Unreal Engine Part1
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。
2014/03/28(金) 05:57:38.92ID:yPb48CCshttps://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
0849名前は開発中のものです。
2015/02/14(土) 22:16:07.32ID:NXv7wH0Bいい加減、歴史に学んでほしい。
0850名前は開発中のものです。
2015/02/15(日) 02:21:50.66ID:7DeozLUJ市販の PS4, Xbox One では、実行が出来ない。
専用の開発機は大きく、テスト機は市販機と同じ大きさ。
専用機材の購入や開発には、PS4, Xbox One の開発ライセンスが必要。
SCE, MS のどちらも、ゲーム会社でないと先ず無理。
高性能のスリム or ノート PC を使用するのが、一番楽だと思う。
0851名前は開発中のものです。
2015/02/15(日) 02:26:40.23ID:CWONDgy6まあスマホ向けに開発も出来るけど需要が無さ過ぎて作る側もモチベーション保ち辛い
0852名前は開発中のものです。
2015/02/15(日) 02:44:38.63ID:7DeozLUJUDK は、最新機種に対応していないので無理。
最低でも、Unity の様にディファードだけでなくフォワードも選択出来る様にして欲しい。
UE は、開発進度が早いので今年中には何らかの対応をしてくれる事を願っている。
0853名前は開発中のものです。
2015/02/15(日) 10:35:34.95ID:IHdaPLRThttps://trello.com/b/gHooNW9I/ue4-roadmap
赤とかオレンジで印がいくつかついてるのは、何を意味してるの?
0854853
2015/02/15(日) 10:40:01.45ID:IHdaPLRT月なのね。
0855名前は開発中のものです。
2015/02/15(日) 16:06:12.77ID:TdREvpzuあんな必須動作環境最新のゲームでもなかなか無いぞ
0856名前は開発中のものです。
2015/02/15(日) 16:50:10.89ID:SmNGaRqw二人目のミニスカセーラー服一部スケスケの風俗店の制服みたいなのとか、どう使えつーの
0857名前は開発中のものです。
2015/02/15(日) 18:55:26.44ID:tWzYz/0cレンダーの質落とすとか凝らないとかできんの?
0858名前は開発中のものです。
2015/02/15(日) 18:57:23.79ID:oAujIdmU0859名前は開発中のものです。
2015/02/15(日) 19:45:20.78ID:v1O/B46j日MSIMEだとコンパイルが遅くなっていく、GoogleIMEだとコンパイルと移動が常に遅い
日本語の対応もやるならちゃんとやって欲しいわ
0860名前は開発中のものです。
2015/02/15(日) 19:53:37.92ID:aSS59LLIコマンドもデフォでうてないしさっさと直してほしいな
別に日本だけじゃなく英語圏以外はみんなそうだろうし
0861名前は開発中のものです。
2015/02/15(日) 20:39:11.24ID:BJlwP0195章のマチネのとこまで行った
結構面白いじゃん
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2015/02/15(日) 20:51:31.02ID:v1O/B46j米IMEじゃないとtappy birdガクガクで動かないからなw
コントロールパネル→言語の追加→英語→英語(米国)にするとええで
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2015/02/15(日) 22:13:10.45ID:+0d3bq5fクー本ってなんぞ?クーポン本?
0864名前は開発中のものです。
2015/02/15(日) 23:55:54.34ID:BJlwP019そです
勝手に略しすぎました
超入門の本です
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2015/02/16(月) 08:06:52.97ID:7vhSnfOLそのクー本はもう初版は
購入できないの?
尼のリンク先みて、欲しいと思ったら
売り切れでした。
unityかunrealを覚えたいと思ってて、
(気持ちはunreal)
あと、本体の落とし方は
クレカ登録しなくてもいけますか?
サポート曰わく、いけるということ
なんですが、そのページに
たどり着けないのです
0866名前は開発中のものです。
2015/02/16(月) 08:28:26.73ID:2+Ao5dFUクレカなくても本体をダウンロードできるというのはクーポン登録すればできるという事では
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2015/02/16(月) 09:14:16.35ID:EOtdgCCI・初版は、>>674 の書店のリンク先で在庫が有れば電話確認し取り置きして貰う
・本体を落とすには、クレカ or PeyPal or プロモコードが必要
・プロモコードの場合は、アカウント作成後にサインインして以下から入力
https://www.unrealengine.com/ja/code-redemption
https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-4-free-for-students-through-github
・Unreal Engine 4 は、学生なら GitHub 経由で無償
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2015/02/16(月) 09:51:25.68ID:FyjIpQ7uこれ大学に連絡しなきゃいけないのかよオワタ
0869名前は開発中のものです。
2015/02/16(月) 09:56:10.07ID:FyjIpQ7uStudent Developer Packのことか
0870名前は開発中のものです。
2015/02/16(月) 11:17:13.81ID:7vhSnfOLおおお!
ありがとう。試してみますー
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2015/02/16(月) 12:27:06.14ID:EOtdgCCI・常時、最新版を取得したいのならば、クレカ等で自動更新にしっぱなしにする(サブスク期間内でないと落とせない)
・必要な用途のバージョンアップの時だけ加入する様にすれば、数ヶ月に一度の出費で済む(1〜3ヶ月に一度のメジャーVer.Up)
・現在のリリース版は 4.6.1 で、ベータ版が 4.7.0 Preview 7、早ければ今月中にも 4.7.0 がリリースされる筈
・新規に UE4 を始める場合、推奨マシンスペックが高いので注意
https://www.unrealengine.com/ja/faq
・デスクトップの PC または Mac
・Windows 7 64 ビットまたは Mac OS X 10.9.2 以降
・クアッドコア Intel または AMD プロセッサー クロック周波数 2.5 GHz 以上のCPU
・NVIDIA GeForce 470 GTX または AMD Radeon 6870 HD シリーズ以上のGPU
・8 GB以上 の RAMメモリ
0872名前は開発中のものです。
2015/02/16(月) 12:36:42.57ID:7vhSnfOLへえ、オンラインで
取り置きできるんですね。
便利になっていきますねえ
0873名前は開発中のものです。
2015/02/16(月) 15:06:06.24ID:eKfYOW2S0874名前は開発中のものです。
2015/02/16(月) 15:17:35.77ID:zAzbujVf0875名前は開発中のものです。
2015/02/16(月) 18:22:11.54ID:7vhSnfOL丁寧な解説。わかりやすい!
leapとかオキュラスと組み合わせて
つかってみたいんですけど
どうなんだろ?
0876名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 00:01:24.84ID:TQEUHPAQ0877名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 00:04:59.94ID:XcYrznil0878名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 00:06:10.89ID:DPt2PBci0879名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 00:26:17.90ID:HZu5fQsV0880名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 00:37:42.16ID:dNrHU5ae0881名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 01:11:38.54ID:nEVImT8Phttps://forums.unrealengine.com/
leap motion は、UE4 のプラグインも出ているし
UE4 自体、VR にチカラを入れているので Oculus も標準対応
ググれば、日本でも組み合わせてやっている人がいる
Oculus は、フレームレートや解像度から結構な GPU パワーが必要なぐらい
0882名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 01:38:18.49ID:SSOmo63Zありがとうございます。
おほ。親睦性よさげですね
VRのスレちら見したら、
いろいろ書き込みあるみたいなんで
しばらくROMってみます。
普段はblender使ってるんで、
組み合わせて、
なんとかゲーム作りたいです。
リグとか、インポートできるみたい
なんで楽しみです。
回線細いんでまだ落とせてないんですけどw
0883名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 10:03:40.55ID:hwkv1zgDCGできるならゲームはすぐ作れる
どんどんやれ
0884名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 10:46:02.73ID:TSs6QxbTブロック崩しくらいなら作れるかな
0885名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 11:50:30.90ID:nEVImT8Pデータ(アセット)は、マーケットプライスで買うか無料のを使う事も出来る
プログラムは、Blueprints で手早く作れる
一番、必要なのは「やる気」で、どんどんやれば、更に多くの事が早く良く楽に出来るようになる
0886名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 12:01:37.91ID:UBHZtYOUそれは言い過ぎ
0887名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 12:09:10.69ID:6Stfm+dB「ゲームをプレイしたら面白かった」の"面白かった"部分が作れるわけで
>>883も過言ではないと思う
やっぱ「無料素材で組んでみたけどクソだこれ…」よりも
「これクソゲだけどオリジナルご褒美CGあるからゲームの体は成してるな」の方が
成果として見えるもの・やれたことが違う分モチベも変わってくるよね
0888名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 13:32:43.87ID:ZqQkJqRzとも思うけどね
0889名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 19:26:22.02ID:UBHZtYOUうーん、ご褒美CGねー。
あとCG作るスキルとプログラム的なスキルはちょっと違うからそこも何かが飛ばされて語られてると思うけどね。
0890名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 20:44:42.56ID:6Stfm+dB道中やエンディングの場面を美麗CGの絵本か紙芝居のように表現したりとか
そういう意味でのご褒美(見甲斐のある絵)をプレイの報いとして提示できるのは強み
まあ提示できるならの話ではあるけど
0891名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 22:28:29.27ID:HZu5fQsVその表示している1ページが全てだったオドロキ
0892名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 22:30:25.87ID:Z6i7CMKMUVとかテクスチャとかマテリアルとか上手くいかねーし、この先ゲームやらムービーやらリグなんか組んじゃうかと思うとツライ
0893名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 22:40:37.57ID:UBHZtYOUそうだなー、確かにそうだけど商業ベースの大作ですらCGが綺麗なだけだと駄作と言われる昨今、やっぱり道中の背景が綺麗なだけでプレイヤーがご褒美と感じるかと言われるとどうもピント来ないわ。
まだエロゲーのHなイベント絵とかの方が目的がはっきりしていて理解できるが…。
グラフィックが綺麗な事は最低限の条件だとは思うけどね。
0894名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 22:59:46.40ID:ToGe1vXjそれマジ思ったw
この程度の数なら買い取って
無料にしろっての!
売り手も圧倒的に少ないんだろうな。
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2015/02/17(火) 23:03:18.15ID:mZZ287UI0896名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 23:59:03.19ID:naYX8AuO全てを表示ボタンとか無いから困ってたんだけど、そっかー…
0897名前は開発中のものです。
2015/02/18(水) 00:16:18.57ID:rGLi0/S2マーケットプレイスで販売されるには
1、epic の審査を通過
2、以下の公開投票用ボードで需要がある事
https://trello.com/b/x2AEJP0x/ue4-marketplace-submissions
と言う 2 段階なので、1のみの Unity に比べると…
後、ブラウザ上で閲覧&購入出来る様にして欲しい
0898名前は開発中のものです。
2015/02/18(水) 01:25:33.31ID:i6Y16EFF0899名前は開発中のものです。
2015/02/18(水) 01:31:23.79ID:NFoHHU/20900名前は開発中のものです。
2015/02/18(水) 01:52:27.52ID:kMU2xx/7だからCPUもGPUもパフォーマンス活かしきれてなかったわ
まぁその前にSSDがパンクしてもうたけど
0901名前は開発中のものです。
2015/02/18(水) 02:00:31.06ID:Y1KKM3Zg品揃え少ないとしょぼいなって思われる
0902名前は開発中のものです。
2015/02/18(水) 06:31:56.10ID:XEoMQTPT0903名前は開発中のものです。
2015/02/18(水) 07:55:11.45ID:6WRv2fU+背景もキャラもフル3Dなやつ
0904名前は開発中のものです。
2015/02/18(水) 08:22:25.93ID:JB1HOMDV0905名前は開発中のものです。
2015/02/18(水) 08:40:06.00ID:1pBIaHmxいまから描けるようになればいいじゃない
仕事でやってるなら納期あるけど、趣味なら10年は楽しめるよ?
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2015/02/18(水) 09:23:28.14ID:owtWzsc9元ゲームプログラマがそうやって痛い事になってるからやめとけ
絵師の相方をみつけよう
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2015/02/18(水) 11:12:12.75ID:1pBIaHmx絵がかけてもモデリングやモーション付けれねえし
背景やUIも満足にデザインできねえ
ソース俺
ノーマルマップ用にzbrushで加工するのも厳しいわ(´・ω・`)
まぁコツコツやるよ・・・
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2015/02/18(水) 20:56:03.15ID:q+3xZAcMまだ買いにいけてないんですけど
どうですか?読みやすいですか?
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2015/02/18(水) 21:56:32.70ID:hITsMK4Qかな〜
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2015/02/18(水) 22:44:46.66ID:q+3xZAcMありがとう。
そうなんだ。
取りあえず現物みてから購入
判断します
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2015/02/19(木) 02:39:37.48ID:CyULUmEZ3DCGの映像の世界の経験は長いが、ゲームは正直新米です。
ムービーシーンやイベントシーンや目標達成イベントなどを作りたい場合はブループリントで頑張れば作れるのか心配だが、可能ですか?
C++は全然出来ないので、出来ればコード書かずに何かゲーム作れたらいいなと思ってます。
上級者の先輩方アドバイスをよろしくお願いします
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2015/02/19(木) 03:11:14.09ID:LBLHe0sCMatineeはDCCツールのシーンやカメラを扱う人ならすぐできると思う
普通のシングルFPSやTPSならブループリントだけで十分可能
ブループリントで実装するのが面倒なところはC++で補うこともできるし
公式のコンテンツをいじるところから始めるといい
ただブループリントといってもプログラム的な考えはできないとだめだよ
文法が違うだけで結局やることは一緒だから
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2015/02/19(木) 04:22:54.83ID:sMbut2b90914名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 09:15:18.92ID:0KYdDIsSドキュメントやサンプルが豊富なのでよくわからなくても真似してるだけである程度作る事ができるようになるよ
>>911に書いてあるくらいの事はBPでできるし大して難しくない
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2015/02/19(木) 14:22:05.88ID:CyULUmEZC++をビジュアル化したのがブループリント何ですね
それなら何となく覚えられそうです。
やっぱMayaとかも同じなのですが、こう言うわかりやすい命令機能があると本当に楽です
言語を覚えようとすると凄く時間がかかってしまうため、あんまり慣れにくかったのですが、こう言う覚えやすい機能があると助かりますね
皆さんいろいろありがとうございます。
0916名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 23:38:09.39ID:scei6b3u0917名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 23:45:23.16ID:ovAwTFcP0918名前は開発中のものです。
2015/02/20(金) 00:18:18.30ID:fsYDf2OJエディタの話なら、こっちではできてるよ
0919名前は開発中のものです。
2015/02/20(金) 00:54:36.73ID:XH+6WMeZ念のため聞いておくが他のソフトでは入力できるんだよな?
0920名前は開発中のものです。
2015/02/20(金) 01:59:06.73ID:CZrtwDUtこれ、まさか...........
いや、そんなはずはない
きっと何かの間違いだ
0921882
2015/02/20(金) 13:40:02.11ID:ZywSQdgg使いやすそうー
でもボタンとか多くて
とっつきにくそうかな?
チュートいろいろあるけど
なんか本質がみえにくい。
本買えばいいのかもなんですが
取りあえず作ってみた的な
チュートとか、いいのあったら
教えて下さい〜
自分でも作ってみたい。
あと、
スペック低いんで、かくついてます
上で必要スペック書いてくれてましたけど、どのくらいだと快適に
使えるんでしょう。
クレクレですみませぬ
0922名前は開発中のものです。
2015/02/20(金) 13:51:38.51ID:fsYDf2OJ順を追って見てくと尚良し
0923名前は開発中のものです。
2015/02/20(金) 14:53:24.59ID:E52LwXPwまず何をしたらいいか分からないので、チュートリアル動画を見たり書店で見つけたリファレンス本的なものを買ってこようと思います
こんな感じで始めても問題ないでしょうか
もちろん3DCGの知識もなく、あるのはやる気とモチベです…
0924名前は開発中のものです。
2015/02/20(金) 16:26:34.65ID:+HWXOyQu0925名前は開発中のものです。
2015/02/20(金) 16:40:19.07ID:CYbTeLruUE4でゲーム作りたいなら始めるしかないだろ?!
どんなに険しい道程でも進んでいく覚悟があるなら進めよ
それが嫌なら今すぐにゲーム好きなプレイヤーへと戻るんだ
と厳しめに応援してみる
お金にどのくらい余裕あるのかわからんけど
購入してリファレンス本的なの買って試すだけなら1万もせんでしょ
そこまで試して自己判断してみては?
0926名前は開発中のものです。
2015/02/20(金) 17:35:17.66ID:PP0/5F0v作れるようになったものからゲームを考えていく感じで
0927名前は開発中のものです。
2015/02/20(金) 18:07:53.91ID:CZrtwDUtこういう時、「俺はやっぱ映像から入ってきて良かった」と思うんだよね
正直オブジェクト作りが一番しんどいな
みんなも3D頑張ろう
俺はマッピングメンドイからQuixelで何となくやってるけどね
0928名前は開発中のものです。
2015/02/20(金) 18:26:21.27ID:FE1pysN0リファレンス的な内容じゃなかったような
0930名前は開発中のものです。
2015/02/21(土) 01:06:38.22ID:MhFCLt2T今回は結構長いな
0931名前は開発中のものです。
2015/02/21(土) 02:17:27.33ID:/lukWHmQ旧バージョンより凄い使いやすくなったし
UE4やCryengineに特化して作ってるから、結構相性がいい
今後Megascanがリリース予定で
エンジン内で質感設定が出来るようになるから、結構注目されてる
何より汚れ質感を物凄くリアルに表現してくれるからいい
でも制作スタッフが少数な分、開発が結構遅い
http://i.imgur.com/ng3vQrv.jpg
0932名前は開発中のものです。
2015/02/21(土) 02:26:46.25ID:qxzvNx9M値段はちょっと高いけどsubstance painterの方が直観的で好きだな
0933882
2015/02/21(土) 02:49:15.65ID:2l9rXL32おお、そうなんですか。
落としてみたんで試してみます。
UEチュートみながらさわり始めてるんですが、マテリアルとか、DDでいけるのに驚き。
これってひょつとしてオブジェクトとかも、置けば衝突判定とか、勝手につくの?
0934名前は開発中のものです。
2015/02/21(土) 05:03:47.06ID:ep/Wp7RX0935名前は開発中のものです。
2015/02/21(土) 06:23:29.88ID:tE7kTfp90936名前は開発中のものです。
2015/02/21(土) 12:12:42.44ID:/lukWHmQ行けますね
詳しくはオブジェより読み込んだUVマップデータを元に作りますね
汚れや雪の質感はどうやらオブジェを元に作るらしいが、なかなか謎の技術だらけの所です
旧バージョンがぼったくりレベルに高かったけど
企業以外の人間は個人で買う場合
9000円で学生は5000円で売るようになった
0937名前は開発中のものです。
2015/02/21(土) 13:30:37.34ID:euT7uRIcスタンドアロンのソフトにしてくれた方が人気でそう。
あと使い方の説明があまりないのも気になる。
0938名前は開発中のものです。
2015/02/21(土) 13:46:53.18ID:euT7uRIc騒いでた奴は何なの?と改めて思うわw
0939名前は開発中のものです。
2015/02/21(土) 13:55:56.07ID:hJtM2t120940名前は開発中のものです。
2015/02/21(土) 14:07:48.58ID:/lukWHmQそこなんだよなぁ
独立すれば、もっと売れるしな
俺も使い方がなさすぎて、独学でなんとか使い方を覚えたけどね
0941名前は開発中のものです。
2015/02/21(土) 14:48:27.15ID:1JExMayEdDOはインディーでもそこが緩いから良い
まあプロ版のSP買えれば一番いいけど
0942名前は開発中のものです。
2015/02/21(土) 14:52:55.14ID:1JExMayE自分もそっちで、一緒に組めそうなプログラマーの人居ないかなと思って見に来たんだけどw
0943名前は開発中のものです。
2015/02/21(土) 17:16:19.21ID:+EknPCyQ0944名前は開発中のものです。
2015/02/21(土) 17:48:46.91ID:uVMDjnOTプログラマも結構見てるとは思うよ
UE4を使う選択をするかどうか品定め中の人が多いんじゃないかと
0945名前は開発中のものです。
2015/02/21(土) 18:25:54.78ID:twhIJY+p>>923
・もう時期リリースされる Ver.4.7 は、UI が変更されているのでネットや書籍と違うので注意
・UE4 だけでなく C++ も CG もとなると多過ぎるので、先ずは UE4 を一通り見て、後は自分がやりたい事に必要な箇所を、その都度掘り下げて勉強すれば良いと思う
・とりあえずは、何がやりたいの?(iOS デバイス用のゲーム開発等)
・PC のパフォーマンスは、全体のバランスなので其方のスペックを上げて貰う方が早い
>>930
年末の大型休暇の影響もあるけど、これまでは2ヶ月が最長なので今回は長いね
来月初週の GDC で、何が発表されるのか楽しみ
>>942
ゲームエンジンだけど、ゲームだけでなく映像系での使用も増えているね
0946名前は開発中のものです。
2015/02/21(土) 20:35:28.98ID:9sQ6HqVw言ってることよくわからんけど、たぶん、ねじれを正確に表現する目的でボーン増やしてることかな。
あと、最近始めた俺が自分的に見つけてよかった情報。
Editorのフレームレート下げて負荷軽く。
https://answers.unrealengine.com/questions/13389/limit-fps-to-30.html
Editorの文字大きく。
https://answers.unrealengine.com/questions/62139/is-there-a-way-to-adjust-the-editor-font-size.html
0947名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 00:52:17.91ID:bcQo/BtRそうか、プログラマーさんだと自分で作れたりするからか
>>945
自分もとりあえずリアルタイムCGからやってみようかと思ってる
0948名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 02:42:05.16ID:TC/jjBLF>>924
本当にその通りだったようです
>>925
ありがとうございます
こういうソフトに全く知識が無かったので、チュートリアル通りにやるだけで家が完成してしまう、たったそれだけでも今までない感動を味わってます。すごいですUE4
>>926
mayaがあるので、そちらで勉強してみようと思います
独学では厳しいと思いますが、せっかくあるものなので…
>>945
最終的にはPC向けのゲームを作ってみたい!
という気持ちもありますが、実はゲームにおける3D背景に興味があります
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。