Unreal Engine Part1
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0001名前は開発中のものです。
2014/03/28(金) 05:57:38.92ID:yPb48CCshttps://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
0246名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 20:02:09.91ID:IuCrdnZPmixamoアニメーションパックはモーションもタダで付いてくるからゆとり仕様
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2014/08/27(水) 00:00:09.65ID:byneFSu7ワイもう疲れた
0248名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 08:15:47.96ID:3vFTI7LuVプリカ以外ならクレカしかないが個人情報渡したくない感じ?
0249名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 10:07:32.35ID:s2Fvu6zR0250名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 12:30:11.60ID:exFyjyD50251名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 12:30:56.19ID:b1639/H1でもたいして安くねえ...
paypalは不具合あったみたいだからまだ調子悪いのかも
オレも登録したあと認証に失敗した感じだった、EPICにメールで問い合わせてみたら?オレは救済してもらった
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2014/08/28(木) 08:56:58.47ID:XnJOzlLR0253名前は開発中のものです。
2014/08/28(木) 14:36:52.73ID:fE7efJfB0254名前は開発中のものです。
2014/08/29(金) 00:26:15.72ID:9TQNO6qQまあいらんけど
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2014/08/29(金) 01:14:01.76ID:O62wrMo1なんか出すみたいだね
あの人のファンだからUE関係なく買おうかと思ってる
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2014/08/30(土) 01:39:56.54ID:0pfR/fFMttp://seesaawiki.jp/unrealengine4/
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2014/08/31(日) 13:33:29.94ID:FsVoVskNどういうふうに救済してもらったん?
何がまずかったのかがわからんのが一番きつい
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2014/08/31(日) 15:37:30.59ID:aVX88ZUPこっちからは連絡とかもしていない。
Epicから「迷惑かけてごめんね」的なメールがきて1ヶ月分が無料になったよ。
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2014/08/31(日) 15:54:07.45ID:ZjOeJinfttps://www.unrealengine.com/ja/blog/notice-for-ue4-subscribers-using-paypal
見事にはまってEpicJapanに問い合わせしたら、メールの返信なかったけど
数日後4.3がDLインストールできるようになってたんだ、でこのニュースリリース
結果4.3をフリーDLできたとさ。ちなみに4.4はできなかった、まだリリースちょっと前だったしね
なので問い合わせすればなにか対応してくれるのではないか、という話
paypalはログインして個人設定→財務情報の「事前承認支払い」でステータス確認できる
そこのSS貼り付けてメールしてみたら?
あと、10/13アンリアルフェス行くよおぉぉぉチケット番号まだ二桁だったよおおおw
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2014/08/31(日) 23:48:39.27ID:dDAvYkAFhttp://books.shoeisha.co.jp/smp/book/b182118.html
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2014/09/01(月) 01:30:23.16ID:opdIITWE0262名前は開発中のものです。
2014/09/01(月) 13:21:17.69ID:4o0jC2evわからない単語とか機能があったらその都度に公式ドキュメントと併用して見たほうがよさそう
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/index.html
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2014/09/01(月) 17:37:41.04ID:ojue8Wim0264名前は開発中のものです。
2014/09/01(月) 20:29:14.72ID:cMTpsGvM0265名前は開発中のものです。
2014/09/01(月) 23:05:36.40ID:KmDEIwvyとりあえずUE4でゲーム作る手順を知りたいなら本の方が良い
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2014/09/02(火) 00:21:56.71ID:ZXGb+Xs8正直もうライセンスの話を1〜2時間も聞きたくないんだがサプライズでもあるのかね?
0267名前は開発中のものです。
2014/09/02(火) 00:44:32.79ID:EteCmGr4ガックシとなった
あと2万だして、グラボのいい奴にしとけば良かった
0268名前は開発中のものです。
2014/09/02(火) 00:58:07.32ID:NwTJKTNc本見ただけでだいたい分かるかな?グラフみたいなの繋げると説明画像だけみても分かりにくい。
https://answers.unrealengine.com/storage/temp/2848-ue4.jpg
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2014/09/02(火) 06:48:57.22ID:0ThV/VWF動画は正直教育コンテンツとしては色々と難が…
時間かかるしザッピング出来ないし。けどいいとこもあるしむずかちいのぅ
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2014/09/02(火) 08:10:24.27ID:qYtdlOt40271名前は開発中のものです。
2014/09/02(火) 09:57:10.19ID:qqxv3IS1本は前半は1ノードずつ手順を追って繋げてるけど、後半は貼ってある図みたいに繋ぎ終わった図が載ってるだけだから、
前半何も理解しないで手順追ってるだけだと後半厳しいかもしれない
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2014/09/02(火) 11:09:38.44ID:AMZoy/EE40分でブロック崩し作った人
あの動画見て試すだけでも入門としては十分だと思うけど
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2014/09/02(火) 11:10:47.09ID:qYtdlOt40274名前は開発中のものです。
2014/09/02(火) 17:23:43.24ID:ZXGb+Xs80275名前は開発中のものです。
2014/09/02(火) 18:28:17.08ID:pRkt0WID0276名前は開発中のものです。
2014/09/02(火) 18:55:43.80ID:ZXGb+Xs80277名前は開発中のものです。
2014/09/02(火) 19:03:51.71ID:rhkMIV6n0278名前は開発中のものです。
2014/09/02(火) 19:11:33.24ID:Fbj8Iv4u0279名前は開発中のものです。
2014/09/02(火) 19:13:21.87ID:rhkMIV6nhttps://www.youtube.com/watch?v=6PCOJJRcJ4Y
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2014/09/02(火) 19:18:04.55ID:ZXGb+Xs80281名前は開発中のものです。
2014/09/02(火) 19:23:54.56ID:Fbj8Iv4uゲームプログラマーって忙しいっていうよね
ここで書いてられるほど暇な奴はいないか
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2014/09/02(火) 21:09:42.93ID:ZXGb+Xs80283名前は開発中のものです。
2014/09/02(火) 21:31:55.33ID:Fbj8Iv4uゲームを完成させる自信ないわ
アンリアルトーナメントのMODが作れるようになるらしい事を聞いたので3D作って動かして遊んでるだけ
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2014/09/03(水) 01:02:40.68ID:y/bLhUFNMacじゃ最強スペックのやつじゃないと使えないんだってなー
MacはXcodeがあるからいいけど
WinはVS有料版じゃないとダメダし
金かかりまくりえ
貧乏人用の無料のUnityとの差別化ね
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2014/09/03(水) 04:56:49.64ID:QYMK3GcZ0286名前は開発中のものです。
2014/09/03(水) 07:06:49.98ID:BAn5kupV0287名前は開発中のものです。
2014/09/03(水) 08:34:13.54ID:M9f9Tihh変数増やしただけでエディタ再起動しないといけない
0288名前は開発中のものです。
2014/09/03(水) 09:45:21.74ID:mHHAnrDtへえ。
うちのMacBook Proで動いてるけどな
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2014/09/03(水) 10:11:29.86ID:z5CHNmjVマザボ内蔵型だと無理っぽい
だからMacBook Proの最上位機種ならOK
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2014/09/03(水) 17:22:18.97ID:xL195fjZ0291名前は開発中のものです。
2014/09/03(水) 21:30:02.12ID:QYMK3GcZむしろ今まで完全対応じゃなかったことに苛立ちを感じるが
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2014/09/04(木) 21:56:29.74ID:doe4TwdmExpress版しか使ってないから試してないけどExpress版でも再起動いらなくなるってことか?
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2014/09/05(金) 02:05:20.43ID:lFfTBCrY調べると、450MよりIris Pro が性能低いっていうことがわかったので
無理なのかと、でもMacbook Airでも、うなりながらなんとか
動いてなくもないから、Retinaレベルなら動くのかなと
0294名前は開発中のものです。
2014/09/05(金) 08:57:19.70ID:WcCm0ML+0295名前は開発中のものです。
2014/09/06(土) 11:28:30.59ID:TERWRty90296名前は開発中のものです。
2014/09/06(土) 11:37:56.35ID:db6NL7yS0297名前は開発中のものです。
2014/09/06(土) 12:55:22.78ID:0h2T6ssC0298名前は開発中のものです。
2014/09/06(土) 13:21:56.90ID:PKkIx0fgってのはわりと普通の考え方だと思う
静止画・動画制作のような制作時特有の事情がボトルネックになるならともかく
実プレイで力不足なら開発環境が高性能でもどうにもならないし
0299名前は開発中のものです。
2014/09/06(土) 13:48:12.80ID:0h2T6ssC開発出来ない人は黙っててね
0300名前は開発中のものです。
