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Unreal Engine Part1

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0001名前は開発中のものです。2014/03/28(金) 05:57:38.92ID:yPb48CCs
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/

4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
0464名前は開発中のものです。2014/11/05(水) 09:49:13.13ID:F1cQvTrQ
BPはオブジェクトのインスタンスと型ってどういう違いがあるん?
違いというより型の方の使用目的がよくわかんない
0465名前は開発中のものです。2014/11/06(木) 13:06:11.50ID:W89Ydjs1
>>463
遅くなったけどありがとう。
ブルーポイントに慣れればいいなぁ
フローグラフ使ってるけどどこまで通用するかな…
0466名前は開発中のものです。2014/11/06(木) 13:17:53.98ID:ME3XUzTO
>>464
たぶんだけど親クラスをpublic変数にしておいて外部から指定したどの子クラスでもspawnできるようにするとかじゃね
0467名前は開発中のものです。2014/11/06(木) 14:57:55.81ID://sMxRkd
>>464
いわゆるクラスベースオブジェクト指向のクラスとインスタンスの違いではなく?
04684642014/11/07(金) 11:14:03.57ID:5anYj4t3
すいません。書いた内容がわけわかめで自分でもよくわかってない部分あった
自分がわからなかったのは、変数の追加でオブジェクトの欄とクラスの欄が分けられてるのが意味がわからなかったってこと。

例えばオブジェクトとしてBPに追加したアクタークラスと、クラスとしてBPに追加したアクタークラスって何が違うのかわかんないって事です。
オブジェクトの追加が「new Actor」した奴でクラスは宣言だけした空のクラス変数だと思ってるんだけど違いますかね?
0469名前は開発中のものです。2014/11/07(金) 11:34:32.98ID:M8cZ4Gk4
BPの話はわからんので見当違いかもしれんが、
プログラム書く時クラス内クラスを定義して、クラスの中でしかやらないようなものをクラスの中で整理するってことはままあるけど…
0470名前は開発中のものです。2014/11/07(金) 20:56:19.56ID:qzEUzrnt
決済にVプリカ使えない時点で国内での一般普及は絶望的なんだよなあ
国内だと一般のホビーユーザーはUnity一択
UEはどう転んでも企業向けにしかならん気がするわ
0471名前は開発中のものです。2014/11/07(金) 21:07:14.62ID:T8GSE9Tt
Vプリカなんて学生以外使うのか?
学生はGithub経由でタダだし
0472名前は開発中のものです。2014/11/07(金) 22:07:31.04ID:DtmFZGp9
Vプリカ自体知らんが。
クレカだと何かまずいの?
0473名前は開発中のものです。2014/11/08(土) 00:15:44.76ID:bFQ1i6Ch
お漏らしがあるから信頼できるとこ以外ではVプリカつかってるよまあ、UEはpaypalあるからいいんだけど
0474名前は開発中のものです。2014/11/08(土) 12:43:42.86ID:XCADk3Xk
クレカも持てない様なソーシャルカースト最底辺の脳筋ドカタに
UE4なんて使いこなすどころかどういうツールなのか理解する事も出来ないだろ
コミュニティレベル維持の為にもこういうカスが近寄れない様に
プリペイド式クレカやPayPalの様な簡易決済はどんどん弾くべきだわ
フリーのUnityコミュ見てるとマジで会話レベルの低さに頭痛くなる事が多いからな・・・
0475名前は開発中のものです。2014/11/08(土) 13:13:36.06ID:zi8eh2yq
そうそう。どうせUE4がまともに動くPC持ってなくて文句言うだけなんだからな
0476名前は開発中のものです。2014/11/09(日) 01:46:49.99ID:rWz9ILMd
マジレスするけど、それなりに熱意があれば誰でも使えると思うぞ、UE4
ツクール感覚で組めるブループリントはすげえと思うわ
0477名前は開発中のものです。2014/11/09(日) 03:38:48.90ID:LTbkWOvq
「誰でも使える」の「誰でも」は社会人としてのまともな知能を有してる事が先ず最前提だから
>>470の様なソーシャルカースト最底辺のカスは該当しないだろ
幾ら熱意があっても人間としての知能を有しない猿に高度な道具は扱えんよ
下手な甘言で低質な連中を誘い込むならその後のアフターケアもしっかりしてやれよな
何が悲しくて池沼の介護をせにゃならんのかは知らんが
0478名前は開発中のものです。2014/11/09(日) 08:37:03.04ID:+KJV0CMH
UE4もUnityも触ってるけど、>>477みたいなのがUE4は良く沸くよね

