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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2014/03/18(火) 20:02:54.26ID:EYcirBQV
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1394451694/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388200821/
0744名前は開発中のものです。2014/05/22(木) 17:18:32.04ID:TfY9sqDV
増えないんじゃね? スマホ用のゴミみたいなゲームはすぐに作れるけど
PC向けのちゃんとしたゲームを作るのは「0から作るよりは簡単」程度の
難易度の軽減にしかならないでしょ
0745名前は開発中のものです。2014/05/22(木) 17:25:06.75ID:oZF/Vn+L
>>743
ドキッ


Unity使ってごめんなさい
0746名前は開発中のものです。2014/05/22(木) 17:44:16.42ID:SEwOEbM6
うめよふやせよ
0747名前は開発中のものです。2014/05/22(木) 17:56:16.87ID:/vgwGd5U
その「0から作るよりは簡単」が大事よ
3Dゲー素人からしたら一歩目からもう敷居高いし
0748名前は開発中のものです。2014/05/22(木) 18:15:46.65ID:8BjJSNU0
粗製濫造状態になったら
ますます一部の作品以外は売れなくなるのにね
売る前にもう一呼吸分くらい考えりゃいいのに
0749名前は開発中のものです。2014/05/22(木) 18:41:40.61ID:wUZbeTIm
難易度というか、さすがに0から作ると、基礎のエンジンやライブラリにかかる手間がたまらんだろw
ある程度分かってる人ほどつまんない部分だからやりたくないはずw
逆にほんとに素人なら好奇心満たせるから0からやってもある程度はモチベーション保てそうだけども
0750名前は開発中のものです。2014/05/22(木) 19:57:39.69ID:txdFz8+2
ゲームを作るのは労力が半端無いからそんなに増えるとは思えないけど…
同人のレベルも上がってるしね。
0751名前は開発中のものです。2014/05/22(木) 21:30:31.26ID:DFzO/x7I
>>744
0から作る大変さを100としたら、Unityを使う事で幾ら位になるだろうか?
0752名前は開発中のものです。2014/05/22(木) 21:40:19.72ID:YxuXe7D7
>>751
規模によるけど小さいゲームなら 100→10位になる
面倒なグラフィック周り、入力周り、音周り、リソース周りはほぼUnityがやってくれるし
デバイスロストとかそこらへんも気にしなくてもいいし天国ですな
0753名前は開発中のものです。2014/05/22(木) 22:29:39.60ID:DFzO/x7I
>>752
サンクス。
大きいゲームだとどうかな
0754名前は開発中のものです。2014/05/22(木) 22:31:37.62ID:goOqxIz0
100億レベルのプロジェクトだと
「Unity使ったので100億円が150億円になってクオリティもダウンしました」
になるだろうなw
0755名前は開発中のものです。2014/05/22(木) 23:07:56.01ID:YxuXe7D7
>>754
だから規模によるって書いたし、でかいプロジェクトでUnityなんて使わない
小さい規模で一からつくるなら、100→10になるって事
0756名前は開発中のものです。2014/05/22(木) 23:19:00.56ID:ARRh2kOK
UI/UXどうすんの
0757名前は開発中のものです。2014/05/22(木) 23:19:58.38ID:YxuXe7D7
NGUI使えば万事解決
0758名前は開発中のものです。2014/05/22(木) 23:39:38.56ID:ARRh2kOK
素材ひつようやろー
枠とか、ボタンとか、
0759名前は開発中のものです。2014/05/22(木) 23:55:19.21ID:DFzO/x7I
>>754
そりゃあきついな
用途も難しいね
0760名前は開発中のものです。2014/05/23(金) 00:33:32.71ID:+RVvXbWw
規模や題材自体向き不向きとか色々あるよな〜。
プログラマが何人もいるようなものには向いてなさそう。
ただ仕組みは簡単でグラフィックリソースだけたくさんいる、
とかならそれなりにありか。
3D素材とか作るのはUnityだからとか関係ないし
0761名前は開発中のものです。2014/05/23(金) 01:02:35.13ID:ed0KWPAu
俺には縁がないけど、大作を作りたいならアンリアルエンジンとかを勉強するべきなのだろうか
0762名前は開発中のものです。2014/05/23(金) 01:03:17.15ID:ApzPe57r
>>752
でも肝心のゲームは面白くないってか
やっぱり地獄じゃねーか
0763名前は開発中のものです。2014/05/23(金) 01:05:08.85ID:ed0KWPAu
>>762
ゲーム作り、しんどいけど楽しくないか?
俺はUnityで色々作るの好きだわ
大変だけど・・
0764名前は開発中のものです。2014/05/23(金) 17:08:57.67ID:a8kLEMeM
100→せいぜい70、Asset Store含めても50未満くらいやろ・・・

