Unreal Engine Part1
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2014/03/28(金) 05:57:38.92ID:yPb48CCshttps://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
0884名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 10:46:02.73ID:TSs6QxbTブロック崩しくらいなら作れるかな
0885名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 11:50:30.90ID:nEVImT8Pデータ(アセット)は、マーケットプライスで買うか無料のを使う事も出来る
プログラムは、Blueprints で手早く作れる
一番、必要なのは「やる気」で、どんどんやれば、更に多くの事が早く良く楽に出来るようになる
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2015/02/17(火) 12:01:37.91ID:UBHZtYOUそれは言い過ぎ
0887名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 12:09:10.69ID:6Stfm+dB「ゲームをプレイしたら面白かった」の"面白かった"部分が作れるわけで
>>883も過言ではないと思う
やっぱ「無料素材で組んでみたけどクソだこれ…」よりも
「これクソゲだけどオリジナルご褒美CGあるからゲームの体は成してるな」の方が
成果として見えるもの・やれたことが違う分モチベも変わってくるよね
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2015/02/17(火) 13:32:43.87ID:ZqQkJqRzとも思うけどね
0889名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 19:26:22.02ID:UBHZtYOUうーん、ご褒美CGねー。
あとCG作るスキルとプログラム的なスキルはちょっと違うからそこも何かが飛ばされて語られてると思うけどね。
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2015/02/17(火) 20:44:42.56ID:6Stfm+dB道中やエンディングの場面を美麗CGの絵本か紙芝居のように表現したりとか
そういう意味でのご褒美(見甲斐のある絵)をプレイの報いとして提示できるのは強み
まあ提示できるならの話ではあるけど
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2015/02/17(火) 22:28:29.27ID:HZu5fQsVその表示している1ページが全てだったオドロキ
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2015/02/17(火) 22:30:25.87ID:Z6i7CMKMUVとかテクスチャとかマテリアルとか上手くいかねーし、この先ゲームやらムービーやらリグなんか組んじゃうかと思うとツライ
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2015/02/17(火) 22:40:37.57ID:UBHZtYOUそうだなー、確かにそうだけど商業ベースの大作ですらCGが綺麗なだけだと駄作と言われる昨今、やっぱり道中の背景が綺麗なだけでプレイヤーがご褒美と感じるかと言われるとどうもピント来ないわ。
まだエロゲーのHなイベント絵とかの方が目的がはっきりしていて理解できるが…。
グラフィックが綺麗な事は最低限の条件だとは思うけどね。
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2015/02/17(火) 22:59:46.40ID:ToGe1vXjそれマジ思ったw
この程度の数なら買い取って
無料にしろっての!
売り手も圧倒的に少ないんだろうな。
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2015/02/17(火) 23:03:18.15ID:mZZ287UI0896名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 23:59:03.19ID:naYX8AuO全てを表示ボタンとか無いから困ってたんだけど、そっかー…
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2015/02/18(水) 00:16:18.57ID:rGLi0/S2マーケットプレイスで販売されるには
1、epic の審査を通過
2、以下の公開投票用ボードで需要がある事
https://trello.com/b/x2AEJP0x/ue4-marketplace-submissions
と言う 2 段階なので、1のみの Unity に比べると…
後、ブラウザ上で閲覧&購入出来る様にして欲しい
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2015/02/18(水) 01:25:33.31ID:i6Y16EFF0899名前は開発中のものです。
2015/02/18(水) 01:31:23.79ID:NFoHHU/20900名前は開発中のものです。
2015/02/18(水) 01:52:27.52ID:kMU2xx/7だからCPUもGPUもパフォーマンス活かしきれてなかったわ
まぁその前にSSDがパンクしてもうたけど
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2015/02/18(水) 02:00:31.06ID:Y1KKM3Zg品揃え少ないとしょぼいなって思われる
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2015/02/18(水) 06:31:56.10ID:XEoMQTPT0903名前は開発中のものです。
2015/02/18(水) 07:55:11.45ID:6WRv2fU+背景もキャラもフル3Dなやつ
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2015/02/18(水) 08:22:25.93ID:JB1HOMDV0905名前は開発中のものです。
2015/02/18(水) 08:40:06.00ID:1pBIaHmxいまから描けるようになればいいじゃない
仕事でやってるなら納期あるけど、趣味なら10年は楽しめるよ?
