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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2014/03/18(火) 20:02:54.26ID:EYcirBQV
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1394451694/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388200821/
0481名前は開発中のものです。2014/04/26(土) 12:43:12.25ID:y0euLWT1
UnrealEngineにもAssetStore欲しいな。
目的がしっかり決まってると、あれほど便利なものはない。
0482名前は開発中のものです。2014/04/26(土) 12:54:44.68ID:GLkEpef0
スマホのほうが作るのが難しいと思うのは俺だけか?
0483名前は開発中のものです。2014/04/26(土) 13:13:44.50ID:7uEQ3qf8
>>481
いや、あるから
0484名前は開発中のものです。2014/04/26(土) 13:14:41.72ID:7uEQ3qf8
>>480
このスレには常駐してるよ。
日系くんとかね
0485名前は開発中のものです。2014/04/26(土) 14:55:24.82ID:RifWKCVg
>>470
ほんとこれ。10万分本買って読んでPG作るだけで専門の数倍役に立つわw
0486名前は開発中のものです。2014/04/26(土) 15:10:54.09ID:Y2LXdtrt
無能たちは基本情報すら持ってないからな
まあがんばれよ無能は
ゴミデクズでクソゲーしか作れない無能死ね
0487名前は開発中のものです。2014/04/26(土) 16:36:58.42ID:1yNdGphh
>>482
スマホ用に作るのは難しいんじゃなくて面倒なだけ
だいたいどのクライアントもiOS,Android両対応でお願いしますとか言ってきたりする>>アホか!
で、そういう時にUnityで作るんだけど(OSが片方か別途同額ならゴリゴリ直接書く方が速い)、
今度は解像度対応がめんどくせー>>さっさと公式な解像度可変が楽なUIだせ(NGUIでもいいけどさー)
0488名前は開発中のものです。2014/04/26(土) 16:41:57.74ID:OcGS3uqx
>>486
言ってる本人は一度もUnity を使っていないという現実
0489名前は開発中のものです。2014/04/26(土) 19:00:49.04ID:Y2LXdtrt
使ったことあるけど何言ってんだか
デジタルハリウッドドォォォオがまた発狂してるのか
0490名前は開発中のものです。2014/04/26(土) 19:07:59.64ID:OcGS3uqx
>>489
必死になるなよ惨めだぞw
0491名前は開発中のものです。2014/04/26(土) 19:55:04.79ID:Y2LXdtrt
「そんなにUnityが使えなかったのが悔しかったのか」

ってやつも最近来てないな
勢いがないスレになったな
Unityがオワコン化してるってことだろうな
0492名前は開発中のものです。2014/04/26(土) 20:21:29.58ID:vFzeYH62
解像度対応が出来ないksが来てるね
0493名前は開発中のものです。2014/04/26(土) 20:31:33.45ID:1yNdGphh
>>492
320x480端末まで対応とか言われてみればいいのよ
0494名前は開発中のものです。2014/04/26(土) 20:37:03.54ID:vFzeYH62
そんなのも出来ないksでしたかwwww
0495名前は開発中のものです。2014/04/26(土) 20:39:48.83ID:1yNdGphh
>>494
割とマジで「iOS端末と見た目が違うので修正してください」とか言われても困るのだよ
で、Androidの各種アスペクトレシオ別にUI作り込みとかもう手間なだけ。
0496名前は開発中のものです。2014/04/26(土) 21:05:56.12ID:q1PXes91
androidは放置でいいだろ
0497名前は開発中のものです。2014/04/26(土) 21:31:28.53ID:GLkEpef0
解像度を可変で作れば良いんじゃないの?
解像度対応の面倒くささはPCも同じ筈だが。

俺が面倒くさいって感じるのは、きっちり作らないと簡単に速度が落ちるからかな
PCは適当にやっても意外に何とかなる
0498名前は開発中のものです。2014/04/26(土) 23:57:02.16ID:NQT+EvA4
一度C#やJavaに慣れたら、時代遅れで危険なC++なんて憶えるの無理だわ
頭もそうだけどモチベーション的にきつい
C >> Java >> C# >>>>(越えられない壁)>>>> C++
これぐらいの感覚。難易度的にも言語仕様の気持ち悪さ的にも
0499名前は開発中のものです。2014/04/27(日) 00:10:24.65ID:g9cOwI80
誰もお前に使ってくれってお願いしてるわけでもないんだから言い訳とかいいよ。
0500名前は開発中のものです。2014/04/27(日) 00:40:31.39ID:FlGbe2P7
>>498
C++の位置が納得いかない
あれはテンプレートのエラーメッセージ以外はすばらしい物だ
0501名前は開発中のものです。2014/04/27(日) 01:15:46.46ID:KhHVjxfK
こういう自分はアホですっていうレスを偉そうに書くやつ増えたよな
0502名前は開発中のものです。2014/04/27(日) 02:34:18.78ID:nI0mdsn9
C++できねえとか人間以下のゴミだから
0503名前は開発中のものです。2014/04/27(日) 12:31:22.55ID:YpamfjHC
小手先の技術にこだわってないで早くゲームを完成させろよ
ゲーム製作の本質からズレてて哀れだな
0504名前は開発中のものです。2014/04/27(日) 21:27:08.94ID:JPjrG+tW
ずっとモデリングばっかしててUnityの使い方忘れてきた
blenderとUnityって操作感が似てるようで微妙に違うのがいやらしい
Unityの画面上で選択解除しようとしてついAキー押しちゃう
0505名前は開発中のものです。2014/04/27(日) 21:51:33.75ID:fkr9z4sf
ひよこ本今90ページくらいだけどさくさく進められるわー
0506名前は開発中のものです。2014/04/27(日) 22:01:43.78ID:G8M19Bd4
そんなに素の頭が弱かったんですかそうですか
0507名前は開発中のものです。2014/04/27(日) 23:52:52.95ID:tT777u+o
UI/UXって何で勉強すればいいんだ
0508名前は開発中のものです。2014/04/27(日) 23:56:06.76ID:22RrHFwk
最近unity始めたばっかだけど、こんなに簡単に
ゲーム作れるようになってるのに驚いた
0509名前は開発中のものです。2014/04/28(月) 00:16:59.44ID:Rp+H1cge
>>504
こっちは一週間かかってやっとシナリオのパーサができたわ
全然Unityと関係ないことをやってると、Unityの使い方を忘れるよな
0510名前は開発中のものです。2014/04/28(月) 00:25:05.92ID:AYfy/zdX
Blenderに慣れたせいでUnityがクソみたいなUIに見えてしまって困る
0511名前は開発中のものです。2014/04/28(月) 00:52:43.76ID:qo/dzRrL
実際3Dのゲーム制作のマンパワーなんて圧倒的に
デザイン・アーティスト方面で消費されてるので
3Dゲームなんて作り始めたら
Blender/Unityの消費時間比10対1とかになるよなw
0512名前は開発中のものです。2014/04/28(月) 04:31:28.06ID:aJogAYxY
むしろそうなるのを目的としたツールなんだろうけど
もうちょい操作のコンフィグをいじらせておくれ・・・blender並にとは言わんが(blenderのカスタマイズ性能はやばすぎる)
もしかしてそういうAsset出てる?
0513名前は開発中のものです。2014/04/28(月) 12:54:40.66ID:gE1LphQn
素材作りに凝り出すと、永遠にゲームが完成しない法則w
0514名前は開発中のものです。2014/04/28(月) 14:06:10.71ID:Z/yo01eI
メニュー項目とかもろもろ日本語化しないと使ってやんねぇぞ(´・ω・`)
0515名前は開発中のものです。2014/04/28(月) 15:21:51.98ID:YUy5FwFx
>>514
使わなくてよし
どうせ使ってもなんの役にも立たんだろ?
お前が社会の役に立たんのと一緒だ
0516名前は開発中のものです。2014/04/28(月) 18:00:32.27ID:aJogAYxY
せめてマニュアルの日本語はもっと分かり易く書いて欲しい・・・
0517名前は開発中のものです。2014/04/28(月) 18:12:21.15ID:acud1IwM
しかしこのスレ、Unityの印象悪くしたいらしい粘着が住み着いてるな
自分が普段上司や先輩に言われてること人に言いたくて来てるのかな?w
0518名前は開発中のものです。2014/04/28(月) 18:18:42.59ID:Rp+H1cge
>>517
給料もらってるんだろ、常識的に考えて
日本人なら金をもらいでもしなければこんな「仕事」はやりたくない
日本人でないなら別だけどな。日本人でないなら
0519名前は開発中のものです。2014/04/28(月) 18:25:46.34ID:RFGPoTuI
たぶん、こういう立場の人達が、イライラしながら常駐してるんだと思う
http://togetter.com/li/239395
0520名前は開発中のものです。2014/04/28(月) 18:38:08.16ID:kCxlWY81
プロはUnityなんて使ってないしな・・・
負け犬御用達のツール
0521名前は開発中のものです。2014/04/28(月) 18:44:18.14ID:LbMAE9BE
システムの拡充によって奪われるような仕事しか出来ない人って滑稽ですよね。
0522名前は開発中のものです。2014/04/28(月) 18:44:55.45ID:Z/yo01eI
Unityの悪評を流すだけで精神的ダメージを被る人がいるよー

どうやって人付き合いとかしてるのか気になるレベル
0523名前は開発中のものです。2014/04/28(月) 18:49:03.83ID:rzk6qkKh
普通の人はゲーム作ってるだけだし
精神的ダメージを受けるのって
小林ユニティーちゃんとか中の人くらいなんじゃないの
0524名前は開発中のものです。2014/04/28(月) 20:13:55.62ID:AI86JRAf
アホコバのことは忘れてくれよww
0525名前は開発中のものです。2014/04/29(火) 06:39:28.71ID:8gQRDLgD
再生中の編集を適用するだけのことになんで金払わなあかんねや!
Unityが予め入れといて然るべき機能じゃないんかこんなん
こういうAsset販売されてる機能ってもう今後アプデで実装されることないんかなあ
0526名前は開発中のものです。2014/04/29(火) 06:44:40.22ID:mcUZ5L8x
大阪弁くっさ
0527名前は開発中のものです。2014/04/29(火) 07:28:07.42ID:YvdZEvi8
気付いてる人も多いだろうけどUnity ってアセットによって本体の性能の進化が止まって来てるよね。
GUI関係なんてもろそうだし。
0528名前は開発中のものです。2014/04/29(火) 08:19:17.90ID:4faCUYpP
割と単純に開発者の興味の向いてる方向の問題だろうとはw
SkyShopがあったって物理ベースシェードとかやる訳だし。
GUIの使いやすいツール、とか超有用だけど
ある意味今までゲーム作ってきたどのメーカーでもあれこれ作られてきたし
プログラム的に新しい挑戦があるとかそういう意味合いは薄くて
多分「つまらない」んだよなw
0529名前は開発中のものです。2014/04/29(火) 12:05:48.23ID:y6UuY9Q/
>>526
くさくはないから(マジレス)
0530名前は開発中のものです。2014/04/29(火) 12:18:26.59ID:8gQRDLgD
SkinnedClothの一部の頂点がゲーム再生中じゃないと選択できないバグで
再生中に頂点編集→コンポーネントコピペでやってんだけどさっきうっかりコピペ忘れてホントうんざりしたわ
0531名前は開発中のものです。2014/04/29(火) 14:41:26.43ID:t5QADVCc
うにてぃーはプログラミングというよりデザインツールだよね
0532名前は開発中のものです。2014/04/30(水) 12:23:50.64ID:xhsa17MP
まあ、プログラミングはMonoかVisualStudioでやるからな
Unityはプログラミングツールではないよ、間違いなく
0533名前は開発中のものです。2014/04/30(水) 13:16:13.48ID:NIxuZb++
ゲームエンジンってスレタイにも書いてあるじゃん
0534名前は開発中のものです。2014/04/30(水) 13:22:17.50ID:xhsa17MP
だよなぁ
大抵の初心者はUnityに対して
「プログラミングしなくてもゲームが作れる、なんだかすごいアプリケーション!」
という幻想を抱いて触り始めると思うんだけど>>531はいったいUnityを何だと思って触り始めたのか気になる
0535名前は開発中のものです。2014/04/30(水) 21:20:39.81ID:ArJD5a0m
デザインツールと思って触り始めたんじゃない?
0536名前は開発中のものです。2014/04/30(水) 23:31:59.43ID:JP5IUHRh
>>531
Unityはツール
C#やスクリプトはプログラミング
2つが混ざってる

おk?
0537名前は開発中のものです。2014/05/01(木) 02:05:07.34ID:P2JlNGyh
>>536
馬鹿が
C#やスクリプトは言語だろうが
0538名前は開発中のものです。2014/05/01(木) 02:32:18.69ID:kwpWPn3Z
言語とプログラミングの意味を調べてこい
0539名前は開発中のものです。2014/05/01(木) 03:49:54.60ID:jedbV3SH
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1387003319/235
  ↑ ↑   ↑ ↑   ↑ ↑
05405312014/05/01(木) 08:14:52.58ID:VroI+wo0
>>536
おkw
0541名前は開発中のものです。2014/05/01(木) 10:24:21.44ID:zGE0TBGz
うにてぃーって可愛いな
今度から使わせてもらおうw
0542名前は開発中のものです。2014/05/01(木) 18:23:04.59ID:nzqwuWl/
どうやら養分は対立嵐を覚えたそうです
0543名前は開発中のものです。2014/05/01(木) 20:18:56.43ID:+jHNNswq
2Dゲーばっか作り続けていたせいか三次元処理がつらい
今まで使ってなかった頭の部分使う感じ
0544名前は開発中のものです。2014/05/01(木) 20:27:59.70ID:JVbwxfhX
クォータニオンとかな
0545名前は開発中のものです。2014/05/01(木) 21:02:42.02ID:FZ7aNzY8
クォータニオンとかだよ
0546名前は開発中のものです。2014/05/02(金) 00:17:29.93ID:K/PdCK0M
すげえ・・・・exeにビルドするのもらくらくできるのか・・・・
0547名前は開発中のものです。2014/05/02(金) 00:56:25.49ID:A4yaWE+t
楽々ビルドしたそれが正常に動くかどうかはまた別の問題だけどね
俺は今まさにその問題に直面している。エディタ上では動くのにビルドしたらうんともすんともいわねえ
0548名前は開発中のものです。2014/05/02(金) 01:55:57.19ID:RIicvHHD
>>547
そればっかりはDebug.Logでトレースの代わりにするしかないからなぁ、ま、頑張れとしか
ttp://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/LogFiles.html
ここに機種別の実行時ログの在処が書いてある。
0549名前は開発中のものです。2014/05/02(金) 05:09:51.43ID:Zi8Gug18
ユニティちゃんスマホで動かすには重すぎるな
ローポリ版もお願いしますよntnyさん
0550名前は開発中のものです。2014/05/02(金) 05:56:45.83ID:SPv1VlhB
割となんでもしていいって規約だから自分なりにろーぽり改造するのも一つの手やと・・・そもそも分野が違ったか
0551名前は開発中のものです。2014/05/02(金) 09:29:00.60ID:A4yaWE+t
>>548
的確すぎるアドバイスに感謝することしきり
今後活用します

一応どんな問題だったか書いておくと
shift_jisのテキストファイルを用意して
sr = new StreamReader("filename", Encoding.GetEncoding("shift_jis"));
を実行したら
ArgumentException: Encoding name 'shift_jis' not supported
となった

utf-8のテキストファイルを用意して
sr = new StreamReader("filename", