トップページgamedev
1001コメント283KB

Unreal Engine Part1

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2014/03/28(金) 05:57:38.92ID:yPb48CCs
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/

4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
0266名前は開発中のものです。2014/09/02(火) 00:21:56.71ID:ZXGb+Xs8
アンリアルフェスで喋る内容って公開されてるの?

正直もうライセンスの話を1〜2時間も聞きたくないんだがサプライズでもあるのかね?
0267名前は開発中のものです。2014/09/02(火) 00:44:32.79ID:EteCmGr4
俺の21.5インチ2.7GHzクアッドコアのiMacがシステム要件を満たさないと知って
ガックシとなった
あと2万だして、グラボのいい奴にしとけば良かった
0268名前は開発中のものです。2014/09/02(火) 00:58:07.32ID:NwTJKTNc
>>265
本見ただけでだいたい分かるかな?グラフみたいなの繋げると説明画像だけみても分かりにくい。

https://answers.unrealengine.com/storage/temp/2848-ue4.jpg
0269名前は開発中のものです。2014/09/02(火) 06:48:57.22ID:0ThV/VWF
>>265
動画は正直教育コンテンツとしては色々と難が…
時間かかるしザッピング出来ないし。けどいいとこもあるしむずかちいのぅ
0270名前は開発中のものです。2014/09/02(火) 08:10:24.27ID:qYtdlOt4
動画は見ながらその通りにやればできるが本の説明だと分かりにくい。
0271名前は開発中のものです。2014/09/02(火) 09:57:10.19ID:qqxv3IS1
>>268
本は前半は1ノードずつ手順を追って繋げてるけど、後半は貼ってある図みたいに繋ぎ終わった図が載ってるだけだから、
前半何も理解しないで手順追ってるだけだと後半厳しいかもしれない
0272名前は開発中のものです。2014/09/02(火) 11:09:38.44ID:AMZoy/EE
奏さんの本は入門にはたぶん良書だと思うよ
40分でブロック崩し作った人
あの動画見て試すだけでも入門としては十分だと思うけど
0273名前は開発中のものです。2014/09/02(火) 11:10:47.09ID:qYtdlOt4
すべてのノードが繋がった状態でこんなアニメーションが出来ますて図が載ってるのはたしかに厳しい。
0274名前は開発中のものです。2014/09/02(火) 17:23:43.24ID:ZXGb+Xs8
サンプルみればいいだけじゃね?
0275名前は開発中のものです。2014/09/02(火) 18:28:17.08ID:pRkt0WID
正直、UE公式の動画だけでもだいぶ理解できると思うなー
0276名前は開発中のものです。2014/09/02(火) 18:55:43.80ID:ZXGb+Xs8
ぶっちゃけ本買わずともぷちコンレベルには到達できるだろ
0277名前は開発中のものです。2014/09/02(火) 19:03:51.71ID:rhkMIV6n
公式動画そのままやっても途中のキャラクターの挙動が完全におかしくなってる。Run実行してもJUMPアニメが再生されるとかな。
0278名前は開発中のものです。2014/09/02(火) 19:11:33.24ID:Fbj8Iv4u
ぷちコン出したやついないの?
0279名前は開発中のものです。2014/09/02(火) 19:13:21.87ID:rhkMIV6n
このへんとか、
https://www.youtube.com/watch?v=6PCOJJRcJ4Y
0280名前は開発中のものです。2014/09/02(火) 19:18:04.55ID:ZXGb+Xs8
ぷちコンだしたやつの大半は日本法人がすでに買収してるだろうから雑誌とか書籍書いて暇じゃないと思うよ
0281名前は開発中のものです。2014/09/02(火) 19:23:54.56ID:Fbj8Iv4u
>>280
ゲームプログラマーって忙しいっていうよね
ここで書いてられるほど暇な奴はいないか
0282名前は開発中のものです。2014/09/02(火) 21:09:42.93ID:ZXGb+Xs8
まあある意味unityとか使ってた人なら入りやすいだろうから早めにぷちコンとか出したほうが有名になれるよ
0283名前は開発中のものです。2014/09/02(火) 21:31:55.33ID:Fbj8Iv4u
>>282
ゲームを完成させる自信ないわ
アンリアルトーナメントのMODが作れるようになるらしい事を聞いたので3D作って動かして遊んでるだけ
0284名前は開発中のものです。2014/09/03(水) 01:02:40.68ID:y/bLhUFN
mACピープルの特集読んだけど
Macじゃ最強スペックのやつじゃないと使えないんだってなー
MacはXcodeがあるからいいけど
WinはVS有料版じゃないとダメダし
金かかりまくりえ

貧乏人用の無料のUnityとの差別化ね
0285名前は開発中のものです。2014/09/03(水) 04:56:49.64ID:QYMK3GcZ
VS有料版じゃないとダメだなんてどこにも書いてないよ
0286名前は開発中のものです。2014/09/03(水) 07:06:49.98ID:BAn5kupV
最低で初月の2000円しかかからないからむしろ安い
0287名前は開発中のものです。2014/09/03(水) 08:34:13.54ID:M9f9Tihh
VS無料版だとめんどくさいよ
変数増やしただけでエディタ再起動しないといけない
0288名前は開発中のものです。2014/09/03(水) 09:45:21.74ID:mHHAnrDt
>284
へえ。
うちのMacBook Proで動いてるけどな
0289名前は開発中のものです。2014/09/03(水) 10:11:29.86ID:z5CHNmjV
グラボがGeForceとかならOK
マザボ内蔵型だと無理っぽい
だからMacBook Proの最上位機種ならOK
0290名前は開発中のものです。2014/09/03(水) 17:22:18.97ID:xL195fjZ
VS2013Expressでもいけるよね?
0291名前は開発中のものです。2014/09/03(水) 21:30:02.12ID:QYMK3GcZ
ちなみに次のアプデにはホットリロードが完全対応らしいのでいちいち再起動しなくてもよくなるんだよね

むしろ今まで完全対応じゃなかったことに苛立ちを感じるが
0292名前は開発中のものです。2014/09/04(木) 21:56:29.74ID:doe4Twdm
VSProでUnrealVSプラグインを入れればエディタ再起動いらないんじゃないっけ?
Express版しか使ってないから試してないけどExpress版でも再起動いらなくなるってことか?
0293名前は開発中のものです。2014/09/05(金) 02:05:20.43ID:lFfTBCrY
正直Macbook Pro Retina の13インチで動くかどうかしりたい
調べると、450MよりIris Pro が性能低いっていうことがわかったので
無理なのかと、でもMacbook Airでも、うなりながらなんとか
動いてなくもないから、Retinaレベルなら動くのかなと
0294名前は開発中のものです。2014/09/05(金) 08:57:19.70ID:WcCm0ML+
体験版が欲しいな
0295名前は開発中のものです。2014/09/06(土) 11:28:30.59ID:TERWRty9
ろくなグラボも刺さってないPCで開発しようってのが間違いだと思う
0296名前は開発中のものです。2014/09/06(土) 11:37:56.35ID:db6NL7yS
ゲームのユーザがろくなグラボが刺さったPC持ってるとは限らない
0297名前は開発中のものです。2014/09/06(土) 12:55:22.78ID:0h2T6ssC
ゲームのユーザーの話は誰もしていません
0298名前は開発中のものです。2014/09/06(土) 13:21:56.90ID:PKkIx0fg
ゲームの開発環境の性能を想定ユーザーのプレイ環境と同レベルに、
ってのはわりと普通の考え方だと思う
静止画・動画制作のような制作時特有の事情がボトルネックになるならともかく
実プレイで力不足なら開発環境が高性能でもどうにもならないし
0299名前は開発中のものです。2014/09/06(土) 13:48:12.80ID:0h2T6ssC
そういう話ではないんだよボクちゃん
開発出来ない人は黙っててね
0300名前は開発中のものです。2014/09/06(土) 13:53:57.67ID:db6NL7yS
\(^o^)/ 了解で〜す
0301名前は開発中のものです。2014/09/06(土) 15:13:34.47ID:w/yPVRi4
そういやマーケットオープンしたね
でも値段たけえ...ユニティのストアもこんな価格帯なのか
0302名前は開発中のものです。2014/09/06(土) 16:13:35.75ID:tCHLuq0w
ふつーは開発環境と確認環境用意するだろ
0303名前は開発中のものです。2014/09/06(土) 20:01:07.84ID:kGabVVAP
開発環境は普通は出来るだけハイスペックなものを準備する、それの方が素早い仕事が出来るからだ。
そしてテスト様には低スペックも含めて複数台用意するのが常識だ。
開発するのに遅いPCでやるんてバカのすることだと思うけど。
僕ちゃん言われても仕方がない…。
0304名前は開発中のものです。2014/09/07(日) 06:52:57.80ID:c6r7aRL6
755MのiMacなら動くと思う
Irisはエディタ表示のシェーダーオフにすれば開発はできない事もない
あとでスペック高いマシンで作りこむ事前提だけど
0305名前は開発中のものです。2014/09/07(日) 21:34:51.57ID:PVDfkocr
>304

ありがとう
iMacの一番上のスペックでいつもは開発してるんだけども
どっか持ち運んだりして開発したいなって時にIrisで動くか
確認したかったので、やっぱ標準の状態じゃ難しいんだなぁ
せめて、13にNvidia系のチップのせてくれればなぁ。
0306名前は開発中のものです。2014/09/07(日) 23:17:29.95ID:c6r7aRL6
>>305
ゴミバコみたいなMacProなら自宅でも出先でも電源があればできそうだね
モニタも軽いの買えば持ち運びもらくらく

買わないけど
0307名前は開発中のものです。2014/09/07(日) 23:43:09.62ID:6D+T1+hn
MacBook Proの最上位の奴でええやん
0308名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 08:27:24.05ID:a+EtzzTl
>>307
どうせIrisだろ
0309名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 08:51:06.44ID:HGp3jglc
MB Proの最上位は「NVIDIA GeForce GT 750M」
Unreal engineもヌルヌル動く
0310名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 09:33:24.61ID:a+EtzzTl
>>309
760Mならすぐポチるのに
悩む
0311名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 09:38:27.02ID:a+EtzzTl
チェックしてみた
この値段なら外出時はWinの780Mノートで自宅のMacと合わせて使った方がいいかな
0312名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 09:44:22.70ID:TtWR3okS
>>311
外出時も使うの?
0313名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 09:55:18.26ID:uOdrJ7lP
GTじゃヌルヌル動くのは無理だろ
0314名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 10:01:43.63ID:a+EtzzTl
>>312
これ>>304の話の続きなんだわ
>>305が外でもやりたいっていうので俺だったらこうするかなって考えた事を書いただけ
0315名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 14:01:06.32ID:hvMragJd
Paypalから支払いしてみたけど拒否される、なんでだろう
0316名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 15:57:31.27ID:5HIBvY6W
Blueprintでノード大量にあるグラフ開いて(サンプルのTappyChickenとか)
文字読める倍率でスクロールするととても重いんですが、
スペック良いマシンの人はサクサクなんでしょうか。
(ズームアウトしてれば問題なし

今win8 corei7 2600K メモリ16GB GeForceGTX650Tiで
グラボがしょぼいので良くなるなら買いかえたい
0317名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 21:14:34.34ID:E3AgEvP6
i7 870 メモリ8G GTX760 win7 でノードいっぱいBP開いてるとだんだん重くなる
開いた当初は何も問題ないけどだんだん動きがグズグズに、で開きなおすと改善する
てかエディタのBP開くとこはグラボ関係あんの?PIEで重いっつー話ならわかる
shooter exanpleはHD5870だとPIEはカクついてきつかったので交換したけど
0318名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 21:27:33.46ID:R06XiZgC
UE4 IME でググるといいかも
0319名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 21:57:52.35ID:6GJmq76I
エディタは不安定なだけでは?
エディタ再起動すると表示が軽くなってたりするよ
0320名前は開発中のものです。2014/09/08(月) 22:21:33.38ID:E3AgEvP6
>>318
うわああ快適になったでござる!ありがとうございます
てかこのTip前に読んだことあるな…解決策が載る前だったみたい
0321名前は開発中のものです。2014/09/09(火) 00:45:26.70ID:qKyiVt6i
>>311

ありがとう、
外出時っていうのは、勉強会だったりとかで使えたらいいなと思って
まぁ、Oculusとかのプログラムとかも動かせて、ってなると
もっと難しくなるんだろうなぁ。
Winのノートかぁ、
0322名前は開発中のものです。2014/09/09(火) 08:53:50.39ID:/1ztfhPE
>>321
BPならWinとMacで1つのプロジェクトファイルで同時に開発はできてた
C++使ってるとたぶんだけど
WinならVSのプロジェクトファイル(.slnファイル)作って、MacはXCodeのプロジェクトファイルだけ作って
C++プログラム(cpp、.h)はWinMac共通のファイルになってるから手動で追加していけばいけると思う

俺は外で共同開発を試してるんだけどまだ試してる途中なのでこんなとこ
いずれ暇ができたらC++の方もちゃんと試してみるわ
0323名前は開発中のものです。2014/09/09(火) 14:50:26.62ID:5Xkn2kyx
IME変えたら>>316解決しました。ありがとうございました!
私の環境だけな気もしますが、Google日本語入力だとスクロールガクガクでした。
とりあえずMicrosoftIMEだと、この問題は改善しました。
0324名前は開発中のものです。2014/09/15(月) 21:35:33.86ID:2w7eR1oN
ゲームショウでここのブースにいくと
30日使えるコードがもらえるってばよ!

体験版欲しいとか言ってた人行ってみたら?
0325名前は開発中のものです。2014/09/16(火) 17:28:13.96ID:hPRyKy/k
ゲームショウでこれアンリアルで作りましたみたいのが見れるなら行きたい
サンプルプロジェクトで見れるレベルのものでなく
0326名前は開発中のものです。2014/09/16(火) 21:50:12.86ID:Rwz5wQWe
ゲームショウって入場料とるんじゃなかったっけ
0327名前は開発中のものです。2014/09/17(水) 00:37:41.96ID:VaVxnKUT
アンリアルフェスでも体験版みたいのもらえるで
0328名前は開発中のものです。2014/09/18(木) 02:53:33.80ID:93i2Gfe1
PayPalにVプリカ登録して、支払いを行ったんだが、PayPalによって支払いを拒否される。
PayPalに問い合わせたところ、Vプリカは推奨していないため不具合ありますざまーw
と返信が来て
アンリアルにも問い合わせたところ返事ないわ。
0329名前は開発中のものです。2014/09/18(木) 12:52:13.49ID:a9ZYasrl
アメリカだとクレカ持ってて当たり前みたいな状態らしいから、
クレカが持ってない場合ってのをあんまり想定してないのかな。
0330名前は開発中のものです。2014/09/18(木) 14:19:41.40ID:YzkdkCym
Vプリカwwwww
乞食がUE使うなよwwwwww
0331名前は開発中のものです。2014/09/18(木) 15:10:05.45ID:sBQ0AEhc
Vプリカだと情報流出やらかされても痛くないからな、オレもできればVプリカ使いたいわ
0332名前は開発中のものです。2014/09/18(木) 15:22:31.84ID:a9ZYasrl
Webマネーとかはどうだろうか?
0333名前は開発中のものです。2014/09/18(木) 18:17:28.35ID:kWNgBEmc
Vプリカはアカウント2つ目の垢作って本赤にPaypalマネー振り込んだら出来た

そして本読みつつ進めてるが中盤からの投げやり感半端ない
画像どおりにピン繋げてね♪
でほぼ終わってる
0334名前は開発中のものです。2014/09/18(木) 18:21:40.29ID:GPDVpFR8
UE4のマニュアル本て、何のノードを繋いだら良いか、名前と説明書きでちゃんと書いてくれてるんだろうか?適当に「はいこうやって繋いで」て画像だけ出されたらちょっと分からない・・
0335名前は開発中のものです。2014/09/18(木) 20:44:48.81ID:qYsZENZi
赤い実行ピン見辛くて困るよな、ノード内の文字入力とかも。これkindle版だと悶絶しそう
つーか誤植おおすぎてひどい、ここまでひどいとは…こんど目に余る誤植まとめてamazonレビューに書いたるわ
正誤表が間違ってて本が合ってるとこあるからな(P106写真のとこ
前半は割りと説明丁寧、中盤からの「ハイっこの通りどうぞー」感はその通りだけど
コード書くのと違ってトライ&エラーが簡単にできるし、これでいいんじゃねーのとオレは思う
ノード組み上がったサンプルデータで確認もできるしね
0336名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 23:19:21.13ID:qTemDFeX
Kindle版かったけど、正直、ピンのとこの画像解像度低いのか、Kindleがわるいのかわからんけど
拡大するとぼやけて見えないけど、Unrealだいたい理解できてて、自分が理解度低い部分が
理解深まったところいくつかあるから、まだいいけど、
これ、全然理解してない人が読んでも、自分でゲーム作れるまでいけるか
なぞだなぁ。
少なくともYoutubeのチュートリアル一通りみたりして一個自分でゲーム
作れたぐらいの人じゃないと何やってるかチンプンカンプンやろうなぁ、
プログラムかけない人なんか特に。
0337名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 23:27:57.28ID:qTemDFeX
個人的には、APIというか、BPの部品のリファレンス本欲しいなぁ、
まぁ、入力部分の検索でだいたいすむにはすむけど。
デジタルデータ(検索できるデータだと尚可)でいいから作ってくれないかなEpic
0338名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 08:46:18.56ID:ePkCrHr+
アンリアル、ゴリゴリやってらっしゃる識者の方々。結局C++はどの程度使うものなんでしょう?
1.ほとんどブループリントですむのでほぼ書かない
2.ブループリントでだいぶカバー出来るけどそれなりに使う。
3.自前のAIルーチンとか諸々内部ライブラリとかはC++でかく必要があり、結局はごりっごりっと記述することになる。

アンリアルの仕組み、ほとんど知らないで書いてるので想像でしか無いですが。
業務アプリのポトペタツールと同じ様な感じですかね?
あれもこのボタン押された時はーとかこのデータここに表示してーとかいうのはデザイナー的なのでぽちぽち出来るけど業務ロジックとか細かいスレッドの管理とかする時はゴリゴリ書かないといけない。
0339名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 12:26:01.35ID:tepSndgs
>>338
どんなゲーム作るかで変わるけどネット見る限り1でやってる人が多い
0340名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 14:31:09.72ID:62mpGk8H
アンリアルエンジンってなんかすごいと聞くけど
俺でもFPSの洋ゲーっぽいの作れるのか?
画像もキャラもエフェクトも用意されてんの?
0341名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 18:32:14.39ID:FSMaHU0s
BPとC++組み合わせて使ってるとよくクラッシュする
バグ報告しても何の音沙汰もないし
これゲーム完成させるにはサブスク版じゃ相当厳しい気がする
企業は追加のサポート買ってやってるんだろうね
0342名前は開発中のものです。2014/09/21(日) 02:23:39.92ID:8cawd/WO
>>339
んーそれはそれぐらいで済むものしか作ってないってことかしら…

せっかく教えてもらったけどBPでどこまで出来るのか分からないのでなんとも分からん(´・_・`)

地と調べてみますー
0343名前は開発中のものです。2014/09/21(日) 15:06:39.08ID:R2hKT0rf
つまんねー事聞くなよ!
0344名前は開発中のものです。2014/09/22(月) 11:58:16.31ID:nobuZ8ob
>>343
答えられない無能なら黙ってればいいのに
0345名前は開発中のものです。2014/09/22(月) 12:17:39.54ID:KUQXWHb5
「BPでどこまで出来るか分からないから何とも分からん」なんて言うなら、初めからつまんねー質問するなとしか言いようがないだろう
0346名前は開発中のものです。2014/09/22(月) 12:52:55.00ID:Vqt4bz6L
>>345
BPでどこまで出来るか分かってたら聞く必要無いじゃん。馬鹿じゃねーの
0347名前は開発中のものです。2014/09/22(月) 18:06:23.73ID:Qs1egjO2
>>346
質問に答えて貰っても結局C++がどの程度使われるか分からないんだから意味のない質問じゃん
そもそもUEの仕組みも分かってないのに詳細な解答が得られる訳がない
0348名前は開発中のものです。2014/09/22(月) 20:23:13.94ID:hq46WmEe
BPでどこまでできるって質問には
UE3のUnrealScriptと同等の事はほぼ全部できるって答えが無難かと
0349名前は開発中のものです。2014/09/22(月) 22:58:01.87ID:LBpRuz0G
>>347
そりゃ答える人のスキル次第だろ
本当によくわかってる人は素人にもわかりやすく説明出来るもんだと思うけどね。
0350名前は開発中のものです。2014/09/22(月) 23:12:21.48ID:P04ABmD2
アンリアルフェスって3連休の最終日かよ〜
初日か2日目にやって連休終わるまでに家で作るぞってなるのに
何考え店だ〜
0351名前は開発中のものです。2014/09/22(月) 23:51:20.27ID:ThDYvcZC
まあ場所が取れなかったor場所代が安いからってとこだろw

って場所のHP見たらやっぱ日曜まで歯医者の学会の催し物に押さえられてるな
1000人収容のホールみたいだし、これはこれで結構頑張ったほうなんじゃない?
参加費無料だしな
あとはどれだけ席が埋まるのか楽しみにしてる
0352名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 04:36:38.74ID:q4+BnxSt
教える側はUE教の信徒というわけじゃないんだし
DQNの知能をエスパーしてやる義理まではさすがにないよね
0353名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 07:15:58.50ID:DT+BmUHr
取り敢えずどっちも失せろ
0354名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 08:27:31.90ID:P7P6gcT4
このままだと日本での普及は難しそうだな。
もっと仲良くしろよ!
0355名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 11:48:08.05ID:F6OvH0oF
しりとりでもやって親睦を深めよう
0356名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 12:20:14.83ID:1ekSCyEG
じゃあ「アンリアルエンジン」から!

ハイおわり!
0357名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 12:58:03.43ID:P7P6gcT4
りんご!
0358名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 19:44:47.92ID:G2CCNjoX
>>351
今申し込んだら#770だった。そこそこ埋まるかな
0359名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 22:39:31.05ID:Qe4+55z5
770人も申し込んでるの?前にあった勉強会はそんなに人来てなかったと思うけど。
内容のレベル的にも勉強会とそんなに変わらないだろうし。
0360名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 22:56:57.21ID:G2CCNjoX
この申込番号がイコール申込者数かわからんが、キャパは1000人らしい
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20140829119/

皆で行こうぜ!
0361名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 22:57:18.87ID:qtqZLN+N
ほー、結構埋まってるのか

今回はEpic主催だからじゃない?前の勉強会って誰かが後援受けてやったようなやつじゃなかったか
あとは認知度がだいぶあがってきたから〜てこともあるのかも
プロモーションコード配布もあるし
0362名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 23:05:01.34ID:3+bNRT+E
Unityと違ってアンリアルは外人に囲まれそうで怖い
0363名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 00:37:31.62ID:/Aj8Qv1V
どうせ金髪の巨乳だろ。嫌だなあ
0364名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 07:54:22.88ID:1hMVpqlR
赤髪の貧乳かも!
0365名前は開発中のものです。2014/10/07(火) 00:59:01.52ID:b2dkmI4F
ぷちコンの作品一覧来てるぞ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています