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Unreal Engine Part1

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0001名前は開発中のものです。2014/03/28(金) 05:57:38.92ID:yPb48CCs
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/

4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
0084名前は開発中のものです。2014/05/16(金) 04:06:58.69ID:3+yACoxI
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1345029300/316
  ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
0085名前は開発中のものです。2014/05/17(土) 11:46:42.41ID:OP5ROwHU
↑なにこれ?
0086名前は開発中のものです。2014/05/17(土) 17:13:09.79ID:XrscuixF
荒らし
0087名前は開発中のものです。2014/05/20(火) 20:52:07.77ID:kAnFvv+B
文字数足りないならいっそシジョーにしようぜ
0088名前は開発中のものです。2014/05/21(水) 00:42:08.46ID:s4VOevlb
だれもゲーム作ってないの?
0089名前は開発中のものです。2014/05/21(水) 04:44:50.24ID:PVnC0bDB
アンリアルエンジン以外のゲームなら作ってるよ
0090名前は開発中のものです。2014/05/21(水) 04:55:25.89ID:O2O6nFQg
作らないゲームクリエイターとは俺のことだ
0091名前は開発中のものです。2014/05/21(水) 05:13:21.90ID:YF0R1oQf
最新のゲームエンジンをいぢる
それだけで満足です
0092名前は開発中のものです。2014/05/27(火) 23:18:11.78ID:7ckvUY+X
またアプデは月末か
0093名前は開発中のものです。2014/05/31(土) 15:50:43.03ID:rnto2MTP
来週のようだね
0094名前は開発中のものです。2014/06/05(木) 23:49:36.73ID:uN1xt9cL
https://www.unrealengine.com/blog/unreal-engine-42-release
0095名前は開発中のものです。2014/06/06(金) 00:25:48.47ID:t8gvCuDG
若干歯抜けもあるものの、日本語も公式対応したな
0096名前は開発中のものです。2014/06/09(月) 01:29:52.48ID:IjmFgnEU
マップ保存しようとしたらエディタ落ちるようになった。
ファイル自体破損したし、やばいぞ4.2。
オートセーブ無かったら死んでた
0097名前は開発中のものです。2014/06/10(火) 11:15:03.82ID:jTkX+pZh
ライセンス形態が変わってもうちょっと盛り上がるかと思ったけど
そうでもないな
0098名前は開発中のものです。2014/06/10(火) 17:05:29.17ID:tHiW16St
UE4ってVS2013じゃないとダメなの?
0099名前は開発中のものです。2014/06/10(火) 18:45:23.65ID:PE7ZbbjS
2013なんて無料だし。素直に使えばいいじゃない。
UE4はエンジンからソース公開されてるわけだから他のバージョンでも頑張れば行けるとは思うけど。
面倒だと思うぞ。
0100名前は開発中のものです。2014/06/13(金) 14:31:21.07ID:QbQkm83K
今2012使ってるんで、それで出来るのなら楽なのかなーと。
まあ2013EXPRESS入れるわ。
0101名前は開発中のものです。2014/06/13(金) 20:56:43.53ID:De/z7b8k
UE4ってアニメやリグ組むのにMayaが必要なんですか?
0102名前は開発中のものです。2014/06/13(金) 21:08:52.62ID:vkyn4+YB
必要ないけど?
0103名前は開発中のものです。2014/06/18(水) 23:06:22.87ID:lhomhsbe
ちょおおおおランチャーいじるんぢゃねえwすげー見づらい
なんだよ保管庫って保管するものねーよ!前のレイアウトでいいじゃまいか
0104名前は開発中のものです。2014/06/19(木) 06:39:25.10ID:eCiWpQk4
市場がマーケットプレイスに変わったな・・・スゴイ進歩だ。
0105名前は開発中のものです。2014/06/19(木) 14:53:29.77ID:c3IdVFZ0
文字でかすぎて入りきってないけどな・・・。
0106名前は開発中のものです。2014/06/19(木) 22:57:48.41ID:nDnPeEM9
ブログの日本語版がまた読めるようになった
ええ加減やな
0107名前は開発中のものです。2014/06/20(金) 00:57:13.05ID:Yu0y8RI8
誤植がひどすぎて日本語版使い物にならないんだよな
せめて直るまで初期起動の際は日本語で起動しないようにしてほしい
0108名前は開発中のものです。2014/06/29(日) 12:14:28.20ID:o94xAvvj
>>83
Unreal Engine 4 の動画チュートリアルのまとめ的なサイトを見つけた。
UE4 の学び部屋  http://manabibeya.com/
エディタの使い方の基本なら分かるみたい。

https://www.youtube.com/watch?v=I8WBF4AyAX4&;amp;index=57&list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE
を実際に作っている。
0109名前は開発中のものです。2014/07/07(月) 08:09:20.60ID:WzLbsFo2
日本語の資料もないし楽に始められるのはunity の方だろうな。
ここで技術的な質問をしても答えてくれる人がいるとは思えないし…
能力は高いけど日本への積極的進出が数年遅かったかもね。
0110名前は開発中のものです。2014/07/07(月) 12:37:42.23ID:ihtOKlaB
そんなに英語出来ない奴多いのか(´・_・`)
0111名前は開発中のものです。2014/07/07(月) 12:50:03.94ID:WzLbsFo2
母国語が一番効率が良いのは確かだからね。
英語圏の連中に日本語オンリーのソフトを使わせる事を想像すれば良いと思う。
0112名前は開発中のものです。2014/07/07(月) 13:52:10.89ID:hxC6zxXd
>>111
アメ人の中で日本語勉強するやつなんかごく一部だけど、日本人の中で英語勉強するやつはほとんどだろ
効率が悪いのは同意だけどエンジニアなんか特に出来ないと話にならんだろうに
0113名前は開発中のものです。2014/07/07(月) 22:34:18.22ID:WzLbsFo2
>>112
ゲームを作るのはプロのみという昔の発想ならばその通りだけど、ゲームエンジンの開発元ですらその考えではやっていけないと悟って現在の様にライセンスの緩和や低価格化を進めている訳だし。

例えば中学生なんかでも手軽に始められる環境を用意したソフトの方が断然に普及率の上では有利になる。
どれだけ普及しているかはソフトの機能以上に重要だからなー。

その点はUnity にかなり溝を開けられてる、日本での情報量やコミュニティーのでかさの差はもう追い付かないくらいだと思う。
0114名前は開発中のものです。2014/07/08(火) 07:26:25.41ID:9CnOKjZx
諦めるの早っ
シェア争いは序盤だと思うけど
0115名前は開発中のものです。2014/07/08(火) 14:30:43.24ID:n5hINpJ8
Epicが管理してライセンス料の徴収とかも自動でやってくれるダウンロード販売サイトとか将来作ったりするんだろうかね。
0116名前は開発中のものです。2014/07/11(金) 19:34:51.92ID:skZDCg1n
4.3来てるね
いまサブスク払ってないからしばらく様子見

なんかさ、エディターを日本語設定にしてるとブループリントのノードも一部日本語になっちゃってない?
んで英単語で検索かけても引っかからなくて日本語で検索するとヒットする謎仕様に
素直に英語仕様でやるか…
0117名前は開発中のものです。2014/07/13(日) 11:20:10.23ID:L9s6M7o2
UnityProは高いけど作りやすい
UE4は安いけど見た目が綺麗なものが作れる(腕次第ではあるが)
という認識であってる?
01181172014/07/13(日) 11:21:22.13ID:L9s6M7o2
間違い
UE4は安くて綺麗だけど難しい
0119名前は開発中のものです。2014/07/13(日) 16:16:24.47ID:TynsFYdW
Unity 5では見た目もかなりUEレベルになってきたからもっと頑張らないと日本での普及は絶望的になりそうだ…
0120名前は開発中のものです。2014/07/13(日) 18:37:16.52ID:vVtiGBul
UE4って、UnityやUDKみたいに専用のエディタだけでゲーム作りを完結できる?
あと逆にC++でメインループの中身を書いて実行、ってのもできる?
公式サイト見た感じだと、どっちでも出来るように思ったんだけど、あってるのかな。
0121名前は開発中のものです。2014/07/13(日) 18:59:27.94ID:8+5Np3Xr
>>120
逆に聞くがユニティってそれ出来るの?
UEでどこまで出来るかは俺も知りたい
0122名前は開発中のものです。2014/07/13(日) 19:38:16.68ID:yybQhyfv
もう無料にならないとダメだな
0123名前は開発中のものです。2014/07/13(日) 19:46:32.76ID:Ip/qTe1R
非商用なら月額課金なしとかやってほしいね
欲張り過ぎか
0124名前は開発中のものです。2014/07/13(日) 19:57:36.30ID:+kQ0/b68
デフォルトで使われてるブルーマンのheroTPP_skeltonてどうやってカスタムキャラに当てるの?
UDKのときは公式サイトからrig落とせたけど今回分からない。
0125名前は開発中のものです。2014/07/13(日) 20:01:41.17ID:vVtiGBul
>>121
Unityの場合、メインループをC++で書くのは無理で、基本エディタで完結してるね。
0126名前は開発中のものです。2014/07/13(日) 20:34:52.74ID:TynsFYdW
Unity は今後C#でかいたコードをC++に自動変換して劇的に処理速度が上がるらしいけど本当かね?
0127名前は開発中のものです。2014/07/15(火) 02:28:43.34ID:BCdPCxs0
キャラクターにマテリアル当てるとき選択箇所が光らないから
どこに当ててるのか分かりにくい。
0128名前は開発中のものです。2014/07/15(火) 19:55:56.36ID:4hDS+tuz
>>124
俺の解釈では、スケルトンは青人間とまったく同じ階層の骨組みのスケルタルメッシュをインポートすれば
あとはリターゲットの設定で同じように動く
骨の階層は基本的に完璧に同じにするのが前提、ただしチュートリアルにもあるけど末端に追加したりするのはOKみたい
spineやらpelvisとかの骨の前にオリジナルの骨が入ると即クリーチャー

なんだけどblenderだとクリーチャーになって失敗。結局できなかった。リグの組み方悪いのもあるだろうけど…mayaLTだとできた。
まあblenderでも全部オリジナルのアニメ用意すればちゃんと動くけど、青人間とかshooterのスーツマンのアニメ流用するには
blenderじゃできなかった…LTの試用期間きれたからblenderに戻るわ
専門書とか外部ソフトのUnity向け機能とか、なんでもかんでもUnityへのフォローの方が断然手厚いな

shooterスーツマンのアニメブループリントが結局コーディングしないとコピーできなさそうで泣きたいです
0129名前は開発中のものです。2014/07/15(火) 22:39:19.07ID:rm+4PMZC
残念だけど日本での一般向けへの普及はもう無理だろう、容易にアクセスできる情報がUnity に比べて無さすぎる…。
ここでも質問ばかりでほとんど誰も答えられないし、使ってる人間が企業とか限られ過ぎなんだろうなー

売りであるリッチな映像も素材制作の段階でかなりハイレベルさを要求されるから個人や趣味程度ではオーバースペック過ぎるしw
0130名前は開発中のものです。2014/07/15(火) 23:41:53.37ID:I4t91Dm9
年2万円以上もかかるしなー
そんだけあったらドリームキャストが定価で2台買える
0131名前は開発中のものです。2014/07/15(火) 23:57:39.30ID:nbUE+dRS
解約してもその時点での最新版は使えるからある程度は節約できるけどね
0132名前は開発中のものです。2014/07/15(火) 23:57:58.32ID:4hDS+tuz
Unity→ユニティちゃん(かわいい、ボイスまである、メッシュとアニメーションがDL可能)

UE4 →ブルーマン「」

差が酷すぎるwww書いてて目から鼻水でた
0133名前は開発中のものです。2014/07/16(水) 01:25:21.73ID:qKejGzRs
とりあえず$19出してダウンロードして検証とかしてみたいんだけどねー。

あと、UDKのスレだったかな?にも書き込んでる人居たけど、売上の5%ってのがちょっと面倒だよね。
1ヶ月に2〜3本だけ売れた時とかに。
0134名前は開発中のものです。2014/07/16(水) 01:32:53.42ID:G1jRNq+L
>>133
>>61
0135名前は開発中のものです。2014/07/16(水) 01:41:20.08ID:Rn16bPWz
HeroTPP_SkeletonじゃないとPhysicsの設定がめんどくさそうだなて印象
UDKと比べてどうなんだろ?何も設定しなかったら死んだ時クリーチャー化しそう
0136名前は開発中のものです。2014/07/16(水) 06:44:05.12ID:GyEI4CRi
>>129
定期的にコイツでてくるなw
Unityスレに帰れば
0137名前は開発中のものです。2014/07/16(水) 10:06:16.41ID:55LNrm3T
>>136
出来れば日本でも普及して欲しい、選択の幅が広い方が我々ユーザーからしたら有り難い。
魅力的な機能も実際に多いんだから。
でも冷静に見たら現実はどうだ…その事実を書いて嘆くのが駄目なのか?
スタートはUnity と同じだったはずなのに開発元の日本へのアプローチ、積極性の違いで今に至るわけだからな。

そこまで無意味に擁護したいなら少なくとも質問にでも答えて普及の手助けでもしてやりなさいよ。
0138名前は開発中のものです。2014/07/16(水) 11:05:44.02ID:6YyArYIj
一ヶ月だけ契約すれば契約解除したあとも契約した時点のバージョン使い放題ってまじなの?
これだけ好条件なら日本語化されたら一気に人増えそうだけどそうでもないのかな?
0139名前は開発中のものです。2014/07/16(水) 12:14:22.58ID:gfZV91bL
>>137
おまえ嘆いてるんじゃなくて諦めてるんじゃんw
スレ煽ってるんじゃなければだけど

それに無意味に擁護ってw
ここ数ヶ月でホームページをリニューアルして
動画チュートリアル積極的に増やしてるし
UE4自体も日本語に対応しようとしてるじゃん
まあ現状問題多いけどね

>>138
契約上は使い続けられるようだね
ttps://www.unrealengine.com/ja/faq#billing
0140名前は開発中のものです。2014/07/16(水) 12:39:37.01ID:rUzOUMik
エディタはインストールしとけばサブスク更新しなくても使える
バージョンによってはバグあるしまだまだ発展途上だから、定期的にEPICのHPは確認したほうがいい。ランチャーの新着tipsも更新されなくなるみたいだから
それでも現状じゃあエディタで適当にレベル作って満足して終了って感じだろうなあ、動画tutも日本語じゃなきゃ見ないひと多そう。おれは半分以上見終わったけど
0141名前は開発中のものです。2014/07/16(水) 12:46:49.20ID:rUzOUMik
それとyoutubeの公式動画とかは韓国語→日本語に翻訳が読みやすい、
でもテロップはほとんど英語表示しか用意されてないんだがなw英語→日本語がクソすぎて
0142名前は開発中のものです。2014/07/16(水) 19:35:08.19ID:55LNrm3T
>>139
諦めてるというかUEを使いたい訳じゃなくてゲームを作りたい訳で…
もうUnity の方が書籍も多いしネットの情報も多い、質問にも答えてくれる奴は多いしで普通にそっちを使った方が特なんだよな。
そもそもあんたはどうしてもこのソフトでなければいけない理由でもあるのかい?
0143名前は開発中のものです。2014/07/16(水) 20:59:46.03ID:kZsA9Cub
>>142
だから最初にunityスレに帰れって言ってるじゃん
0144名前は開発中のものです。2014/07/16(水) 22:16:42.34ID:l/aEFuzi
>>142
Unity使いたい人はそっちにメリット有るから使ってるわけだけど、UEも同じだとは考えないの?
何から何までUnityが勝ってんの?
0145名前は開発中のものです。2014/07/16(水) 22:25:15.82ID:gd2mKU6t
>>144

>>142に書いてあるから読みなさいよ
0146名前は開発中のものです。2014/07/16(水) 22:33:43.02ID:wKDfvRFt
とある二つの会社のステマ社員が論争を繰り広げる珍しいスレ
0147名前は開発中のものです。2014/07/16(水) 22:49:12.02ID:ShONP8gy
今回はudkと比べて簡単ですか
0148名前は開発中のものです。2014/07/16(水) 23:32:29.65ID:u33DPoRR
UDKよりは簡単だと思うなぁ
UDKだとレベル単体と簡易なUI+システム(他のレベルに移動するとか)くらいなら作れるけど、
それ以上のものだと結局コード書いていかないとしんどい
UE4ならブループリントだけでももうちょっとましなものを作れるハズ
エディタの操作はUDKと基本同じだしね

UE選んだ理由なぁ…とあるMODの動画見てなんとなく真似て使い始めたけど
自分が作ったウンコアセットがそれなりの見栄えで動くの見て感動したわ
他と見比べたことないけどやっぱライティングとかヴィジュアルスクリプティングとかが売りになるのか
0149名前は開発中のものです。2014/07/16(水) 23:36:53.75ID:l/aEFuzi
>>145
暗にお前の視点だけが考えられるメリットじゃない、他の人はもっと他のことをメリットとして捉えてるかもよ?とさとしてあげたんだけど、やっぱりそこ迄頭回らないのか(´・_・`)
0150名前は開発中のものです。2014/07/16(水) 23:46:22.77ID:+Pg6xuNx
どっちもろくに使った事無くておおざっぱな情報眺めただけの自分からすると
UE4は安い(値段差100倍くらい?)のに標準で色々高性能
という感じのアバウトなイメージしか思い浮かばないけど
この「お前には言わないけど利点あるんよ?」アピールで粘る様は見ててもやもやする
「嫌がらせには煽って構うけど、UEの話は語る気ない」って邪推しちゃう
0151名前は開発中のものです。2014/07/16(水) 23:46:58.10ID:8HvmXMG/
昔のDirectXライブラリみたいに、描画やリソースの管理はUE4に完全に任せて、1フレームごとの処理を全部C++で記述、ってやり方はできないのかな
0152名前は開発中のものです。2014/07/17(木) 00:46:19.66ID:IubNmxEx
鉄拳7は描画部分にUE使ってるって話だから、
できるんじゃないかな。
0153名前は開発中のものです。2014/07/17(木) 06:37:06.55ID:6hb5lwr7
>>149
もっと使用者目線で利点を語ってくれ!

ここの問題は使いこなしてそうな書き込みが全くないことなんだなー
サンプルとか自作モデルをちょっと動かすレベルで、自作ゲームを作れてる気配が無い…
0154名前は開発中のものです。2014/07/17(木) 08:57:52.82ID:Adnk2e6s
mayaのphongみたいに服のシワをハッキリさせたい場合
やはり工夫がいるんだろうか。
0155名前は開発中のものです。2014/07/18(金) 22:01:27.08ID:95X4V5QX
暇なヤツこれ見とけ

UE4ぷちコン 「手を動かさなきゃ覚えない!」
ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/unrealengine4-puchi-con

ブルーマンだいかつやく!! 
・Dramatic Memory Dream・・・これ雰囲気すき。なんだろうこの新感覚
・Tappy Chicken 2・・・チキンちゃんスピードはええ
・UnityChan Dash!Shot!Jump!・・・Unityちゃんとブルーマン、長きに渡る戦いの序幕!やっぱボイスつくと華やかだ
・脱獄ハムスターJailbreak Hamster… ハ、ハムスター…?
・The Adventure・Frozen Cell・3D vs Dot ・・・レベルが作りこんであってすごい、特にFrozen Cellがちぎっちゃってる

背景とかグラフィック映えるなあ、テンション上がったわ
0156名前は開発中のものです。2014/07/19(土) 05:51:32.15ID:RDAowVbt
ステマ大好きだなぁ・・・
0157名前は開発中のものです。2014/07/19(土) 05:59:36.74ID:03JDRVs3
>>156
UE4のスレでUE4の情報があがっただけでステマってw
ステマの意味分かってるかw
そうち2chに製品のスレがあるだけでステマって言い出しそうだな
0158名前は開発中のものです。2014/07/19(土) 06:21:36.87ID:RDAowVbt
>>157
ん?そっちがステマじゃないって思ってるならそれでいいじゃん?
なんでそんな反応するの?社員なの?こんなところに書き込んでないでさっさと日本語翻訳バージョン出してくださいよ
0159名前は開発中のものです。2014/07/19(土) 06:32:08.65ID:xz8P55sQ
自覚のない基地外はスルーで
0160名前は開発中のものです。2014/07/19(土) 06:50:51.15ID:XDcKSRgJ
>>158

別に自分は155じゃないけど
社員ってw
UE4のスレでUE4の情報があげられないって何のためのスレだよw
ただでさえレス少ないのに話題減らしてどうすんだ
一時期みたいなステマ魔女裁判はもういいよ
0161名前は開発中のものです。2014/07/19(土) 08:44:44.49ID:O9/r5x3v
>>158
ステマの意味を少しは考えたら?

そもそもすぐに自演認、ステマ認定する連中の頭の中はどうなってるんだろね?
0162名前は開発中のものです。2014/07/19(土) 10:40:15.29ID:OW4B8ww6
このタイミングで言うとステマ扱いされそうだけど
Houdini Engineが対応するみたいだね
Houdiniってやたら重いってイメージあるけどゲームエンジンに対して本当に有効なのかな
0163名前は開発中のものです。2014/07/19(土) 12:10:26.11ID:vLD/opa3
敵と殴り合いするゲーム作りたいからこの動画見てるんだが
ntroduction to Third Person Blueprint game
http://www.youtube.com/watch?v=uOy0B3Tb7dk
panchingしたらボールは飛んだが、この段階でAIに攻撃したら無反応なの?
0164名前は開発中のものです。2014/07/19(土) 21:09:26.45ID:ukGFSPTl
>>152
ソースコードのフルアクセスが可能だから、それで自前のメインループを記述してるのかも知れないな。
0165名前は開発中のものです。2014/07/21(月) 10:09:55.90ID:ZOxr8J7v
古い話だがepicが中華企業に買収されててunrealへの不信感がハンパない
そのうちインストーラにbaiduIMEが入ってきたりしてw
0166名前は開発中のものです。2014/07/21(月) 16:48:33.48ID:HuBMh3KC
その話で気になったんだけどエピックが仮にも利益確保していったらそのうち独立できるのかな?
0167名前は開発中のものです。2014/07/21(月) 17:45:48.05ID:jyUooxqJ
そりゃ経営陣がMBOかけるかunrealの部門の誰かがEBOでもかければ可能じゃないか
まあepicの実情は分からんけど
ただあんまり何処の傘下とか神経質にならなくていいと思うよ
0168名前は開発中のものです。2014/07/21(月) 18:37:04.01ID:9UhqwsEL
4.3リリースっていうけど、ログインしても変化ないよ
0169名前は開発中のものです。2014/07/21(月) 20:04:00.74ID:MIMq5rTw
プレビューのままですな
月額課金ユーザを引き止めるために
毎月新バージョンを餌に繋ぎ止めなきゃいけないのが
こういうツール系ソフトウェアには厳しそうだよな
0170名前は開発中のものです。2014/07/21(月) 20:39:19.04ID:FgWdpldd
github(ソース)は来てるよ
ビルド済みのはまだなのかもね
0171名前は開発中のものです。2014/07/23(水) 05:16:03.39ID:mGy0RNZb
Cocos2dも中華だし、気がついたら中華にやられほいだいのジャップエンジニア
0172名前は開発中のものです。2014/07/23(水) 10:26:54.36ID:2wtv+5Eb
>>171
ごめんね
こっちはそういうのいいから
お盛んなUnityスレでやってくれ
0173名前は開発中のものです。2014/07/23(水) 11:46:47.78ID:mh6cCeP2
>>164
ギルティギアみたいな完全な2D格ゲーも実装できるし
モータルコンバットやインジャスティスといった3Dの要素をあわせもった2D格ゲーも普通に作れるし
鉄拳が作れないってわけがないんだよな

それよりもローカライゼーションツールとかないのかなあ
既存のゲームのフォントとかテキストを改善したい・・・が、スレ違か
0174名前は開発中のものです。2014/07/23(水) 11:50:54.89ID:mh6cCeP2
>>163
殴り合いのシステムにあんまり突っ込みは入れたくないんだけども
格ゲー由来のシステムなの?アクション由来のシステムなの?

ここら辺はっきり決めておくとゲームルールをすぐ決めれて、どういった挙動させるかかなり楽になるよ
特に格ゲーは2D3D共に基礎ルールがほぼ厳格化されてるから、
それを調べてその通りに実装するだけでほぼ基礎ができると思っていいかも
0175名前は開発中のものです。2014/07/30(水) 21:31:41.19ID:GH89MLiq
システムはバットマンみたいなのが理想か
メタルギアの首ポキでもいいけど
0176名前は開発中のものです。2014/07/31(木) 19:14:56.42ID:7mQ97sq8
4.3リリースのお知らせわろた
途中まで日本語に訳してあって途中から英語ww
翻訳作業中に力尽きた感がすごい
0177名前は開発中のものです。2014/08/01(金) 00:21:07.30ID:KzldyXmC
何でこんなに盛り上がってないんだよ!
0178名前は開発中のものです。2014/08/01(金) 07:48:27.22ID:SwH6zJwv
頑張り始めるのが遅かったんだな…
シェアはもう別のエンジンに取られちまったんだよ。
0179名前は開発中のものです。2014/08/01(金) 09:25:27.28ID:+Q3uySJ/
何で2ちゃんに書き込む必要があんだよ
0180名前は開発中のものです。2014/08/01(金) 11:06:15.78ID:hsMWAy6x
まあユーザー層の問題じゃないのか
unityとかは2chに書き込むタイプのやつが多いってことだろ
CRYENGINEのスレとかここより過疎ってるし
0181名前は開発中のものです。2014/08/01(金) 12:42:34.65ID:SwH6zJwv
スマホゲーム作ってるツールのシェアの50%がUnity って統計で出てたしな、これは結構やばいすうじ
自分の使っているツールが将来どうなりそうかは考えるは普通。
このまま一般に普及しなければ技術的な情報もネットで公開されないし、ますます個人では使いにくいツールになる。
0182名前は開発中のものです。2014/08/01(金) 14:10:56.58ID:tEzi38Q5
いい感じに競争してくれると使う側としても情報増えたり安くなったりで助かるんだが…
0183名前は開発中のものです。2014/08/01(金) 22:24:13.16ID:CifOiVwu
全然大丈夫。
コンシューマでunityはまぁない。
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