DXライブラリ 総合スレッド その18
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2014/05/07(水) 19:44:28.30ID:qr2Z08k5「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
【関連スレ】
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389798031/
ゲームプログラムなら俺に聞け30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1388933972/
●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ
【C++】DirectX初心者質問スレ【C】(プログラム技術板)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1370015791/
0108名前は開発中のものです。
2014/09/06(土) 13:17:42.10ID:zrqAxM/c想定外の数値が入ってそれが原因になってるとかは?
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2014/09/06(土) 15:41:41.31ID:Ee3iC7cM編集と入っても中断さえすれば
改行を入れて消すだけでもたまに起こるんだ
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2014/09/06(土) 20:12:34.10ID:hgs4tl8d気にするな
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2014/09/06(土) 20:14:32.36ID:h5n9y8kP関数をポインタや配列とか間違えそうなところを違う書き方でして入れ替えてくとか
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2014/09/08(月) 01:29:12.97ID:471fazm/横レスですが。
昨日日中、構造体配列用にmallocで確保した領域を読み書きしようと
したら使用出来ず、どうしたものかと1〜2時間頭を捻った挙句にリザーブだけ
して使っていなかった管理フラグにNOUSEと未使用フラグ立てたらアッサリ
正常動作しました。
確保しただけでは内容不定なの忘れてましたよ(^^;
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2014/09/10(水) 01:10:20.63ID:FVByK81lだけどswitchでなんとか出来た
あざます!
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2014/09/12(金) 00:05:54.91ID:j+f8+B6Iメニューにフォーカスが移ってフルスクリーンじゃなくなっちゃうじゃないですか。
あれを回避するために起動中Windousボタンを無効化するっていう関数があるって
聞いたことがあるんですが見つからないんです
見当はずれなこと言ってるかもしれないのですがわかる人いませんかね。。。
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2014/09/14(日) 21:35:28.36ID:XfoA2tY8ゲームプログラムで出来なくされてたらそうしたい時に不便じゃん
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2014/09/15(月) 00:38:29.49ID:2+MsrvDtそれでもキーコフィ作ればいいだけだと思うが
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2014/09/15(月) 01:22:51.12ID:976WGFRE0118名前は開発中のものです。
2014/09/16(火) 13:21:15.09ID:Ttsd27yjユーザーのIMEみたいなの使って
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2014/09/16(火) 13:47:20.96ID:+YQqgl3w0120名前は開発中のものです。
2014/09/17(水) 02:01:30.28ID:05K+swSw最近簡単なシューティングゲームを作り終えて落ちものゲームで挫折した者ですが
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2014/09/17(水) 03:28:36.74ID:Foib6qyRテトリスの接触回転処理ぐらいか
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2014/09/17(水) 03:33:54.14ID:HMsmczdqアイデアを出すのは難しい。というか無理w
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2014/09/17(水) 07:54:30.17ID:cJRAlG1E頑張らな
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2014/09/17(水) 12:19:40.97ID:2baRZfUF細かい挙動とかは無視してもまず自分で組んだうえで
他のソースを数種類ほど見ればより洗練された書き方ができるようになるね
いきなり他人のを見ちゃうとそれに思考が引っ張られるし
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2014/09/17(水) 13:59:38.33ID:sWSCfEQa機能ばらして個々のものができてから組み合わせればいい
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2014/09/17(水) 16:33:05.14ID:GCBY48wx0127名前は開発中のものです。
2014/09/17(水) 17:10:52.07ID:gtI5fYrcありがとうございます!
