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Unreal Engine Part1

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0001名前は開発中のものです。2014/03/28(金) 05:57:38.92ID:yPb48CCs
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/

4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
0381名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 00:51:17.76ID:GATAkuTc
ゲーム作りよりUIを作る時間の方が長い自分にとってはUIが簡単に作れるのはかなりうれしい
0382名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 09:25:47.57ID:pkJ4DQC+
みなとみらい着いたぜ
おまいら会場で会おう
0383名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 09:34:35.63ID:5rT1Pek8
胸に赤いバラを刺しているのが俺だお・・・(´・ω・`)
0384名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 09:51:50.99ID:fgxQtW41
ユーストで放送汁
0385名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 12:28:25.84ID:pYaMzdyO
みなとみらいいってきたよ
途中で帰るとプロモコードもらえないかと
おもってたら首にかかってた
あきちゃたからかえるけどね
参加者のほとんどが
ゲーム業界な若者や学生だったようだ
unrealは業界標準になるかもね
0386名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 12:38:47.13ID:uS+V+A4J
海外だとUnreal 、日本だとUnity になりそう。
0387名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 15:55:49.37ID:IN3Cy+ow
日本はいつも我が道を行ってるな
0388名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 21:00:15.72ID:yrypUTMI
全部見てきた
Epicデモ以外はマニュアルwiki見てればわかるレベルの内容
0389sage2014/10/13(月) 22:02:54.39ID:zSdBh3Ij
現状ロースペックなモバイルゲーはファイルサイズと軽さと動く率でUnity独占って感じだから
UE4の進む方向は、高スペックなPC、タブレット、ゲーム機向けの中規模開発なのかな
0390名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 22:16:16.00ID:uS+V+A4J
Unreal は企業向けだろうね
個人はUnity が完全に浸透してしまったし。
個人開発向けの色々なサービスも始めるみたいだから益々方向性が違ってきて住みわけが進むかも。
0391名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 22:22:38.64ID:yrypUTMI
UnityFreeだとちょっとものたりないけどProは高い
Unrealは高スペックすぎる
おこづかいためてUnityPro買う方が個人使用にはいいのかな
0392名前は開発中のものです。2014/10/14(火) 00:19:11.77ID:xK9Tkx0/
お前ら的にはUnrealとUnityどっちが優れてるのよ

Unrealもいろいろ書き込み削れば軽く動くんじゃないん?
0393名前は開発中のものです。2014/10/14(火) 00:41:19.64ID:4UTW0ryc
毎年20万もはらえないので、
Unrealでいいです
0394名前は開発中のものです。2014/10/14(火) 02:22:32.82ID:u+19IkWC
売り上げ一千万超えてないの?いいなー
一千万以上売り上げあるからUEはつれーわ
かぁーっ!
0395sage2014/10/14(火) 03:27:39.65ID:PQSyKtb/
今回のフェスはかなりの数のunity使いが様子を見にきたのでは?
機能制限なく速いペースで新機能追加しているし今後も期待できそう。

unity感覚でいるとテンプレートビルドした時の容量大きさで驚くからビルドの際にタッピーやテンプルのようなサイズに自動で削ってくれると良いですけど。
0396名前は開発中のものです。2014/10/14(火) 07:47:47.80ID:xK9Tkx0/
誰か空気読まずにUnityより優れてるところはなんですかとか質問してくれるかと思ったのに。
けどろくな質問でなかったてのは皆まだまともに触ってないって事かね?
0397名前は開発中のものです。2014/10/14(火) 07:52:15.76ID:klMkWEG/
日本ではかなり出遅れてるからねー
0398名前は開発中のものです。2014/10/14(火) 12:45:06.45ID:o+WG6SPQ
最後の質問は
・BPはC++より効率がいいかどうか(実行速度的に
・プロシージャル関連の質問
・クック時にエディタ関連のコードも含まれてしまうのか
あと一個忘れた、笑いを買うような浅い質問はなかったね
周りは業界関係のオッサンばっか、会社から2・3人派遣されてきましたって感じ。若い人もまあまあいたけどね、アーティストっぽいシャレオツなひとはすくなかったな
0399名前は開発中のものです。2014/10/14(火) 18:19:50.63ID:+2AE2pki
エディタじゃなく、UE4で作られたゲームの動作環境について知りたいんだけどどこかに載ってないかな
0400名前は開発中のものです。2014/10/14(火) 19:35:41.72ID:8uLl/QAo
>>399
無理じゃね
チキンとMatineeが同じスペックで動くわけないし
0401名前は開発中のものです。2014/10/14(火) 22:23:18.75ID:+2AE2pki
>>400
あー、確かにそうだよなぁ
開発用PCでビルドしたものをノートPCで動かすと、ジャンプの高さとかの挙動が違って困る
処理落ちしてゲームの難易度が上がるのは避けられないのかなぁ
0402名前は開発中のものです。2014/10/14(火) 23:18:14.53ID:docVXkCj
>>401
同じPCでもエディタ上で起動ボタン押した時とクックで挙動が全く違う事もあるな
ジャンプとか物理挙動が違うのはnvidiaのphysxライブラリが関係あったりするんだろうか

有料ベータ感が凄くてもう挫折しそう
0403名前は開発中のものです。2014/10/14(火) 23:34:53.85ID:qX3qUBK2
>>401
重い環境では Settings → Engine Scalability Settings で画質落として実行してる
表示が簡易になるのでマテリアル(シェーダ)の開発には使えないけど
解像度落とすのもいいかも
0404名前は開発中のものです。2014/10/15(水) 13:24:03.68ID:gW0uKQZ8
もう完成間近だし、とりあえずグラフィックオプションをつけられるよう勉強してみます
処理落ちが発生する環境だとクリア不可能、とかが一番怖い
まあコンシューマと違ってスペックがピンキリなPCの場合、ある程度は仕方ないのかもしれないけど
0405名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 00:23:34.87ID:BoTIBLLt
スペックでそんな挙動変わるもんなのか
そりゃ大変ですな
0406名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 07:07:03.88ID:I3j1vv5V
スペックで挙動が変わるのは何か大きなヘマをやらかしてる可能性が高い気がする
ここら辺のノウハウの共有はしとかないと開発が大変になりそうだな
0407名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 11:04:04.04ID:p3aWozlc
>>401>>404だけど一応報告しておくと、
当然のことなんだけどTick Eventの挙動に影響がある
Delta Timeを使ってきっちり管理してやるのがいいかも
重力なんかはどうしていいか分からない
0408名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 11:07:47.64ID:BoTIBLLt
これは解決したらぜひ報告してほしいな
0409名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 20:58:06.81ID:Pw+R+skM
物理エンジンはフレームレートが落ちると不安定になるから
↓で上げてやればいいかもしれないけど、そのせいで重くなるというジレンマになるかも
https://www.unrealengine.com/ja/blog/physics-sub-stepping
0410名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 21:27:37.40ID:V4aiINrY
そもそも物理エンジンがフレームレートによって不安定になる理屈がわからんのだが
わりとどのゲームエンジンでも一般的な事なの?
0411名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 21:36:16.26ID:twOeUXy5
そうなると困る、物体が壁に当たっても突き抜けたりー
だから物理エンジン部分はフレームレートではなくて別計算されてるけどね。
0412名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 22:49:00.43ID:dspMWMFS
みんなブループリント使ってるん?
コード書くのに慣れてる人でもブループリント使うメリットはあるのか、使ってて途中でパフォーマンスの観点からコードに変えたことはあるかなどこの間のアンリアルフェスで聞くの忘れた(。-_-。)
0413名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 23:12:37.21ID:vzpHpoxg
PLAYISM プレーイズム@playismJP 23:08
【新作配信開始】アスタブリードでおなじみ、
えーでるわいすの『花咲か妖精UE』をリリース。
playism.jp/games/fbue/
100円から好きな額で買えて、
1000円払えばさらにゲームのフルソースコード(UE4)がもらえる!
0414名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 13:08:09.75ID:braTS9Hd
MixamoのAll accessて50ドルと150ドルがあるんですが、どちらがオススメ?
Fuseもフルで使いたいですし
0415名前は開発中のものです。2014/10/21(火) 12:08:34.65ID:HXDtQa7t
Vプリカは…その…
結局のところ使えるのでしょうか…?
0416名前は開発中のものです。2014/10/21(火) 17:52:41.14ID:4CqdX5yu
使えますん
0417名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 03:22:58.10ID:hg6qZor5
ペイパル垢2つ作って片方に送金してペイパル通貨だったかなんだかに変換すればいけなくはない
だけど片方の垢は本人確認をしないといけない、多分
0418名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 11:09:37.74ID:+4XsYLt3
>>417
ありがとうございます。
ちょっと、難ありって感じですね…
もう少し様子を見てみます。
0419名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 14:58:16.16ID:UIF84a+k
Vプリカは継続的な支払いのあるものは使えないみたいね
学生ならgithubの無料の使ったら?
0420名前は開発中のものです。2014/10/23(木) 01:11:51.49ID:ikQuwiYP
おまえらはcharacterのアニメーションつけるとき
mixamoのPack購入してるの?
0421名前は開発中のものです。2014/10/23(木) 13:10:22.84ID:eCvjx6ni
blenderで手付けしてるよ
意外と楽しいよ
0422名前は開発中のものです。2014/10/23(木) 16:48:14.96ID:dEWHcgoV
>>421
手動でやるのってむずかしくないか?
0423名前は開発中のものです。2014/10/23(木) 18:40:46.38ID:8VVeTOvz
お前みたいなアホには出来ないんだから尊敬しろよ
0424名前は開発中のものです。2014/10/23(木) 19:48:52.43ID:w1k5miZh
手付けでアニメ出来ないとゲームなんて作れないレベル。
0425名前は開発中のものです。2014/10/24(金) 14:28:09.23ID:+1TjLBED
>>422
最初は面倒だったけどすぐに慣れる
凝り出すと止まらなくなるよ
0426名前は開発中のものです。2014/10/24(金) 21:36:17.30ID:JpmICtA8
ティンコ
0427名前は開発中のものです。2014/10/24(金) 22:02:50.97ID:G8vaNRCP
>>425
いやめんどくさいだろ
モデリング苦手ならぜんぶmixamoで買ったほうがいい。
0428名前は開発中のものです。2014/10/24(金) 23:43:46.29ID:PdFG5jd5
>>427
その感覚はゲーム制作に向いてないよまじで。
というかもの作りに向いてない。
0429名前は開発中のものです。2014/10/25(土) 00:13:21.35ID:SgbZ1Xgq
>>427はUnityスレのアセットおじさんかな?
0430名前は開発中のものです。2014/10/25(土) 01:36:06.40ID:lgpA9ALf
おまえら銃を構えるポーズや
ダメージを受けた時のアニメもぜんぶ手動でやるん?
0431名前は開発中のものです。2014/10/25(土) 05:44:56.89ID:f/yRYOWx
>>428
おらプログラマーでゲームは作ってないけど激しく同意するわ。
ちょっと簡単に何かするときコンポーネントとかソースコピってとかはいいかもしれないけどそれ以上をやる時はそれだと無理になるか激しく高くつく。
0432名前は開発中のものです。2014/10/25(土) 08:47:59.71ID:1D7b2TMP
>>430
エンジン側で生成できるレベルならプログラムでやれば良いんでない。
ただ最高を目指そうとするとモーションキャプチャか手付けアニメとの併用は避けられんよ。

あと銃を構えるとかその手の数秒の短いアニメは楽な部類に入るから何の躊躇も無く手付けでやる、かかっても30分以内には終わる作業。
0433名前は開発中のものです。2014/10/25(土) 11:33:24.05ID:4SJT3J1s
プログラマが無理してCGに手を出す必要ないと思うけどね
どっちも中途半端になるし
売ってるもので満足できるならそれ使えばいいし
それか手伝ってくれる人探すのが最善だと思う
0434名前は開発中のものです。2014/10/25(土) 13:34:55.07ID:ZYx8rF73
だから、ゲームは小規模でも組んでやるわけだけど…
0435名前は開発中のものです。2014/10/25(土) 18:29:49.12ID:rxWYnB/q
まあ確かにCGも果てしなさそうだし両方使える賢者みたいなのはどんだけいるんだか。
けど黒魔道士がちょっと白魔法使えるレベルでも大分違いそうだよなー
0436名前は開発中のものです。2014/10/25(土) 20:55:14.75ID:I/2Devrg
無理にやる必要はないだけで無理なくできる人はやればいいんじゃないの
それなりの苦労を伴うけど無理だと思わなければ
0437名前は開発中のものです。2014/10/25(土) 22:35:44.08ID:1D7b2TMP
焦らずにコツコツ数年勉強続けたら誰でも一通り出来るようにはなる。
問題はコツコツ出来る人間が以外に少ないことだ。
0438名前は開発中のものです。2014/10/26(日) 00:07:45.34ID:I+VloRy+
他人がつくったものを切り貼りしてオリジナルゲーム!っていうやつより下手でも時間かかってでもモデルなりフィールドなり音楽なりつくるひとの方が好きだな
まぁ苦労と時間は伴うから負担を減らす意味でも二人以上でやる方が楽ってだけだね
バンドでいう「おれとお前じゃ音楽の方向性が違う」みたいになる可能性もあるけど
0439名前は開発中のものです。2014/10/26(日) 00:42:46.11ID:toFz5VB5
素材でそれなりに体裁繕うのも悪い事ではないし
1人でいろいろやるのも悪くないし
協力者探す旅に出るのも悪くない
俺的にはゲームをキチンとリリースさせる事が最優先だな
0440名前は開発中のものです。2014/10/26(日) 09:35:01.83ID:nKBGFJIi
素材漁りは否定しないけどそれは最初のうちだけだと。
まともなゲームを作れるようになって更に先に進みたくなったら自前で用意するか協力者を探すことに自然と向かっていく。
0441名前は開発中のものです。2014/10/27(月) 01:01:39.21ID:LVQAzUFG
          ,. -―- 、
        , ´/      \\
     ,. ´ /           ヽ \
    /   /              '. \
  /    /                '.  \
 く     /  ,. -――――- 、 i    >
  \   // _∠二i、  ,i二ゝ\|  /
    \__|  ノ─( ´ )-( ` )- |/
      (ヽイ〃   ̄ つ  ̄  `l_)
      (__i    、___,、__ノ  |)
      ヽl     -二二- //
       ゝ、   ____ノ /
      // \   ___ノ\
0442名前は開発中のものです。2014/10/29(水) 10:07:44.46ID:jdL9zTgB
Unityより作りやすいのにUnrealいまいち盛り上がらないのは何故だ
こっそりやってんのかな
0443名前は開発中のものです。2014/10/29(水) 12:12:20.92ID:TAYEX2e6
作れるゲームが高度だし
いろいろとめんどくさそう。
0444名前は開発中のものです。2014/10/29(水) 12:48:34.64ID:hGOT1ht4
先に普及した強み、少し遅すぎたね。
書籍の数も違いすぎる…
0445名前は開発中のものです。2014/10/29(水) 15:49:55.06ID:tWVnDzaF
国内情報がUnityほど充実してないってのがやっぱり一番でかいと思うけど、
UnityでC#スクリプトをちまちま書き貯めてた身としては
UE4に資産がそのまま持ち越せないってのも手が伸びない一因だったなぁ

もともとゲーム作りたいって思ってた人はUnityが話題になった時点で既にUnity始めてるだろうし
プログラム知らない人でもUnity始めるんだったらC#かJavaを学んでると思う
そんな過程でUnityで自作スクリプトとか書き貯めてる人は
その資産の移行がネックになってる俺みたいな人もいるのかも・・・


あと毎月2000円払い続けなきゃ使い続けられない課金制ネットゲームみたいな支払いモデルではないんだってことは
俺みたいな貧乏人向けにもっとドンとわかりやすく推してってもいい気がする

支払いストップしてもその時点でのUE4を合法的に使い続けられるって知ってびっくりしたわ
「それってUE4はミニマム2000円で買えるってことじゃないか
気になるアップデートがあった時だけその時点でのUE4を2000円で「購入」していけばいいのか!」
って感じで、その時初めてUE4に興味持った
04464452014/10/29(水) 22:50:25.71ID:tWVnDzaF
ああでも公式FAQにサブスクリプションモデルについて
しっかり説明されてる以上、すでに充分「わかりやすく推されてる」か・・・ 

浅い考えで偉そうな事言ってサーセン
0447名前は開発中のものです。2014/10/30(木) 00:35:09.70ID:XFPzf1gQ
わかりにくいよ
FAQとEULAにちんまりと書いてあるだけだし、ニュースサイトでもほとんどの記事で触れられてない
0448名前は開発中のものです。2014/10/30(木) 00:38:59.50ID:XFPzf1gQ
それとマーケットプレイスでスクリプトも売れるようにしてほしいね
0449名前は開発中のものです。2014/10/30(木) 01:42:22.28ID:CvNVEcpF
>>447
使ってもらわなきゃではあるがUEとしても大々的に広めたくはないんだろ
0450名前は開発中のものです。2014/10/30(木) 02:09:18.88ID:yzDG1X4e
金が無い乞食向けじゃないんだよ!
0451名前は開発中のものです。2014/10/30(木) 03:24:42.66ID:ljvR6W2f
UE4にデータまともに持ってけるソフトって結局ウン十万するからなぁ
0452名前は開発中のものです。2014/10/30(木) 07:38:22.30ID:Cl3vpvW0
huluみたいにアカウントホールドが欲しい
まあ儲からなくなるからやんないだろうけど
0453名前は開発中のものです。2014/10/30(木) 07:56:32.03ID:1lHGlKlm
Unity スレは雑談と質問に別れてて連日実際のゲーム制作に関するコメントが書き込まれてるけど。
こっちは入門レベル以前の書き込みしか無いのをみると日本でどれだけ普及して無いんだと思うのだが…
0454名前は開発中のものです。2014/10/30(木) 09:31:56.13ID:CJNfxsCM
Unrealは元からゲーム企業向けのツールという感じで、もうUnreal Engine 4でPS4とかにゲームを作ってる会社が日本でも色々あるみたいだけど、そういうのは守秘義務もあって2ちゃんに情報が出てくるわけないしな
モバイルや個人開発者向けにはUnityの敷居が低すぎて、これに対抗するのは大変だろう
Unityがいつまで今の路線を続けられるかはわからんが
0455名前は開発中のものです。2014/10/30(木) 11:30:14.83ID:yzDG1X4e
4は全然無いよ
守秘義務とかいって誰か使ってると妄想してんじゃねーよwww
0456名前は開発中のものです。2014/10/30(木) 12:47:21.24ID:+OBSL7lB
UE4はスクエニとバンナムが使ってたろ
コンシューマは自社エンジン、モバイルは様子見って所かね
0457名前は開発中のものです。2014/10/30(木) 22:27:49.15ID:VLwDIKI/
サマーレッスンもアンリアルでしょ?
0458名前は開発中のものです。2014/11/02(日) 01:12:44.33ID:ltnr31i1
このエンジンってcryengine扱ってた人には使いやすいかな?
0459名前は開発中のものです。2014/11/02(日) 04:46:29.28ID:Qfj+wbYv
BPじゃなくて普通に多言語サポートしてればもっと使い手増えただろうな
0460名前は開発中のものです。2014/11/02(日) 08:24:53.95ID:q6t/RKmN
C#とF#おなしゃす
0461名前は開発中のものです。2014/11/02(日) 08:30:56.46ID:CtjLCtnN
>>460
Mono for Unreal Engine
http://mono-ue.github.io/
0462名前は開発中のものです。2014/11/02(日) 14:14:12.97ID:/l05dDOq
>>461
おおお、こんなのあったのか!まだアーリーな感じだけど期待して待ってよう。
さんくすこ。
0463名前は開発中のものです。2014/11/05(水) 03:33:41.39ID:8eFt2dr5
>>458
考え方が別物だけども一応そうかな
Cryエンジンは地形生成まで含まれてるけど
こっちは地形の生成ルールまで決める感じだと思う
0464名前は開発中のものです。2014/11/05(水) 09:49:13.13ID:F1cQvTrQ
BPはオブジェクトのインスタンスと型ってどういう違いがあるん?
違いというより型の方の使用目的がよくわかんない
0465名前は開発中のものです。2014/11/06(木) 13:06:11.50ID:W89Ydjs1
>>463
遅くなったけどありがとう。
ブルーポイントに慣れればいいなぁ
フローグラフ使ってるけどどこまで通用するかな…
0466名前は開発中のものです。2014/11/06(木) 13:17:53.98ID:ME3XUzTO
>>464
たぶんだけど親クラスをpublic変数にしておいて外部から指定したどの子クラスでもspawnできるようにするとかじゃね
0467名前は開発中のものです。2014/11/06(木) 14:57:55.81ID://sMxRkd
>>464
いわゆるクラスベースオブジェクト指向のクラスとインスタンスの違いではなく?
04684642014/11/07(金) 11:14:03.57ID:5anYj4t3
すいません。書いた内容がわけわかめで自分でもよくわかってない部分あった
自分がわからなかったのは、変数の追加でオブジェクトの欄とクラスの欄が分けられてるのが意味がわからなかったってこと。

例えばオブジェクトとしてBPに追加したアクタークラスと、クラスとしてBPに追加したアクタークラスって何が違うのかわかんないって事です。
オブジェクトの追加が「new Actor」した奴でクラスは宣言だけした空のクラス変数だと思ってるんだけど違いますかね?
0469名前は開発中のものです。2014/11/07(金) 11:34:32.98ID:M8cZ4Gk4
BPの話はわからんので見当違いかもしれんが、
プログラム書く時クラス内クラスを定義して、クラスの中でしかやらないようなものをクラスの中で整理するってことはままあるけど…
0470名前は開発中のものです。2014/11/07(金) 20:56:19.56ID:qzEUzrnt
決済にVプリカ使えない時点で国内での一般普及は絶望的なんだよなあ
国内だと一般のホビーユーザーはUnity一択
UEはどう転んでも企業向けにしかならん気がするわ
0471名前は開発中のものです。2014/11/07(金) 21:07:14.62ID:T8GSE9Tt
Vプリカなんて学生以外使うのか?
学生はGithub経由でタダだし
0472名前は開発中のものです。2014/11/07(金) 22:07:31.04ID:DtmFZGp9
Vプリカ自体知らんが。
クレカだと何かまずいの?
0473名前は開発中のものです。2014/11/08(土) 00:15:44.76ID:bFQ1i6Ch
お漏らしがあるから信頼できるとこ以外ではVプリカつかってるよまあ、UEはpaypalあるからいいんだけど
0474名前は開発中のものです。2014/11/08(土) 12:43:42.86ID:XCADk3Xk
クレカも持てない様なソーシャルカースト最底辺の脳筋ドカタに
UE4なんて使いこなすどころかどういうツールなのか理解する事も出来ないだろ
コミュニティレベル維持の為にもこういうカスが近寄れない様に
プリペイド式クレカやPayPalの様な簡易決済はどんどん弾くべきだわ
フリーのUnityコミュ見てるとマジで会話レベルの低さに頭痛くなる事が多いからな・・・
0475名前は開発中のものです。2014/11/08(土) 13:13:36.06ID:zi8eh2yq
そうそう。どうせUE4がまともに動くPC持ってなくて文句言うだけなんだからな
0476名前は開発中のものです。2014/11/09(日) 01:46:49.99ID:rWz9ILMd
マジレスするけど、それなりに熱意があれば誰でも使えると思うぞ、UE4
ツクール感覚で組めるブループリントはすげえと思うわ
0477名前は開発中のものです。2014/11/09(日) 03:38:48.90ID:LTbkWOvq
「誰でも使える」の「誰でも」は社会人としてのまともな知能を有してる事が先ず最前提だから
>>470の様なソーシャルカースト最底辺のカスは該当しないだろ
幾ら熱意があっても人間としての知能を有しない猿に高度な道具は扱えんよ
下手な甘言で低質な連中を誘い込むならその後のアフターケアもしっかりしてやれよな
何が悲しくて池沼の介護をせにゃならんのかは知らんが
0478名前は開発中のものです。2014/11/09(日) 08:37:03.04ID:+KJV0CMH
UE4もUnityも触ってるけど、>>477みたいなのがUE4は良く沸くよね

>>476
BPが便利だけど、まだまだ分からない事多くて手探りやらフォーラムで聞いたり
これすごいよね
0479名前は開発中のものです。2014/11/09(日) 11:05:31.18ID:LLHmxB14
Unityスレも自称クリエイター(笑)の無職が初心者煽って遊んでるから同じだろ
0480名前は開発中のものです。2014/11/09(日) 15:22:12.18ID:sXTMAwqp
OgreみたいにライブラリっぽくUE4を使ってみたいが、利点をほとんど殺してしまいそうで…
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