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Unreal Engine Part1

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0001名前は開発中のものです。2014/03/28(金) 05:57:38.92ID:yPb48CCs
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/

4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
0048名前は開発中のものです。2014/04/15(火) 02:27:59.67ID:8ZUM+CCw
>>47
よくぞ戻ってきてくれた!!
君がいてくれれば2chも安泰だ!
ずっといてくれる……んだよな?
0049名前は開発中のものです。2014/04/16(水) 09:56:22.51ID:1H1I/7/E
47氏に期待
0050名前は開発中のものです。2014/04/16(水) 10:59:19.00ID:GvP3xdlQ
臭い
0051名前は開発中のものです。2014/04/19(土) 19:20:05.23ID:XcoZPrVC
圧倒的に臭い
0052名前は開発中のものです。2014/04/22(火) 07:46:53.89ID:0dqEQ4nX
公式の日本語ドキュメント無くなったぞ
日本語非対応可を進めてどうするんだ
0053名前は開発中のものです。2014/04/22(火) 18:20:34.26ID:HPZTHNsO
そのうちちゃんとした日本語のやつが作られるでしょ
0054名前は開発中のものです。2014/04/22(火) 19:45:24.54ID:JE/+YSf1
韓国語を日本語翻訳するとだいぶ読みやすいのであまり困ってない
0055名前は開発中のものです。2014/04/22(火) 20:57:48.51ID:d524DHKc
それは新しいな
0056名前は開発中のものです。2014/04/23(水) 06:48:33.60ID:wvcw1iod
祝 メニューだけ日本語化
0057名前は開発中のものです。2014/04/23(水) 11:30:01.40ID:KnJPv7iF
やったぜ。
0058名前は開発中のものです。2014/04/25(金) 01:39:03.96ID:CFJQqU+E
4.10で正式にPS4とXbox Oneに対応か
0059名前は開発中のものです。2014/04/25(金) 07:30:15.55ID:obQeSKU7
elemental サイズ4GBもあってわろた
0060名前は開発中のものです。2014/04/25(金) 21:37:44.15ID:CFJQqU+E
ロイヤリティのくだりも変ったな。
俺みたいな趣味人には十分だ。

月10万も稼げるゲームを作れるとは到底思えん。
0061名前は開発中のものです。2014/04/25(金) 22:14:26.39ID:obQeSKU7
3ヶ月で総売上$3000超えるまでは免除と言うことでいいのかな?
随分緩くなったね
0062名前は開発中のものです。2014/04/26(土) 00:35:15.48ID:EvNqLCFF
成し遂げたぜ。
0063名前は開発中のものです。2014/04/26(土) 01:56:36.63ID:YLiaY0pH
ん?趣味で使ってる人はただで作れる様になったと言うこと?
0064名前は開発中のものです。2014/04/26(土) 02:05:49.15ID:hSAXorwy
月19ドルは相変わらずだよ
作ったゲームを売るときの話しね
0065名前は開発中のものです。2014/04/26(土) 02:25:02.71ID:y0euLWT1
お。売り上げマージン緩なったのか。いいね。
ところで、これって月額はらうとGithubのアクセス権貰えるってだけだよね?
なら、ライブラリのアップデートさえしなければ、初月解約でも開発自体は続けられるって事?
0066名前は開発中のものです。2014/04/26(土) 03:03:05.34ID:vFzeYH62
どこまで乞食なの?
0067名前は開発中のものです。2014/04/26(土) 05:47:22.98ID:1gVbMiKM
ユーザーなめすぎ
0068名前は開発中のものです。2014/04/26(土) 10:04:30.28ID:RXfGAraE
>>65
公式見ればわかることだろカス
毎月のバージョンアップしないなら金払わなくてもいい
0069名前は開発中のものです。2014/04/26(土) 21:22:14.01ID:xTKYk8I6
メニューだけ日本語化わろた
市場・・・
0070名前は開発中のものです。2014/04/27(日) 21:46:01.06ID:Lin/J3+D
3Dエロゲでも作って儲けるかな
0071名前は開発中のものです。2014/04/30(水) 04:07:33.39ID:q8V5APVY
じゃあ俺は3Dホモゲ作るはwwwwww
0072名前は開発中のものです。2014/05/01(木) 20:04:28.93ID:zkVtKqHZ
祝 公式サイトが日本語化! マニュアルはまだっぽい

エディタの日本化ファイルお試し版も配布中
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?3802-%E3%82%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%81%AE%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96%E3%81%AB%E9%96%A2%E3%81%97%E3%81%A6
0073名前は開発中のものです。2014/05/01(木) 23:47:40.41ID:psOHWqxZ
>>72
>問題点やここの文言はカタカナがいい・英語がいい等のご意見をお伺いできるととても助かります。