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2014/09/18(木) 00:44:02.99ID:XRtxc/kB0129名前は開発中のものです。
2014/09/18(木) 05:00:08.85ID:kJzqzu7p理由も書かなきゃ
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/l50
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2014/09/18(木) 16:34:18.49ID:GlIv3ogX連鎖アニメーションとか細かいところまでちゃんと作ると結構大変だよ
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2014/09/18(木) 17:02:48.82ID:XbxGAqTj今見返すとクソみたいなコーディングしてるけど
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2014/09/18(木) 19:08:52.44ID:kZ7C5+ZR0133名前は開発中のものです。
2014/09/18(木) 19:32:14.21ID:cgBuwlKb0134名前は開発中のものです。
2014/09/18(木) 20:44:43.92ID:++v0TKQ6http://www.youtube.com/watch?v=mxZlbGEgsOQ
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2014/09/18(木) 22:51:08.90ID:6CO0t862なにそれ
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2014/09/19(金) 06:36:41.41ID:SD9Sg4bwDXライブラリじゃないじゃん
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2014/09/19(金) 10:19:22.42ID:3o0yhzrU0138名前は開発中のものです。
2014/09/19(金) 10:54:35.58ID:83ZJN6WLリンクを貼れ
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2014/09/20(土) 13:05:05.19ID:aka1I6g9http://www.nicovideo.jp/watch/sm20771874
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2014/09/20(土) 15:15:47.80ID:HMW0egHR0141名前は開発中のものです。
2014/09/20(土) 19:10:25.34ID:TAuPoGjyこれみて「そういや前に似たようなのあげたな」と思ったままレスしたらあんな日本語になった
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2014/09/23(火) 11:53:48.77ID:6Yi0WdjtC++もやったほうがいいだろうか
Cの基礎を固めるか
C++もひと通りやるか
DXライブラリでゲーム作って実践の中で学ぶか
書いてて思ったけど上から順に全部やったほうがいいような気がしてきた
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2014/09/23(火) 12:10:05.79ID:sI3UBnL40144名前は開発中のものです。
2014/09/23(火) 12:39:04.07ID:nZo8o8er0145名前は開発中のものです。
2014/09/23(火) 13:47:09.80ID:6Yi0Wdjt経験詰んだほうがいいのか
0146名前は開発中のものです。
2014/09/23(火) 14:10:58.16ID:/BjECccD0147名前は開発中のものです。
2014/09/23(火) 15:49:43.27ID:XwMn1A7VA実技をやってみる。
B教科書を読む。
C実技をやってみる。
この繰り返し。AとBでは理解度が違うのだよ。
最初に、最低限の基礎は教科書を読む。
コマンドの重要さは使ってみないとわからない。
(一度も使わない頻度の少ないコマンドが多数ある。)
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2014/09/24(水) 02:18:07.25ID:+FXKSxulAゲームを作り始める
Bわからない所があったら調べる、概念的な疑問は2chで質問する
0149名前は開発中のものです。
2014/09/26(金) 13:37:33.56ID:Gv+ltECi>Cの入門書ひと通りやっただけの初心者
ならば戻ってあと1〜2周やったほうがいい
「ポインタとか言う高度な概念はボクには難しすぎたので飛ばしました」
とか言う奴は銃殺じゃ
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2014/09/26(金) 15:51:26.16ID:IZj8yxiL0151名前は開発中のものです。
2014/09/26(金) 16:33:56.10ID:Z7LtXd+tDXライブラリならだいたいポインタいらないし…
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2014/09/26(金) 16:35:23.90ID:4i+955jYC++&DXライブラリでなら別にポインタ理解せずともゲームは作れるし……。
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2014/09/26(金) 17:29:41.72ID:95cJCFeL0154名前は開発中のものです。
2014/09/26(金) 18:07:13.98ID:4i+955jY0155名前は開発中のものです。
2014/09/26(金) 19:39:25.38ID:J8R2D6KY箱とか住所とか何の暗号だよ普通にメモリとかアドレスでわかるよ
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2014/09/26(金) 20:40:48.56ID:+jm288It0157名前は開発中のものです。
2014/09/26(金) 20:41:19.15ID:pOmJ11Jv0158名前は開発中のものです。
2014/09/26(金) 21:15:29.07ID:tw8vxNeI0159名前は開発中のものです。
2014/09/27(土) 02:23:25.95ID:wImin9kV参照用の変数なんだから
0160名前は開発中のものです。
2014/09/27(土) 09:30:48.64ID:kJcJq5s3ポインタ「だけ」抽出して理解しようとしてたら、もしかすると自分は今でも覚えてなかったかもしれんなあ。
0161名前は開発中のものです。
2014/09/27(土) 10:43:04.39ID:Ei/nc79eその後、ポインターを学べば理解される。
教科書だけを100回も読んでも理解されない、実践で意味をなす。
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2014/09/27(土) 11:11:11.40ID:WIsXdsZMポインタは感覚的に理解しやすいかもしれない
「ポインタ理解してないけどゲームは作れてるぜ」って人はちょくちょく見るので
そのうちわかればいいやー、ぐらいの気楽な気持ちで構えた方がいいと思う
個人的な考えだけども
0163名前は開発中のものです。
2014/09/27(土) 11:59:28.08ID:c0g34cilたぶん書いてるコードはリエントラントなコードではないし
構造化とは無縁のコードになると思うが
0164名前は開発中のものです。
2014/09/27(土) 13:28:07.75ID:KFKFn22+グローバル変数使わないようにと最初は頑張ってたが
作業が遅々として進まなかったので、諦めて使うようになったらさくさく進んだわ。
0165名前は開発中のものです。
2014/09/27(土) 14:35:55.93ID:KKZqV0QQ0166名前は開発中のものです。
2014/09/27(土) 16:59:01.77ID:7nOrw/dhでも設定入力出力以外でグローバルだと逆に使いにくくない?
同じ文字使えないし
0167名前は開発中のものです。
2014/09/27(土) 17:46:50.61ID:WIsXdsZM0168名前は開発中のものです。
2014/09/28(日) 11:58:26.96ID:dB8XvCFo0169名前は開発中のものです。
2014/09/28(日) 12:31:47.04ID:BLuEfE/ZそこらへんCだと排除は難しいね、よそのライブラリとかGNUのソースとか見てる限りは
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2014/09/28(日) 16:39:55.87ID:Q05CJXuQ0171名前は開発中のものです。
2014/09/28(日) 19:35:54.06ID:7xToTmbS存在意義を理解してないので、使いやすい部類だろうと覚えるのが難しい。
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2014/09/29(月) 09:51:34.27ID:r5P0cEIKDXライブラリはツクールじゃないんだから
C言語は覚えなきゃならんしポインタも覚えなきゃならんだろ
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2014/09/29(月) 13:17:16.05ID:z3IhcVFMパラメータ渡しに &x とか使う部分はあるけど、ポインタの知識なしでも「そういう記述」と覚えればなんとかなるし。
実際俺がDXライブラリ使い出したのはもう8年以上前のはずだが
ポインタをちゃんと理解して使い出したのは今年に入ってからだ。
0174名前は開発中のものです。
2014/09/29(月) 13:54:08.80ID:xHn6rQFZ参照(&のことじゃなくて、JavaとかC#のような参照)として使う場合をごっちゃにしたらダメじゃね?
前者で、ポインタ直接インクリメントしたりする機会って、きょうびまともに設計したらありえないでしょ
後者に絞れば難しくない。後者で複雑なのはスタック上の先頭メモリが取れちゃうところだから、
まずスタックとヒープを理解して、変数宣言時の「*」の意味をちゃんと考える。
(つか宣言時に int *a みたいに右に付けて宣言する参考書撲滅しないと無理)
0175名前は開発中のものです。
2014/09/29(月) 14:57:54.26ID:z3IhcVFMそう、それ!
int *a が int* a の事だと知るまで混乱しまくって理解できなかった俺w
0176名前は開発中のものです。
2014/09/29(月) 15:01:24.38ID:I1hse244だと、
int* a, b;
とかやらかすおそれがw
0177名前は開発中のものです。
2014/09/29(月) 16:15:19.82ID:pXc6jMxM0178名前は開発中のものです。
2014/09/29(月) 18:46:48.48ID:tl3e/kxwポインタに関するCの記法がちょっと複雑って感じよなぁ
0179名前は開発中のものです。
2014/09/30(火) 09:09:16.01ID:wFIaVLV90180名前は開発中のものです。
2014/09/30(火) 10:48:07.31ID:V5w4TrGNだから必要無いようにみえる
0181名前は開発中のものです。
2014/09/30(火) 11:13:39.64ID:sAlqtWVPプログラミング技術を具体的にどのようにゲームに活かすか、が
例として挙げられてたのを見たことがない。
0182名前は開発中のものです。
2014/09/30(火) 11:52:44.65ID:xbWpxeXA0183名前は開発中のものです。
2014/09/30(火) 12:42:08.16ID:dtRt5PP2int * a;としとくのが一番平和になれる
面倒がってint*a;って書くこともあるけどな
0184名前は開発中のものです。
2014/09/30(火) 13:32:58.30ID:rvN6aZgeコンパイラについてくるヘッダもそんな感じだね。
あとはtypedefするとかね。
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2014/09/30(火) 14:43:46.07ID:5cH//qYH0186名前は開発中のものです。
2014/09/30(火) 14:59:37.00ID:wFIaVLV9int* a; 派
>>176みたいな失敗する可能性もあるけど、「intポインタ型の変数を宣言した」と直感的にわかるし
0187名前は開発中のものです。
2014/09/30(火) 17:54:26.28ID:mwUi8RRB大きめな構造体を関数に渡すときなどはポインタで渡そうとか思ったりしない?
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2014/09/30(火) 17:56:33.34ID:rvN6aZge0189名前は開発中のものです。
2014/09/30(火) 18:48:02.56ID:0qbTMI9V0190名前は開発中のものです。
2014/09/30(火) 18:52:17.14ID:wFIaVLV9クラスのポインタをSTLコンテナに詰めて管理するのがC++でのゲーム制作の基本スタイル
0191名前は開発中のものです。
2014/09/30(火) 19:50:56.21ID:VVszFaWR生ポインタは使わずまずスマートポインタに入れてからだろうし
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2014/09/30(火) 21:17:36.34ID:v7J7m4tO0193名前は開発中のものです。
2014/09/30(火) 21:19:48.81ID:OKCDREkEC/C++ゲーム製作総合スレッド Part6
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2014/09/30(火) 22:18:49.41ID:TF627+ygポインタは1変数ごとに宣言を分ける
っていうオレオレルールを作れば問題ない
0195名前は開発中のものです。
2014/10/01(水) 00:30:38.42ID:qgLYnjgkぶっちゃけそこよりこっちのがゲームの話題出る気がする
0196名前は開発中のものです。
2014/10/01(水) 03:45:22.24ID:v7E8DSB8ゲームの話題を取り扱うのはどっちのスレも一緒でしょう、ゲ製なんだから。
言語に強く関係するものはC/C++スレで話すべき。
そもそもC/C++スレは、このスレでDxLib関係ない言語の話題があまりに多かったから
分離したスレッドなので、こういう時に活用しなきゃ意味がない。
0197名前は開発中のものです。
2014/10/01(水) 06:25:04.22ID:K81TnbF8でもCは親クラスみたいなもんだしどうでもよくね
0198名前は開発中のものです。
2014/10/01(水) 07:16:38.41ID:9mgwKApq0199名前は開発中のものです。
2014/10/01(水) 17:24:36.01ID:uuy2Z6Tfメンバなら省略せずに書く
ローカルなら適当に
0200名前は開発中のものです。
2014/10/01(水) 18:08:52.84ID:VfkrkwpC0201名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 09:26:38.99ID:Xq3Ljg/V0202名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 12:19:27.65ID:FJjC3FoM少し行き過ぎて戻ったり、加減速、回転と往復するのは別で指定(x,y,mode,loop)
0203名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 16:50:25.31ID:URSELbptいま個人でどんなのが作れるんだろ
0204名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 17:54:55.63ID:FltECbie0205名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 23:24:51.54ID:AI9/5XlH俺は3Dモデル(モーションなし)とモーションのみ(作成後モデル削除)のxファイルを作って3Dモデルに無理やり適用してるんだけど
これでも一応モーション間を繋げる動作は作れた
0206名前は開発中のものです。
2014/10/11(土) 19:01:20.17ID:W7Sb4d1kif(hoge == NULL || hoge->GetBool())
こういう処理ってどう書いてる?
これぬるぽされないかな?
0207名前は開発中のものです。
2014/10/11(土) 19:09:39.39ID:lsFdanHR■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています