Unreal Engine Part1
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2014/03/28(金) 05:57:38.92ID:yPb48CCshttps://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
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2015/02/10(火) 10:57:40.77ID:BlbGPYy2>・初版1刷のみ、全冊にUnreal Engineのサブスクリプションを365日試用可能なプロモコードが付属します。
としか載ってないわけだが
別商品になるって頭大丈夫?
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2015/02/10(火) 11:09:02.65ID:PSYbb1Rs0783名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 11:24:18.37ID:RhQCBGie0784名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 13:04:20.48ID:uJ1VV+Tg普通に使用料を払う事になっても微妙たる額だし。
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2015/02/10(火) 15:14:53.37ID:Zr+kFBRw0786名前は開発中のものです。
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2015/02/10(火) 20:23:46.77ID:uJ1VV+Tg0788名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 21:42:52.72ID:4qmrEqeK0789名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 22:19:24.09ID:e3ZVXOZuブループリントって看板機能みたいだけど、結構使うの?
コード書いていったほうが簡単そうに思えた
あとこのスレの人らってUE4でゲーム作って販売してたりする?
企業以外のUE4の作例を探してみたけど「〜してみた」か「ぷちこん」か「(ブログで)UE4はこんなことできます」みたいなのしか見つからんかった
スマホゲー:重くて実用的じゃない
同人ゲー:ユーザに求めるPCスペックが高すぎて個人レベルでは販売しにくい
というような感じで企業がBattlefieldみたいなやつ作るときにしか使われなかったりするのかな?
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2015/02/10(火) 23:39:58.32ID:ROdLxw4G説明に書いてあるだけじゃだめだろうな。
例:「ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D 【Amazon.co.jp限定】オリジナルポストカード(24枚セット) 付」
タイトルに書いてあれば申し込んだ人のメールにも書かれるけど、
サイトの説明じゃね。。
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2015/02/11(水) 04:32:48.24ID:oNmX38lg0792名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 05:40:34.75ID:EsayJVaJマリオを作る
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2015/02/11(水) 06:20:32.55ID:oTcuNYUJ0794名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 09:07:47.69ID:2VFCVlrn0795名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 11:21:21.47ID:oNmX38lgマリオか
がんばるわ
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2015/02/11(水) 13:00:15.16ID:oTcuNYUJ0798名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 13:55:38.70ID:NnqsJSKk0799名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 16:52:07.40ID:rh6k6pvj0800名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 17:00:47.95ID:RWp9Q3G60801名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 17:21:23.74ID:21Lz1onc(仮)Unreal Engine 4で極めるゲーム開発
http://www.borndigital.co.jp/book/5190.html
http://www.amazon.co.jp/dp/4862462553
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2015/02/11(水) 17:22:50.66ID:Hm3oDS02超楽しみ。
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2015/02/11(水) 17:43:47.33ID:2VFCVlrn次の本はちょっと期待できるね
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2015/02/11(水) 18:00:04.87ID:RWp9Q3G6でも鉄拳のスタッフでもあったみたいだし
内容は期待できるかもな立ち読みしてみるか
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2015/02/11(水) 18:44:42.06ID:NnqsJSKk何年前のゲームだよ。
UE使ってんの?
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2015/02/11(水) 18:57:06.07ID:RWp9Q3G6まぁ知らんけど
あとこの本って延期してるんだな
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2015/02/11(水) 20:49:35.25ID:TwfPAXb8>>801
バンナムってバンダイナムコのことだったのか
てか合併してたのね
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2015/02/12(木) 08:32:35.59ID:gtyUU3Gzプレゼンする必要があるのです。
PS4,xboxでできるのでしょうか?
スリムPCが持ち込む限界です。
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2015/02/12(木) 09:27:59.65ID:XIhFFtAw0810名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 09:33:43.84ID:5kHRnkFihttp://www.shoeisha.co.jp/book/detail/9784798138220
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2015/02/13(金) 00:08:36.94ID:T+9o79C7流れだと思うんだけどそれはどの辺り?
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2015/02/13(金) 04:26:33.56ID:NrM00xxXUnity 4.x は、パフォーマンスが厳しかったので Unreal Engine 4.x に移行した。
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2015/02/13(金) 05:25:27.72ID:Gp7ukvOt0814名前は開発中のものです。
2015/02/13(金) 08:42:04.52ID:7vjtZaBg関連書籍やサイトが少ないのが気になるんだよな
どのようなコンポーネントが用意されているのかわからんし
たとえば、簡易的な最短経路探索くらいは普通に用意されてるの?
