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Unreal Engine Part1

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0001名前は開発中のものです。2014/03/28(金) 05:57:38.92ID:yPb48CCs
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/

4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
0799名前は開発中のものです。2015/02/11(水) 16:52:07.40ID:rh6k6pvj
初版無理そうなら試用コードは諦めて今度出るバンナムの人が書いてるUE4本待ったほうがいいぞ
0800名前は開発中のものです。2015/02/11(水) 17:00:47.95ID:RWp9Q3G6
バンナムのUE4とか鉄拳7作ってるスタッフでも本だすの?
0801名前は開発中のものです。2015/02/11(水) 17:21:23.74ID:21Lz1onc
コレっすね
(仮)Unreal Engine 4で極めるゲーム開発
http://www.borndigital.co.jp/book/5190.html
http://www.amazon.co.jp/dp/4862462553
0802名前は開発中のものです。2015/02/11(水) 17:22:50.66ID:Hm3oDS02
本クーポンでデビューします!
超楽しみ。
0803名前は開発中のものです。2015/02/11(水) 17:43:47.33ID:2VFCVlrn
今までは超初心者向けのしかなかったけど
次の本はちょっと期待できるね
0804名前は開発中のものです。2015/02/11(水) 18:00:04.87ID:RWp9Q3G6
4500円か高いな
でも鉄拳のスタッフでもあったみたいだし
内容は期待できるかもな立ち読みしてみるか
0805名前は開発中のものです。2015/02/11(水) 18:44:42.06ID:NnqsJSKk
鉄拳タッグトーナメント2。。
何年前のゲームだよ。
UE使ってんの?
0806名前は開発中のものです。2015/02/11(水) 18:57:06.07ID:RWp9Q3G6
鉄拳シリーズのリードプログラマだからUE4使った鉄拳7にも関わってんじゃないの?
まぁ知らんけど
あとこの本って延期してるんだな
0807名前は開発中のものです。2015/02/11(水) 20:49:35.25ID:TwfPAXb8
>>800
>>801
バンナムってバンダイナムコのことだったのか
てか合併してたのね
0808名前は開発中のものです。2015/02/12(木) 08:32:35.59ID:gtyUU3Gz
VRがやりたいのですが出先で
プレゼンする必要があるのです。
PS4,xboxでできるのでしょうか?
スリムPCが持ち込む限界です。
0809名前は開発中のものです。2015/02/12(木) 09:27:59.65ID:XIhFFtAw
仕事取るのにそんな不安定な感じはキツくないか
0810名前は開発中のものです。2015/02/12(木) 09:33:43.84ID:5kHRnkFi
コレにもUE4のことが少し書いてあるらしい
http://www.shoeisha.co.jp/book/detail/9784798138220
0811名前は開発中のものです。2015/02/13(金) 00:08:36.94ID:T+9o79C7
このスレの人の大半はUnityを触ったけど思う所あってUnrealに手を出したって
流れだと思うんだけどそれはどの辺り?
0812名前は開発中のものです。2015/02/13(金) 04:26:33.56ID:NrM00xxX
>>811
Unity 4.x は、パフォーマンスが厳しかったので Unreal Engine 4.x に移行した。
0813名前は開発中のものです。2015/02/13(金) 05:25:27.72ID:Gp7ukvOt
ビジュアルプログラミングが好きなんだわー
0814名前は開発中のものです。2015/02/13(金) 08:42:04.52ID:7vjtZaBg
パフォーマンス的にUnityからUEに移行したいんだが
関連書籍やサイトが少ないのが気になるんだよな

どのようなコンポーネントが用意されているのかわからんし
たとえば、簡易的な最短経路探索くらいは普通に用意されてるの?
0815名前は開発中のものです。2015/02/13(金) 10:00:39.11ID:9I7EdK+/
Unity欲しいけど貧乏人だから
0816名前は開発中のものです。2015/02/13(金) 10:27:03.73ID:rl4aknIS
Unityは金額がちょっとな…
ブルーマウンテンも興味あるしこっちに来ました。
0817名前は開発中のものです。2015/02/13(金) 10:51:29.54ID:Py7kDe3+
UE4始めようと思うんだけど何かしらのプログラミング言語の知識あると便利とかある?(Unityで言うC#やJavaScriptみたいな)
手に入れたはいいけど手も足も出なかったら勿体無いから軽く予習したい
0818名前は開発中のものです。2015/02/13(金) 12:14:14.07ID:FuBPyp1y
C++
0819名前は開発中のものです。2015/02/13(金) 17:43:03.81ID:WBA5g5p+
UEでもC#使えるようだから、C#でいいんじゃない?

と、昨日件の本getで触りたての俺が言ってみる。
C++まで使えば何でも出来るけど、手や足が出てない状態でかじってもな。
0820名前は開発中のものです。2015/02/13(金) 18:54:20.76ID:Fp189fax
>>811
PBR、ビジュアルスクリプト、UI、パフォーマンス、値段だな。もしもしゲーなんて興味ないし
UDKの時は不親切だったけどUE4は公式のチュートリアル整理されているし、UEを選んで正解だと思ってる
公式のサンプルが大量に用意されてるのが強みだわ。Unityはノイズみたいな情報が多くて手が届きづらい
UEはオーディオの機能もっと強化してほしいな
0821名前は開発中のものです。2015/02/13(金) 19:07:30.57ID:+tTlZLuu
個人的にはシェーダのコンパイルをどうにかしてほしいな
セレロンじゃキツイ
0822名前は開発中のものです。2015/02/13(金) 19:15:25.83ID:FuBPyp1y
サウンドはUDKの頃から弱かったな
音を鳴らす以上のことをやるならFMODかwwise入れるしか無いな
どっちも無料版あるし
0823名前は開発中のものです。2015/02/13(金) 20:09:59.17ID:Gp7ukvOt
Unity よりはかなりインターフェースが洗練されてると思うな。
0824名前は開発中のものです。2015/02/13(金) 22:10:06.27ID:WBA5g5p+
UnityとUnrealEngineは、MMDとBlenderの関係に似てると思う。
とっつきやすさか、ソースまでいじれる自由度か。
0825名前は開発中のものです。2015/02/14(土) 07:15:28.51ID:NXv7wH0B
ブループリントで一通り出来ることを考えるとUnreal が取っ付きにくいとは言えない気もする。
Unity がアセットに頼りすぎている部分もUnreal だと標準装備でしっかりしていたり。
0826名前は開発中のものです。2015/02/14(土) 07:29:24.82ID:rUFeoyes
逆にunrealのデメリットって何だろう
0827名前は開発中のものです。2015/02/14(土) 07:49:04.02ID:NXv7wH0B
まだまだユーザーが少ないからリファレンス以外の情報が少ない、書籍もようやく出始めたけどな。
あと要求スペックが高い、モバイルだとハイエンド機種に限定される。

とにかく企業向けというイメージで手を出しずらかったからな。
まぁ中の人もこれからは個人制作者を取り込まないと生きていけないって語ってたから期待したいけど。
0828名前は開発中のものです。2015/02/14(土) 08:32:03.80ID:nL2Cgyjn
UnRealは中の人が絡んだ勉強会とか色々やってくれるからな
0829名前は開発中のものです。2015/02/14(土) 09:57:38.34ID:1db9A3qy
コミュニティベースなのにコミュニティが機能してないというデメリットが大きい
Unityはその点強かった
0830名前は開発中のものです。2015/02/14(土) 09:58:20.36ID:QbxcqhxF
色々ならUnityのほうが多いから。具体的に書いてみろアホンダラ
0831名前は開発中のものです。2015/02/14(土) 10:18:59.84ID:OwYEw9r0
Unityみたいにキモオタに媚びてコミュレベルの低下を招くくらいなら現状維持の方が遥かにマシだわ
というかそもそも今UE4使ってる奴の大半は現状で何ら不自由してないだろ
個人が機能してればコミュニティなんて必要ない
0832名前は開発中のものです。2015/02/14(土) 10:41:59.54ID:BTuwY3po
>>821
買い換えろよ
0833名前は開発中のものです。2015/02/14(土) 10:51:22.47ID:/Odnoyt/
>>832
FX-6300ポチったよ
i5に劣るとはいえちょっとはマシになるはず
0834名前は開発中のものです。2015/02/14(土) 10:53:11.14ID:7mcB2IjB
UE4の一部だけ自作のゲームに組み込んで使ってる人はいるんだろうか…
0835名前は開発中のものです。2015/02/14(土) 10:54:48.81ID:/Odnoyt/
そりゃいるでしょ
描画処理とかね
0836名前は開発中のものです。2015/02/14(土) 11:13:00.66ID:C+tQHrGq
Unityでプロトタイプを作ってから
UE4でリリースコードを書く

まじでこれがいい気がしてきた
0837名前は開発中のものです。2015/02/14(土) 11:50:29.56ID:i7VSrOMh
>>831
こういう奴が一番必要ない
何もしてない奴の典型
0838名前は開発中のものです。2015/02/14(土) 12:35:57.59ID:DeUbkpoD
>>826
・Android の対応機種が少ない
・半透明が相当弱い
・マーケットプレイスのアセット量
・PS4, Xbox One での使用が有償(Unity は、Wii U, Vita, PS3, PS Mobile 含め全て無償)
0839名前は開発中のものです。2015/02/14(土) 12:52:51.18ID:C+tQHrGq
Unityも半透明が貧弱じゃなかったっけか
ちがったらスマン
0840名前は開発中のものです。2015/02/14(土) 13:33:58.29ID:Iv0Gf17o
半透明弱いのかステンドグラス作ってるからショックだぞ
0841名前は開発中のものです。2015/02/14(土) 13:53:07.49ID:XHn3vJic
ぶっちゃけ仕事で使うにはUnrealはライセンス料が高すぎる。
機能を考えるとぼったくりとは言わないが、まともに売り上げ出すものを売る場合、
Unityと比べるとどうしてもコスパが悪いというか、悪すぎる。
個人で使う分にはUnreal圧勝なんだろうけど。
0842名前は開発中のものです。2015/02/14(土) 14:11:04.31ID:/Odnoyt/
月2000円と売上の5%以外に料金発生したの?
0843名前は開発中のものです。2015/02/14(土) 14:18:05.20ID:DeUbkpoD
>>839
Unity より、更に使えない。
http://monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-137.html
不透明は、ディファードなので半透明とレンダリング方法&結果が違う。
その為、不透明と半透明のマテりアルは、繋げても別々に見える。
半透明マテリアルのソート順もおかしいので、エフェクト等の独立したのもの、且つ、単色系ぐらいにしか満足に使えない。

https://trello.com/b/gHooNW9I/ue4-roadmap
UE4 のロードマップ&要望表でも、レンダリングの所に
Forward shading support (translucency, more shading models)
と言う要望数が多い。


>>840
普通のステンドグラスなら、気を付けて作れば何とかなると思う。
同じマテリアルで何枚も重ねて見るとかの特殊用途だと、大変厳しい。
0844名前は開発中のものです。2015/02/14(土) 14:26:14.28ID:C+tQHrGq
>>843
なるほど、勉強になりましたありがとう
0845名前は開発中のものです。2015/02/14(土) 16:27:00.17ID:7j5/6xrY
Unityの猿真似で擬人化しかもキムチ臭い
0846名前は開発中のものです。2015/02/14(土) 16:27:13.50ID:GSVb6jx4
半透明に関しては貧弱だけど
デファードの問題であってUE4の問題じゃないからなあ……
デファードで半透明まともに扱えるものは現在存在してないでしょ

ソート順に関してはフォワードの頃から問題点は同じだし
完全フォワードでいいならudk使えばいいじゃんって思うわ
0847名前は開発中のものです。2015/02/14(土) 16:52:24.77ID:uQr0JONN
アマゾンの本は結局どうだったん?
0848名前は開発中のものです。2015/02/14(土) 21:00:26.52ID:Tlo5Tq2A
どうしよう>>831が息してない
0849名前は開発中のものです。2015/02/14(土) 22:16:07.32ID:NXv7wH0B
排他的な人間が増えるとそのジャンルは終わっていくからなー
いい加減、歴史に学んでほしい。
0850名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 02:21:50.66ID:7DeozLUJ
>>808
市販の PS4, Xbox One では、実行が出来ない。
専用の開発機は大きく、テスト機は市販機と同じ大きさ。
専用機材の購入や開発には、PS4, Xbox One の開発ライセンスが必要。
SCE, MS のどちらも、ゲーム会社でないと先ず無理。

高性能のスリム or ノート PC を使用するのが、一番楽だと思う。
0851名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 02:26:40.23ID:CWONDgy6
現状個人開発だとPC用ゲームくらいにしか用途が無いんだよなあ
まあスマホ向けに開発も出来るけど需要が無さ過ぎて作る側もモチベーション保ち辛い
0852名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 02:44:38.63ID:7DeozLUJ
>>846
UDK は、最新機種に対応していないので無理。
最低でも、Unity の様にディファードだけでなくフォワードも選択出来る様にして欲しい。

UE は、開発進度が早いので今年中には何らかの対応をしてくれる事を願っている。
0853名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 10:35:34.95ID:IHdaPLRT
UEの今後の実装予定とかここにあるけど
https://trello.com/b/gHooNW9I/ue4-roadmap
赤とかオレンジで印がいくつかついてるのは、何を意味してるの?
08548532015/02/15(日) 10:40:01.45ID:IHdaPLRT
あ、クリックすりゃわかったww
月なのね。
0855名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 16:06:12.77ID:TdREvpzu
個人的にUnityと比べてUE4最大のデメリットはクソ重いことくらいかな
あんな必須動作環境最新のゲームでもなかなか無いぞ
0856名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 16:50:10.89ID:SmNGaRqw
アンリアルツイズって本当に公式になんのかな
二人目のミニスカセーラー服一部スケスケの風俗店の制服みたいなのとか、どう使えつーの
0857名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 18:55:26.44ID:tWzYz/0c
>>855
レンダーの質落とすとか凝らないとかできんの?
0858名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 18:57:23.79ID:oAujIdmU
多少できるけどそれでも重い
0859名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 19:45:20.78ID:v1O/B46j
不満なのは米MSIMEじゃないとブループリントが重いところだな
日MSIMEだとコンパイルが遅くなっていく、GoogleIMEだとコンパイルと移動が常に遅い
日本語の対応もやるならちゃんとやって欲しいわ
0860名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 19:53:37.92ID:aSS59LLI
ブループリント重いのってIMEのせいだったのかよ
コマンドもデフォでうてないしさっさと直してほしいな
別に日本だけじゃなく英語圏以外はみんなそうだろうし
0861名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 20:39:11.24ID:BJlwP019
例のクー本で勉強してるけど
5章のマチネのとこまで行った
結構面白いじゃん
0862名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 20:51:31.02ID:v1O/B46j
>>860
米IMEじゃないとtappy birdガクガクで動かないからなw
コントロールパネル→言語の追加→英語→英語(米国)にするとええで
0863名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 22:13:10.45ID:+0d3bq5f
>>861
クー本ってなんぞ?クーポン本?
0864名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 23:55:54.34ID:BJlwP019
>>863
そです
勝手に略しすぎました
超入門の本です
0865名前は開発中のものです。2015/02/16(月) 08:06:52.97ID:7vhSnfOL
便乗質問させてください
そのクー本はもう初版は
購入できないの?
尼のリンク先みて、欲しいと思ったら
売り切れでした。
unityかunrealを覚えたいと思ってて、
(気持ちはunreal)

あと、本体の落とし方は
クレカ登録しなくてもいけますか?
サポート曰わく、いけるということ
なんですが、そのページに
たどり着けないのです
0866名前は開発中のものです。2015/02/16(月) 08:28:26.73ID:2+Ao5dFU
本は書店探し回ればまだあるかもしれない
クレカなくても本体をダウンロードできるというのはクーポン登録すればできるという事では
0867名前は開発中のものです。2015/02/16(月) 09:14:16.35ID:EOtdgCCI
>>865
・初版は、>>674 の書店のリンク先で在庫が有れば電話確認し取り置きして貰う
・本体を落とすには、クレカ or PeyPal or プロモコードが必要
・プロモコードの場合は、アカウント作成後にサインインして以下から入力
https://www.unrealengine.com/ja/code-redemption

https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-4-free-for-students-through-github
・Unreal Engine 4 は、学生なら GitHub 経由で無償
0868名前は開発中のものです。2015/02/16(月) 09:51:25.68ID:FyjIpQ7u
UE4学生無料と今知って動作確認がてら落とそうかと思ったけど
これ大学に連絡しなきゃいけないのかよオワタ
0869名前は開発中のものです。2015/02/16(月) 09:56:10.07ID:FyjIpQ7u
あ、勘違いしてた
Student Developer Packのことか
0870名前は開発中のものです。2015/02/16(月) 11:17:13.81ID:7vhSnfOL
>>867
おおお!
ありがとう。試してみますー
0871名前は開発中のものです。2015/02/16(月) 12:27:06.14ID:EOtdgCCI
・UE4 は、30 日毎 $19 のサブスクリプションが切れても、期間内に落としたバージョンは永遠に使用できる(公式に記載)
・常時、最新版を取得したいのならば、クレカ等で自動更新にしっぱなしにする(サブスク期間内でないと落とせない)
・必要な用途のバージョンアップの時だけ加入する様にすれば、数ヶ月に一度の出費で済む(1〜3ヶ月に一度のメジャーVer.Up)
・現在のリリース版は 4.6.1 で、ベータ版が 4.7.0 Preview 7、早ければ今月中にも 4.7.0 がリリースされる筈
・新規に UE4 を始める場合、推奨マシンスペックが高いので注意
https://www.unrealengine.com/ja/faq
・デスクトップの PC または Mac
・Windows 7 64 ビットまたは Mac OS X 10.9.2 以降
・クアッドコア Intel または AMD プロセッサー クロック周波数 2.5 GHz 以上のCPU
・NVIDIA GeForce 470 GTX または AMD Radeon 6870 HD シリーズ以上のGPU
・8 GB以上 の RAMメモリ
0872名前は開発中のものです。2015/02/16(月) 12:36:42.57ID:7vhSnfOL
>>867
へえ、オンラインで
取り置きできるんですね。
便利になっていきますねえ
0873名前は開発中のものです。2015/02/16(月) 15:06:06.24ID:eKfYOW2S
どんどんユーザが増えて情報が多くなって欲しい。
0874名前は開発中のものです。2015/02/16(月) 15:17:35.77ID:zAzbujVf
クー本をきっかけに増えてくれるといいんだけどな
0875名前は開発中のものです。2015/02/16(月) 18:22:11.54ID:7vhSnfOL
>>871
丁寧な解説。わかりやすい!

leapとかオキュラスと組み合わせて
つかってみたいんですけど
どうなんだろ?
0876名前は開発中のものです。2015/02/17(火) 00:01:24.84ID:TQEUHPAQ
どれだけエンジンが優れていようと要求スペックと作りたいゲームが釣り合わなくて入門しにくい
0877名前は開発中のものです。2015/02/17(火) 00:04:59.94ID:XcYrznil
いやライトとかゴリゴリつけなきゃ軽いんじゃないの?
0878名前は開発中のものです。2015/02/17(火) 00:06:10.89ID:DPt2PBci
作成環境の話なんじゃね?
0879名前は開発中のものです。2015/02/17(火) 00:26:17.90ID:HZu5fQsV
あきらめろ
0880名前は開発中のものです。2015/02/17(火) 00:37:42.16ID:dNrHU5ae
クオリティ気にせずまずは作り始めろ
0881名前は開発中のものです。2015/02/17(火) 01:11:38.54ID:nEVImT8P
>>875
https://forums.unrealengine.com/
leap motion は、UE4 のプラグインも出ているし
UE4 自体、VR にチカラを入れているので Oculus も標準対応
ググれば、日本でも組み合わせてやっている人がいる

Oculus は、フレームレートや解像度から結構な GPU パワーが必要なぐらい
0882名前は開発中のものです。2015/02/17(火) 01:38:18.49ID:SSOmo63Z
>>881
ありがとうございます。
おほ。親睦性よさげですね

VRのスレちら見したら、
いろいろ書き込みあるみたいなんで
しばらくROMってみます。
普段はblender使ってるんで、
組み合わせて、
なんとかゲーム作りたいです。

リグとか、インポートできるみたい
なんで楽しみです。
回線細いんでまだ落とせてないんですけどw
0883名前は開発中のものです。2015/02/17(火) 10:03:40.55ID:hwkv1zgD
>>882
CGできるならゲームはすぐ作れる
どんどんやれ
0884名前は開発中のものです。2015/02/17(火) 10:46:02.73ID:TSs6QxbT
絵もモデリングも出来ないけどクー本買ってきた
ブロック崩しくらいなら作れるかな
0885名前は開発中のものです。2015/02/17(火) 11:50:30.90ID:nEVImT8P
>>884
データ(アセット)は、マーケットプライスで買うか無料のを使う事も出来る
プログラムは、Blueprints で手早く作れる
一番、必要なのは「やる気」で、どんどんやれば、更に多くの事が早く良く楽に出来るようになる
0886名前は開発中のものです。2015/02/17(火) 12:01:37.91ID:UBHZtYOU
>>883
それは言い過ぎ
0887名前は開発中のものです。2015/02/17(火) 12:09:10.69ID:6Stfm+dB
CGできるならプレイヤーに対する課題の報酬をCGの形で用意できるから
「ゲームをプレイしたら面白かった」の"面白かった"部分が作れるわけで
>>883も過言ではないと思う

やっぱ「無料素材で組んでみたけどクソだこれ…」よりも
「これクソゲだけどオリジナルご褒美CGあるからゲームの体は成してるな」の方が
成果として見えるもの・やれたことが違う分モチベも変わってくるよね
0888名前は開発中のものです。2015/02/17(火) 13:32:43.87ID:ZqQkJqRz
逆に、CGできないならUE使う意味あるの?
とも思うけどね
0889名前は開発中のものです。2015/02/17(火) 19:26:22.02ID:UBHZtYOU
ご褒美CGって成り立つのギャルゲーとかだけじゃないの?
うーん、ご褒美CGねー。
あとCG作るスキルとプログラム的なスキルはちょっと違うからそこも何かが飛ばされて語られてると思うけどね。
0890名前は開発中のものです。2015/02/17(火) 20:44:42.56ID:6Stfm+dB
>>889
道中やエンディングの場面を美麗CGの絵本か紙芝居のように表現したりとか
そういう意味でのご褒美(見甲斐のある絵)をプレイの報いとして提示できるのは強み
まあ提示できるならの話ではあるけど
0891名前は開発中のものです。2015/02/17(火) 22:28:29.27ID:HZu5fQsV
ストアは検索機能もねーのかよーと思ったら
その表示している1ページが全てだったオドロキ
0892名前は開発中のものです。2015/02/17(火) 22:30:25.87ID:Z6i7CMKM
CGやり始めてまだ中途半端な技術なのにUEにも手を出して覚えることが多すぎる
UVとかテクスチャとかマテリアルとか上手くいかねーし、この先ゲームやらムービーやらリグなんか組んじゃうかと思うとツライ
0893名前は開発中のものです。2015/02/17(火) 22:40:37.57ID:UBHZtYOU
>>890
そうだなー、確かにそうだけど商業ベースの大作ですらCGが綺麗なだけだと駄作と言われる昨今、やっぱり道中の背景が綺麗なだけでプレイヤーがご褒美と感じるかと言われるとどうもピント来ないわ。
まだエロゲーのHなイベント絵とかの方が目的がはっきりしていて理解できるが…。
グラフィックが綺麗な事は最低限の条件だとは思うけどね。
0894名前は開発中のものです。2015/02/17(火) 22:59:46.40ID:ToGe1vXj
>>891
それマジ思ったw
この程度の数なら買い取って
無料にしろっての!
売り手も圧倒的に少ないんだろうな。
0895名前は開発中のものです。2015/02/17(火) 23:03:18.15ID:mZZ287UI
合わせ鏡で無限の空間を見てみたいのだが、可能ですか?
0896名前は開発中のものです。2015/02/17(火) 23:59:03.19ID:naYX8AuO
ストアってあれで全てなんだ…
全てを表示ボタンとか無いから困ってたんだけど、そっかー…
0897名前は開発中のものです。2015/02/18(水) 00:16:18.57ID:rGLi0/S2
https://www.unrealengine.com/ja/marketplace/submissions
マーケットプレイスで販売されるには
1、epic の審査を通過
2、以下の公開投票用ボードで需要がある事
https://trello.com/b/x2AEJP0x/ue4-marketplace-submissions

と言う 2 段階なので、1のみの Unity に比べると…
後、ブラウザ上で閲覧&購入出来る様にして欲しい
0898名前は開発中のものです。2015/02/18(水) 01:25:33.31ID:i6Y16EFF
萌え絵でも描けたら立ち絵なり何なりで作れるゲームの幅が広がるんだけどなー
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