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Unreal Engine Part1

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2014/03/28(金) 05:57:38.92ID:yPb48CCs
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/

4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
0764名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 22:27:24.29ID:DsFEtD5t
とりあえずスマホ強化するればどっと増えるだろ
0765名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 22:34:11.69ID:/QBK9s0x
日本で出まわってる機種で動作確認をね

>>763
ホモだと思われるのもちょっと…
0766名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 22:48:43.96ID:3nKJq80h
>>763
そんなイメージついてるか?
新規呼び込むにはいい手段だと思うんですけど(名推理)
0767名前は開発中のものです。2015/02/08(日) 23:53:48.90ID:mLsDByUN
そんな心配しなくても元からゲーム作ってるやつなんて気持ち悪いと思われてるから安心しろ
そんな事よりゲーム作れよお前ら
0768名前は開発中のものです。2015/02/09(月) 00:36:41.92ID:nQK1iqE5
unityproを買おうかと思ったら値段に軽く絶望した。UEの方が手はだしやすいんだよな・・・
でも当然ながら互換性はないだろうし・・・むむむむ・・・・
0769名前は開発中のものです。2015/02/09(月) 01:05:52.89ID:Q998ovqM
起動スプラッシュがでなくなる、影がリアルになる、グラフィックが少し綺麗になる等々で16万(AndroidiOSつけるなら+32万)だからな
最少2000円から使えるUE4はどんなもんだろうと俺も今引っ越し検討中でいじってる
UE4は綺麗な分作者にもユーザにも(負荷的に)高スペックマシン要求するのが少し難点かなぁというのが感想でございます
0770名前は開発中のものです。2015/02/09(月) 06:30:27.58ID:/6uxYz0D
http://jbbs.shitaraba.net/sports/42269/
0771名前は開発中のものです。2015/02/09(月) 10:01:08.20ID:lSKCw1E9
スマホ用ゲームが作れます、といいつつわりと高スペックを要求するUE4
ゲーム作る環境と遊ぶだけの環境じゃ要求仕様が違うってのはわかるけどなんか不思議
0772名前は開発中のものです。2015/02/09(月) 13:24:25.05ID:hYCGR/ub
Unity レベルにクオリティー落とせばそこそこ速いかもな。
ただレンダリングの計算方式が元々コスト高い方式だから今のモバイルには何かと厳しいのは事実。
0773名前は開発中のものです。2015/02/09(月) 21:24:53.14ID:oa4ytee1
作れるには作れるが快適に動くとは言って無い
0774名前は開発中のものです。2015/02/10(火) 03:13:51.57ID:+BPaXyQC
amazonから本が来ないけどキャンセルしたほうがええのかな?
0775名前は開発中のものです。2015/02/10(火) 03:41:48.33ID:KaeMswVZ
尼履歴を確認して未発送なら
よそで購入ー>尼キャンセル昇竜拳がええ
0776名前は開発中のものです。2015/02/10(火) 07:46:00.10ID:uJ1VV+Tg
今月の22日くらいに届くってお知らせあるけど。
0777名前は開発中のものです。2015/02/10(火) 07:51:36.94ID:KaeMswVZ
それ初版じゃないんじゃ?・・・
0778名前は開発中のものです。2015/02/10(火) 07:54:43.77ID:fCvLef3s
ここにもkonozamaが(´・ω・`)
0779名前は開発中のものです。2015/02/10(火) 08:01:44.15ID:uJ1VV+Tg
>>777
購入した商品がコード付きだから、そうでなかった場合は別商品的なカウントになって、Amazonから連絡ありそうだけど違うのかな?
どちらにせよ本は欲しかったからそこまで気にしてないという感覚で待っているw
0780名前は開発中のものです。2015/02/10(火) 09:15:15.59ID:+BPaXyQC
コード付いてないなら買わないよ
0781名前は開発中のものです。2015/02/10(火) 10:57:40.77ID:BlbGPYy2
Amazonの商品ページのそこにこれはコードつきですって載ってるんだよ

>・初版1刷のみ、全冊にUnreal Engineのサブスクリプションを365日試用可能なプロモコードが付属します。

としか載ってないわけだが
別商品になるって頭大丈夫?
0782名前は開発中のものです。2015/02/10(火) 11:09:02.65ID:PSYbb1Rs
Amazonだよ?(´・ω・`)頭大丈夫?(´・ω・`)
0783名前は開発中のものです。2015/02/10(火) 11:24:18.37ID:RhQCBGie
気持ち悪い顔文字でkonozama組必死だな
0784名前は開発中のものです。2015/02/10(火) 13:04:20.48ID:uJ1VV+Tg
まーどちらになるか、ある意味楽しみにして待つわw
普通に使用料を払う事になっても微妙たる額だし。
0785名前は開発中のものです。2015/02/10(火) 15:14:53.37ID:Zr+kFBRw
発売前に注文したのにコード付いてこないとか
0786名前は開発中のものです。2015/02/10(火) 15:15:40.14ID:UdMx8iTu
初版じゃなくても7日分くらい付いてくると予想するぜッ
0787名前は開発中のものです。2015/02/10(火) 20:23:46.77ID:uJ1VV+Tg
発売前の予約注文だからなー、勝手に商品が変わるとは思えないが…。
0788名前は開発中のものです。2015/02/10(火) 21:42:52.72ID:4qmrEqeK
ぶっちゃけPDFのほうがいい。
0789名前は開発中のものです。2015/02/10(火) 22:19:24.09ID:e3ZVXOZu
本は内容の割に分厚くて気分的にだるかった
ブループリントって看板機能みたいだけど、結構使うの?
コード書いていったほうが簡単そうに思えた

あとこのスレの人らってUE4でゲーム作って販売してたりする?
企業以外のUE4の作例を探してみたけど「〜してみた」か「ぷちこん」か「(ブログで)UE4はこんなことできます」みたいなのしか見つからんかった

スマホゲー:重くて実用的じゃない
同人ゲー:ユーザに求めるPCスペックが高すぎて個人レベルでは販売しにくい
というような感じで企業がBattlefieldみたいなやつ作るときにしか使われなかったりするのかな?
0790名前は開発中のものです。2015/02/10(火) 23:39:58.32ID:ROdLxw4G
ゲームとかだと商品のタイトルにXX付きとハッキリ書いてあるから、
説明に書いてあるだけじゃだめだろうな。
例:「ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D 【Amazon.co.jp限定】オリジナルポストカード(24枚セット) 付」

タイトルに書いてあれば申し込んだ人のメールにも書かれるけど、
サイトの説明じゃね。。
0791名前は開発中のものです。2015/02/11(水) 04:32:48.24ID:oNmX38lg
今日から始めるド素人なんだけどまず何から始めればいい?
0792名前は開発中のものです。2015/02/11(水) 05:40:34.75ID:EsayJVaJ
>>791
マリオを作る
0793名前は開発中のものです。2015/02/11(水) 06:20:32.55ID:oTcuNYUJ
Unity も今年の4月くらいにUIが日本語になると言ってたし、Unreal もっと頑張りなはれーという気持ちになる。
0794名前は開発中のものです。2015/02/11(水) 09:07:47.69ID:2VFCVlrn
preview6きてた
0795名前は開発中のものです。2015/02/11(水) 11:21:21.47ID:oNmX38lg
>>792
マリオか
がんばるわ
0796名前は開発中のものです。2015/02/11(水) 12:14:15.63ID:GWZ9sy3U
マリオブラザーズじゃないぞスーパーマリオだぞ
0797名前は開発中のものです。2015/02/11(水) 13:00:15.16ID:oTcuNYUJ
マリオ危険な情事かと思った。
0798名前は開発中のものです。2015/02/11(水) 13:55:38.70ID:NnqsJSKk
実写映画版な
0799名前は開発中のものです。2015/02/11(水) 16:52:07.40ID:rh6k6pvj
初版無理そうなら試用コードは諦めて今度出るバンナムの人が書いてるUE4本待ったほうがいいぞ
0800名前は開発中のものです。2015/02/11(水) 17:00:47.95ID:RWp9Q3G6
バンナムのUE4とか鉄拳7作ってるスタッフでも本だすの?
0801名前は開発中のものです。2015/02/11(水) 17:21:23.74ID:21Lz1onc
コレっすね
(仮)Unreal Engine 4で極めるゲーム開発
http://www.borndigital.co.jp/book/5190.html
http://www.amazon.co.jp/dp/4862462553
0802名前は開発中のものです。2015/02/11(水) 17:22:50.66ID:Hm3oDS02
本クーポンでデビューします!
超楽しみ。
0803名前は開発中のものです。2015/02/11(水) 17:43:47.33ID:2VFCVlrn
今までは超初心者向けのしかなかったけど
次の本はちょっと期待できるね
0804名前は開発中のものです。2015/02/11(水) 18:00:04.87ID:RWp9Q3G6
4500円か高いな
でも鉄拳のスタッフでもあったみたいだし
内容は期待できるかもな立ち読みしてみるか
0805名前は開発中のものです。2015/02/11(水) 18:44:42.06ID:NnqsJSKk
鉄拳タッグトーナメント2。。
何年前のゲームだよ。
UE使ってんの?
0806名前は開発中のものです。2015/02/11(水) 18:57:06.07ID:RWp9Q3G6
鉄拳シリーズのリードプログラマだからUE4使った鉄拳7にも関わってんじゃないの?
まぁ知らんけど
あとこの本って延期してるんだな
0807名前は開発中のものです。2015/02/11(水) 20:49:35.25ID:TwfPAXb8
>>800
>>801
バンナムってバンダイナムコのことだったのか
てか合併してたのね
0808名前は開発中のものです。2015/02/12(木) 08:32:35.59ID:gtyUU3Gz
VRがやりたいのですが出先で
プレゼンする必要があるのです。
PS4,xboxでできるのでしょうか?
スリムPCが持ち込む限界です。
0809名前は開発中のものです。2015/02/12(木) 09:27:59.65ID:XIhFFtAw
仕事取るのにそんな不安定な感じはキツくないか
0810名前は開発中のものです。2015/02/12(木) 09:33:43.84ID:5kHRnkFi
コレにもUE4のことが少し書いてあるらしい
http://www.shoeisha.co.jp/book/detail/9784798138220
0811名前は開発中のものです。2015/02/13(金) 00:08:36.94ID:T+9o79C7
このスレの人の大半はUnityを触ったけど思う所あってUnrealに手を出したって
流れだと思うんだけどそれはどの辺り?
0812名前は開発中のものです。2015/02/13(金) 04:26:33.56ID:NrM00xxX
>>811
Unity 4.x は、パフォーマンスが厳しかったので Unreal Engine 4.x に移行した。
0813名前は開発中のものです。2015/02/13(金) 05:25:27.72ID:Gp7ukvOt
ビジュアルプログラミングが好きなんだわー
0814名前は開発中のものです。2015/02/13(金) 08:42:04.52ID:7vjtZaBg
パフォーマンス的にUnityからUEに移行したいんだが
関連書籍やサイトが少ないのが気になるんだよな

どのようなコンポーネントが用意されているのかわからんし
たとえば、簡易的な最短経路探索くらいは普通に用意されてるの?
0815名前は開発中のものです。2015/02/13(金) 10:00:39.11ID:9I7EdK+/
Unity欲しいけど貧乏人だから
0816名前は開発中のものです。2015/02/13(金) 10:27:03.73ID:rl4aknIS
Unityは金額がちょっとな…
ブルーマウンテンも興味あるしこっちに来ました。
0817名前は開発中のものです。2015/02/13(金) 10:51:29.54ID:Py7kDe3+
UE4始めようと思うんだけど何かしらのプログラミング言語の知識あると便利とかある?(Unityで言うC#やJavaScriptみたいな)
手に入れたはいいけど手も足も出なかったら勿体無いから軽く予習したい
0818名前は開発中のものです。2015/02/13(金) 12:14:14.07ID:FuBPyp1y
C++
0819名前は開発中のものです。2015/02/13(金) 17:43:03.81ID:WBA5g5p+
UEでもC#使えるようだから、C#でいいんじゃない?

と、昨日件の本getで触りたての俺が言ってみる。
C++まで使えば何でも出来るけど、手や足が出てない状態でかじってもな。
0820名前は開発中のものです。2015/02/13(金) 18:54:20.76ID:Fp189fax
>>811
PBR、ビジュアルスクリプト、UI、パフォーマンス、値段だな。もしもしゲーなんて興味ないし
UDKの時は不親切だったけどUE4は公式のチュートリアル整理されているし、UEを選んで正解だと思ってる
公式のサンプルが大量に用意されてるのが強みだわ。Unityはノイズみたいな情報が多くて手が届きづらい
UEはオーディオの機能もっと強化してほしいな
0821名前は開発中のものです。2015/02/13(金) 19:07:30.57ID:+tTlZLuu
個人的にはシェーダのコンパイルをどうにかしてほしいな
セレロンじゃキツイ
0822名前は開発中のものです。2015/02/13(金) 19:15:25.83ID:FuBPyp1y
サウンドはUDKの頃から弱かったな
音を鳴らす以上のことをやるならFMODかwwise入れるしか無いな
どっちも無料版あるし
0823名前は開発中のものです。2015/02/13(金) 20:09:59.17ID:Gp7ukvOt
Unity よりはかなりインターフェースが洗練されてると思うな。
0824名前は開発中のものです。2015/02/13(金) 22:10:06.27ID:WBA5g5p+
UnityとUnrealEngineは、MMDとBlenderの関係に似てると思う。
とっつきやすさか、ソースまでいじれる自由度か。
0825名前は開発中のものです。2015/02/14(土) 07:15:28.51ID:NXv7wH0B
ブループリントで一通り出来ることを考えるとUnreal が取っ付きにくいとは言えない気もする。
Unity がアセットに頼りすぎている部分もUnreal だと標準装備でしっかりしていたり。
0826名前は開発中のものです。2015/02/14(土) 07:29:24.82ID:rUFeoyes
逆にunrealのデメリットって何だろう
0827名前は開発中のものです。2015/02/14(土) 07:49:04.02ID:NXv7wH0B
まだまだユーザーが少ないからリファレンス以外の情報が少ない、書籍もようやく出始めたけどな。
あと要求スペックが高い、モバイルだとハイエンド機種に限定される。