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2015/02/13(金) 10:00:39.11ID:9I7EdK+/0816名前は開発中のものです。
2015/02/13(金) 10:27:03.73ID:rl4aknISブルーマウンテンも興味あるしこっちに来ました。
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2015/02/13(金) 10:51:29.54ID:Py7kDe3+手に入れたはいいけど手も足も出なかったら勿体無いから軽く予習したい
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2015/02/13(金) 12:14:14.07ID:FuBPyp1y0819名前は開発中のものです。
2015/02/13(金) 17:43:03.81ID:WBA5g5p+と、昨日件の本getで触りたての俺が言ってみる。
C++まで使えば何でも出来るけど、手や足が出てない状態でかじってもな。
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2015/02/13(金) 18:54:20.76ID:Fp189faxPBR、ビジュアルスクリプト、UI、パフォーマンス、値段だな。もしもしゲーなんて興味ないし
UDKの時は不親切だったけどUE4は公式のチュートリアル整理されているし、UEを選んで正解だと思ってる
公式のサンプルが大量に用意されてるのが強みだわ。Unityはノイズみたいな情報が多くて手が届きづらい
UEはオーディオの機能もっと強化してほしいな
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2015/02/13(金) 19:07:30.57ID:+tTlZLuuセレロンじゃキツイ
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2015/02/13(金) 19:15:25.83ID:FuBPyp1y音を鳴らす以上のことをやるならFMODかwwise入れるしか無いな
どっちも無料版あるし
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2015/02/13(金) 20:09:59.17ID:Gp7ukvOt0824名前は開発中のものです。
2015/02/13(金) 22:10:06.27ID:WBA5g5p+とっつきやすさか、ソースまでいじれる自由度か。
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2015/02/14(土) 07:15:28.51ID:NXv7wH0BUnity がアセットに頼りすぎている部分もUnreal だと標準装備でしっかりしていたり。
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2015/02/14(土) 07:29:24.82ID:rUFeoyes0827名前は開発中のものです。
2015/02/14(土) 07:49:04.02ID:NXv7wH0Bあと要求スペックが高い、モバイルだとハイエンド機種に限定される。
とにかく企業向けというイメージで手を出しずらかったからな。
まぁ中の人もこれからは個人制作者を取り込まないと生きていけないって語ってたから期待したいけど。
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2015/02/14(土) 08:32:03.80ID:nL2Cgyjn0829名前は開発中のものです。
2015/02/14(土) 09:57:38.34ID:1db9A3qyUnityはその点強かった
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2015/02/14(土) 09:58:20.36ID:QbxcqhxF0831名前は開発中のものです。
2015/02/14(土) 10:18:59.84ID:OwYEw9r0というかそもそも今UE4使ってる奴の大半は現状で何ら不自由してないだろ
個人が機能してればコミュニティなんて必要ない
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2015/02/14(土) 10:41:59.54ID:BTuwY3po買い換えろよ
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2015/02/14(土) 10:51:22.47ID:/Odnoyt/FX-6300ポチったよ
i5に劣るとはいえちょっとはマシになるはず
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2015/02/14(土) 10:53:11.14ID:7mcB2IjB0835名前は開発中のものです。
2015/02/14(土) 10:54:48.81ID:/Odnoyt/描画処理とかね
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2015/02/14(土) 11:13:00.66ID:C+tQHrGqUE4でリリースコードを書く
まじでこれがいい気がしてきた
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2015/02/14(土) 11:50:29.56ID:i7VSrOMhこういう奴が一番必要ない
何もしてない奴の典型
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2015/02/14(土) 12:35:57.59ID:DeUbkpoD・Android の対応機種が少ない
・半透明が相当弱い
・マーケットプレイスのアセット量
・PS4, Xbox One での使用が有償(Unity は、Wii U, Vita, PS3, PS Mobile 含め全て無償)
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2015/02/14(土) 12:52:51.18ID:C+tQHrGqちがったらスマン
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2015/02/14(土) 13:33:58.29ID:Iv0Gf17o0841名前は開発中のものです。
2015/02/14(土) 13:53:07.49ID:XHn3vJic機能を考えるとぼったくりとは言わないが、まともに売り上げ出すものを売る場合、
Unityと比べるとどうしてもコスパが悪いというか、悪すぎる。
個人で使う分にはUnreal圧勝なんだろうけど。
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2015/02/14(土) 14:11:04.31ID:/Odnoyt/0843名前は開発中のものです。
2015/02/14(土) 14:18:05.20ID:DeUbkpoDUnity より、更に使えない。
http://monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-137.html
不透明は、ディファードなので半透明とレンダリング方法&結果が違う。
その為、不透明と半透明のマテりアルは、繋げても別々に見える。
半透明マテリアルのソート順もおかしいので、エフェクト等の独立したのもの、且つ、単色系ぐらいにしか満足に使えない。
https://trello.com/b/gHooNW9I/ue4-roadmap
UE4 のロードマップ&要望表でも、レンダリングの所に
Forward shading support (translucency, more shading models)
と言う要望数が多い。
>>840
普通のステンドグラスなら、気を付けて作れば何とかなると思う。
同じマテリアルで何枚も重ねて見るとかの特殊用途だと、大変厳しい。
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2015/02/14(土) 14:26:14.28ID:C+tQHrGqなるほど、勉強になりましたありがとう
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2015/02/14(土) 16:27:00.17ID:7j5/6xrY0846名前は開発中のものです。
2015/02/14(土) 16:27:13.50ID:GSVb6jx4デファードの問題であってUE4の問題じゃないからなあ……
デファードで半透明まともに扱えるものは現在存在してないでしょ
ソート順に関してはフォワードの頃から問題点は同じだし
完全フォワードでいいならudk使えばいいじゃんって思うわ
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2015/02/14(土) 16:52:24.77ID:uQr0JONN0848名前は開発中のものです。
2015/02/14(土) 21:00:26.52ID:Tlo5Tq2A0849名前は開発中のものです。
2015/02/14(土) 22:16:07.32ID:NXv7wH0Bいい加減、歴史に学んでほしい。
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2015/02/15(日) 02:21:50.66ID:7DeozLUJ市販の PS4, Xbox One では、実行が出来ない。
専用の開発機は大きく、テスト機は市販機と同じ大きさ。
専用機材の購入や開発には、PS4, Xbox One の開発ライセンスが必要。
SCE, MS のどちらも、ゲーム会社でないと先ず無理。
高性能のスリム or ノート PC を使用するのが、一番楽だと思う。
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2015/02/15(日) 02:26:40.23ID:CWONDgy6まあスマホ向けに開発も出来るけど需要が無さ過ぎて作る側もモチベーション保ち辛い
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2015/02/15(日) 02:44:38.63ID:7DeozLUJUDK は、最新機種に対応していないので無理。
最低でも、Unity の様にディファードだけでなくフォワードも選択出来る様にして欲しい。
UE は、開発進度が早いので今年中には何らかの対応をしてくれる事を願っている。
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2015/02/15(日) 10:35:34.95ID:IHdaPLRThttps://trello.com/b/gHooNW9I/ue4-roadmap
赤とかオレンジで印がいくつかついてるのは、何を意味してるの?
0854853
2015/02/15(日) 10:40:01.45ID:IHdaPLRT月なのね。
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2015/02/15(日) 16:06:12.77ID:TdREvpzuあんな必須動作環境最新のゲームでもなかなか無いぞ
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2015/02/15(日) 16:50:10.89ID:SmNGaRqw二人目のミニスカセーラー服一部スケスケの風俗店の制服みたいなのとか、どう使えつーの
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2015/02/15(日) 18:55:26.44ID:tWzYz/0cレンダーの質落とすとか凝らないとかできんの?
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2015/02/15(日) 18:57:23.79ID:oAujIdmU0859名前は開発中のものです。
2015/02/15(日) 19:45:20.78ID:v1O/B46j日MSIMEだとコンパイルが遅くなっていく、GoogleIMEだとコンパイルと移動が常に遅い
日本語の対応もやるならちゃんとやって欲しいわ
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2015/02/15(日) 19:53:37.92ID:aSS59LLIコマンドもデフォでうてないしさっさと直してほしいな
別に日本だけじゃなく英語圏以外はみんなそうだろうし
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2015/02/15(日) 20:39:11.24ID:BJlwP0195章のマチネのとこまで行った
結構面白いじゃん
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2015/02/15(日) 20:51:31.02ID:v1O/B46j米IMEじゃないとtappy birdガクガクで動かないからなw
コントロールパネル→言語の追加→英語→英語(米国)にするとええで
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2015/02/15(日) 22:13:10.45ID:+0d3bq5fクー本ってなんぞ?クーポン本?
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2015/02/15(日) 23:55:54.34ID:BJlwP019そです
勝手に略しすぎました
超入門の本です
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2015/02/16(月) 08:06:52.97ID:7vhSnfOLそのクー本はもう初版は
購入できないの?
尼のリンク先みて、欲しいと思ったら
売り切れでした。
unityかunrealを覚えたいと思ってて、
(気持ちはunreal)
あと、本体の落とし方は
クレカ登録しなくてもいけますか?
サポート曰わく、いけるということ
なんですが、そのページに
たどり着けないのです
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2015/02/16(月) 08:28:26.73ID:2+Ao5dFUクレカなくても本体をダウンロードできるというのはクーポン登録すればできるという事では
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2015/02/16(月) 09:14:16.35ID:EOtdgCCI・初版は、>>674 の書店のリンク先で在庫が有れば電話確認し取り置きして貰う
・本体を落とすには、クレカ or PeyPal or プロモコードが必要
・プロモコードの場合は、アカウント作成後にサインインして以下から入力
https://www.unrealengine.com/ja/code-redemption
https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-4-free-for-students-through-github
・Unreal Engine 4 は、学生なら GitHub 経由で無償
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2015/02/16(月) 09:51:25.68ID:FyjIpQ7uこれ大学に連絡しなきゃいけないのかよオワタ
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2015/02/16(月) 09:56:10.07ID:FyjIpQ7uStudent Developer Packのことか
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2015/02/16(月) 11:17:13.81ID:7vhSnfOLおおお!
ありがとう。試してみますー
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2015/02/16(月) 12:27:06.14ID:EOtdgCCI・常時、最新版を取得したいのならば、クレカ等で自動更新にしっぱなしにする(サブスク期間内でないと落とせない)
・必要な用途のバージョンアップの時だけ加入する様にすれば、数ヶ月に一度の出費で済む(1〜3ヶ月に一度のメジャーVer.Up)
・現在のリリース版は 4.6.1 で、ベータ版が 4.7.0 Preview 7、早ければ今月中にも 4.7.0 がリリースされる筈
・新規に UE4 を始める場合、推奨マシンスペックが高いので注意
https://www.unrealengine.com/ja/faq
・デスクトップの PC または Mac
・Windows 7 64 ビットまたは Mac OS X 10.9.2 以降
・クアッドコア Intel または AMD プロセッサー クロック周波数 2.5 GHz 以上のCPU
・NVIDIA GeForce 470 GTX または AMD Radeon 6870 HD シリーズ以上のGPU
・8 GB以上 の RAMメモリ
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2015/02/16(月) 12:36:42.57ID:7vhSnfOLへえ、オンラインで
取り置きできるんですね。
便利になっていきますねえ
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2015/02/16(月) 15:06:06.24ID:eKfYOW2S0874名前は開発中のものです。
2015/02/16(月) 15:17:35.77ID:zAzbujVf0875名前は開発中のものです。
2015/02/16(月) 18:22:11.54ID:7vhSnfOL丁寧な解説。わかりやすい!
leapとかオキュラスと組み合わせて
つかってみたいんですけど
どうなんだろ?
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2015/02/17(火) 00:01:24.84ID:TQEUHPAQ0877名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 00:04:59.94ID:XcYrznil0878名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 00:06:10.89ID:DPt2PBci0879名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 00:26:17.90ID:HZu5fQsV0880名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 00:37:42.16ID:dNrHU5ae0881名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 01:11:38.54ID:nEVImT8Phttps://forums.unrealengine.com/
leap motion は、UE4 のプラグインも出ているし
UE4 自体、VR にチカラを入れているので Oculus も標準対応
ググれば、日本でも組み合わせてやっている人がいる
Oculus は、フレームレートや解像度から結構な GPU パワーが必要なぐらい
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