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Unreal Engine Part1

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0001名前は開発中のものです。2014/03/28(金) 05:57:38.92ID:yPb48CCs
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/

4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
0352名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 04:36:38.74ID:q4+BnxSt
教える側はUE教の信徒というわけじゃないんだし
DQNの知能をエスパーしてやる義理まではさすがにないよね
0353名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 07:15:58.50ID:DT+BmUHr
取り敢えずどっちも失せろ
0354名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 08:27:31.90ID:P7P6gcT4
このままだと日本での普及は難しそうだな。
もっと仲良くしろよ!
0355名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 11:48:08.05ID:F6OvH0oF
しりとりでもやって親睦を深めよう
0356名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 12:20:14.83ID:1ekSCyEG
じゃあ「アンリアルエンジン」から!

ハイおわり!
0357名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 12:58:03.43ID:P7P6gcT4
りんご!
0358名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 19:44:47.92ID:G2CCNjoX
>>351
今申し込んだら#770だった。そこそこ埋まるかな
0359名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 22:39:31.05ID:Qe4+55z5
770人も申し込んでるの?前にあった勉強会はそんなに人来てなかったと思うけど。
内容のレベル的にも勉強会とそんなに変わらないだろうし。
0360名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 22:56:57.21ID:G2CCNjoX
この申込番号がイコール申込者数かわからんが、キャパは1000人らしい
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20140829119/

皆で行こうぜ!
0361名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 22:57:18.87ID:qtqZLN+N
ほー、結構埋まってるのか

今回はEpic主催だからじゃない?前の勉強会って誰かが後援受けてやったようなやつじゃなかったか
あとは認知度がだいぶあがってきたから〜てこともあるのかも
プロモーションコード配布もあるし
0362名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 23:05:01.34ID:3+bNRT+E
Unityと違ってアンリアルは外人に囲まれそうで怖い
0363名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 00:37:31.62ID:/Aj8Qv1V
どうせ金髪の巨乳だろ。嫌だなあ
0364名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 07:54:22.88ID:1hMVpqlR
赤髪の貧乳かも!
0365名前は開発中のものです。2014/10/07(火) 00:59:01.52ID:b2dkmI4F
ぷちコンの作品一覧来てるぞ
0366名前は開発中のものです。2014/10/07(火) 17:04:54.31ID:xNm2KhhY
英語版サイトに4.5の予告も出てるな
0367名前は開発中のものです。2014/10/08(水) 02:40:23.35ID:rqq1+/vL
おとといあたりに、4.5プレビューきてたね、
リターゲッティング試してみようと思ったけど、サンプルの中のモーション、
Maya LTでリターゲッティングできないモーションあるから、できるようになると
うれしいのだが。
まだ構造違うキャラには、割当できないみたいだなぁ。
0368名前は開発中のものです。2014/10/08(水) 02:50:31.65ID:j96m9Ysa
学生ばかり無料にしやがって!
ためしに1ヶ月無料てやってよ。
1ヶ月というのは、指定した日から1ヶ月ということで、
アンリアルフェス会場で発表「今日から1ヶ月無料!」て発表して、
コンテストも開催して、締め切りは1ヵ月後、無料でコンテスト作品つくろうぜ!ってさ。。
0369名前は開発中のものです。2014/10/08(水) 07:32:16.75ID:4kyDx+Lx
今でも一ヶ月2000円ぐらいでその後もバージョンアップしなければずっと使えるんじゃなかったっけ(´・_・`)
0370名前は開発中のものです。2014/10/08(水) 10:41:40.29ID:rqq1+/vL
なんでも、無料で提供してもらおうっていうやつは、自分でソフトつくったこと
ないんだろうか。1ヶ月分だけ2000円だけでも払えないって
どんだけ貧乏やねん。

無料にすると逆に使わなくなると思うけどな、お金払ってない分、
いつでも使えると思って。
0371名前は開発中のものです。2014/10/08(水) 11:16:01.34ID:Y8ZFsHBf
2000円ケチるような奴のPCの性能なんてたかが知れてるからどっちにしろ使えない
0372名前は開発中のものです。2014/10/08(水) 12:07:09.50ID:1kRp6LHp
ハイスペじゃないと無理なのか。
0373名前は開発中のものです。2014/10/08(水) 12:14:19.26ID:N+LGDOu0
>>368
アンリアルフェス行けば体験版貰えるよ
0374名前は開発中のものです。2014/10/08(水) 12:46:21.00ID:j96m9Ysa
交通費いくらかかると思ってんだよカス
まず自分のPCで動くか試せもせずに金払えってのかカス
0375名前は開発中のものです。2014/10/08(水) 13:12:17.83ID:icgTmGt7
貧乏が悪いんだ
0376名前は開発中のものです。2014/10/08(水) 13:20:13.85ID:N+LGDOu0
>>374
2千円も払えないカス
交通費も払えないカス
必要スペックも読めないカス

救えないね
0377名前は開発中のものです。2014/10/08(水) 13:42:32.19ID:j96m9Ysa
スペックが高けりゃ動くと思ってるPC初心者のカスかあ
救えねーな
0378名前は開発中のものです。2014/10/08(水) 13:48:47.60ID:XQrxPVYH
公式のシステム要件は
システム条件:
 Windows 7 64-bit また Mac OS X 10.9.2 以降
 Intel また AMD デュアルコア プロセッサ 2.5 GHz 以上
 DirectX 11 対応 GPU
 8 GB RAM

実際まともに開発するとなるとグラボはGTX 750TiかR7 260X以上のものが必要だと思う
0379名前は開発中のものです。2014/10/08(水) 14:25:49.05ID:N+LGDOu0
>>377
開発用のマシンも買い揃えられない貧乏人なんですね^^
0380名前は開発中のものです。2014/10/10(金) 10:17:40.63ID:1xDoDlOZ
めっちゃサラリと書いてあって見落としがちだけれど
UE4.5でやっとモバイルでのリアルタイムシャドウに対応するようだ。

https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-45-preview-notes

>モバイルの動的シャドウ

>可動指向性ライトのための動的シャドウが、モバイル プラットフォームでサポートされます!
>シャドウは、最大 2 個のカスケードを使ってカスケードされたシャドウマップを使用してレンダリングされます。
0381名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 00:51:17.76ID:GATAkuTc
ゲーム作りよりUIを作る時間の方が長い自分にとってはUIが簡単に作れるのはかなりうれしい
0382名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 09:25:47.57ID:pkJ4DQC+
みなとみらい着いたぜ
おまいら会場で会おう
0383名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 09:34:35.63ID:5rT1Pek8
胸に赤いバラを刺しているのが俺だお・・・(´・ω・`)
0384名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 09:51:50.99ID:fgxQtW41
ユーストで放送汁
0385名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 12:28:25.84ID:pYaMzdyO
みなとみらいいってきたよ
途中で帰るとプロモコードもらえないかと
おもってたら首にかかってた
あきちゃたからかえるけどね
参加者のほとんどが
ゲーム業界な若者や学生だったようだ
unrealは業界標準になるかもね
0386名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 12:38:47.13ID:uS+V+A4J
海外だとUnreal 、日本だとUnity になりそう。
0387名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 15:55:49.37ID:IN3Cy+ow
日本はいつも我が道を行ってるな
0388名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 21:00:15.72ID:yrypUTMI
全部見てきた
Epicデモ以外はマニュアルwiki見てればわかるレベルの内容
0389sage2014/10/13(月) 22:02:54.39ID:zSdBh3Ij
現状ロースペックなモバイルゲーはファイルサイズと軽さと動く率でUnity独占って感じだから
UE4の進む方向は、高スペックなPC、タブレット、ゲーム機向けの中規模開発なのかな
0390名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 22:16:16.00ID:uS+V+A4J
Unreal は企業向けだろうね
個人はUnity が完全に浸透してしまったし。
個人開発向けの色々なサービスも始めるみたいだから益々方向性が違ってきて住みわけが進むかも。
0391名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 22:22:38.64ID:yrypUTMI
UnityFreeだとちょっとものたりないけどProは高い
Unrealは高スペックすぎる
おこづかいためてUnityPro買う方が個人使用にはいいのかな
0392名前は開発中のものです。2014/10/14(火) 00:19:11.77ID:xK9Tkx0/
お前ら的にはUnrealとUnityどっちが優れてるのよ

Unrealもいろいろ書き込み削れば軽く動くんじゃないん?
0393名前は開発中のものです。2014/10/14(火) 00:41:19.64ID:4UTW0ryc
毎年20万もはらえないので、
Unrealでいいです
0394名前は開発中のものです。2014/10/14(火) 02:22:32.82ID:u+19IkWC
売り上げ一千万超えてないの?いいなー
一千万以上売り上げあるからUEはつれーわ
かぁーっ!
0395sage2014/10/14(火) 03:27:39.65ID:PQSyKtb/
今回のフェスはかなりの数のunity使いが様子を見にきたのでは?
機能制限なく速いペースで新機能追加しているし今後も期待できそう。

unity感覚でいるとテンプレートビルドした時の容量大きさで驚くからビルドの際にタッピーやテンプルのようなサイズに自動で削ってくれると良いですけど。
0396名前は開発中のものです。2014/10/14(火) 07:47:47.80ID:xK9Tkx0/
誰か空気読まずにUnityより優れてるところはなんですかとか質問してくれるかと思ったのに。
けどろくな質問でなかったてのは皆まだまともに触ってないって事かね?
0397名前は開発中のものです。2014/10/14(火) 07:52:15.76ID:klMkWEG/
日本ではかなり出遅れてるからねー
0398名前は開発中のものです。2014/10/14(火) 12:45:06.45ID:o+WG6SPQ
最後の質問は
・BPはC++より効率がいいかどうか(実行速度的に
・プロシージャル関連の質問
・クック時にエディタ関連のコードも含まれてしまうのか
あと一個忘れた、笑いを買うような浅い質問はなかったね
周りは業界関係のオッサンばっか、会社から2・3人派遣されてきましたって感じ。若い人もまあまあいたけどね、アーティストっぽいシャレオツなひとはすくなかったな
0399名前は開発中のものです。2014/10/14(火) 18:19:50.63ID:+2AE2pki
エディタじゃなく、UE4で作られたゲームの動作環境について知りたいんだけどどこかに載ってないかな
0400名前は開発中のものです。2014/10/14(火) 19:35:41.72ID:8uLl/QAo
>>399
無理じゃね
チキンとMatineeが同じスペックで動くわけないし
0401名前は開発中のものです。2014/10/14(火) 22:23:18.75ID:+2AE2pki
>>400
あー、確かにそうだよなぁ
開発用PCでビルドしたものをノートPCで動かすと、ジャンプの高さとかの挙動が違って困る
処理落ちしてゲームの難易度が上がるのは避けられないのかなぁ
0402名前は開発中のものです。2014/10/14(火) 23:18:14.53ID:docVXkCj
>>401
同じPCでもエディタ上で起動ボタン押した時とクックで挙動が全く違う事もあるな
ジャンプとか物理挙動が違うのはnvidiaのphysxライブラリが関係あったりするんだろうか

有料ベータ感が凄くてもう挫折しそう
0403名前は開発中のものです。2014/10/14(火) 23:34:53.85ID:qX3qUBK2
>>401
重い環境では Settings → Engine Scalability Settings で画質落として実行してる
表示が簡易になるのでマテリアル(シェーダ)の開発には使えないけど
解像度落とすのもいいかも
0404名前は開発中のものです。2014/10/15(水) 13:24:03.68ID:gW0uKQZ8
もう完成間近だし、とりあえずグラフィックオプションをつけられるよう勉強してみます
処理落ちが発生する環境だとクリア不可能、とかが一番怖い
まあコンシューマと違ってスペックがピンキリなPCの場合、ある程度は仕方ないのかもしれないけど
0405名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 00:23:34.87ID:BoTIBLLt
スペックでそんな挙動変わるもんなのか
そりゃ大変ですな
0406名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 07:07:03.88ID:I3j1vv5V
スペックで挙動が変わるのは何か大きなヘマをやらかしてる可能性が高い気がする
ここら辺のノウハウの共有はしとかないと開発が大変になりそうだな
0407名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 11:04:04.04ID:p3aWozlc
>>401>>404だけど一応報告しておくと、
当然のことなんだけどTick Eventの挙動に影響がある
Delta Timeを使ってきっちり管理してやるのがいいかも
重力なんかはどうしていいか分からない
0408名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 11:07:47.64ID:BoTIBLLt
これは解決したらぜひ報告してほしいな
0409名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 20:58:06.81ID:Pw+R+skM
物理エンジンはフレームレートが落ちると不安定になるから
↓で上げてやればいいかもしれないけど、そのせいで重くなるというジレンマになるかも
https://www.unrealengine.com/ja/blog/physics-sub-stepping
0410名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 21:27:37.40ID:V4aiINrY
そもそも物理エンジンがフレームレートによって不安定になる理屈がわからんのだが
わりとどのゲームエンジンでも一般的な事なの?
0411名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 21:36:16.26ID:twOeUXy5
そうなると困る、物体が壁に当たっても突き抜けたりー
だから物理エンジン部分はフレームレートではなくて別計算されてるけどね。
0412名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 22:49:00.43ID:dspMWMFS
みんなブループリント使ってるん?
コード書くのに慣れてる人でもブループリント使うメリットはあるのか、使ってて途中でパフォーマンスの観点からコードに変えたことはあるかなどこの間のアンリアルフェスで聞くの忘れた(。-_-。)
0413名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 23:12:37.21ID:vzpHpoxg
PLAYISM プレーイズム@playismJP 23:08
【新作配信開始】アスタブリードでおなじみ、
えーでるわいすの『花咲か妖精UE』をリリース。
playism.jp/games/fbue/
100円から好きな額で買えて、
1000円払えばさらにゲームのフルソースコード(UE4)がもらえる!
0414名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 13:08:09.75ID:braTS9Hd
MixamoのAll accessて50ドルと150ドルがあるんですが、どちらがオススメ?
Fuseもフルで使いたいですし
0415名前は開発中のものです。2014/10/21(火) 12:08:34.65ID:HXDtQa7t
Vプリカは…その…
結局のところ使えるのでしょうか…?
0416名前は開発中のものです。2014/10/21(火) 17:52:41.14ID:4CqdX5yu
使えますん
0417名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 03:22:58.10ID:hg6qZor5
ペイパル垢2つ作って片方に送金してペイパル通貨だったかなんだかに変換すればいけなくはない
だけど片方の垢は本人確認をしないといけない、多分
0418名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 11:09:37.74ID:+4XsYLt3
>>417
ありがとうございます。
ちょっと、難ありって感じですね…
もう少し様子を見てみます。
0419名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 14:58:16.16ID:UIF84a+k
Vプリカは継続的な支払いのあるものは使えないみたいね
学生ならgithubの無料の使ったら?
0420名前は開発中のものです。2014/10/23(木) 01:11:51.49ID:ikQuwiYP
おまえらはcharacterのアニメーションつけるとき
mixamoのPack購入してるの?
0421名前は開発中のものです。2014/10/23(木) 13:10:22.84ID:eCvjx6ni
blenderで手付けしてるよ
意外と楽しいよ
0422名前は開発中のものです。2014/10/23(木) 16:48:14.96ID:dEWHcgoV
>>421
手動でやるのってむずかしくないか?
0423名前は開発中のものです。2014/10/23(木) 18:40:46.38ID:8VVeTOvz
お前みたいなアホには出来ないんだから尊敬しろよ
0424名前は開発中のものです。2014/10/23(木) 19:48:52.43ID:w1k5miZh
手付けでアニメ出来ないとゲームなんて作れないレベル。
0425名前は開発中のものです。2014/10/24(金) 14:28:09.23ID:+1TjLBED
>>422
最初は面倒だったけどすぐに慣れる
凝り出すと止まらなくなるよ
0426名前は開発中のものです。2014/10/24(金) 21:36:17.30ID:JpmICtA8
ティンコ
0427名前は開発中のものです。2014/10/24(金) 22:02:50.97ID:G8vaNRCP
>>425
いやめんどくさいだろ
モデリング苦手ならぜんぶmixamoで買ったほうがいい。
0428名前は開発中のものです。2014/10/24(金) 23:43:46.29ID:PdFG5jd5
>>427
その感覚はゲーム制作に向いてないよまじで。
というかもの作りに向いてない。
0429名前は開発中のものです。2014/10/25(土) 00:13:21.35ID:SgbZ1Xgq
>>427はUnityスレのアセットおじさんかな?
0430名前は開発中のものです。2014/10/25(土) 01:36:06.40ID:lgpA9ALf
おまえら銃を構えるポーズや
ダメージを受けた時のアニメもぜんぶ手動でやるん?
0431名前は開発中のものです。2014/10/25(土) 05:44:56.89ID:f/yRYOWx
>>428
おらプログラマーでゲームは作ってないけど激しく同意するわ。
ちょっと簡単に何かするときコンポーネントとかソースコピってとかはいいかもしれないけどそれ以上をやる時はそれだと無理になるか激しく高くつく。
0432名前は開発中のものです。2014/10/25(土) 08:47:59.71ID:1D7b2TMP
>>430
エンジン側で生成できるレベルならプログラムでやれば良いんでない。
ただ最高を目指そうとするとモーションキャプチャか手付けアニメとの併用は避けられんよ。

あと銃を構えるとかその手の数秒の短いアニメは楽な部類に入るから何の躊躇も無く手付けでやる、かかっても30分以内には終わる作業。
0433名前は開発中のものです。2014/10/25(土) 11:33:24.05ID:4SJT3J1s
プログラマが無理してCGに手を出す必要ないと思うけどね
どっちも中途半端になるし
売ってるもので満足できるならそれ使えばいいし
それか手伝ってくれる人探すのが最善だと思う
0434名前は開発中のものです。2014/10/25(土) 13:34:55.07ID:ZYx8rF73
だから、ゲームは小規模でも組んでやるわけだけど…
0435名前は開発中のものです。2014/10/25(土) 18:29:49.12ID:rxWYnB/q
まあ確かにCGも果てしなさそうだし両方使える賢者みたいなのはどんだけいるんだか。
けど黒魔道士がちょっと白魔法使えるレベルでも大分違いそうだよなー
0436名前は開発中のものです。2014/10/25(土) 20:55:14.75ID:I/2Devrg
無理にやる必要はないだけで無理なくできる人はやればいいんじゃないの
それなりの苦労を伴うけど無理だと思わなければ
0437名前は開発中のものです。2014/10/25(土) 22:35:44.08ID:1D7b2TMP
焦らずにコツコツ数年勉強続けたら誰でも一通り出来るようにはなる。
問題はコツコツ出来る人間が以外に少ないことだ。
0438名前は開発中のものです。2014/10/26(日) 00:07:45.34ID:I+VloRy+
他人がつくったものを切り貼りしてオリジナルゲーム!っていうやつより下手でも時間かかってでもモデルなりフィールドなり音楽なりつくるひとの方が好きだな
まぁ苦労と時間は伴うから負担を減らす意味でも二人以上でやる方が楽ってだけだね
バンドでいう「おれとお前じゃ音楽の方向性が違う」みたいになる可能性もあるけど
0439名前は開発中のものです。2014/10/26(日) 00:42:46.11ID:toFz5VB5
素材でそれなりに体裁繕うのも悪い事ではないし
1人でいろいろやるのも悪くないし
協力者探す旅に出るのも悪くない
俺的にはゲームをキチンとリリースさせる事が最優先だな
0440名前は開発中のものです。2014/10/26(日) 09:35:01.83ID:nKBGFJIi
素材漁りは否定しないけどそれは最初のうちだけだと。
まともなゲームを作れるようになって更に先に進みたくなったら自前で用意するか協力者を探すことに自然と向かっていく。
0441名前は開発中のものです。2014/10/27(月) 01:01:39.21ID:LVQAzUFG
          ,. -―- 、
        , ´/      \\
     ,. ´ /           ヽ \
    /   /              '. \
  /    /                '.  \
 く     /  ,. -――――- 、 i    >
  \   // _∠二i、  ,i二ゝ\|  /
    \__|  ノ─( ´ )-( ` )- |/
      (ヽイ〃   ̄ つ  ̄  `l_)
      (__i    、___,、__ノ  |)
      ヽl     -二二- //
       ゝ、   ____ノ /
      // \   ___ノ\
0442名前は開発中のものです。2014/10/29(水) 10:07:44.46ID:jdL9zTgB
Unityより作りやすいのにUnrealいまいち盛り上がらないのは何故だ
こっそりやってんのかな
0443名前は開発中のものです。2014/10/29(水) 12:12:20.92ID:TAYEX2e6
作れるゲームが高度だし
いろいろとめんどくさそう。
0444名前は開発中のものです。2014/10/29(水) 12:48:34.64ID:hGOT1ht4
先に普及した強み、少し遅すぎたね。
書籍の数も違いすぎる…
0445名前は開発中のものです。2014/10/29(水) 15:49:55.06ID:tWVnDzaF
国内情報がUnityほど充実してないってのがやっぱり一番でかいと思うけど、
UnityでC#スクリプトをちまちま書き貯めてた身としては
UE4に資産がそのまま持ち越せないってのも手が伸びない一因だったなぁ

もともとゲーム作りたいって思ってた人はUnityが話題になった時点で既にUnity始めてるだろうし
プログラム知らない人でもUnity始めるんだったらC#かJavaを学んでると思う
そんな過程でUnityで自作スクリプトとか書き貯めてる人は
その資産の移行がネックになってる俺みたいな人もいるのかも・・・


あと毎月2000円払い続けなきゃ使い続けられない課金制ネットゲームみたいな支払いモデルではないんだってことは
俺みたいな貧乏人向けにもっとドンとわかりやすく推してってもいい気がする

支払いストップしてもその時点でのUE4を合法的に使い続けられるって知ってびっくりしたわ
「それってUE4はミニマム2000円で買えるってことじゃないか
気になるアップデートがあった時だけその時点でのUE4を2000円で「購入」していけばいいのか!」
って感じで、その時初めてUE4に興味持った
04464452014/10/29(水) 22:50:25.71ID:tWVnDzaF
ああでも公式FAQにサブスクリプションモデルについて
しっかり説明されてる以上、すでに充分「わかりやすく推されてる」か・・・ 

浅い考えで偉そうな事言ってサーセン
0447名前は開発中のものです。2014/10/30(木) 00:35:09.70ID:XFPzf1gQ
わかりにくいよ
FAQとEULAにちんまりと書いてあるだけだし、ニュースサイトでもほとんどの記事で触れられてない
0448名前は開発中のものです。2014/10/30(木) 00:38:59.50ID:XFPzf1gQ
それとマーケットプレイスでスクリプトも売れるようにしてほしいね
0449名前は開発中のものです。2014/10/30(木) 01:42:22.28ID:CvNVEcpF
>>447
使ってもらわなきゃではあるがUEとしても大々的に広めたくはないんだろ
0450名前は開発中のものです。2014/10/30(木) 02:09:18.88ID:yzDG1X4e
金が無い乞食向けじゃないんだよ!
0451名前は開発中のものです。2014/10/30(木) 03:24:42.66ID:ljvR6W2f
UE4にデータまともに持ってけるソフトって結局ウン十万するからなぁ
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