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Unreal Engine Part1

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2014/03/28(金) 05:57:38.92ID:yPb48CCs
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/

4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
0300名前は開発中のものです。2014/09/06(土) 13:53:57.67ID:db6NL7yS
\(^o^)/ 了解で〜す
0301名前は開発中のものです。2014/09/06(土) 15:13:34.47ID:w/yPVRi4
そういやマーケットオープンしたね
でも値段たけえ...ユニティのストアもこんな価格帯なのか
0302名前は開発中のものです。2014/09/06(土) 16:13:35.75ID:tCHLuq0w
ふつーは開発環境と確認環境用意するだろ
0303名前は開発中のものです。2014/09/06(土) 20:01:07.84ID:kGabVVAP
開発環境は普通は出来るだけハイスペックなものを準備する、それの方が素早い仕事が出来るからだ。
そしてテスト様には低スペックも含めて複数台用意するのが常識だ。
開発するのに遅いPCでやるんてバカのすることだと思うけど。
僕ちゃん言われても仕方がない…。
0304名前は開発中のものです。2014/09/07(日) 06:52:57.80ID:c6r7aRL6
755MのiMacなら動くと思う
Irisはエディタ表示のシェーダーオフにすれば開発はできない事もない
あとでスペック高いマシンで作りこむ事前提だけど
0305名前は開発中のものです。2014/09/07(日) 21:34:51.57ID:PVDfkocr
>304

ありがとう
iMacの一番上のスペックでいつもは開発してるんだけども
どっか持ち運んだりして開発したいなって時にIrisで動くか
確認したかったので、やっぱ標準の状態じゃ難しいんだなぁ
せめて、13にNvidia系のチップのせてくれればなぁ。
0306名前は開発中のものです。2014/09/07(日) 23:17:29.95ID:c6r7aRL6
>>305
ゴミバコみたいなMacProなら自宅でも出先でも電源があればできそうだね
モニタも軽いの買えば持ち運びもらくらく

買わないけど
0307名前は開発中のものです。2014/09/07(日) 23:43:09.62ID:6D+T1+hn
MacBook Proの最上位の奴でええやん
0308名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 08:27:24.05ID:a+EtzzTl
>>307
どうせIrisだろ
0309名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 08:51:06.44ID:HGp3jglc
MB Proの最上位は「NVIDIA GeForce GT 750M」
Unreal engineもヌルヌル動く
0310名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 09:33:24.61ID:a+EtzzTl
>>309
760Mならすぐポチるのに
悩む
0311名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 09:38:27.02ID:a+EtzzTl
チェックしてみた
この値段なら外出時はWinの780Mノートで自宅のMacと合わせて使った方がいいかな
0312名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 09:44:22.70ID:TtWR3okS
>>311
外出時も使うの?
0313名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 09:55:18.26ID:uOdrJ7lP
GTじゃヌルヌル動くのは無理だろ
0314名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 10:01:43.63ID:a+EtzzTl
>>312
これ>>304の話の続きなんだわ
>>305が外でもやりたいっていうので俺だったらこうするかなって考えた事を書いただけ
0315名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 14:01:06.32ID:hvMragJd
Paypalから支払いしてみたけど拒否される、なんでだろう
0316名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 15:57:31.27ID:5HIBvY6W
Blueprintでノード大量にあるグラフ開いて(サンプルのTappyChickenとか)
文字読める倍率でスクロールするととても重いんですが、
スペック良いマシンの人はサクサクなんでしょうか。
(ズームアウトしてれば問題なし

今win8 corei7 2600K メモリ16GB GeForceGTX650Tiで
グラボがしょぼいので良くなるなら買いかえたい
0317名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 21:14:34.34ID:E3AgEvP6
i7 870 メモリ8G GTX760 win7 でノードいっぱいBP開いてるとだんだん重くなる
開いた当初は何も問題ないけどだんだん動きがグズグズに、で開きなおすと改善する
てかエディタのBP開くとこはグラボ関係あんの?PIEで重いっつー話ならわかる
shooter exanpleはHD5870だとPIEはカクついてきつかったので交換したけど
0318名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 21:27:33.46ID:R06XiZgC
UE4 IME でググるといいかも
0319名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 21:57:52.35ID:6GJmq76I
エディタは不安定なだけでは?
エディタ再起動すると表示が軽くなってたりするよ
0320名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 22:21:33.38ID:E3AgEvP6
>>318
うわああ快適になったでござる!ありがとうございます
てかこのTip前に読んだことあるな…解決策が載る前だったみたい
0321名前は開発中のものです。2014/09/09(火) 00:45:26.70ID:qKyiVt6i
>>311

ありがとう、
外出時っていうのは、勉強会だったりとかで使えたらいいなと思って
まぁ、Oculusとかのプログラムとかも動かせて、ってなると
もっと難しくなるんだろうなぁ。
Winのノートかぁ、
0322名前は開発中のものです。2014/09/09(火) 08:53:50.39ID:/1ztfhPE
>>321
BPならWinとMacで1つのプロジェクトファイルで同時に開発はできてた
C++使ってるとたぶんだけど
WinならVSのプロジェクトファイル(.slnファイル)作って、MacはXCodeのプロジェクトファイルだけ作って
C++プログラム(cpp、.h)はWinMac共通のファイルになってるから手動で追加していけばいけると思う

俺は外で共同開発を試してるんだけどまだ試してる途中なのでこんなとこ
いずれ暇ができたらC++の方もちゃんと試してみるわ
0323名前は開発中のものです。2014/09/09(火) 14:50:26.62ID:5Xkn2kyx
IME変えたら>>316解決しました。ありがとうございました!
私の環境だけな気もしますが、Google日本語入力だとスクロールガクガクでした。
とりあえずMicrosoftIMEだと、この問題は改善しました。
0324名前は開発中のものです。2014/09/15(月) 21:35:33.86ID:2w7eR1oN
ゲームショウでここのブースにいくと
30日使えるコードがもらえるってばよ!

体験版欲しいとか言ってた人行ってみたら?
0325名前は開発中のものです。2014/09/16(火) 17:28:13.96ID:hPRyKy/k
ゲームショウでこれアンリアルで作りましたみたいのが見れるなら行きたい
サンプルプロジェクトで見れるレベルのものでなく
0326名前は開発中のものです。2014/09/16(火) 21:50:12.86ID:Rwz5wQWe
ゲームショウって入場料とるんじゃなかったっけ
0327名前は開発中のものです。2014/09/17(水) 00:37:41.96ID:VaVxnKUT
アンリアルフェスでも体験版みたいのもらえるで
0328名前は開発中のものです。2014/09/18(木) 02:53:33.80ID:93i2Gfe1
PayPalにVプリカ登録して、支払いを行ったんだが、PayPalによって支払いを拒否される。
PayPalに問い合わせたところ、Vプリカは推奨していないため不具合ありますざまーw
と返信が来て
アンリアルにも問い合わせたところ返事ないわ。
0329名前は開発中のものです。2014/09/18(木) 12:52:13.49ID:a9ZYasrl
アメリカだとクレカ持ってて当たり前みたいな状態らしいから、
クレカが持ってない場合ってのをあんまり想定してないのかな。
0330名前は開発中のものです。2014/09/18(木) 14:19:41.40ID:YzkdkCym
Vプリカwwwww
乞食がUE使うなよwwwwww
0331名前は開発中のものです。2014/09/18(木) 15:10:05.45ID:sBQ0AEhc
Vプリカだと情報流出やらかされても痛くないからな、オレもできればVプリカ使いたいわ
0332名前は開発中のものです。2014/09/18(木) 15:22:31.84ID:a9ZYasrl
Webマネーとかはどうだろうか?
0333名前は開発中のものです。2014/09/18(木) 18:17:28.35ID:kWNgBEmc
Vプリカはアカウント2つ目の垢作って本赤にPaypalマネー振り込んだら出来た

そして本読みつつ進めてるが中盤からの投げやり感半端ない
画像どおりにピン繋げてね♪
でほぼ終わってる
0334名前は開発中のものです。2014/09/18(木) 18:21:40.29ID:GPDVpFR8
UE4のマニュアル本て、何のノードを繋いだら良いか、名前と説明書きでちゃんと書いてくれてるんだろうか?適当に「はいこうやって繋いで」て画像だけ出されたらちょっと分からない・・
0335名前は開発中のものです。2014/09/18(木) 20:44:48.81ID:qYsZENZi
赤い実行ピン見辛くて困るよな、ノード内の文字入力とかも。これkindle版だと悶絶しそう
つーか誤植おおすぎてひどい、ここまでひどいとは…こんど目に余る誤植まとめてamazonレビューに書いたるわ
正誤表が間違ってて本が合ってるとこあるからな(P106写真のとこ
前半は割りと説明丁寧、中盤からの「ハイっこの通りどうぞー」感はその通りだけど
コード書くのと違ってトライ&エラーが簡単にできるし、これでいいんじゃねーのとオレは思う
ノード組み上がったサンプルデータで確認もできるしね
0336名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 23:19:21.13ID:qTemDFeX
Kindle版かったけど、正直、ピンのとこの画像解像度低いのか、Kindleがわるいのかわからんけど
拡大するとぼやけて見えないけど、Unrealだいたい理解できてて、自分が理解度低い部分が
理解深まったところいくつかあるから、まだいいけど、
これ、全然理解してない人が読んでも、自分でゲーム作れるまでいけるか
なぞだなぁ。
少なくともYoutubeのチュートリアル一通りみたりして一個自分でゲーム
作れたぐらいの人じゃないと何やってるかチンプンカンプンやろうなぁ、
プログラムかけない人なんか特に。
0337名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 23:27:57.28ID:qTemDFeX
個人的には、APIというか、BPの部品のリファレンス本欲しいなぁ、
まぁ、入力部分の検索でだいたいすむにはすむけど。
デジタルデータ(検索できるデータだと尚可)でいいから作ってくれないかなEpic
0338名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 08:46:18.56ID:ePkCrHr+
アンリアル、ゴリゴリやってらっしゃる識者の方々。結局C++はどの程度使うものなんでしょう?
1.ほとんどブループリントですむのでほぼ書かない
2.ブループリントでだいぶカバー出来るけどそれなりに使う。
3.自前のAIルーチンとか諸々内部ライブラリとかはC++でかく必要があり、結局はごりっごりっと記述することになる。

アンリアルの仕組み、ほとんど知らないで書いてるので想像でしか無いですが。
業務アプリのポトペタツールと同じ様な感じですかね?
あれもこのボタン押された時はーとかこのデータここに表示してーとかいうのはデザイナー的なのでぽちぽち出来るけど業務ロジックとか細かいスレッドの管理とかする時はゴリゴリ書かないといけない。
0339名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 12:26:01.35ID:tepSndgs
>>338
どんなゲーム作るかで変わるけどネット見る限り1でやってる人が多い
0340名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 14:31:09.72ID:62mpGk8H
アンリアルエンジンってなんかすごいと聞くけど
俺でもFPSの洋ゲーっぽいの作れるのか?
画像もキャラもエフェクトも用意されてんの?
0341名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 18:32:14.39ID:FSMaHU0s
BPとC++組み合わせて使ってるとよくクラッシュする
バグ報告しても何の音沙汰もないし
これゲーム完成させるにはサブスク版じゃ相当厳しい気がする
企業は追加のサポート買ってやってるんだろうね
0342名前は開発中のものです。2014/09/21(日) 02:23:39.92ID:8cawd/WO
>>339
んーそれはそれぐらいで済むものしか作ってないってことかしら…

せっかく教えてもらったけどBPでどこまで出来るのか分からないのでなんとも分からん(´・_・`)

地と調べてみますー
0343名前は開発中のものです。2014/09/21(日) 15:06:39.08ID:R2hKT0rf
つまんねー事聞くなよ!
0344名前は開発中のものです。2014/09/22(月) 11:58:16.31ID:nobuZ8ob
>>343
答えられない無能なら黙ってればいいのに
0345名前は開発中のものです。2014/09/22(月) 12:17:39.54ID:KUQXWHb5
「BPでどこまで出来るか分からないから何とも分からん」なんて言うなら、初めからつまんねー質問するなとしか言いようがないだろう
0346名前は開発中のものです。2014/09/22(月) 12:52:55.00ID:Vqt4bz6L
>>345
BPでどこまで出来るか分かってたら聞く必要無いじゃん。馬鹿じゃねーの
0347名前は開発中のものです。2014/09/22(月) 18:06:23.73ID:Qs1egjO2
>>346
質問に答えて貰っても結局C++がどの程度使われるか分からないんだから意味のない質問じゃん
そもそもUEの仕組みも分かってないのに詳細な解答が得られる訳がない
0348名前は開発中のものです。2014/09/22(月) 20:23:13.94ID:hq46WmEe
BPでどこまでできるって質問には
UE3のUnrealScriptと同等の事はほぼ全部できるって答えが無難かと
0349名前は開発中のものです。2014/09/22(月) 22:58:01.87ID:LBpRuz0G
>>347
そりゃ答える人のスキル次第だろ
本当によくわかってる人は素人にもわかりやすく説明出来るもんだと思うけどね。
0350名前は開発中のものです。2014/09/22(月) 23:12:21.48ID:P04ABmD2
アンリアルフェスって3連休の最終日かよ〜
初日か2日目にやって連休終わるまでに家で作るぞってなるのに
何考え店だ〜
0351名前は開発中のものです。2014/09/22(月) 23:51:20.27ID:ThDYvcZC
まあ場所が取れなかったor場所代が安いからってとこだろw

って場所のHP見たらやっぱ日曜まで歯医者の学会の催し物に押さえられてるな
1000人収容のホールみたいだし、これはこれで結構頑張ったほうなんじゃない?
参加費無料だしな
あとはどれだけ席が埋まるのか楽しみにしてる
0352名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 04:36:38.74ID:q4+BnxSt
教える側はUE教の信徒というわけじゃないんだし
DQNの知能をエスパーしてやる義理まではさすがにないよね
0353名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 07:15:58.50ID:DT+BmUHr
取り敢えずどっちも失せろ
0354名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 08:27:31.90ID:P7P6gcT4
このままだと日本での普及は難しそうだな。
もっと仲良くしろよ!
0355名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 11:48:08.05ID:F6OvH0oF
しりとりでもやって親睦を深めよう
0356名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 12:20:14.83ID:1ekSCyEG
じゃあ「アンリアルエンジン」から!

ハイおわり!
0357名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 12:58:03.43ID:P7P6gcT4
りんご!
0358名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 19:44:47.92ID:G2CCNjoX
>>351
今申し込んだら#770だった。そこそこ埋まるかな
0359名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 22:39:31.05ID:Qe4+55z5
770人も申し込んでるの?前にあった勉強会はそんなに人来てなかったと思うけど。
内容のレベル的にも勉強会とそんなに変わらないだろうし。
0360名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 22:56:57.21ID:G2CCNjoX
この申込番号がイコール申込者数かわからんが、キャパは1000人らしい
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20140829119/

皆で行こうぜ!
0361名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 22:57:18.87ID:qtqZLN+N
ほー、結構埋まってるのか

今回はEpic主催だからじゃない?前の勉強会って誰かが後援受けてやったようなやつじゃなかったか
あとは認知度がだいぶあがってきたから〜てこともあるのかも
プロモーションコード配布もあるし
0362名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 23:05:01.34ID:3+bNRT+E
Unityと違ってアンリアルは外人に囲まれそうで怖い
0363名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 00:37:31.62ID:/Aj8Qv1V
どうせ金髪の巨乳だろ。嫌だなあ
0364名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 07:54:22.88ID:1hMVpqlR
赤髪の貧乳かも!
0365名前は開発中のものです。2014/10/07(火) 00:59:01.52ID:b2dkmI4F
ぷちコンの作品一覧来てるぞ
0366名前は開発中のものです。2014/10/07(火) 17:04:54.31ID:xNm2KhhY
英語版サイトに4.5の予告も出てるな
0367名前は開発中のものです。2014/10/08(水) 02:40:23.35ID:rqq1+/vL
おとといあたりに、4.5プレビューきてたね、
リターゲッティング試してみようと思ったけど、サンプルの中のモーション、
Maya LTでリターゲッティングできないモーションあるから、できるようになると
うれしいのだが。
まだ構造違うキャラには、割当できないみたいだなぁ。
0368名前は開発中のものです。2014/10/08(水) 02:50:31.65ID:j96m9Ysa
学生ばかり無料にしやがって!
ためしに1ヶ月無料てやってよ。
1ヶ月というのは、指定した日から1ヶ月ということで、
アンリアルフェス会場で発表「今日から1ヶ月無料!」て発表して、
コンテストも開催して、締め切りは1ヵ月後、無料でコンテスト作品つくろうぜ!ってさ。。
0369名前は開発中のものです。2014/10/08(水) 07:32:16.75ID:4kyDx+Lx
今でも一ヶ月2000円ぐらいでその後もバージョンアップしなければずっと使えるんじゃなかったっけ(´・_・`)
0370名前は開発中のものです。2014/10/08(水) 10:41:40.29ID:rqq1+/vL
なんでも、無料で提供してもらおうっていうやつは、自分でソフトつくったこと
ないんだろうか。1ヶ月分だけ2000円だけでも払えないって
どんだけ貧乏やねん。

無料にすると逆に使わなくなると思うけどな、お金払ってない分、
いつでも使えると思って。
0371名前は開発中のものです。2014/10/08(水) 11:16:01.34ID:Y8ZFsHBf
2000円ケチるような奴のPCの性能なんてたかが知れてるからどっちにしろ使えない
0372名前は開発中のものです。2014/10/08(水) 12:07:09.50ID:1kRp6LHp
ハイスペじゃないと無理なのか。
0373名前は開発中のものです。2014/10/08(水) 12:14:19.26ID:N+LGDOu0
>>368
アンリアルフェス行けば体験版貰えるよ
0374名前は開発中のものです。2014/10/08(水) 12:46:21.00ID:j96m9Ysa
交通費いくらかかると思ってんだよカス
まず自分のPCで動くか試せもせずに金払えってのかカス
0375名前は開発中のものです。2014/10/08(水) 13:12:17.83ID:icgTmGt7
貧乏が悪いんだ
0376名前は開発中のものです。2014/10/08(水) 13:20:13.85ID:N+LGDOu0
>>374
2千円も払えないカス
交通費も払えないカス
必要スペックも読めないカス

救えないね
0377名前は開発中のものです。2014/10/08(水) 13:42:32.19ID:j96m9Ysa
スペックが高けりゃ動くと思ってるPC初心者のカスかあ
救えねーな
0378名前は開発中のものです。2014/10/08(水) 13:48:47.60ID:XQrxPVYH
公式のシステム要件は
システム条件:
 Windows 7 64-bit また Mac OS X 10.9.2 以降
 Intel また AMD デュアルコア プロセッサ 2.5 GHz 以上
 DirectX 11 対応 GPU
 8 GB RAM

実際まともに開発するとなるとグラボはGTX 750TiかR7 260X以上のものが必要だと思う
0379名前は開発中のものです。2014/10/08(水) 14:25:49.05ID:N+LGDOu0
>>377
開発用のマシンも買い揃えられない貧乏人なんですね^^
0380名前は開発中のものです。2014/10/10(金) 10:17:40.63ID:1xDoDlOZ
めっちゃサラリと書いてあって見落としがちだけれど
UE4.5でやっとモバイルでのリアルタイムシャドウに対応するようだ。

https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-45-preview-notes

>モバイルの動的シャドウ

>可動指向性ライトのための動的シャドウが、モバイル プラットフォームでサポートされます!
>シャドウは、最大 2 個のカスケードを使ってカスケードされたシャドウマップを使用してレンダリングされます。
0381名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 00:51:17.76ID:GATAkuTc
ゲーム作りよりUIを作る時間の方が長い自分にとってはUIが簡単に作れるのはかなりうれしい
0382名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 09:25:47.57ID:pkJ4DQC+
みなとみらい着いたぜ
おまいら会場で会おう
0383名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 09:34:35.63ID:5rT1Pek8
胸に赤いバラを刺しているのが俺だお・・・(´・ω・`)
0384名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 09:51:50.99ID:fgxQtW41
ユーストで放送汁
0385名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 12:28:25.84ID:pYaMzdyO
みなとみらいいってきたよ
途中で帰るとプロモコードもらえないかと
おもってたら首にかかってた
あきちゃたからかえるけどね
参加者のほとんどが
ゲーム業界な若者や学生だったようだ
unrealは業界標準になるかもね
0386名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 12:38:47.13ID:uS+V+A4J
海外だとUnreal 、日本だとUnity になりそう。
0387名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 15:55:49.37ID:IN3Cy+ow
日本はいつも我が道を行ってるな
0388名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 21:00:15.72ID:yrypUTMI
全部見てきた
Epicデモ以外はマニュアルwiki見てればわかるレベルの内容
0389sage2014/10/13(月) 22:02:54.39ID:zSdBh3Ij
現状ロースペックなモバイルゲーはファイルサイズと軽さと動く率でUnity独占って感じだから
UE4の進む方向は、高スペックなPC、タブレット、ゲーム機向けの中規模開発なのかな
0390名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 22:16:16.00ID:uS+V+A4J
Unreal は企業向けだろうね
個人はUnity が完全に浸透してしまったし。
個人開発向けの色々なサービスも始めるみたいだから益々方向性が違ってきて住みわけが進むかも。
0391名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 22:22:38.64ID:yrypUTMI
UnityFreeだとちょっとものたりないけどProは高い
Unrealは高スペックすぎる
おこづかいためてUnityPro買う方が個人使用にはいいのかな
0392名前は開発中のものです。2014/10/14(火) 00:19:11.77ID:xK9Tkx0/
お前ら的にはUnrealとUnityどっちが優れてるのよ

Unrealもいろいろ書き込み削れば軽く動くんじゃないん?
0393名前は開発中のものです。2014/10/14(火) 00:41:19.64ID:4UTW0ryc
毎年20万もはらえないので、
Unrealでいいです
0394名前は開発中のものです。2014/10/14(火) 02:22:32.82ID:u+19IkWC
売り上げ一千万超えてないの?いいなー
一千万以上売り上げあるからUEはつれーわ
かぁーっ!
0395sage2014/10/14(火) 03:27:39.65ID:PQSyKtb/
今回のフェスはかなりの数のunity使いが様子を見にきたのでは?
機能制限なく速いペースで新機能追加しているし今後も期待できそう。

unity感覚でいるとテンプレートビルドした時の容量大きさで驚くからビルドの際にタッピーやテンプルのようなサイズに自動で削ってくれると良いですけど。
0396名前は開発中のものです。2014/10/14(火) 07:47:47.80ID:xK9Tkx0/
誰か空気読まずにUnityより優れてるところはなんですかとか質問してくれるかと思ったのに。
けどろくな質問でなかったてのは皆まだまともに触ってないって事かね?
0397名前は開発中のものです。2014/10/14(火) 07:52:15.76ID:klMkWEG/
日本ではかなり出遅れてるからねー
0398名前は開発中のものです。2014/10/14(火) 12:45:06.45ID:o+WG6SPQ
最後の質問は
・BPはC++より効率がいいかどうか(実行速度的に
・プロシージャル関連の質問
・クック時にエディタ関連のコードも含まれてしまうのか
あと一個忘れた、笑いを買うような浅い質問はなかったね
周りは業界関係のオッサンばっか、会社から2・3人派遣されてきましたって感じ。若い人もまあまあいたけどね、アーティストっぽいシャレオツなひとはすくなかったな
0399名前は開発中のものです。2014/10/14(火) 18:19:50.63ID:+2AE2pki
エディタじゃなく、UE4で作られたゲームの動作環境について知りたいんだけどどこかに載ってないかな
0400名前は開発中のものです。2014/10/14(火) 19:35:41.72ID:8uLl/QAo
>>399
無理じゃね
チキンとMatineeが同じスペックで動くわけないし
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