Unreal Engine Part1
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0001名前は開発中のものです。
2014/03/28(金) 05:57:38.92ID:yPb48CCshttps://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
0301名前は開発中のものです。
2014/09/06(土) 15:13:34.47ID:w/yPVRi4でも値段たけえ...ユニティのストアもこんな価格帯なのか
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2014/09/06(土) 16:13:35.75ID:tCHLuq0w0303名前は開発中のものです。
2014/09/06(土) 20:01:07.84ID:kGabVVAPそしてテスト様には低スペックも含めて複数台用意するのが常識だ。
開発するのに遅いPCでやるんてバカのすることだと思うけど。
僕ちゃん言われても仕方がない…。
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2014/09/07(日) 06:52:57.80ID:c6r7aRL6Irisはエディタ表示のシェーダーオフにすれば開発はできない事もない
あとでスペック高いマシンで作りこむ事前提だけど
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2014/09/07(日) 21:34:51.57ID:PVDfkocrありがとう
iMacの一番上のスペックでいつもは開発してるんだけども
どっか持ち運んだりして開発したいなって時にIrisで動くか
確認したかったので、やっぱ標準の状態じゃ難しいんだなぁ
せめて、13にNvidia系のチップのせてくれればなぁ。
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2014/09/07(日) 23:17:29.95ID:c6r7aRL6ゴミバコみたいなMacProなら自宅でも出先でも電源があればできそうだね
モニタも軽いの買えば持ち運びもらくらく
買わないけど
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2014/09/07(日) 23:43:09.62ID:6D+T1+hn0308名前は開発中のものです。
2014/09/08(月) 08:27:24.05ID:a+EtzzTlどうせIrisだろ
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2014/09/08(月) 08:51:06.44ID:HGp3jglcUnreal engineもヌルヌル動く
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2014/09/08(月) 09:33:24.61ID:a+EtzzTl760Mならすぐポチるのに
悩む
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2014/09/08(月) 09:38:27.02ID:a+EtzzTlこの値段なら外出時はWinの780Mノートで自宅のMacと合わせて使った方がいいかな
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2014/09/08(月) 09:44:22.70ID:TtWR3okS外出時も使うの?
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2014/09/08(月) 09:55:18.26ID:uOdrJ7lP0314名前は開発中のものです。
2014/09/08(月) 10:01:43.63ID:a+EtzzTlこれ>>304の話の続きなんだわ
>>305が外でもやりたいっていうので俺だったらこうするかなって考えた事を書いただけ
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2014/09/08(月) 14:01:06.32ID:hvMragJd0316名前は開発中のものです。
2014/09/08(月) 15:57:31.27ID:5HIBvY6W文字読める倍率でスクロールするととても重いんですが、
スペック良いマシンの人はサクサクなんでしょうか。
(ズームアウトしてれば問題なし
今win8 corei7 2600K メモリ16GB GeForceGTX650Tiで
グラボがしょぼいので良くなるなら買いかえたい
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2014/09/08(月) 21:14:34.34ID:E3AgEvP6開いた当初は何も問題ないけどだんだん動きがグズグズに、で開きなおすと改善する
てかエディタのBP開くとこはグラボ関係あんの?PIEで重いっつー話ならわかる
shooter exanpleはHD5870だとPIEはカクついてきつかったので交換したけど
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2014/09/08(月) 21:27:33.46ID:R06XiZgC0319名前は開発中のものです。
2014/09/08(月) 21:57:52.35ID:6GJmq76Iエディタ再起動すると表示が軽くなってたりするよ
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2014/09/08(月) 22:21:33.38ID:E3AgEvP6うわああ快適になったでござる!ありがとうございます
てかこのTip前に読んだことあるな…解決策が載る前だったみたい
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2014/09/09(火) 00:45:26.70ID:qKyiVt6iありがとう、
外出時っていうのは、勉強会だったりとかで使えたらいいなと思って
まぁ、Oculusとかのプログラムとかも動かせて、ってなると
もっと難しくなるんだろうなぁ。
Winのノートかぁ、
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2014/09/09(火) 08:53:50.39ID:/1ztfhPEBPならWinとMacで1つのプロジェクトファイルで同時に開発はできてた
C++使ってるとたぶんだけど
WinならVSのプロジェクトファイル(.slnファイル)作って、MacはXCodeのプロジェクトファイルだけ作って
C++プログラム(cpp、.h)はWinMac共通のファイルになってるから手動で追加していけばいけると思う
俺は外で共同開発を試してるんだけどまだ試してる途中なのでこんなとこ
いずれ暇ができたらC++の方もちゃんと試してみるわ
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2014/09/09(火) 14:50:26.62ID:5Xkn2kyx私の環境だけな気もしますが、Google日本語入力だとスクロールガクガクでした。
とりあえずMicrosoftIMEだと、この問題は改善しました。
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2014/09/15(月) 21:35:33.86ID:2w7eR1oN30日使えるコードがもらえるってばよ!
体験版欲しいとか言ってた人行ってみたら?
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2014/09/16(火) 17:28:13.96ID:hPRyKy/kサンプルプロジェクトで見れるレベルのものでなく
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2014/09/16(火) 21:50:12.86ID:Rwz5wQWe0327名前は開発中のものです。
2014/09/17(水) 00:37:41.96ID:VaVxnKUT0328名前は開発中のものです。
2014/09/18(木) 02:53:33.80ID:93i2Gfe1PayPalに問い合わせたところ、Vプリカは推奨していないため不具合ありますざまーw
と返信が来て
アンリアルにも問い合わせたところ返事ないわ。
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2014/09/18(木) 12:52:13.49ID:a9ZYasrlクレカが持ってない場合ってのをあんまり想定してないのかな。
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2014/09/18(木) 14:19:41.40ID:YzkdkCym乞食がUE使うなよwwwwww
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2014/09/18(木) 15:10:05.45ID:sBQ0AEhc0332名前は開発中のものです。
2014/09/18(木) 15:22:31.84ID:a9ZYasrl0333名前は開発中のものです。
2014/09/18(木) 18:17:28.35ID:kWNgBEmcそして本読みつつ進めてるが中盤からの投げやり感半端ない
画像どおりにピン繋げてね♪
でほぼ終わってる
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2014/09/18(木) 18:21:40.29ID:GPDVpFR80335名前は開発中のものです。
2014/09/18(木) 20:44:48.81ID:qYsZENZiつーか誤植おおすぎてひどい、ここまでひどいとは…こんど目に余る誤植まとめてamazonレビューに書いたるわ
正誤表が間違ってて本が合ってるとこあるからな(P106写真のとこ
前半は割りと説明丁寧、中盤からの「ハイっこの通りどうぞー」感はその通りだけど
コード書くのと違ってトライ&エラーが簡単にできるし、これでいいんじゃねーのとオレは思う
ノード組み上がったサンプルデータで確認もできるしね
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2014/09/19(金) 23:19:21.13ID:qTemDFeX拡大するとぼやけて見えないけど、Unrealだいたい理解できてて、自分が理解度低い部分が
理解深まったところいくつかあるから、まだいいけど、
これ、全然理解してない人が読んでも、自分でゲーム作れるまでいけるか
なぞだなぁ。
少なくともYoutubeのチュートリアル一通りみたりして一個自分でゲーム
作れたぐらいの人じゃないと何やってるかチンプンカンプンやろうなぁ、
プログラムかけない人なんか特に。
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2014/09/19(金) 23:27:57.28ID:qTemDFeXまぁ、入力部分の検索でだいたいすむにはすむけど。
デジタルデータ(検索できるデータだと尚可)でいいから作ってくれないかなEpic
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2014/09/20(土) 08:46:18.56ID:ePkCrHr+1.ほとんどブループリントですむのでほぼ書かない
2.ブループリントでだいぶカバー出来るけどそれなりに使う。
3.自前のAIルーチンとか諸々内部ライブラリとかはC++でかく必要があり、結局はごりっごりっと記述することになる。
アンリアルの仕組み、ほとんど知らないで書いてるので想像でしか無いですが。
業務アプリのポトペタツールと同じ様な感じですかね?
あれもこのボタン押された時はーとかこのデータここに表示してーとかいうのはデザイナー的なのでぽちぽち出来るけど業務ロジックとか細かいスレッドの管理とかする時はゴリゴリ書かないといけない。
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2014/09/20(土) 12:26:01.35ID:tepSndgsどんなゲーム作るかで変わるけどネット見る限り1でやってる人が多い
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2014/09/20(土) 14:31:09.72ID:62mpGk8H俺でもFPSの洋ゲーっぽいの作れるのか?
画像もキャラもエフェクトも用意されてんの?
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2014/09/20(土) 18:32:14.39ID:FSMaHU0sバグ報告しても何の音沙汰もないし
これゲーム完成させるにはサブスク版じゃ相当厳しい気がする
企業は追加のサポート買ってやってるんだろうね
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2014/09/21(日) 02:23:39.92ID:8cawd/WOんーそれはそれぐらいで済むものしか作ってないってことかしら…
せっかく教えてもらったけどBPでどこまで出来るのか分からないのでなんとも分からん(´・_・`)
地と調べてみますー
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2014/09/21(日) 15:06:39.08ID:R2hKT0rf0344名前は開発中のものです。
2014/09/22(月) 11:58:16.31ID:nobuZ8ob答えられない無能なら黙ってればいいのに
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2014/09/22(月) 12:17:39.54ID:KUQXWHb50346名前は開発中のものです。
2014/09/22(月) 12:52:55.00ID:Vqt4bz6LBPでどこまで出来るか分かってたら聞く必要無いじゃん。馬鹿じゃねーの
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2014/09/22(月) 18:06:23.73ID:Qs1egjO2質問に答えて貰っても結局C++がどの程度使われるか分からないんだから意味のない質問じゃん
そもそもUEの仕組みも分かってないのに詳細な解答が得られる訳がない
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2014/09/22(月) 20:23:13.94ID:hq46WmEeUE3のUnrealScriptと同等の事はほぼ全部できるって答えが無難かと
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2014/09/22(月) 22:58:01.87ID:LBpRuz0Gそりゃ答える人のスキル次第だろ
本当によくわかってる人は素人にもわかりやすく説明出来るもんだと思うけどね。
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2014/09/22(月) 23:12:21.48ID:P04ABmD2初日か2日目にやって連休終わるまでに家で作るぞってなるのに
何考え店だ〜
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2014/09/22(月) 23:51:20.27ID:ThDYvcZCって場所のHP見たらやっぱ日曜まで歯医者の学会の催し物に押さえられてるな
1000人収容のホールみたいだし、これはこれで結構頑張ったほうなんじゃない?
参加費無料だしな
あとはどれだけ席が埋まるのか楽しみにしてる
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2014/09/23(火) 04:36:38.74ID:q4+BnxStDQNの知能をエスパーしてやる義理まではさすがにないよね
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2014/09/23(火) 07:15:58.50ID:DT+BmUHr0354名前は開発中のものです。
2014/09/23(火) 08:27:31.90ID:P7P6gcT4もっと仲良くしろよ!
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2014/09/23(火) 11:48:08.05ID:F6OvH0oF0356名前は開発中のものです。
2014/09/23(火) 12:20:14.83ID:1ekSCyEGハイおわり!
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2014/09/23(火) 12:58:03.43ID:P7P6gcT40358名前は開発中のものです。
2014/09/23(火) 19:44:47.92ID:G2CCNjoX今申し込んだら#770だった。そこそこ埋まるかな
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2014/09/23(火) 22:39:31.05ID:Qe4+55z5内容のレベル的にも勉強会とそんなに変わらないだろうし。
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2014/09/23(火) 22:56:57.21ID:G2CCNjoXhttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20140829119/
皆で行こうぜ!
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2014/09/23(火) 22:57:18.87ID:qtqZLN+N今回はEpic主催だからじゃない?前の勉強会って誰かが後援受けてやったようなやつじゃなかったか
あとは認知度がだいぶあがってきたから〜てこともあるのかも
プロモーションコード配布もあるし
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2014/09/23(火) 23:05:01.34ID:3+bNRT+E0363名前は開発中のものです。
2014/09/24(水) 00:37:31.62ID:/Aj8Qv1V0364名前は開発中のものです。
2014/09/24(水) 07:54:22.88ID:1hMVpqlR0365名前は開発中のものです。
2014/10/07(火) 00:59:01.52ID:b2dkmI4F0366名前は開発中のものです。
2014/10/07(火) 17:04:54.31ID:xNm2KhhY0367名前は開発中のものです。
2014/10/08(水) 02:40:23.35ID:rqq1+/vLリターゲッティング試してみようと思ったけど、サンプルの中のモーション、
Maya LTでリターゲッティングできないモーションあるから、できるようになると
うれしいのだが。
まだ構造違うキャラには、割当できないみたいだなぁ。
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2014/10/08(水) 02:50:31.65ID:j96m9Ysaためしに1ヶ月無料てやってよ。
1ヶ月というのは、指定した日から1ヶ月ということで、
アンリアルフェス会場で発表「今日から1ヶ月無料!」て発表して、
コンテストも開催して、締め切りは1ヵ月後、無料でコンテスト作品つくろうぜ!ってさ。。
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2014/10/08(水) 07:32:16.75ID:4kyDx+Lx0370名前は開発中のものです。
2014/10/08(水) 10:41:40.29ID:rqq1+/vLないんだろうか。1ヶ月分だけ2000円だけでも払えないって
どんだけ貧乏やねん。
無料にすると逆に使わなくなると思うけどな、お金払ってない分、
いつでも使えると思って。
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2014/10/08(水) 11:16:01.34ID:Y8ZFsHBf0372名前は開発中のものです。
2014/10/08(水) 12:07:09.50ID:1kRp6LHp0373名前は開発中のものです。
2014/10/08(水) 12:14:19.26ID:N+LGDOu0アンリアルフェス行けば体験版貰えるよ
0374名前は開発中のものです。
2014/10/08(水) 12:46:21.00ID:j96m9Ysaまず自分のPCで動くか試せもせずに金払えってのかカス
0375名前は開発中のものです。
2014/10/08(水) 13:12:17.83ID:icgTmGt70376名前は開発中のものです。
2014/10/08(水) 13:20:13.85ID:N+LGDOu02千円も払えないカス
交通費も払えないカス
必要スペックも読めないカス
救えないね
0377名前は開発中のものです。
2014/10/08(水) 13:42:32.19ID:j96m9Ysa救えねーな
0378名前は開発中のものです。
2014/10/08(水) 13:48:47.60ID:XQrxPVYHシステム条件:
Windows 7 64-bit また Mac OS X 10.9.2 以降
Intel また AMD デュアルコア プロセッサ 2.5 GHz 以上
DirectX 11 対応 GPU
8 GB RAM
実際まともに開発するとなるとグラボはGTX 750TiかR7 260X以上のものが必要だと思う
0379名前は開発中のものです。
2014/10/08(水) 14:25:49.05ID:N+LGDOu0開発用のマシンも買い揃えられない貧乏人なんですね^^
0380名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 10:17:40.63ID:1xDoDlOZUE4.5でやっとモバイルでのリアルタイムシャドウに対応するようだ。
https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-45-preview-notes
>モバイルの動的シャドウ
>可動指向性ライトのための動的シャドウが、モバイル プラットフォームでサポートされます!
>シャドウは、最大 2 個のカスケードを使ってカスケードされたシャドウマップを使用してレンダリングされます。
0381名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 00:51:17.76ID:GATAkuTc0382名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 09:25:47.57ID:pkJ4DQC+おまいら会場で会おう
0383名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 09:34:35.63ID:5rT1Pek80384名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 09:51:50.99ID:fgxQtW410385名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 12:28:25.84ID:pYaMzdyO途中で帰るとプロモコードもらえないかと
おもってたら首にかかってた
あきちゃたからかえるけどね
参加者のほとんどが
ゲーム業界な若者や学生だったようだ
unrealは業界標準になるかもね
0386名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 12:38:47.13ID:uS+V+A4J0387名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 15:55:49.37ID:IN3Cy+ow0388名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 21:00:15.72ID:yrypUTMIEpicデモ以外はマニュアルwiki見てればわかるレベルの内容
0389sage
2014/10/13(月) 22:02:54.39ID:zSdBh3IjUE4の進む方向は、高スペックなPC、タブレット、ゲーム機向けの中規模開発なのかな
0390名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 22:16:16.00ID:uS+V+A4J個人はUnity が完全に浸透してしまったし。
個人開発向けの色々なサービスも始めるみたいだから益々方向性が違ってきて住みわけが進むかも。
0391名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 22:22:38.64ID:yrypUTMIUnrealは高スペックすぎる
おこづかいためてUnityPro買う方が個人使用にはいいのかな
0392名前は開発中のものです。
2014/10/14(火) 00:19:11.77ID:xK9Tkx0/Unrealもいろいろ書き込み削れば軽く動くんじゃないん?
0393名前は開発中のものです。
2014/10/14(火) 00:41:19.64ID:4UTW0rycUnrealでいいです
0394名前は開発中のものです。
2014/10/14(火) 02:22:32.82ID:u+19IkWC一千万以上売り上げあるからUEはつれーわ
かぁーっ!
0395sage
2014/10/14(火) 03:27:39.65ID:PQSyKtb/機能制限なく速いペースで新機能追加しているし今後も期待できそう。
unity感覚でいるとテンプレートビルドした時の容量大きさで驚くからビルドの際にタッピーやテンプルのようなサイズに自動で削ってくれると良いですけど。
0396名前は開発中のものです。
2014/10/14(火) 07:47:47.80ID:xK9Tkx0/けどろくな質問でなかったてのは皆まだまともに触ってないって事かね?
0397名前は開発中のものです。
2014/10/14(火) 07:52:15.76ID:klMkWEG/0398名前は開発中のものです。
2014/10/14(火) 12:45:06.45ID:o+WG6SPQ・BPはC++より効率がいいかどうか(実行速度的に
・プロシージャル関連の質問
・クック時にエディタ関連のコードも含まれてしまうのか
あと一個忘れた、笑いを買うような浅い質問はなかったね
周りは業界関係のオッサンばっか、会社から2・3人派遣されてきましたって感じ。若い人もまあまあいたけどね、アーティストっぽいシャレオツなひとはすくなかったな
0399名前は開発中のものです。
2014/10/14(火) 18:19:50.63ID:+2AE2pki0400名前は開発中のものです。
2014/10/14(火) 19:35:41.72ID:8uLl/QAo無理じゃね
チキンとMatineeが同じスペックで動くわけないし
0401名前は開発中のものです。
2014/10/14(火) 22:23:18.75ID:+2AE2pkiあー、確かにそうだよなぁ
開発用PCでビルドしたものをノートPCで動かすと、ジャンプの高さとかの挙動が違って困る
処理落ちしてゲームの難易度が上がるのは避けられないのかなぁ
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