「市場」を「マーケットプレイス」に・・・(´;ω;`)
0074名前は開発中のものです。2014/05/04(日) 15:27:36.80ID:Li0oZxzq
壊れるオブジェクトとのコリジョン関係でよく落ちるなー
0075名前は開発中のものです。2014/05/05(月) 09:31:43.06ID:5QMbfEad
ブループリントでの開発は効率いいん?(´・ω・`)
0076名前は開発中のものです。2014/05/07(水) 23:48:39.55ID:bZaOUXmW
うまく使いこなせたら効率良いんだろうなぁ・・・多分
0077名前は開発中のものです。2014/05/12(月) 21:29:30.43ID:7/3F8hAA
FireFoxのブラウザでプレイできるようになったらしいけどどっかにデモが試せるところないですか?
0078名前は開発中のものです。2014/05/14(水) 04:29:42.86ID:WZM339OP
>>77
まだ無さそうね

新生Unreal Tournamentいつ完成するかわからないけど
このスレももっと盛り上がるといいね。。。
0079名前は開発中のものです。2014/05/14(水) 07:57:49.25ID:6YUBbNTq
ありがとうございます
日本語化と月額化で興味を持ちました
参考書などがないのがネックです
0080名前は開発中のものです。2014/05/14(水) 14:19:26.35ID:dZY5fSxq
ほんと、参考書があればいいのにね〜
手探りでちょこちょこやってくしか無いとかしんどい
0081名前は開発中のものです。2014/05/14(水) 21:06:33.67ID:774w99fz
誰か執筆中って言ってたよ
0082名前は開発中のものです。2014/05/15(木) 00:26:52.42ID:1KIjFmfm
公式サイトに日本語情報が充実してたら、いらんもんばかりだけど…
0083名前は開発中のものです。2014/05/15(木) 01:09:34.05ID:R51gKURR
チュートリアル動画とかも全部日本語字幕付けてくれたら
とりあえず作れる程度のスキルは独学で身につきそうなんだがな
0084名前は開発中のものです。2014/05/16(金) 04:06:58.69ID:3+yACoxI
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1345029300/316
  ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
0085名前は開発中のものです。2014/05/17(土) 11:46:42.41ID:OP5ROwHU
↑なにこれ?
0086名前は開発中のものです。2014/05/17(土) 17:13:09.79ID:XrscuixF
荒らし
0087名前は開発中のものです。2014/05/20(火) 20:52:07.77ID:kAnFvv+B
文字数足りないならいっそシジョーにしようぜ
0088名前は開発中のものです。2014/05/21(水) 00:42:08.46ID:s4VOevlb
だれもゲーム作ってないの?
0089名前は開発中のものです。2014/05/21(水) 04:44:50.24ID:PVnC0bDB
アンリアルエンジン以外のゲームなら作ってるよ
0090名前は開発中のものです。2014/05/21(水) 04:55:25.89ID:O2O6nFQg
作らないゲームクリエイターとは俺のことだ
0091名前は開発中のものです。2014/05/21(水) 05:13:21.90ID:YF0R1oQf
最新のゲームエンジンをいぢる
それだけで満足です
0092名前は開発中のものです。2014/05/27(火) 23:18:11.78ID:7ckvUY+X
またアプデは月末か
0093名前は開発中のものです。2014/05/31(土) 15:50:43.03ID:rnto2MTP
来週のようだね
0094名前は開発中のものです。2014/06/05(木) 23:49:36.73ID:uN1xt9cL
https://www.unrealengine.com/blog/unreal-engine-42-release
0095名前は開発中のものです。2014/06/06(金) 00:25:48.47ID:t8gvCuDG
若干歯抜けもあるものの、日本語も公式対応したな
0096名前は開発中のものです。2014/06/09(月) 01:29:52.48ID:IjmFgnEU
マップ保存しようとしたらエディタ落ちるようになった。
ファイル自体破損したし、やばいぞ4.2。
オートセーブ無かったら死んでた
0097名前は開発中のものです。2014/06/10(火) 11:15:03.82ID:jTkX+pZh
ライセンス形態が変わってもうちょっと盛り上がるかと思ったけど
そうでもないな
0098名前は開発中のものです。2014/06/10(火) 17:05:29.17ID:tHiW16St
UE4ってVS2013じゃないとダメなの?
0099名前は開発中のものです。2014/06/10(火) 18:45:23.65ID:PE7ZbbjS
2013なんて無料だし。素直に使えばいいじゃない。
UE4はエンジンからソース公開されてるわけだから他のバージョンでも頑張れば行けるとは思うけど。
面倒だと思うぞ。
0100名前は開発中のものです。2014/06/13(金) 14:31:21.07ID:QbQkm83K
今2012使ってるんで、それで出来るのなら楽なのかなーと。
まあ2013EXPRESS入れるわ。
0101名前は開発中のものです。2014/06/13(金) 20:56:43.53ID:De/z7b8k
UE4ってアニメやリグ組むのにMayaが必要なんですか?
0102名前は開発中のものです。2014/06/13(金) 21:08:52.62ID:vkyn4+YB
必要ないけど?
0103名前は開発中のものです。2014/06/18(水) 23:06:22.87ID:lhomhsbe
ちょおおおおランチャーいじるんぢゃねえwすげー見づらい
なんだよ保管庫って保管するものねーよ!前のレイアウトでいいじゃまいか
0104名前は開発中のものです。2014/06/19(木) 06:39:25.10ID:eCiWpQk4
市場がマーケットプレイスに変わったな・・・スゴイ進歩だ。
0105名前は開発中のものです。2014/06/19(木) 14:53:29.77ID:c3IdVFZ0
文字でかすぎて入りきってないけどな・・・。
0106名前は開発中のものです。2014/06/19(木) 22:57:48.41ID:nDnPeEM9
ブログの日本語版がまた読めるようになった
ええ加減やな
0107名前は開発中のものです。2014/06/20(金) 00:57:13.05ID:Yu0y8RI8
誤植がひどすぎて日本語版使い物にならないんだよな
せめて直るまで初期起動の際は日本語で起動しないようにしてほしい
0108名前は開発中のものです。2014/06/29(日) 12:14:28.20ID:o94xAvvj
>>83
Unreal Engine 4 の動画チュートリアルのまとめ的なサイトを見つけた。
UE4 の学び部屋  http://manabibeya.com/
エディタの使い方の基本なら分かるみたい。

https://www.youtube.com/watch?v=I8WBF4AyAX4&;amp;index=57&list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE
を実際に作っている。
0109名前は開発中のものです。2014/07/07(月) 08:09:20.60ID:WzLbsFo2
日本語の資料もないし楽に始められるのはunity の方だろうな。
ここで技術的な質問をしても答えてくれる人がいるとは思えないし…
能力は高いけど日本への積極的進出が数年遅かったかもね。
0110名前は開発中のものです。2014/07/07(月) 12:37:42.23ID:ihtOKlaB
そんなに英語出来ない奴多いのか(´・_・`)
0111名前は開発中のものです。2014/07/07(月) 12:50:03.94ID:WzLbsFo2
母国語が一番効率が良いのは確かだからね。
英語圏の連中に日本語オンリーのソフトを使わせる事を想像すれば良いと思う。
0112名前は開発中のものです。2014/07/07(月) 13:52:10.89ID:hxC6zxXd
>>111
アメ人の中で日本語勉強するやつなんかごく一部だけど、日本人の中で英語勉強するやつはほとんどだろ
効率が悪いのは同意だけどエンジニアなんか特に出来ないと話にならんだろうに
0113名前は開発中のものです。2014/07/07(月) 22:34:18.22ID:WzLbsFo2
>>112
ゲームを作るのはプロのみという昔の発想ならばその通りだけど、ゲームエンジンの開発元ですらその考えではやっていけないと悟って現在の様にライセンスの緩和や低価格化を進めている訳だし。

例えば中学生なんかでも手軽に始められる環境を用意したソフトの方が断然に普及率の上では有利になる。
どれだけ普及しているかはソフトの機能以上に重要だからなー。

その点はUnity にかなり溝を開けられてる、日本での情報量やコミュニティーのでかさの差はもう追い付かないくらいだと思う。
0114名前は開発中のものです。2014/07/08(火) 07:26:25.41ID:9CnOKjZx
諦めるの早っ
シェア争いは序盤だと思うけど
0115名前は開発中のものです。2014/07/08(火) 14:30:43.24ID:n5hINpJ8
Epicが管理してライセンス料の徴収とかも自動でやってくれるダウンロード販売サイトとか将来作ったりするんだろうかね。
0116名前は開発中のものです。2014/07/11(金) 19:34:51.92ID:skZDCg1n
4.3来てるね
いまサブスク払ってないからしばらく様子見

なんかさ、エディターを日本語設定にしてるとブループリントのノードも一部日本語になっちゃってない?
んで英単語で検索かけても引っかからなくて日本語で検索するとヒットする謎仕様に
素直に英語仕様でやるか…
0117名前は開発中のものです。2014/07/13(日) 11:20:10.23ID:L9s6M7o2
UnityProは高いけど作りやすい
UE4は安いけど見た目が綺麗なものが作れる(腕次第ではあるが)
という認識であってる?
01181172014/07/13(日) 11:21:22.13ID:L9s6M7o2
間違い
UE4は安くて綺麗だけど難しい
0119名前は開発中のものです。2014/07/13(日) 16:16:24.47ID:TynsFYdW
Unity 5では見た目もかなりUEレベルになってきたからもっと頑張らないと日本での普及は絶望的になりそうだ…
0120名前は開発中のものです。2014/07/13(日) 18:37:16.52ID:vVtiGBul
UE4って、UnityやUDKみたいに専用のエディタだけでゲーム作りを完結できる?
あと逆にC++でメインループの中身を書いて実行、ってのもできる?
公式サイト見た感じだと、どっちでも出来るように思ったんだけど、あってるのかな。
0121名前は開発中のものです。2014/07/13(日) 18:59:27.94ID:8+5Np3Xr
>>120
逆に聞くがユニティってそれ出来るの?
UEでどこまで出来るかは俺も知りたい
0122名前は開発中のものです。2014/07/13(日) 19:38:16.68ID:yybQhyfv
もう無料にならないとダメだな
0123名前は開発中のものです。2014/07/13(日) 19:46:32.76ID:Ip/qTe1R
非商用なら月額課金なしとかやってほしいね
欲張り過ぎか
0124名前は開発中のものです。2014/07/13(日) 19:57:36.30ID:+kQ0/b68
デフォルトで使われてるブルーマンのheroTPP_skeltonてどうやってカスタムキャラに当てるの?
UDKのときは公式サイトからrig落とせたけど今回分からない。
0125名前は開発中のものです。2014/07/13(日) 20:01:41.17ID:vVtiGBul
>>121
Unityの場合、メインループをC++で書くのは無理で、基本エディタで完結してるね。
0126名前は開発中のものです。2014/07/13(日) 20:34:52.74ID:TynsFYdW
Unity は今後C#でかいたコードをC++に自動変換して劇的に処理速度が上がるらしいけど本当かね?
0127名前は開発中のものです。2014/07/15(火) 02:28:43.34ID:BCdPCxs0
キャラクターにマテリアル当てるとき選択箇所が光らないから
どこに当ててるのか分かりにくい。
0128名前は開発中のものです。2014/07/15(火) 19:55:56.36ID:4hDS+tuz
>>124
俺の解釈では、スケルトンは青人間とまったく同じ階層の骨組みのスケルタルメッシュをインポートすれば
あとはリターゲットの設定で同じように動く
骨の階層は基本的に完璧に同じにするのが前提、ただしチュートリアルにもあるけど末端に追加したりするのはOKみたい
spineやらpelvisとかの骨の前にオリジナルの骨が入ると即クリーチャー

なんだけどblenderだとクリーチャーになって失敗。結局できなかった。リグの組み方悪いのもあるだろうけど…mayaLTだとできた。
まあblenderでも全部オリジナルのアニメ用意すればちゃんと動くけど、青人間とかshooterのスーツマンのアニメ流用するには
blenderじゃできなかった…LTの試用期間きれたからblenderに戻るわ
専門書とか外部ソフトのUnity向け機能とか、なんでもかんでもUnityへのフォローの方が断然手厚いな

shooterスーツマンのアニメブループリントが結局コーディングしないとコピーできなさそうで泣きたいです
0129名前は開発中のものです。2014/07/15(火) 22:39:19.07ID:rm+4PMZC
残念だけど日本での一般向けへの普及はもう無理だろう、容易にアクセスできる情報がUnity に比べて無さすぎる…。
ここでも質問ばかりでほとんど誰も答えられないし、使ってる人間が企業とか限られ過ぎなんだろうなー

売りであるリッチな映像も素材制作の段階でかなりハイレベルさを要求されるから個人や趣味程度ではオーバースペック過ぎるしw
0130名前は開発中のものです。2014/07/15(火) 23:41:53.37ID:I4t91Dm9
年2万円以上もかかるしなー
そんだけあったらドリームキャストが定価で2台買える
0131名前は開発中のものです。2014/07/15(火) 23:57:39.30ID:nbUE+dRS
解約してもその時点での最新版は使えるからある程度は節約できるけどね
0132名前は開発中のものです。2014/07/15(火) 23:57:58.32ID:4hDS+tuz
Unity→ユニティちゃん(かわいい、ボイスまである、メッシュとアニメーションがDL可能)