アートワークとか音とかシナリオとかメカニクスとかレベルデザインとかUI設計とか
そういうゲーム本来の構成要素を作り上げるのが一番大変なのだし、
そこはどんなエンジン使おうがかわんないよ(´・ω・`)

うにてぃを使えばうにてぃの数百人のプログラマの力を借りられるわけだが、
逆にプログラマの助けしか得られないんだぜ
スゲーゲームエンジン使ったところで完成しないやつは完成しない所以だ
だって、一番肝心なところ、どうしても自分で作らないといけないところから逃げてるんだから。

まあ、プログラマに限れば労力100→10になってしまうかもしれんなwww
うはwww仕事なくなるwww転職するかwww
0765名前は開発中のものです。2014/05/23(金) 18:11:51.69ID:jb974bkS
あれ?
何でレス消えてんだ
今朝770くらいまでレスされてたと思うけど
0766名前は開発中のものです。2014/05/24(土) 00:42:22.19ID:51ydKCBT
764 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2014/05/23(金) 01:51:41.00 ID:GwbPgX8H
ROBOCRAFTはunity製らしいけど
あのレベルの3Dオンラインゲーム作れるならunityで十分だと俺は思った

765 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2014/05/23(金) 02:15:50.34 ID:ed0KWPAu [3/3]
>>764
同意

766 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2014/05/23(金) 02:21:59.41 ID:Jfyqe1AG
クソゲー作るの前提みたいな言い方すんのはどうなんだろうな
作ったものが面白いかどうかとUnity使うかどうかは全く関係ないと思うが
粗製濫造されるのは本当に小さなものばかりだろうし

767 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2014/05/23(金) 05:35:58.28 ID:MLZN8JEx
>>761
うん。でも、Steamでダウンロードしたゲームのフォルダみると、UnityEngine.dllはいってるのが結構あるよ

768 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2014/05/23(金) 09:13:33.18 ID:kH6y7Hcn
粗製乱造大いに結構
利用者の裾野は広い方が良い

769 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2014/05/23(金) 11:27:52.92 ID:ApzPe57r [2/2]
>>763
しんどくても楽しいだろって意味なら
一から組み上げるのでも同様に満足感はあるぞ?
そういう意味で地獄だったらそもそもゲーム作ってない

770 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2014/05/23(金) 11:36:30.27 ID:4im9Cesk
>>766
全くだ。いいゲーム作れる奴はどんなプラットフォームでも作れるわけで
unityだーアンリアルだーとか言ってる奴はまとめサイトの情報だけで話してて自分じゃゲーム作れない奴ばかり。
0767名前は開発中のものです。2014/05/24(土) 03:43:09.83ID:Mfy3qOoy
他のスレでもログ破損あるし2chにロールバックがあったかも、珍しい
0768名前は開発中のものです。2014/05/24(土) 04:03:27.60ID:A7up83YG
広範囲の鯖移転に伴うログ巻き戻り、のはず
0769名前は開発中のものです。2014/05/24(土) 15:51:33.00ID:woyTtYTO
同じような構図なのにこの立体感の違いは何なんだ・・・
0770名前は開発中のものです。2014/05/25(日) 00:48:43.74ID:sObbw/9b
鯖移転か…
scからの攻撃とかじゃ無いのか…
0771名前は開発中のものです。2014/05/25(日) 23:35:10.41ID:8mcFcxxa
安藤さんいわく7,8月には4.5、4.6でるらしい。
年内には5くるかな
0772名前は開発中のものです。2014/05/26(月) 01:35:37.56ID:kde8/lt6
4.5 6遅すぎだろ
っていうか5と6で分ける意味あんのか
0773名前は開発中のものです。2014/05/26(月) 13:50:55.23ID:UZVB6KMK
Unityの初心者向きの本を探しています
ひよこ本と、にわとり本をざっと書店でながめてみました。
どちらか一冊だけ買うとしたら、やっぱりひよこ本からじゃないと難しいでしょうか?
0774名前は開発中のものです。2014/05/26(月) 13:59:21.70ID:xohmr2+4
>>552
UTF-8ってもめにもめた上にいつまでたっても仕様が決まらな漢字圏と
アルファベットを切り分けて、取りあえず先にアルファベット圏で多言語化を
やっちまおう!っていう流れで出来た仕様だから、Shift-JISと大して変わらん
気がする。