とにかく企業向けというイメージで手を出しずらかったからな。
まぁ中の人もこれからは個人制作者を取り込まないと生きていけないって語ってたから期待したいけど。
0828名前は開発中のものです。2015/02/14(土) 08:32:03.80ID:nL2Cgyjn
UnRealは中の人が絡んだ勉強会とか色々やってくれるからな
0829名前は開発中のものです。2015/02/14(土) 09:57:38.34ID:1db9A3qy
コミュニティベースなのにコミュニティが機能してないというデメリットが大きい
Unityはその点強かった
0830名前は開発中のものです。2015/02/14(土) 09:58:20.36ID:QbxcqhxF
色々ならUnityのほうが多いから。具体的に書いてみろアホンダラ
0831名前は開発中のものです。2015/02/14(土) 10:18:59.84ID:OwYEw9r0
Unityみたいにキモオタに媚びてコミュレベルの低下を招くくらいなら現状維持の方が遥かにマシだわ
というかそもそも今UE4使ってる奴の大半は現状で何ら不自由してないだろ
個人が機能してればコミュニティなんて必要ない
0832名前は開発中のものです。2015/02/14(土) 10:41:59.54ID:BTuwY3po
>>821
買い換えろよ
0833名前は開発中のものです。2015/02/14(土) 10:51:22.47ID:/Odnoyt/
>>832
FX-6300ポチったよ
i5に劣るとはいえちょっとはマシになるはず
0834名前は開発中のものです。2015/02/14(土) 10:53:11.14ID:7mcB2IjB
UE4の一部だけ自作のゲームに組み込んで使ってる人はいるんだろうか…
0835名前は開発中のものです。2015/02/14(土) 10:54:48.81ID:/Odnoyt/
そりゃいるでしょ
描画処理とかね
0836名前は開発中のものです。2015/02/14(土) 11:13:00.66ID:C+tQHrGq
Unityでプロトタイプを作ってから
UE4でリリースコードを書く

まじでこれがいい気がしてきた
0837名前は開発中のものです。2015/02/14(土) 11:50:29.56ID:i7VSrOMh
>>831
こういう奴が一番必要ない
何もしてない奴の典型
0838名前は開発中のものです。2015/02/14(土) 12:35:57.59ID:DeUbkpoD
>>826
・Android の対応機種が少ない
・半透明が相当弱い
・マーケットプレイスのアセット量
・PS4, Xbox One での使用が有償(Unity は、Wii U, Vita, PS3, PS Mobile 含め全て無償)
0839名前は開発中のものです。2015/02/14(土) 12:52:51.18ID:C+tQHrGq
Unityも半透明が貧弱じゃなかったっけか
ちがったらスマン
0840名前は開発中のものです。2015/02/14(土) 13:33:58.29ID:Iv0Gf17o
半透明弱いのかステンドグラス作ってるからショックだぞ
0841名前は開発中のものです。2015/02/14(土) 13:53:07.49ID:XHn3vJic
ぶっちゃけ仕事で使うにはUnrealはライセンス料が高すぎる。
機能を考えるとぼったくりとは言わないが、まともに売り上げ出すものを売る場合、
Unityと比べるとどうしてもコスパが悪いというか、悪すぎる。
個人で使う分にはUnreal圧勝なんだろうけど。
0842名前は開発中のものです。2015/02/14(土) 14:11:04.31ID:/Odnoyt/
月2000円と売上の5%以外に料金発生したの?
0843名前は開発中のものです。2015/02/14(土) 14:18:05.20ID:DeUbkpoD
>>839
Unity より、更に使えない。
http://monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-137.html
不透明は、ディファードなので半透明とレンダリング方法&結果が違う。
その為、不透明と半透明のマテりアルは、繋げても別々に見える。
半透明マテリアルのソート順もおかしいので、エフェクト等の独立したのもの、且つ、単色系ぐらいにしか満足に使えない。

https://trello.com/b/gHooNW9I/ue4-roadmap
UE4 のロードマップ&要望表でも、レンダリングの所に
Forward shading support (translucency, more shading models)
と言う要望数が多い。


>>840
普通のステンドグラスなら、気を付けて作れば何とかなると思う。
同じマテリアルで何枚も重ねて見るとかの特殊用途だと、大変厳しい。
0844名前は開発中のものです。2015/02/14(土) 14:26:14.28ID:C+tQHrGq
>>843
なるほど、勉強になりましたありがとう
0845名前は開発中のものです。2015/02/14(土) 16:27:00.17ID:7j5/6xrY
Unityの猿真似で擬人化しかもキムチ臭い
0846名前は開発中のものです。2015/02/14(土) 16:27:13.50ID:GSVb6jx4
半透明に関しては貧弱だけど
デファードの問題であってUE4の問題じゃないからなあ……
デファードで半透明まともに扱えるものは現在存在してないでしょ

ソート順に関してはフォワードの頃から問題点は同じだし
完全フォワードでいいならudk使えばいいじゃんって思うわ
0847名前は開発中のものです。2015/02/14(土) 16:52:24.77ID:uQr0JONN
アマゾンの本は結局どうだったん?
0848名前は開発中のものです。2015/02/14(土) 21:00:26.52ID:Tlo5Tq2A
どうしよう>>831が息してない
0849名前は開発中のものです。2015/02/14(土) 22:16:07.32ID:NXv7wH0B
排他的な人間が増えるとそのジャンルは終わっていくからなー
いい加減、歴史に学んでほしい。
0850名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 02:21:50.66ID:7DeozLUJ
>>808
市販の PS4, Xbox One では、実行が出来ない。
専用の開発機は大きく、テスト機は市販機と同じ大きさ。
専用機材の購入や開発には、PS4, Xbox One の開発ライセンスが必要。
SCE, MS のどちらも、ゲーム会社でないと先ず無理。

高性能のスリム or ノート PC を使用するのが、一番楽だと思う。
0851名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 02:26:40.23ID:CWONDgy6
現状個人開発だとPC用ゲームくらいにしか用途が無いんだよなあ
まあスマホ向けに開発も出来るけど需要が無さ過ぎて作る側もモチベーション保ち辛い
0852名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 02:44:38.63ID:7DeozLUJ
>>846
UDK は、最新機種に対応していないので無理。
最低でも、Unity の様にディファードだけでなくフォワードも選択出来る様にして欲しい。

UE は、開発進度が早いので今年中には何らかの対応をしてくれる事を願っている。
0853名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 10:35:34.95ID:IHdaPLRT
UEの今後の実装予定とかここにあるけど
https://trello.com/b/gHooNW9I/ue4-roadmap
赤とかオレンジで印がいくつかついてるのは、何を意味してるの?
08548532015/02/15(日) 10:40:01.45ID:IHdaPLRT
あ、クリックすりゃわかったww
月なのね。
0855名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 16:06:12.77ID:TdREvpzu
個人的にUnityと比べてUE4最大のデメリットはクソ重いことくらいかな
あんな必須動作環境最新のゲームでもなかなか無いぞ
0856名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 16:50:10.89ID:SmNGaRqw
アンリアルツイズって本当に公式になんのかな
二人目のミニスカセーラー服一部スケスケの風俗店の制服みたいなのとか、どう使えつーの
0857名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 18:55:26.44ID:tWzYz/0c
>>855
レンダーの質落とすとか凝らないとかできんの?
0858名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 18:57:23.79ID:oAujIdmU
多少できるけどそれでも重い
0859名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 19:45:20.78ID:v1O/B46j
不満なのは米MSIMEじゃないとブループリントが重いところだな
日MSIMEだとコンパイルが遅くなっていく、GoogleIMEだとコンパイルと移動が常に遅い
日本語の対応もやるならちゃんとやって欲しいわ
0860名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 19:53:37.92ID:aSS59LLI
ブループリント重いのってIMEのせいだったのかよ
コマンドもデフォでうてないしさっさと直してほしいな
別に日本だけじゃなく英語圏以外はみんなそうだろうし
0861名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 20:39:11.24ID:BJlwP019
例のクー本で勉強してるけど
5章のマチネのとこまで行った
結構面白いじゃん
0862名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 20:51:31.02ID:v1O/B46j
>>860
米IMEじゃないとtappy birdガクガクで動かないからなw
コントロールパネル→言語の追加→英語→英語(米国)にするとええで
0863名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 22:13:10.45ID:+0d3bq5f
>>861
クー本ってなんぞ?クーポン本?
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