94ID:thceLWWx0505名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 13:05:19.84ID:mO8GdU7rそれで満足してゲームには全く手を付けずに終わったという
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