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2015/02/18(水) 09:23:28.14ID:owtWzsc9元ゲームプログラマがそうやって痛い事になってるからやめとけ
絵師の相方をみつけよう
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2015/02/18(水) 11:12:12.75ID:1pBIaHmx絵がかけてもモデリングやモーション付けれねえし
背景やUIも満足にデザインできねえ
ソース俺
ノーマルマップ用にzbrushで加工するのも厳しいわ(´・ω・`)
まぁコツコツやるよ・・・
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2015/02/18(水) 20:56:03.15ID:q+3xZAcMまだ買いにいけてないんですけど
どうですか?読みやすいですか?
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2015/02/18(水) 21:56:32.70ID:hITsMK4Qかな〜
0910名前は開発中のものです。
2015/02/18(水) 22:44:46.66ID:q+3xZAcMありがとう。
そうなんだ。
取りあえず現物みてから購入
判断します
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2015/02/19(木) 02:39:37.48ID:CyULUmEZ3DCGの映像の世界の経験は長いが、ゲームは正直新米です。
ムービーシーンやイベントシーンや目標達成イベントなどを作りたい場合はブループリントで頑張れば作れるのか心配だが、可能ですか?
C++は全然出来ないので、出来ればコード書かずに何かゲーム作れたらいいなと思ってます。
上級者の先輩方アドバイスをよろしくお願いします
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2015/02/19(木) 03:11:14.09ID:LBLHe0sCMatineeはDCCツールのシーンやカメラを扱う人ならすぐできると思う
普通のシングルFPSやTPSならブループリントだけで十分可能
ブループリントで実装するのが面倒なところはC++で補うこともできるし
公式のコンテンツをいじるところから始めるといい
ただブループリントといってもプログラム的な考えはできないとだめだよ
文法が違うだけで結局やることは一緒だから
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2015/02/19(木) 04:22:54.83ID:sMbut2b90914名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 09:15:18.92ID:0KYdDIsSドキュメントやサンプルが豊富なのでよくわからなくても真似してるだけである程度作る事ができるようになるよ
>>911に書いてあるくらいの事はBPでできるし大して難しくない
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2015/02/19(木) 14:22:05.88ID:CyULUmEZC++をビジュアル化したのがブループリント何ですね
それなら何となく覚えられそうです。
やっぱMayaとかも同じなのですが、こう言うわかりやすい命令機能があると本当に楽です
言語を覚えようとすると凄く時間がかかってしまうため、あんまり慣れにくかったのですが、こう言う覚えやすい機能があると助かりますね
皆さんいろいろありがとうございます。
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2015/02/19(木) 23:38:09.39ID:scei6b3u0917名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 23:45:23.16ID:ovAwTFcP0918名前は開発中のものです。
2015/02/20(金) 00:18:18.30ID:fsYDf2OJエディタの話なら、こっちではできてるよ
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2015/02/20(金) 00:54:36.73ID:XH+6WMeZ念のため聞いておくが他のソフトでは入力できるんだよな?
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2015/02/20(金) 01:59:06.73ID:CZrtwDUtこれ、まさか...........
いや、そんなはずはない
きっと何かの間違いだ
0921882
2015/02/20(金) 13:40:02.11ID:ZywSQdgg使いやすそうー
でもボタンとか多くて
とっつきにくそうかな?