>>476
BPが便利だけど、まだまだ分からない事多くて手探りやらフォーラムで聞いたり
これすごいよね
0479名前は開発中のものです。2014/11/09(日) 11:05:31.18ID:LLHmxB14
Unityスレも自称クリエイター(笑)の無職が初心者煽って遊んでるから同じだろ
0480名前は開発中のものです。2014/11/09(日) 15:22:12.18ID:sXTMAwqp
OgreみたいにライブラリっぽくUE4を使ってみたいが、利点をほとんど殺してしまいそうで…
0481名前は開発中のものです。2014/11/09(日) 16:21:56.24ID:6JW4K5dp
>>479
とんでもなく大御所が煽ってるパターンもあるんだよね。
0482名前は開発中のものです。2014/11/09(日) 19:34:32.31ID:qt5r8dFo
>>477
何を気取ってるのか知らんが、コミュニティを狭めるのは建設的じゃないと思うでよ

>>478
手探りでもわりとなんとかなっちゃうのがBPの凄いところだと思ってる
適当に動くもの作ってから最適化してくのが面白いな
0483名前は開発中のものです。2014/11/10(月) 12:27:50.20ID:lChY3sym
Amazon.co.jpをご利用いただき、ありがとうございます。

お客様にご予約いただいている以下の商品の発売日が変更されたため、お届け予定日を変更いたしましたのでお知らせいたします。

湊 和久 "Unreal Engine 4で極めるゲーム開発(仮):サンプルデータ/解説動画/参考資料を収めたDVD付属"
お届け予定日: 2015-04-02 - 2015-04-04

延期し過ぎわろた
0484名前は開発中のものです。2014/11/10(月) 12:50:19.11ID:s4Du4jzr
>>483
UEって月一で更新されるから
出る頃には情報古くなってそう
0485名前は開発中のものです。2014/11/10(月) 13:04:46.91ID:5b0vf7Bj
>>483
半年先かよw
0486名前は開発中のものです。2014/11/10(月) 19:42:49.06ID:NbjTtrmi
>>481
俺が見た限りではカスしかいねーけどな
0487名前は開発中のものです。2014/11/11(火) 01:29:58.80ID:OsfmqStM
>>483
説明書き見たけど、より詳しく書かれてる感じだね。
前回の参考書より特かな?
0488名前は開発中のものです。2014/11/12(水) 00:38:23.55ID:PrhCDL49
BPに数学式(Math Expression)ノードなんてのがあるのを今更知った
わざわざノード繋いで複雑な計算式作る必要なんてなかったんですね
0489名前は開発中のものです。2014/11/12(水) 22:53:30.32ID:mi2YflLW
>>488
マジ?
計算式のノードを整理するのもなんか楽しいけど、それ便利そうだな
0490名前は開発中のものです。2014/11/13(木) 12:06:49.87ID:9Yw20ljr
なんて言うかEpicって本気で新しいデベロッパーを育てようとしてるな。学生はGithub経由で無料、つべのチュートリアルビデオにドキュメント、これでやらないっていう人がいるんかな…?
それかUnityからシェアを取る気なのかな?パソコン買ったら導入してみよう
0491名前は開発中のものです。2014/11/13(木) 12:29:04.78ID:9Lqgu2Lh
学生無料っていっても動作にそれなりのスペックいるから
なかなか取り入れにくいよね
0492名前は開発中のものです。2014/11/13(木) 12:40:40.85ID:fa98w4y6
「それなりのスペック」なんて言ってる貧乏人は相手にしてません
0493名前は開発中のものです。2014/11/13(木) 12:52:46.64ID:9Lqgu2Lh
0494名前は開発中のものです。2014/11/13(木) 13:08:04.93ID:OyKtG3tG
一般の富裕層のみにターゲットを絞ったマーケティングが
成功した前例は歴史上ただの一度も無いんだよな
UE4も競合にフリーのUnityという馬鹿デカい壁がそびえ立ってるので
最初の成功例になれる可能性は極めて低い

企業規模の話ならまた別だが・・・
まあ、良くも悪くも個人向けじゃないわな
0495名前は開発中のものです。2014/11/13(木) 13:25:30.71ID:fa98w4y6
「歴史上ただの一度も無い」なんてバカ自慢してるwww

「それなりのスペック」が富裕層じゃないと持てないと思ってる時点で貧乏クズってわかるwwww




Unityスレに帰れwwww
0496名前は開発中のものです。2014/11/13(木) 13:25:57.69ID:VgD54xsL
Unityはロイヤリティは無しだけど
Unreal Engineは5%のロイヤリティが発生する
0497名前は開発中のものです。2014/11/13(木) 13:59:38.43ID:i8hwia7J
敢えてやらないってのは多少減ると思うけど、やらない=やる ではないのがねー
開発者増やすなら、とっつき安い環境していくのが一番だから頑張って欲しい
書籍は圧倒的にUnityだった

この良く沸くカーストやら貧民やら煩い奴何なんだろね
PCスペック高いだけで人間スペック低い奴よりは、PCスペックそこそこで人間スペックもそこそこの奴のがコミュニティ的には有難いから、気にせずどんどん始めるといいよ
0498名前は開発中のものです。2014/11/13(木) 14:23:00.93ID:8K8ssCng
>>496
仮に1年サブスクリプション使い続けたとして払う金額を多めに3万としても15万との差額12万。5%取られてそこまでになるには240万の売り上げが必要。
ホビープログラマにはフル機能使える分UEの方が優しいので書籍やライブラリなど含めてなんとも悩ましいな。
自分はBPに興味があるのでUEに走る。
0499名前は開発中のものです。2014/11/13(木) 15:11:46.35ID:35E9FemF
当たり前だけどどっちも使えればいいよね
0500名前は開発中のものです。2014/11/13(木) 17:19:31.32ID:d4yR/FPt
>>492
学生が夏休みにバイトして買えるPCで余裕だぞ
0501名前は開発中のものです。2014/11/13(木) 19:39:33.24ID:PalQHHi8
>>495
煽りは消えろゴミ
大体昼に2chにくだらない書き込みしてる奴なんて底辺だろ
0502名前は開発中のものです。2014/11/14(金) 19:05:15.24ID:tEuGdJZh
保守
0503名前は開発中のものです。2014/11/16(日) 11:37:18.16ID:www4aU4c
値段は優しいけどバグが優しくない
0504名前は開発中のものです。2014/11/16(日) 17:51:17.04ID:3dOKjkcK
まだバグが多いの?
0505名前は開発中のものです。2014/11/20(木) 07:13:25.80ID:tpgqt7TK
ローンチの起動とエディタでのプレイの挙動が違う時ってないですか?
原因がわからないです、、、
0506名前は開発中のものです。2014/11/20(木) 08:08:57.26ID:yHwSGcc3
いまだに初心者ですらない書き込みが多いな…
やっぱり個人には普及してないのか
0507名前は開発中のものです。2014/11/20(木) 13:07:33.41ID:uYyao2ew
個人どころかプロですらUnrealの仕事は少ないって言ってるからな
Unityやネイティブの仕事はかなり多いみたいだけど
0508名前は開発中のものです。2014/11/20(木) 13:14:05.37ID:uYyao2ew
>>505
移動速度ならDeltaTimeを使ってるか
物理挙動なら>>409
あとは実態化される順番が変わるからコンストラクタ、Beginの使い分けあたりを見直す

くらいか
0509名前は開発中のものです。2014/11/20(木) 18:15:21.33ID:o3k+77qR
>508
情報ありがとです。
見なおしてみます
0510名前は開発中のものです。2014/11/21(金) 00:51:42.83ID:41H1+cXR
化けの皮が剥がれてきたか
U○Kに比べると多少長持ちしたみたいでよかったよ
0511名前は開発中のものです。2014/11/21(金) 22:19:20.77ID:I58bQxm/
質問があります。
キャラクタの服を着せ替えるにはどうすればよいでしょうか?
よろしくお願いします。
0512名前は開発中のものです。2014/11/22(土) 01:19:10.66ID:5ueSwBWE
翔泳社の「Unreal Engineスマートフォン3Dゲーム開発講座」のサンプルファイル落として、
開こうとしたらこんなエラーが出たんですが、原因わかりますか?使ってるバージョンは4.5.0です。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org14134.jpg
0513名前は開発中のものです。2014/11/22(土) 01:19:31.59ID:ZzMjeFkN
無償で教えて俺に何の得があるのか納得のいく説明が出来たら教えてやるよ
0514名前は開発中のものです。2014/11/22(土) 04:24:55.57ID:6oiapP/J
>>513
お前のようなどうしようもない人間のクズでも
人の役に立つ事が出来るっていう自尊心を手に入れられるじゃん
納得したかな?
0515名前は開発中のものです。2014/11/22(土) 04:33:48.66ID:ZzMjeFkN
>>514
人の役に立つ事の何がメリットなのか説明が成されていない
更に言えば無償で技術情報を提供して得た自尊心に何の価値も無い
0516名前は開発中のものです。2014/11/22(土) 05:13:38.03ID:6oiapP/J
>>515
わー
意外な反応が速攻で帰って来たw

そうだね
ほら、お前って人間のクズじゃん
でも分からない奴に何かを教えて感謝されると
一時でも優越感と満足感に浸れるじゃん
そういうのじゃ駄目なの?

ちなみに自分は>>512ではないんだけどね
0517名前は開発中のものです。2014/11/22(土) 05:27:03.24ID:ZzMjeFkN
>>516
別に感謝しなくていいから情報に見合った技術料を払ってくれる方が嬉しいんだけど
もしくは無償で教えてくれるスピリチュアルな誰かを探せばいいと思う
0518名前は開発中のものです。2014/11/22(土) 05:35:16.36ID:ZzMjeFkN
ああ、もしかして「人間のクズ」の方に反応して欲しかったの・・・?
0519名前は開発中のものです。2014/11/22(土) 05:53:27.11ID:6oiapP/J
>>518
おおーwww
乗っかてくれないから
寝る
0520名前は開発中のものです。2014/11/22(土) 15:46:54.16ID:DM5zIfjD
>>512
マジレスすると顔本の助け合い所池
あっちならまともな人間が教えてくれる
0521名前は開発中のものです。2014/11/22(土) 21:16:25.71ID:ifPAjsjW
>>512
.uproject 右クリックして switch... で変換する
それでだめなら 右クリックして generate ... で .sln を作成してvisual studio でビルドして出たエラーを自分でなおす

とかでいけないかな?
0522名前は開発中のものです。2014/12/01(月) 09:56:35.05ID:QtvABqTS
ナチュラルに一週間もレス無い最新エンジンのスレとかヤバ過ぎだろ・・・
一応ageとくけど、どんだけ需要無いんだよ・・・
0523名前は開発中のものです。2014/12/01(月) 12:55:19.37ID:uTfhv2AQ
普通に使ってないから延びないんだろう…
0524名前は開発中のものです。2014/12/01(月) 13:59:13.92ID:81fpa7xn
2ちゃんの糞スレなんかで需要とかwww
0525名前は開発中のものです。2014/12/01(月) 14:45:01.46ID:8h4Vov9n
実際には違うとしても、Unrea  Engineといわれると、いかにも日本人ウケしないこってこての3DCGみたいなイメージがある
鉄臭いテクスチャ、リアル重視な光源。得意の映像ジャンルは西洋系の暗めなファンタジーと、あるいはスタートレックみたいな未来未来したSF
ファンタジーなお城的なものも出てくるけど、日本人ウケするディズニーランドみたいな綺麗でわくわくするお城じゃなくて
石材の経年劣化まで見えるグラフィックで、キャラが柱を叩くと破片がモロッとこぼれおちそうな、そんな感じの世界遺産的な雰囲気のお城

みたいなイメージ
0526名前は開発中のものです。2014/12/01(月) 15:05:42.04ID:A/CNHame
名前が良くないんだと思う
ユニティヨリラクデキマスヨエンジンにすればいい
0527名前は開発中のものです。2014/12/01(月) 17:52:48.24ID:27QXiR7P
C++にMayaと公式サポートツールが個人趣味レベルだと敷居が高いからそうはおらんやろな
後この手のツールはFacebookかついったーのがまともな返答多いから、ドヤ顔説教だけして何も教えない奴の多い2chに来る奴は更に少ない
0528名前は開発中のものです。2014/12/01(月) 22:35:46.86ID:C4006fT9
>>525
そういうのも出せるし、この間トーンシェーディングのも出せるって発表もあったろ
0529名前は開発中のものです。2014/12/04(木) 14:10:05.80ID:Aom7gsgf
一番ダメだと感じたのは初っ端に見るTPSのアニメーションがカクッとなる瞬間がある事。
最初見た時マジかこれって思ったわ
0530名前は開発中のものです。2014/12/04(木) 23:47:27.01ID:fPjeDeGr
UE4.6、環境によってはクラッシュするみたいだけどどう?
0531名前は開発中のものです。2014/12/05(金) 02:35:26.64ID:hl64Zitz
日本語から英語に直すとプロジェクト作成及びコンバートができるようになる。

尚、言語設定変更関係なく作成中のプロジェクトを変にバージョンアップするとバグって使用不可能になる。

オレはこれで6〜7ヶ月の作業を水の泡にしてしまった。

これはもうダメかもわからん

Unityつかっておけばよかった
0532名前は開発中のものです。2014/12/05(金) 13:00:43.57ID:y2o90ePi
個人でUnreal はどうかと思うよ。
0533名前は開発中のものです。2014/12/05(金) 13:24:36.04ID:6wSzCv/d
>>531
それ怖いな・・・
製作途中のものは定期的にクラウドに投げることにするわ
>>532
規模はどうあれ、なんとか完成にこぎつけたし十分ゲームつくれてるよ
不満点はあるけどBPのおかけでもう離れられない
0534名前は開発中のものです。2014/12/05(金) 13:25:06.85ID:6wSzCv/d
おかけってなんだよ
おかげ、ね
0535名前は開発中のものです。2014/12/05(金) 19:03:44.41ID:caDheGUR
バージョン管理ツールとかは使えないの?
0536名前は開発中のものです。2014/12/06(土) 12:48:50.25ID:BQDBOJC7
>>533
コード苦手ならよい選択だとは思うけど。
0537名前は開発中のものです。2014/12/06(土) 17:19:09.59ID:nya5Nxe2
>>532
どうして個人じゃだめなの?
0538名前は開発中のものです。2014/12/06(土) 20:04:19.01ID:mgEZ46b2
>>537
駄目と言う事はないけど国内じゃ情報が少な過ぎるから
ネイティブな英語を理解出来て尚且つ根気が無いと続かない
0539名前は開発中のものです。2014/12/06(土) 22:36:13.58ID:BQDBOJC7
時は金なりというかこういう複雑なツールは情報がいかに簡単に手に入るかに掛かってるからね。
0540名前は開発中のものです。2014/12/06(土) 23:48:09.09ID:zdOkMz+m
UE4って複雑かなぁ、CGツールに比べたらはるかに単純だと思うし
情報もフォーラムとかみてれば、いろいろ得られるし
開発効率も標準の状態のUnityに比べたらはるかに高いと思うけどなぁ
4.6になってだいぶ安定感でてきたし、
ただ、
業務用としてスマフォのゲーム作るのに使うとしたらUnityのほうが、まだいいと思うけどね
個人でPCゲーム作るんであればUnityよりいいと思うなぁ
スマフォの方もそのうちAppstoreとかのAPI正式にサポートしたら使いがっては
Unityよりもあがるかもなぁ。
0541名前は開発中のものです。2014/12/07(日) 00:06:37.54ID:Xo0kiTAS
「個人じゃだめ」を連呼してるのはUE4が普及したら困る人だろw
0542名前は開発中のものです。2014/12/07(日) 00:18:36.24ID:qzGqO/Uy
個人でやる金も無い乞食じゃろ
0543名前は開発中のものです。2014/12/07(日) 01:05:58.13ID:QJlDT2GJ
>>540
まだインスコしたばっかでよくわからんけど今日のセミナーでもモバイル色々と対応してってますよって話が出てたな
0544名前は開発中のものです。2014/12/07(日) 01:10:46.23ID:R9NRwR3t
まあ実際月額2000円ってのは安いけどUE4でゲーム作るにしてもそれなりのDCCツールそろえて尚且つ使いこなせてるアーティストがいないと個人で作ってもクソ処理が重いクソグラゲーになりかねないのがな

その点ぷちコンの作品はセンスが良い、しかしあれをノートPCでやるにしても電源設備がない状態ではまともに動かないってのがゲームとして非常にネック・・・

まあいつ一般向けに出るのかわからないUnity5も同じ状況に立たされてることになると思うけど

できればUE3くらい動作が軽い状態でBP弄れないものかね。つーかCastのバグ多すぎんよ UMGでクラス継承しまくって使用したらバグ発生するよ つか4.6日本語版とかまともに動かんから4.61早くきてよ

ああオレ乞食なのか・・・ かなしい
0545名前は開発中のものです。2014/12/07(日) 01:15:41.74ID:cJdqqj3K
>>544
不具合修正のパッチ出てるよ
0546名前は開発中のものです。2014/12/07(日) 03:33:26.35ID:BPua8cb+
俺は満足という話しと総体として使いやすい環境にあるかを混同して語るとややこしくなるよな。
初心者には書籍も山ほどあるUnity の方が導入は楽だろう。
それにアセット使えばBPと同じこと出来る訳だし。
Unreal のリッチなグラフィックスを活かすほどの素材を個人ではそうそう用意できないし、処理の方式的にどうしてもモバイル向きでもないし。
0547名前は開発中のものです。2014/12/07(日) 08:23:40.78ID:Bn6ysX2X
>>538
飽きっぽいけど片手間に情報集めて楽しんでるやで

色々ゲーム製作のためのツールいじってみたけど、個人的に一番しっくりくるのがこれかなぁ、と感じるよ
不具合が心配ではあるが、概ね満足

別に最初から企業レベルのものをつくろう、UE4らしいリッチなものを動かそうとか思わなくていいんやで
0548名前は開発中のものです。2014/12/07(日) 21:50:17.87ID:3FF/iicY
UE4の一部を自前のエンジンに組み込んで…みたいなやり方も可能っちゃ可能なんだよね。
もっとも一部だけ組み込むにしても、ファイルの読み込みとかの他の部分も組み込まないとダメになっちゃうんだろうけど。
0549名前は開発中のものです。2014/12/07(日) 22:11:56.84ID:7RoqXaaH
m2uってスクリプト使ってる人いるのかな?
3dsmaxとかMAYAと同期出来るっぽいけど
0550名前は開発中のものです。2014/12/08(月) 14:57:18.93ID:g3Ht2D/i
>>545
情報ありがとう、助かった…
0551名前は開発中のものです。2014/12/10(水) 12:09:36.46ID:/yBS/BLA
UEはオワコン
0552名前は開発中のものです。2014/12/10(水) 16:20:08.36ID:WD8KnrZZ
時代は何ですか?
0553名前は開発中のものです。2014/12/11(木) 10:50:00.05ID:5crYQYGe
Cryengine
0554名前は開発中のものです。2014/12/13(土) 07:27:41.08ID:cNLZ2Xa8
CryEngineはPBR採用したばかりなのに水の半透明処理がよくできてると思う
0555名前は開発中のものです。2014/12/13(土) 11:12:39.13ID:rbH0g9b4
Cryengineかあ…あれ確かサブスクリプション出したんだよな。中身変わらんとかで結局UE4のほうがいいとか言われてた。無料版だとサンプルのみでゲーム作った方がいい。
0556名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/13(土) 14:40:26.97ID:Zwh0nOq+
UnrealよりCryが優れてるとこってなんなん?
0557名前は開発中のものです。2014/12/18(木) 19:55:13.71ID:HNojxfj6
UnrealEngineJPの中の人にフォロー切られて
Twitter始めて以来のショック受けてるwwww
http://twittercounter.com/UnrealEngineJP
0558名前は開発中のものです。2014/12/18(木) 19:57:48.99ID:HNojxfj6
Unreal Engineで立派なゲームつくってまた認めてもらうお・・・(´・ω・`)
0559名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 01:26:59.34ID:ddXgjEqS
どうせろくなことしかつぶやかないか放置してたんだろ(´・ω・`)
0560名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 16:46:10.40ID:OcRuJhz7
そんな事気にするよりUE触ってたほうが有意義やで
0561名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 17:51:42.56ID:6Fn1j7qb
4.5で改善してたcastの問題が再び4.6で発生してるっぽい・・・

あきらめよう・・・
0562名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 21:38:41.10ID:2BeQkZMs
>>557
なんでアドレスがTwitterCounterなの?
個人特定でもはじめたのかな?

そのアドレスでぐぐってもここしかでてこないっていうね
0563名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 23:46:35.62ID:UPqovrj+
スーパーストリートファイター5もUE4製らしいな
なんだかんだ国内でもメガタイトルでUE4採用増えてるんだろうな、発表されてないだけで
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