UE4 →ブルーマン「」

差が酷すぎるwww書いてて目から鼻水でた
0133名前は開発中のものです。2014/07/16(水) 01:25:21.73ID:qKejGzRs
とりあえず$19出してダウンロードして検証とかしてみたいんだけどねー。

あと、UDKのスレだったかな?にも書き込んでる人居たけど、売上の5%ってのがちょっと面倒だよね。
1ヶ月に2〜3本だけ売れた時とかに。
0134名前は開発中のものです。2014/07/16(水) 01:32:53.42ID:G1jRNq+L
>>133
>>61
0135名前は開発中のものです。2014/07/16(水) 01:41:20.08ID:Rn16bPWz
HeroTPP_SkeletonじゃないとPhysicsの設定がめんどくさそうだなて印象
UDKと比べてどうなんだろ?何も設定しなかったら死んだ時クリーチャー化しそう
0136名前は開発中のものです。2014/07/16(水) 06:44:05.12ID:GyEI4CRi
>>129
定期的にコイツでてくるなw
Unityスレに帰れば
0137名前は開発中のものです。2014/07/16(水) 10:06:16.41ID:55LNrm3T
>>136
出来れば日本でも普及して欲しい、選択の幅が広い方が我々ユーザーからしたら有り難い。
魅力的な機能も実際に多いんだから。
でも冷静に見たら現実はどうだ…その事実を書いて嘆くのが駄目なのか?
スタートはUnity と同じだったはずなのに開発元の日本へのアプローチ、積極性の違いで今に至るわけだからな。

そこまで無意味に擁護したいなら少なくとも質問にでも答えて普及の手助けでもしてやりなさいよ。
0138名前は開発中のものです。2014/07/16(水) 11:05:44.02ID:6YyArYIj
一ヶ月だけ契約すれば契約解除したあとも契約した時点のバージョン使い放題ってまじなの?
これだけ好条件なら日本語化されたら一気に人増えそうだけどそうでもないのかな?
0139名前は開発中のものです。2014/07/16(水) 12:14:22.58ID:gfZV91bL
>>137
おまえ嘆いてるんじゃなくて諦めてるんじゃんw
スレ煽ってるんじゃなければだけど

それに無意味に擁護ってw
ここ数ヶ月でホームページをリニューアルして
動画チュートリアル積極的に増やしてるし
UE4自体も日本語に対応しようとしてるじゃん
まあ現状問題多いけどね

>>138
契約上は使い続けられるようだね
ttps://www.unrealengine.com/ja/faq#billing
0140名前は開発中のものです。2014/07/16(水) 12:39:37.01ID:rUzOUMik
エディタはインストールしとけばサブスク更新しなくても使える
バージョンによってはバグあるしまだまだ発展途上だから、定期的にEPICのHPは確認したほうがいい。ランチャーの新着tipsも更新されなくなるみたいだから
それでも現状じゃあエディタで適当にレベル作って満足して終了って感じだろうなあ、動画tutも日本語じゃなきゃ見ないひと多そう。おれは半分以上見終わったけど
0141名前は開発中のものです。2014/07/16(水) 12:46:49.20ID:rUzOUMik
それとyoutubeの公式動画とかは韓国語→日本語に翻訳が読みやすい、
でもテロップはほとんど英語表示しか用意されてないんだがなw英語→日本語がクソすぎて
0142名前は開発中のものです。2014/07/16(水) 19:35:08.19ID:55LNrm3T
>>139
諦めてるというかUEを使いたい訳じゃなくてゲームを作りたい訳で…
もうUnity の方が書籍も多いしネットの情報も多い、質問にも答えてくれる奴は多いしで普通にそっちを使った方が特なんだよな。
そもそもあんたはどうしてもこのソフトでなければいけない理由でもあるのかい?
0143名前は開発中のものです。2014/07/16(水) 20:59:46.03ID:kZsA9Cub
>>142
だから最初にunityスレに帰れって言ってるじゃん
0144名前は開発中のものです。2014/07/16(水) 22:16:42.34ID:l/aEFuzi
>>142
Unity使いたい人はそっちにメリット有るから使ってるわけだけど、UEも同じだとは考えないの?
何から何までUnityが勝ってんの?
0145名前は開発中のものです。2014/07/16(水) 22:25:15.82ID:gd2mKU6t
>>144

>>142に書いてあるから読みなさいよ
0146名前は開発中のものです。2014/07/16(水) 22:33:43.02ID:wKDfvRFt
とある二つの会社のステマ社員が論争を繰り広げる珍しいスレ
0147名前は開発中のものです。2014/07/16(水) 22:49:12.02ID:ShONP8gy
今回はudkと比べて簡単ですか
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