チュートいろいろあるけど
なんか本質がみえにくい。
本買えばいいのかもなんですが
取りあえず作ってみた的な
チュートとか、いいのあったら
教えて下さい〜
自分でも作ってみたい。
あと、
スペック低いんで、かくついてます
上で必要スペック書いてくれてましたけど、どのくらいだと快適に
使えるんでしょう。
クレクレですみませぬ
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2015/02/20(金) 13:51:38.51ID:fsYDf2OJ順を追って見てくと尚良し
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2015/02/20(金) 14:53:24.59ID:E52LwXPwまず何をしたらいいか分からないので、チュートリアル動画を見たり書店で見つけたリファレンス本的なものを買ってこようと思います
こんな感じで始めても問題ないでしょうか
もちろん3DCGの知識もなく、あるのはやる気とモチベです…
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2015/02/20(金) 16:26:34.65ID:+HWXOyQu0925名前は開発中のものです。
2015/02/20(金) 16:40:19.07ID:CYbTeLruUE4でゲーム作りたいなら始めるしかないだろ?!
どんなに険しい道程でも進んでいく覚悟があるなら進めよ
それが嫌なら今すぐにゲーム好きなプレイヤーへと戻るんだ
と厳しめに応援してみる
お金にどのくらい余裕あるのかわからんけど
購入してリファレンス本的なの買って試すだけなら1万もせんでしょ
そこまで試して自己判断してみては?
0926名前は開発中のものです。
2015/02/20(金) 17:35:17.66ID:PP0/5F0v作れるようになったものからゲームを考えていく感じで
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2015/02/20(金) 18:07:53.91ID:CZrtwDUtこういう時、「俺はやっぱ映像から入ってきて良かった」と思うんだよね
正直オブジェクト作りが一番しんどいな
みんなも3D頑張ろう
俺はマッピングメンドイからQuixelで何となくやってるけどね
0928名前は開発中のものです。
2015/02/20(金) 18:26:21.27ID:FE1pysN0リファレンス的な内容じゃなかったような
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2015/02/21(土) 01:06:38.22ID:MhFCLt2T今回は結構長いな
0931名前は開発中のものです。
2015/02/21(土) 02:17:27.33ID:/lukWHmQ旧バージョンより凄い使いやすくなったし
UE4やCryengineに特化して作ってるから、結構相性がいい
今後Megascanがリリース予定で
エンジン内で質感設定が出来るようになるから、結構注目されてる
何より汚れ質感を物凄くリアルに表現してくれるからいい
でも制作スタッフが少数な分、開発が結構遅い
http://i.imgur.com/ng3vQrv.jpg
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2015/02/21(土) 02:26:46.25ID:qxzvNx9M値段はちょっと高いけどsubstance painterの方が直観的で好きだな
0933882
2015/02/21(土) 02:49:15.65ID:2l9rXL32おお、そうなんですか。
落としてみたんで試してみます。
UEチュートみながらさわり始めてるんですが、マテリアルとか、DDでいけるのに驚き。
これってひょつとしてオブジェクトとかも、置けば衝突判定とか、勝手につくの?
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2015/02/21(土) 05:03:47.06ID:ep/Wp7RX0935名前は開発中のものです。
2015/02/21(土) 06:23:29.88ID:tE7kTfp90936名前は開発中のものです。
2015/02/21(土) 12:12:42.44ID:/lukWHmQ行けますね
詳しくはオブジェより読み込んだUVマップデータを元に作りますね
汚れや雪の質感はどうやらオブジェを元に作るらしいが、なかなか謎の技術だらけの所です
旧バージョンがぼったくりレベルに高かったけど
企業以外の人間は個人で買う場合
9000円で学生は5000円で売るようになった
0937名前は開発中のものです。
2015/02/21(土) 13:30:37.34ID:euT7uRIcスタンドアロンのソフトにしてくれた方が人気でそう。
あと使い方の説明があまりないのも気になる。
0938名前は開発中のものです。
2015/02/21(土) 13:46:53.18ID:euT7uRIc騒いでた奴は何なの?と改めて思うわw
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2015/02/21(土) 13:55:56.07ID:hJtM2t120940名前は開発中のものです。
2015/02/21(土) 14:07:48.58ID:/lukWHmQそこなんだよなぁ
独立すれば、もっと売れるしな
俺も使い方がなさすぎて、独学でなんとか使い方を覚えたけどね
0941名前は開発中のものです。
2015/02/21(土) 14:48:27.15ID:1JExMayEdDOはインディーでもそこが緩いから良い
まあプロ版のSP買えれば一番いいけど
0942名前は開発中のものです。
2015/02/21(土) 14:52:55.14ID:1JExMayE自分もそっちで、一緒に組めそうなプログラマーの人居ないかなと思って見に来たんだけどw
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2015/02/21(土) 17:16:19.21ID:+EknPCyQ0944名前は開発中のものです。
2015/02/21(土) 17:48:46.91ID:uVMDjnOTプログラマも結構見てるとは思うよ
UE4を使う選択をするかどうか品定め中の人が多いんじゃないかと
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2015/02/21(土) 18:25:54.78ID:twhIJY+p>>923
・もう時期リリースされる Ver.4.7 は、UI が変更されているのでネットや書籍と違うので注意
・UE4 だけでなく C++ も CG もとなると多過ぎるので、先ずは UE4 を一通り見て、後は自分がやりたい事に必要な箇所を、その都度掘り下げて勉強すれば良いと思う
・とりあえずは、何がやりたいの?(iOS デバイス用のゲーム開発等)
・PC のパフォーマンスは、全体のバランスなので其方のスペックを上げて貰う方が早い
>>930
年末の大型休暇の影響もあるけど、これまでは2ヶ月が最長なので今回は長いね
来月初週の GDC で、何が発表されるのか楽しみ
>>942
ゲームエンジンだけど、ゲームだけでなく映像系での使用も増えているね
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2015/02/21(土) 20:35:28.98ID:9sQ6HqVw言ってることよくわからんけど、たぶん、ねじれを正確に表現する目的でボーン増やしてることかな。
あと、最近始めた俺が自分的に見つけてよかった情報。
Editorのフレームレート下げて負荷軽く。
https://answers.unrealengine.com/questions/13389/limit-fps-to-30.html
Editorの文字大きく。
https://answers.unrealengine.com/questions/62139/is-there-a-way-to-adjust-the-editor-font-size.html
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2015/02/22(日) 00:52:17.91ID:bcQo/BtRそうか、プログラマーさんだと自分で作れたりするからか
>>945
自分もとりあえずリアルタイムCGからやってみようかと思ってる
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2015/02/22(日) 02:42:05.16ID:TC/jjBLF>>924
本当にその通りだったようです
>>925
ありがとうございます
こういうソフトに全く知識が無かったので、チュートリアル通りにやるだけで家が完成してしまう、たったそれだけでも今までない感動を味わってます。すごいですUE4
>>926
mayaがあるので、そちらで勉強してみようと思います
独学では厳しいと思いますが、せっかくあるものなので…
>>945
最終的にはPC向けのゲームを作ってみたい!
という気持ちもありますが、実はゲームにおける3D背景に興味があります
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2015/02/22(日) 02:42:41.18ID:TC/jjBLF0950名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 02:49:48.44ID:GFGkP0jr0951名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 03:30:12.34ID:30x5jeIvステージ作りはうまくいくけど
機能付けが結構難しいね
暇だし何処かの街でも丸々再現しようかな
後は色々機能させて小ゲーム作れたな
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2015/02/22(日) 05:09:29.73ID:GFGkP0jr分かる方いませんか?