日本語入れるとバグるソフトを大量に生み出した元凶だし。
0775名前は開発中のものです。2014/05/26(月) 14:32:37.83ID:HXeMoR6d
>>773
プログラム自体が初心者ということならかなり優しくないと無理。
っていうかプログラムがわからんと基本厳しいよUnityは。

ニワトリ本はサンプルコードに問題があるという話なのである程度以上に
コードを読む力がないと多分難儀する。
0776名前は開発中のものです。2014/05/26(月) 14:44:04.49ID:Dx5zDJLg
>>773
ひよこもにわとりも持っていますが、とりあえずひよこじゃないでしょうか?

もう、Unityのことはおおむね知っていて、スクリプトはこれからなんだ。ってひとは、いきなりにわとりにいってもいいんじゃないでしょうか?
0777名前は開発中のものです。2014/05/27(火) 22:20:57.42ID:gIFZYW28
4.5出てるけど何が変わったんだ
0778名前は開発中のものです。2014/05/27(火) 22:49:21.91ID:HHYz9p79
http://unity3d.com/unity/whats-new/unity-4.5

いっぱい変更点があるようですよ
0779名前は開発中のものです。2014/05/28(水) 00:05:45.97ID:QCNgCNKb
モジュールマネージャとやらは要はUnityのアップデートが簡単にできるよ!って事なんか
0780名前は開発中のものです。2014/05/28(水) 00:49:50.18ID:KBYcsaPU
GUI upcoming in 4.6
みんなが待ってるものはまだなのでした
まる
0781名前は開発中のものです。2014/05/28(水) 00:53:41.82ID:scgamsG2
それ予告されたら4.5入れる気にならんじゃん…
0782名前は開発中のものです。2014/05/28(水) 00:55:27.82ID:Fh9uv25a
うーむ、これ差し替えて大丈夫なんかね
フィーチャーが増えた直後のバージョンはイマイチ安定しないんだよな>>Unity
0783名前は開発中のものです。2014/05/28(水) 01:21:54.64ID:iOEHJlT5
サブ環境でも作ってトラブルないかちまちま試すしかないな
腹括って移行時間を割くほどの魅力は感じないけど、API更新あるからアセット更新に注意しないとだなあ
めんどw
0784名前は開発中のものです。2014/05/28(水) 10:50:53.13ID:eEOYiGFO
unityてPC向けだけゲーム自体にメニューバーとか付けられないの
0785名前は開発中のものです。2014/05/28(水) 10:54:14.44ID:scgamsG2
Pro版使えばWindowsAPIはコールできるんじゃなかったか
0786名前は開発中のものです。2014/05/28(水) 23:09:03.03ID:JcL5+QSW
そんなこんなで4.5きたなw
0787名前は開発中のものです。2014/05/29(木) 00:49:28.83ID:0ERNyKAR
エディターからアップデートってできないん?
HelpのCheck for Updatesオンにしてても何もおこらん
0788名前は開発中のものです。2014/05/29(木) 02:48:10.10ID:yoLERhlG
まだ日本向けにアップデートシグナル出してないっぽいね
0789名前は開発中のものです。2014/05/29(木) 15:56:59.36ID:ysJutLUn
4.6のGUIについて
http://blogs.unity3d.com/2014/05/28/overview-of-the-new-ui-system/
0790名前は開発中のものです。2014/05/29(木) 18:07:20.17ID:fPB9dFLB
we get closer to the release this summer.
遅ぇよタコ
0791名前は開発中のものです。2014/05/29(木) 20:02:33.50ID:WuGbH9e8
遅いなー
0792名前は開発中のものです。2014/05/29(木) 21:13:00.32ID:XuEmoUpU
ささやかにして重要な疑問なんだけど
このすんばらしいGUIって、ドローコールを減らしてくれるの?
このすんばらしいGUIはNGUIようにドローコールを減らすと
彼らは一度でも言及したことはある?

まさか減らさないってことはない……よねぇ?
役に立たないGUIが、役に立たないすんばらしいGUIに名前が変わるだけなんてことは……ねぇ?
0793名前は開発中のものです。2014/05/29(木) 21:50:26.72ID:am8ruBKY
そういえばムービーでもアトラス化の説明無かったような
ま、ドローコール減らないならNGUI使い続けるだけだわ
意味ないもの
0794名前は開発中のものです。2014/05/30(金) 03:39:59.94ID:XVwXnYI6
http://www.bundlestars.com/all-bundles/game-factory-bundle/

これってどう?
0795名前は開発中のものです。2014/06/01(日) 00:10:22.26ID:FeLBFHBE
4.5では、WindowsでUnity終了時にフリーズする減少が改善されているとのこと。
ありがたい
0796名前は開発中のものです。2014/06/01(日) 00:18:22.60ID:rYmG7+bF
そりゃありがたいね
毎回タスクウインドウを立ち上げてadb.exeを終了してからUnityを終了させるのに
うんざりしていたところだ
0797名前は開発中のものです。2014/06/01(日) 15:06:45.73ID:/0ZPmjOG
4.5にしてからSceneビューのライト表示が開くたびにオフになってるなあ
自分だけ?
0798名前は開発中のものです。2014/06/01(日) 16:47:04.64ID:Hg61Vj6L
>>797
4.5みたいに新機能が入るとUnityの安定性に不安あるのでしばらく様子見中なのでわからんです。
3.xの頃からバージョンの最下位番号が2か3に成らないと安定しないのはチェック体制が甘いとしか思えないってのは開発系ツールにあるまじき状態だと思う>>Unity Japan
0799名前は開発中のものです。2014/06/01(日) 21:58:29.25ID:rYmG7+bF
>>798
Unity Japanなる組織がUnityを開発してると思ってる?
0800名前は開発中のものです。2014/06/02(月) 14:49:48.13ID:TST9LXYg
unityjapanが黒幕
その他は傀儡なのだよ
0801名前は開発中のものです。2014/06/02(月) 15:29:10.86ID:3Vf+W3Br
JAPはただの養分なんですがそれは
0802名前は開発中のものです。2014/06/03(火) 00:46:19.47ID:lQBisY6G
日本語でOKなのはJAPANだろうな
0803名前は開発中のものです。2014/06/04(水) 14:03:53.77ID:8KIZKPRb
ちなみに乞食した後、自演で煽り入れておけば
大抵どうにかなっちゃう
0804名前は開発中のものです。2014/06/04(水) 19:06:01.11ID:EieEewyK
なんて惨めな・・・
0805名前は開発中のものです。2014/06/04(水) 21:04:00.66ID:9Ism3M0L
windows関係でWebView作ろうとしたら偉い事(Unityがサポートするプラットフォーム全対応のせい)になったのでC#でHTMLレンダラ書いてるのだが
CSS作った奴死ねとか思うレベル
JS無しでも400K近いDLLとかもうね。
0806名前は開発中のものです。2014/06/04(水) 22:46:21.54ID:bWV1L9XT
えげつねえな
でもそれは要求の方が無茶なのであって、cssに罪を問うのはお門違いではないかと思うw
0807名前は開発中のものです。2014/06/04(水) 22:51:10.31ID:VWohbbFH
それはUnityを使うべき案件なのかどうかをまず疑うべき
0808名前は開発中のものです。2014/06/04(水) 23:38:44.85ID:THRw0N/H
つかそもそも問題はブラウザの依存実装のせいだろう
中途半端に対応するから状況が変わらんのだよ
0809名前は開発中のものです。2014/06/04(水) 23:55:45.55ID:zMKHwYNG
>>805
Asset先輩じゃなくても、さすがにAssetの導入を検討する時なんじゃないかと思う
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/search/html
0810名前は開発中のものです。2014/06/05(木) 10:19:47.44ID:4omWiiK4
>>805
WebKitつかえばええやん。だめならM$謹製エンジンぱくれって
Operaですら止めたのだから、この先どれだけハードルが上がるのか予測できないとおかしい。
0811名前は開発中のものです。2014/06/05(木) 23:10:52.34ID:0uWBYDa/
>>810
実はAssetStoreにuWebKitってのがあってそれはWebKitベースなんだけど、Windows版はWebKit丸ごともった実行ファイルを内包していて、そいつにレンダリングさせて結果を得てる実装だった。
だけどコレだとWindowsPhoneが全く駄目なので、全力でC#実装をHotJava(Java実装のHTMLエンジン)を参考に作る事にしたんです。
でもHotJavaは古いのでCSS関係を独自にやる事になったのが805の愚痴だったりします。
なお、もうちょっとリファインしたらAssetStoreで売るのでよろしくお願いしたい感じ。(下請けなのでゲームと関わらない独自開発部分は自由にできるんです、じゃないとこんなのかかわんわ!!!!!>某社)
0812名前は開発中のものです。2014/06/06(金) 00:44:35.63ID:qMYla/1t
WP対応とか何の苦行だよ
0813名前は開発中のものです。2014/06/06(金) 01:05:23.42ID:GYJ+3zDw
wp国内だと庭が一つ出したっきりだしな
、やってる人いるんだな

iOSとandroidだけなら、各々対応なweb表示プラグイン作るのは環境別に各々のネイティブのwebView呼ぶだけで難易度自体は低いけど、wpには同様の機構はないのかな
0814名前は開発中のものです。2014/06/06(金) 01:43:12.16ID:ft8tzVdz
ttp://forum.unity3d.com/threads/using-microsoft-phone-controls-webbrowser-in-unity3d.250087/

できる模様
0815名前は開発中のものです。2014/06/06(金) 02:31:43.11ID:GYJ+3zDw
これこそが>>805の欲しかった情報なんだろうかなあとかなんとか
知らんけど
0816名前は開発中のものです。2014/06/06(金) 11:39:42.25ID:afO8OfRs
windows phone は mono じゃなくてOS側の .Net 使ってて、プロジェクトも純粋に Visual Studio だからわりと簡単に任意の標準機能をまぜまぜできるようですな

素のWin版でも直接webcontrol をウインドウの上にかぶせてたたく処理をかけば…と思ったけど、Unity for win は Window Handle とる正規の口は無い模様。win32 API経由でむりやり探す手法でマルチタッチ拡張してる例があったから同じようにすればなんとかなるかも
0817名前は開発中のものです。2014/06/06(金) 13:31:53.15ID:iQjlsCpY
今日も19:00から公式生放送だぞ
lv180806836
0818名前は開発中のものです。2014/06/06(金) 20:57:38.95ID:NGa64/Th
>>815
問題なのはWindows版なんですよ、アレieコントロールでなんとか成るかと思ったら全然上手くいかないでやんの。
んでHTMLレンダラ実装をそのためだけにやる羽目になったと言う。

つかHelpファイルとかの表示コンテンツとかTips表示やダイアログの表現をHTMLベースの記述でデザイナに丸投げできるってだけでこのざまです。
0819名前は開発中のものです。2014/06/06(金) 22:22:50.77ID:uE+zJtu6
Windowsならwebkit使ったのがあるから問題なかろ
0820名前は開発中のものです。2014/06/09(月) 01:46:24.59ID:bJ7/kIp4
4.5の変更点の日本語訳はいつ来るの?
ていうかチマチマ4.5だしたりしてないでさっさと5を出せ
0821名前は開発中のものです。2014/06/09(月) 04:29:16.99ID:ptrsHeG2
安定した動作を期待するならIEは使うな
これに尽きる

まだIE6とか使ってる主婦とかいるんやで
0822名前は開発中のものです。2014/06/09(月) 04:48:13.04ID:02v7RpvR
新しいGUIはよ!
0823名前は開発中のものです。2014/06/09(月) 07:42:45.53ID:RJYKD/Fs
まだかよGUI、そんなに難しいものなの?
わざとなの? 裏で密約でもあるの?
0824名前は開発中のものです。2014/06/09(月) 08:53:41.88ID:DaIfM17A
出来たら呼ぶから待ってて!
0825名前は開発中のものです。2014/06/09(月) 11:03:13.78ID:yzrNlQeH
>>820
5になったらライセンスの関係で、買い直さないと池なくなるとかあるんじゃね?
0826名前は開発中のものです。2014/06/09(月) 16:04:33.33ID:jY8So+68
>>825
Pre Orderでライセンスアップデート組の私に死角はなかった。
ちっとも出てこないって意味じゃ死角だらけではある。
0827名前は開発中のものです。2014/06/09(月) 19:52:54.29ID:DwJOi12F
unityでアプリ作り始めてやっと完成ってとこで起動時にunityのロゴがでることに気づいた
消すには有料買わんとだめなんやなぁ・・ロゴでるとかだせぇ
0828名前は開発中のものです。2014/06/09(月) 19:56:19.14ID:zi1OQ1Iq
ビルドしてもらえばいい
0829名前は開発中のものです。2014/06/09(月) 20:04:33.37ID:SMbsydC6
いや、市販のゲームでもロゴいっぱいでるやん
ダサいって感覚が分からんわ
0830名前は開発中のものです。2014/06/09(月) 20:28:08.93ID:DwJOi12F
あーHAVOKとかでるもんね
じゃあいいか
0831名前は開発中のものです。2014/06/09(月) 20:56:00.14ID:SI13qgKX
http://terasur.blog.fc2.com/blog-entry-813.html

4.6もうそろきそうだな
0832名前は開発中のものです。2014/06/09(月) 21:28:13.04ID:sSAmXmAj
えーむしろナウいし
0833名前は開発中のものです。2014/06/09(月) 22:13:18.82ID:uRmuSs7Z
むしろ自社なり自ブランドなりのロゴ作って続けて表示すればそれっぽい
0834名前は開発中のものです。2014/06/09(月) 23:38:53.46ID:bJ7/kIp4
>>823
確かに4.6なら4持ってれば買い直さなくてもいいのはありがたいな
4.6と5で機能にどれくらい差があるかは分からないだろうけど4ユーザーは嬉しいだろうな

>>830
アイコンも固定じゃなかったけ?
0835名前は開発中のものです。2014/06/10(火) 15:16:59.05ID:gy+fWzPv
今になって間違いに気づいた
>>834>>823へのレスじゃなくて>>825宛だった
0836名前は開発中のものです。2014/06/11(水) 01:05:34.63ID:mdmSxSU+
sceneをロードしただけでColliderが効かなくなるのかRigidbody付けたオブジェクトが無限落下していくんだけどどうしたらいいのかな?
最初のロードではちゃんとColliderがきいてとまるけどそこから何もせずにシーンロードすると次は無限落下してしまう…
0837名前は開発中のものです。2014/06/11(水) 01:46:32.32ID:7sy9Q2+O
リリースノートにこれでもかとばかりに2D物理系の修正項目載ってたのに
フタ開けてみたら肝心なとこ何一つ治ってなくてリアルに変な声が出た
0838名前は開発中のものです。2014/06/13(金) 18:54:12.46ID:N1l9ilgY
1900からゲーム公式生やで
lv182027600
0839名前は開発中のものです。2014/06/14(土) 00:43:51.85ID:LUu6K9tl
タイムシフトって見れないんかな
チャンネルだとかなり古いのしかないんだよね
(正直このスレで見かけるまで、てっきり放置されてたのかと思ってた)
0840名前は開発中のものです。2014/06/18(水) 20:04:54.24ID:/pNsQnXt
毎週金曜にやってるんだな
2014/06/20(金) 19:00 Unity Games Japan x 架け橋ゲームズ 週刊ニコ生
http://live.nicovideo.jp/watch/lv183241515
0841名前は開発中のものです。2014/06/19(木) 17:48:43.71ID:6ENMdDn2
最近出た本で一番マシなのは何?
0842名前は開発中のものです。2014/06/20(金) 18:01:23.18ID:oRLuo5mo
>>840
うむ。公式頑張ってる
0843名前は開発中のものです。2014/06/20(金) 18:08:20.72ID:Ck9q5Z73
>>840
いやどうかなあ
夜にGAMEJAMを中継したり、バックナンバーをYoutubeにアップしたり、
バナー広告でも出しとった方が普通に普及すんじゃないのかねえ

>>841
にわとり本かなー。でもあのシリーズC#じゃなくてUnityJavaなんだよね
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