【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
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2014/03/18(火) 20:02:54.26ID:EYcirBQVWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1394451694/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388200821/
0572名前は開発中のものです。
2014/05/10(土) 08:49:38.82ID:oJhtlaxs0573名前は開発中のものです。
2014/05/10(土) 14:16:18.63ID:orP4HTQuある程度わかってる人は見たらだいたいわかるけど
これから始めようって人は英語ってだけで敬遠するだろうし
0574名前は開発中のものです。
2014/05/10(土) 15:32:20.16ID:CQmRZIzS0575名前は開発中のものです。
2014/05/10(土) 16:01:16.40ID:sAmEwQ46概ね目標のものが作れたのですが、あのシリーズにおける「カメラが何かしらの障害物に当たると自キャラに近づく」という処理だけがまだ残っています。
まだ調べ始めたばかりなのでアレですが、いくつか良い方法を教えて頂けませんでしょうか。
よろしくお願いいたします。言語はできればC#でお願いします。
0576名前は開発中のものです。
2014/05/10(土) 16:26:34.56ID:2Efo4fsVそれより英語勉強したほうがいいよ。今後プログラミングやってく上で絶対得だから。
0577名前は開発中のものです。
2014/05/10(土) 16:54:04.29ID:4vNqzpQnUnreal Engineの日本語化が進めばアーティストやモデラーごっそり取られる。
Blueprintで(一見)コードを書かなくていいというのも訴求力がある。
俺の観測範囲だと、デザイナー連中、もう完全にUnreal Engineしか視界に入ってないぜ。
彼らがUnreal Engineを好むなら、俺らプログラマもUnreal Engineを使わざるを得なくなるだよ
わかってんのか。
Game Programming GemsやGame Engine Architectureを原著で読んできて
Unityも2009年頃から(当然フル英語で)使ってる俺が言うけど
英語勉強したほうが絶対に得、英語が読めないザコ開発者などほっとけというのは
頭のいいプログラマの間でしか通じない価値観だ。
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2014/05/10(土) 17:14:29.92ID:2qm3e18F0579名前は開発中のものです。
2014/05/10(土) 17:31:29.09ID:2Efo4fsVUEについては良く知らないんで誤解してたら悪いんだけど、半年前の記事にこんなこと書いてある。
http://gamebiz.jp/?p=124209
「UnrealEngine:「Unrealシリーズ」というFPSを作成するためにつくられたエンジンでハイパフォーマンス。習得が大変で、初期コストが 99ドル、アプリが5万ドル以上売れると毎回25%の手数料支払う必要があるなど、企業で使うならコスト面が気になる。」
個人的にはUnityのほうに分があると思うんだがなぁ。AssetStoreの層も圧倒的だし。
0580名前は開発中のものです。
2014/05/10(土) 18:20:00.23ID:5CYCboEt自分もUEを使ったこと無いけどそれは前のUDKの条件だろう
UE4のロイヤリティはアプリで稼いだ利益の5%になると思う
加えてサブスクリプション代の月$19も当然必要になるかと
ttps://www.unrealengine.com/ja/faq
Unityはアプリ内広告で稼いだ利益にロイヤリティは発生しないと思うので無料ゲームでなら有利じゃないかな
0581名前は開発中のものです。
2014/05/10(土) 18:38:48.31ID:z+co6EPnこれは、変更になってるな。
三か月で$300まではロイヤリティはない。
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2014/05/10(土) 18:39:19.22ID:z+co6EPn0583名前は開発中のものです。
2014/05/10(土) 18:40:09.32ID:z+co6EPn0584名前は開発中のものです。
2014/05/10(土) 19:07:26.87ID:v6R/P/yeフェードインや透明度の指定にものっすごいスクリプト書かなきゃいけないんだなこれ
jqueryなら一行で済んでたし透明度なんてCSSでも一行でできるのにゴミソフトじゃないかこれw
0585名前は開発中のものです。
2014/05/10(土) 19:23:20.65ID:hzUK4DISなんでもかんでも自分中心に世界は回ってないって事が解って良かったんじゃないの?
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2014/05/10(土) 19:28:15.99ID:7A7eufJR0587名前は開発中のものです。
2014/05/10(土) 20:04:21.99ID:v6R/P/yeまさかフェードアウトインごときにスクリプトこんなに書かなきゃいけないなんて思いもしなかったからさ
普通デフォルトであるもんだろこんなのw
これが有料ソフトとか呆れるわww
0588名前は開発中のものです。
2014/05/10(土) 20:38:59.76ID:5CYCboEt0589名前は開発中のものです。
2014/05/10(土) 20:49:21.44ID:orP4HTQu0590名前は開発中のものです。
2014/05/10(土) 21:09:21.70ID:CBaq/JWU煽り抜きに。
少なくともプログラム向いてない
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2014/05/10(土) 22:20:11.29ID:v6R/P/ye文盲バカが偉そうにすんなよw
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2014/05/10(土) 22:24:01.09ID:CBaq/JWUスレ違いだよ。
ご苦労様
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2014/05/10(土) 22:30:03.66ID:5CYCboEt何十行ってマジか
給料泥棒って言われない?
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2014/05/10(土) 22:49:08.92ID:m+WM2BhRunity嫌で、本格的に作りたいんだったら、
C++とDirectXで一から作れよw
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2014/05/10(土) 22:55:02.69ID:CBaq/JWUそういや、何十行もかけるって凄いフェードだなw
3行位でかけるよな
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2014/05/10(土) 23:07:34.48ID:TXnul9xJrenderer.material.color.a+=Time.deltaTime
とか書いときゃいいんじゃねぇのかw
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2014/05/11(日) 00:01:51.93ID:+dL7KDZV0598名前は開発中のものです。
2014/05/11(日) 00:10:18.21ID:N/tJziYc0599名前は開発中のものです。
2014/05/11(日) 04:42:34.25ID:k1C5iqkD0600名前は開発中のものです。
2014/05/11(日) 07:25:38.47ID:+dL7KDZVjQuery For Unityつーて、移植して英雄なったらえんちゃうの?
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2014/05/11(日) 08:10:45.71ID:POEdS6LRUnityちゃんに金かけるなら日本語マニュアルに金をかけるべきだった
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2014/05/11(日) 12:08:55.53ID:xQRE6UZ2買いたいけどPro高いなあ
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2014/05/11(日) 12:58:10.07ID:iY/Jq48w月極めにしても75ドルはないだろと思う。
ユーザ数が多いから強気なのかもしてんが。
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2014/05/11(日) 17:46:50.65ID:e0hudJGsPC版なんてそもそもいらなくて、iPhoneとAndroid買わないと駄目だから45万だもんね
45万だせばずっと使えるならいいけど、最新バージョン保てるのは1年だもんなぁ
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2014/05/11(日) 19:21:48.34ID:y7Rbx6x5年間ライセンスで45万とかだったら、
メジャーなCG制作スタジオとかで使ってる
プロ仕様の3D開発環境フルセット以上なんだけど・・・
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2014/05/11(日) 20:01:17.21ID:owS3lC0b0607名前は開発中のものです。
2014/05/11(日) 20:58:45.22ID:e0hudJGsで、メジャーバージョンアップも1年一回ペースで早すぎるから、高い
45万でも5年くらい使えるならいいんだけど
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2014/05/11(日) 21:47:29.26ID:MPICYGHf0609名前は開発中のものです。
2014/05/11(日) 21:54:35.50ID:QyIbQHv50610名前は開発中のものです。
2014/05/12(月) 00:24:47.61ID:Ik2f3adO実質3倍の価格なのがエグイなw
iOS ProのみとかAndroid Proのみで買う奴いんのか?
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2014/05/12(月) 00:45:49.12ID:znnKJntUfree→proでいきなり50万弱ってのはきつい
実質proじゃないと機能制限でまともなアプリ作れないのに
UE4のロイヤリティー方式みたいなインディー向けライセンスがほしい
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2014/05/12(月) 00:59:20.42ID:BdMIMZFhうちもう5からはとうめんiOSに絞る方針だわ
正直、Google様は定期的に御乱心遊ばされてアカウントごと抹消してくるのでやってられん
Appleの基準満たしてても消されるしどうにもならん
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2014/05/12(月) 05:49:35.16ID:f6WxMDMb0614名前は開発中のものです。
2014/05/12(月) 08:52:55.50ID:oMo0NPfK実質使えないってどういう事?
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2014/05/12(月) 10:07:39.71ID:ZGRiE364一昔前はリアルタイムシャドウすら使えなかったらしいが
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2014/05/12(月) 12:19:18.79ID:immV3pfO0617名前は開発中のものです。
2014/05/12(月) 13:54:25.84ID:ZGRiE3640618名前は開発中のものです。
2014/05/12(月) 14:43:55.52ID:oouvcGJtUnity4は2012年12月に発売だよ。
いまんとこ、実質15ヶ月で50万。月あたり3.3万。 UEのざっと15倍。
>>608
Unity5の正式発売が2014年12月なら2年だね
5月からベータ配布ならこんなかんじかな?
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2014/05/12(月) 15:52:28.07ID:oMo0NPfKこじらせて人が複数いるから無視して
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2014/05/12(月) 17:41:39.94ID:vZ0Iwi2yていうか5の前に4.6も出るんでしょ?
音沙汰無いまま来年になるんじゃねーの?
0621名前は開発中のものです。
2014/05/12(月) 18:40:35.76ID:Ik2f3adOアカウント抹消とかよっぽどじゃないとされないんじゃ・・・
エロ系かな?
Appleの広告関係の審査の曖昧さも相当だがな
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2014/05/12(月) 21:36:26.21ID:ceC9lZ1cfunctionを「関数」って訳したバカは死ねよと真剣に思った
どこが「数」なのかと真剣に悩んで、wikiで由来知ったあと絶句した
こういう誤訳を定着させたボケどもも同罪
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2014/05/12(月) 22:04:28.63ID:EWo1jB5M0624名前は開発中のものです。
2014/05/12(月) 22:06:24.33ID:UF0Gq53w0625名前は開発中のものです。
2014/05/12(月) 23:35:46.69ID:qDoAE9fO数学的な関数ってアレで良いんでないっけ?数を入れると数が出てくる
0626名前は開発中のものです。
2014/05/13(火) 00:25:32.85ID:gb5s5i2p0627名前は開発中のものです。
2014/05/13(火) 00:37:26.89ID:eNUG5vAv0628名前は開発中のものです。
2014/05/13(火) 01:34:48.77ID:O3V3th7v0629名前は開発中のものです。
2014/05/13(火) 02:15:03.49ID:mHDsNf3P0630名前は開発中のものです。
2014/05/13(火) 02:33:03.12ID:NA4pP/3Dreturn使ったら死
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2014/05/13(火) 03:14:11.36ID:I6VMu8w5ファンクションって言えばいいだろ
それで通じるんだから
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2014/05/13(火) 10:44:30.50ID:/dCzs1fX0633名前は開発中のものです。
2014/05/13(火) 11:00:46.11ID:A7T4Nl+Fプログラムの関数自体が数学的な目的で作られているって良く分る
演算子のオーバーロードとかもそう
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2014/05/13(火) 12:41:53.44ID:nLZgParUああ、確かに。
方程式も、プログラムに見えてくるしな
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2014/05/13(火) 17:51:58.83ID:x2dhaw1Sfunction=関数で何が問題なのかちゃんと書いてミソ
己の愚かさをよく分かるから
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2014/05/13(火) 18:14:12.29ID:/TRvL+620637名前は開発中のものです。
2014/05/13(火) 18:37:45.17ID:9RmqDLIqiOS向けにビルドするには35000のライセンスが必要なのを今更知りました。
unityを利用したiOSアプリを無料で製作することは不可能でしょうか?
もし何らかの手段があれば教えて頂きたいです。
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2014/05/13(火) 18:41:52.46ID:1m/YV6nNそうだよ
>>637
昔はそうだったけど今はいらない。タダでできる
0639名前は開発中のものです。
2014/05/13(火) 18:42:40.16ID:D4assd32有料なのはPro版のみ
機能は落ちるけどフリー版なら無料でiOSアプリ作れるよ
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2014/05/13(火) 21:43:30.21ID:9voyN/cCpro限定の、シーンの動的ロードなんかもユーザ苛々させずに済みそうだし
痒いところをproにしててうまいなって思うよ
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2014/05/13(火) 22:15:16.92ID:+wBrWUW9どんな高度なアプリ作ってるの?
無料版ならカジュアルゲー作ればええやん。
そもそも容量制限50MBでは、まともなゲームなど作れるはずもなく。
0642名前は開発中のものです。
2014/05/13(火) 22:23:50.52ID:9voyN/cCカジュアルゲームのつもりなんですけどね
NGUIで弾幕沢山扱う感じのゲームをアップデートし続けてたら、Androidの50MB拡張ファイル制限の前にテクスチャ枚数増加によるドローコール肥大化が先にきました
背景画像やUI、キャラ立ち絵なんかでどでかいスプライトが多発してあっぷあっぷな感じです
playでは20MB切ってる程度
0643名前は開発中のものです。
2014/05/13(火) 23:41:47.12ID:y9N5RU4wバカはwikipedia音読してこい
0644名前は開発中のものです。
2014/05/14(水) 00:06:26.43ID:Ori00Suv0645名前は開発中のものです。
2014/05/14(水) 01:22:41.59ID:FIW3lpRm0646名前は開発中のものです。
2014/05/14(水) 01:23:58.82ID:xHdRaz/C本気で言ってるなら圏論とかLamba算法とかをちゃんと読めよ
おまえ自分が馬鹿だって晒してるの自覚してるの?
0647名前は開発中のものです。
2014/05/14(水) 01:27:28.56ID:xHdRaz/Clambda
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2014/05/14(水) 02:20:32.25ID:5zvjiXTY幾何なんかもそんな感じだし。
概念にふさわしい名前がないからすでに使われてる名称を乗っけるなんて珍しくないだろ。
0649名前は開発中のものです。
2014/05/14(水) 12:59:44.25ID:Dnlj7Njo翻訳そのものがおかしいなんて、明治時代からずっとあること。
そのせいで、本来の日本語の意味がすり替わってしまったものがある。
それは、『夢』という言葉で、本来、実現不可能なことをさす言葉。
なのにこの『夢』に『Dream』をあてがっちゃうんだもんなぁ大先生は...
この誤訳の所為で『夢 = 将来の目標』みたいな意味合いになって、
「夢は叶う」とか「将来の夢」とかポジティブな言葉になってしまった。
『人の夢は儚(はかな)い』が正しいこと
0650名前は開発中のものです。
2014/05/14(水) 14:15:28.36ID:Ori00Suvと思ったけど、気になって調べてみて色々勉強になりました。興味深いなぁ、夢。
ありがとう
0651名前は開発中のものです。
2014/05/14(水) 14:21:10.58ID:FrMismK+0652名前は開発中のものです。
2014/05/14(水) 14:44:33.75ID:34/qvXjA無宗教者ではあるかもしれないが
0653名前は開発中のものです。
2014/05/14(水) 14:54:38.77ID:fKYlRBps0654名前は開発中のものです。
2014/05/14(水) 15:14:17.43ID:bPskNic80655名前は開発中のものです。
2014/05/14(水) 15:23:47.93ID:/c2F2ujj0656名前は開発中のものです。
2014/05/14(水) 15:35:11.70ID:EtMZflHV0657名前は開発中のものです。
2014/05/14(水) 15:44:22.83ID:bPskNic8ファイル名変えるだけで毎回インポートアセットのメーターが出て数秒かかるんだけど
0658名前は開発中のものです。
2014/05/14(水) 15:46:52.92ID:bidaLGmK0659名前は開発中のものです。
2014/05/14(水) 15:52:06.37ID:bPskNic80660名前は開発中のものです。
2014/05/14(水) 16:03:10.67ID:xHdRaz/C毎回Unityのproject viewを使わずに外のファイラーで名前変えてるからだろ
0661名前は開発中のものです。
2014/05/14(水) 16:10:43.77ID:bPskNic80662名前は開発中のものです。
2014/05/14(水) 16:19:09.36ID:Je5L/6Sa0663名前は開発中のものです。
2014/05/14(水) 16:20:21.77ID:bPskNic8mp3だわ
oggだと軽いのか
0664名前は開発中のものです。
2014/05/14(水) 16:35:15.83ID:Je5L/6Sa試しに変換してみろ、全然違うぞ
0665名前は開発中のものです。
2014/05/14(水) 16:40:10.38ID:bPskNic8それよりGUIbuttonのhover時にSE設定するのってどうやるの?
guibuttonってボタン押したときtrue返すけどそれ以外のイベントってどうやって取得するの?
0666名前は開発中のものです。
2014/05/14(水) 17:00:22.93ID:srx8Hfq10667名前は開発中のものです。
2014/05/14(水) 17:01:41.16ID:xHdRaz/CUnityのGUIがションボリなのは皆昔から愚痴ってて、どこでも同じような悩みがあるもよう
ttp://forum.unity3d.com/threads/6777-GUI-Button()-hover-detection
でこんなのイヤだからNGUIが売れるわけだわな
GUI改善版まだですか?>>unity
0668名前は開発中のものです。
2014/05/14(水) 18:50:06.64ID:bPskNic80669名前は開発中のものです。
2014/05/14(水) 20:30:51.25ID:65Rk7Mgxプログラム初心者化?
0670名前は開発中のものです。
2014/05/14(水) 20:31:43.28ID:xHdRaz/CcollapseってタブボタンがONになってたりはしないよね?
0671名前は開発中のものです。
2014/05/14(水) 20:34:48.24ID:bPskNic8なってたわ
これが入ってると一回になるのかー
>>669
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