0953名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 06:28:29.37ID:o1ZBmfeT文脈依存 OFF にすれば出る
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2015/02/22(日) 09:18:18.05ID:ft9zbF/Phttp://www.amazon.co.jp/gp/offer-listing/4798043214/ref=tmm_hrd_used_olp_sr?ie=UTF8&condition=used
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2015/02/22(日) 12:30:10.09ID:yrmy6wUd代引きだから4000円近くかかったわ
そして$20払えばバージョンアップは無しだけどツール使い続けることができるのを今このスレみて知った
まぁそれでも1年無料はスゲェお得な感じするけど
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2015/02/22(日) 13:13:24.21ID:sCcycNvm0957名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 13:16:00.85ID:KpXUAakE0958名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 13:29:57.22ID:YJTugFhgでももう時すでにおすしか
毎月課金って、30日とか買いてないけど
いつ始めても月末で切れるタイプですか?
フォーラムとかも検索しましたが調べ方が悪いのか見つからなかったので
教えてください
0959名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 13:31:05.94ID:sCcycNvm0960名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 13:33:57.74ID:YJTugFhg3月待たずに済みます助かりました!
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2015/02/22(日) 13:41:52.15ID:yrmy6wUdクー本まだ手に入るよ
1ヶ月だけなら普通に契約したほうが安いけど
0962名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 13:57:06.46ID:30x5jeIvお届け予定日も明日で最終期限だが大丈夫かいな
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2015/02/22(日) 15:21:41.42ID:bcQo/BtRまあ俺の場合C++て何?てレベルだから関係ない気もするけど
今から血眼になってクー本初版探すのは大変そうだ・・・
0964名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 16:17:52.81ID:pHYQEkAR働け
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2015/02/22(日) 19:01:08.67ID:GFGkP0jrありがとうございます
ありました、問題なく動いたんで問題ないと思うのですが
スタティックメッシュとAdd Forceの間に
(ターゲット Static Mesh Component)というノードが追加されました・・
0966名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 19:29:05.70ID:of+ox0Jk0967名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 21:44:21.90ID:sCcycNvm0968名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 23:55:13.29ID:qwt6PhmMググるとどうもFirefoxでのみ動かせるみたいなこと書いてあるけど実際UE4製ブラゲー見たことない
0969名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 00:33:43.59ID:PeX1jbMWHTML5だからFirefox以外にもIE、Chrome、Safariといった主要なブラウザに対応してる
出力の方法だが4.6まではGithubから落としてビルドしなきゃいけなかったけど、4.7からバイナリに含まれる模様
0970名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 00:49:51.84ID:qtLezGiL0971名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 01:08:52.63ID:Wa3odiB+そうなんか!
これでインスト不要のゲームは提供できるな
0972名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 04:22:23.88ID:+/sWuAuY「不正なコードを使用しましたね?アカウントを凍結します」
とかメール来てログイン出来なくなったんだけど俺だけ・・・?
0973名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 05:20:08.03ID:dPWXNkH6なにそれ怖い・・・
0974名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 06:36:32.83ID:vJBwf8EA0975名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 07:08:15.18ID:Uun0YthC0976名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 07:24:06.92ID:Uun0YthC探せばまだ定価で売ってるとこもあるんだな
初版しか出回ってないですよね?
0977名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 07:56:58.68ID:Uun0YthC0978名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 08:08:39.94ID:Zff1tnxaでもなんかここ見ると、64bit環境のブラウザ限定っぽいけど
0979978
2015/02/23(月) 08:09:15.25ID:Zff1tnxahttps://docs.unrealengine.com/latest/INT/Platforms/HTML5/GettingStarted/index.html#tipsandtricks
0980名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 08:25:34.96ID:vJBwf8EAどっかにないですか?
どのくらい作りこめるかみたいのですが。
データも10MBくらいじやないと
厳しいだろうし。
0981名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 08:41:52.37ID:8UGwRNSX新品で買ったなら出版社に苦情入れてこい
0982978
2015/02/23(月) 09:20:11.95ID:Zff1tnxaちなみに別プラットフォームだけど、これなんかは全ファイルで28MBだけど
http://playcanv.as/p/JtL2iqIH
プログラムコードが1Mちょっとで、ほとんど音と絵とモデル。
0983名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 10:47:07.59ID:Wa3odiB+すげえな
詳しくありがとう
感謝感謝
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。