2014/09/06(土) 13:53:57.67ID:db6NL7yS0301名前は開発中のものです。
2014/09/06(土) 15:13:34.47ID:w/yPVRi4でも値段たけえ...ユニティのストアもこんな価格帯なのか
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2014/09/06(土) 16:13:35.75ID:tCHLuq0w0303名前は開発中のものです。
2014/09/06(土) 20:01:07.84ID:kGabVVAPそしてテスト様には低スペックも含めて複数台用意するのが常識だ。
開発するのに遅いPCでやるんてバカのすることだと思うけど。
僕ちゃん言われても仕方がない…。
0304名前は開発中のものです。
2014/09/07(日) 06:52:57.80ID:c6r7aRL6Irisはエディタ表示のシェーダーオフにすれば開発はできない事もない
あとでスペック高いマシンで作りこむ事前提だけど
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2014/09/07(日) 21:34:51.57ID:PVDfkocrありがとう
iMacの一番上のスペックでいつもは開発してるんだけども
どっか持ち運んだりして開発したいなって時にIrisで動くか
確認したかったので、やっぱ標準の状態じゃ難しいんだなぁ
せめて、13にNvidia系のチップのせてくれればなぁ。
0306名前は開発中のものです。
2014/09/07(日) 23:17:29.95ID:c6r7aRL6ゴミバコみたいなMacProなら自宅でも出先でも電源があればできそうだね
モニタも軽いの買えば持ち運びもらくらく
買わないけど
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2014/09/07(日) 23:43:09.62ID:6D+T1+hn0308名前は開発中のものです。
2014/09/08(月) 08:27:24.05ID:a+EtzzTlどうせIrisだろ
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2014/09/08(月) 08:51:06.44ID:HGp3jglcUnreal engineもヌルヌル動く
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2014/09/08(月) 09:33:24.61ID:a+EtzzTl760Mならすぐポチるのに
悩む
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2014/09/08(月) 09:38:27.02ID:a+EtzzTlこの値段なら外出時はWinの780Mノートで自宅のMacと合わせて使った方がいいかな
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2014/09/08(月) 09:44:22.70ID:TtWR3okS外出時も使うの?
0313名前は開発中のものです。
2014/09/08(月) 09:55:18.26ID:uOdrJ7lP0314名前は開発中のものです。
2014/09/08(月) 10:01:43.63ID:a+EtzzTlこれ>>304の話の続きなんだわ
>>305が外でもやりたいっていうので俺だったらこうするかなって考えた事を書いただけ
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2014/09/08(月) 14:01:06.32ID:hvMragJd0316名前は開発中のものです。
2014/09/08(月) 15:57:31.27ID:5HIBvY6W文字読める倍率でスクロールするととても重いんですが、
スペック良いマシンの人はサクサクなんでしょうか。
(ズームアウトしてれば問題なし
今win8 corei7 2600K メモリ16GB GeForceGTX650Tiで
グラボがしょぼいので良くなるなら買いかえたい
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2014/09/08(月) 21:14:34.34ID:E3AgEvP6開いた当初は何も問題ないけどだんだん動きがグズグズに、で開きなおすと改善する
てかエディタのBP開くとこはグラボ関係あんの?PIEで重いっつー話ならわかる
shooter exanpleはHD5870だとPIEはカクついてきつかったので交換したけど
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2014/09/08(月) 21:27:33.46ID:R06XiZgC0319名前は開発中のものです。
2014/09/08(月) 21:57:52.35ID:6GJmq76Iエディタ再起動すると表示が軽くなってたりするよ
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2014/09/08(月) 22:21:33.38ID:E3AgEvP6うわああ快適になったでござる!ありがとうございます
てかこのTip前に読んだことあるな…解決策が載る前だったみたい
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2014/09/09(火) 00:45:26.70ID:qKyiVt6iありがとう、
外出時っていうのは、勉強会だったりとかで使えたらいいなと思って
まぁ、Oculusとかのプログラムとかも動かせて、ってなると
もっと難しくなるんだろうなぁ。
Winのノートかぁ、
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2014/09/09(火) 08:53:50.39ID:/1ztfhPEBPならWinとMacで1つのプロジェクトファイルで同時に開発はできてた
C++使ってるとたぶんだけど
WinならVSのプロジェクトファイル(.slnファイル)作って、MacはXCodeのプロジェクトファイルだけ作って
C++プログラム(cpp、.h)はWinMac共通のファイルになってるから手動で追加していけばいけると思う
俺は外で共同開発を試してるんだけどまだ試してる途中なのでこんなとこ
いずれ暇ができたらC++の方もちゃんと試してみるわ
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2014/09/09(火) 14:50:26.62ID:5Xkn2kyx私の環境だけな気もしますが、Google日本語入力だとスクロールガクガクでした。
とりあえずMicrosoftIMEだと、この問題は改善しました。
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2014/09/15(月) 21:35:33.86ID:2w7eR1oN30日使えるコードがもらえるってばよ!
体験版欲しいとか言ってた人行ってみたら?
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2014/09/16(火) 17:28:13.96ID:hPRyKy/kサンプルプロジェクトで見れるレベルのものでなく
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2014/09/16(火) 21:50:12.86ID:Rwz5wQWe0327名前は開発中のものです。
2014/09/17(水) 00:37:41.96ID:VaVxnKUT0328名前は開発中のものです。
2014/09/18(木) 02:53:33.80ID:93i2Gfe1PayPalに問い合わせたところ、Vプリカは推奨していないため不具合ありますざまーw
と返信が来て
アンリアルにも問い合わせたところ返事ないわ。
0329名前は開発中のものです。
2014/09/18(木) 12:52:13.49ID:a9ZYasrlクレカが持ってない場合ってのをあんまり想定してないのかな。
0330名前は開発中のものです。
2014/09/18(木) 14:19:41.40ID:YzkdkCym乞食がUE使うなよwwwwww
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2014/09/18(木) 15:10:05.45ID:sBQ0AEhc0332名前は開発中のものです。
2014/09/18(木) 15:22:31.84ID:a9ZYasrl0333名前は開発中のものです。
2014/09/18(木) 18:17:28.35ID:kWNgBEmcそして本読みつつ進めてるが中盤からの投げやり感半端ない
画像どおりにピン繋げてね♪
でほぼ終わってる
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2014/09/18(木) 18:21:40.29ID:GPDVpFR80335名前は開発中のものです。
2014/09/18(木) 20:44:48.81ID:qYsZENZiつーか誤植おおすぎてひどい、ここまでひどいとは…こんど目に余る誤植まとめてamazonレビューに書いたるわ
正誤表が間違ってて本が合ってるとこあるからな(P106写真のとこ
前半は割りと説明丁寧、中盤からの「ハイっこの通りどうぞー」感はその通りだけど
コード書くのと違ってトライ&エラーが簡単にできるし、これでいいんじゃねーのとオレは思う
ノード組み上がったサンプルデータで確認もできるしね
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2014/09/19(金) 23:19:21.13ID:qTemDFeX拡大するとぼやけて見えないけど、Unrealだいたい理解できてて、自分が理解度低い部分が
理解深まったところいくつかあるから、まだいいけど、
これ、全然理解してない人が読んでも、自分でゲーム作れるまでいけるか
なぞだなぁ。
少なくともYoutubeのチュートリアル一通りみたりして一個自分でゲーム
作れたぐらいの人じゃないと何やってるかチンプンカンプンやろうなぁ、
プログラムかけない人なんか特に。
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2014/09/19(金) 23:27:57.28ID:qTemDFeXまぁ、入力部分の検索でだいたいすむにはすむけど。
デジタルデータ(検索できるデータだと尚可)でいいから作ってくれないかなEpic
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2014/09/20(土) 08:46:18.56ID:ePkCrHr+1.ほとんどブループリントですむのでほぼ書かない
2.ブループリントでだいぶカバー出来るけどそれなりに使う。
3.自前のAIルーチンとか諸々内部ライブラリとかはC++でかく必要があり、結局はごりっごりっと記述することになる。
アンリアルの仕組み、ほとんど知らないで書いてるので想像でしか無いですが。
業務アプリのポトペタツールと同じ様な感じですかね?
あれもこのボタン押された時はーとかこのデータここに表示してーとかいうのはデザイナー的なのでぽちぽち出来るけど業務ロジックとか細かいスレッドの管理とかする時はゴリゴリ書かないといけない。
0339名前は開発中のものです。
2014/09/20(土) 12:26:01.35ID:tepSndgsどんなゲーム作るかで変わるけどネット見る限り1でやってる人が多い
0340名前は開発中のものです。
2014/09/20(土) 14:31:09.72ID:62mpGk8H俺でもFPSの洋ゲーっぽいの作れるのか?
画像もキャラもエフェクトも用意されてんの?
0341名前は開発中のものです。
2014/09/20(土) 18:32:14.39ID:FSMaHU0sバグ報告しても何の音沙汰もないし
これゲーム完成させるにはサブスク版じゃ相当厳しい気がする
企業は追加のサポート買ってやってるんだろうね
0342名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 02:23:39.92ID:8cawd/WOんーそれはそれぐらいで済むものしか作ってないってことかしら…
せっかく教えてもらったけどBPでどこまで出来るのか分からないのでなんとも分からん(´・_・`)
地と調べてみますー
0343名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 15:06:39.08ID:R2hKT0rf0344名前は開発中のものです。
2014/09/22(月) 11:58:16.31ID:nobuZ8ob答えられない無能なら黙ってればいいのに
0345名前は開発中のものです。
2014/09/22(月) 12:17:39.54ID:KUQXWHb5■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています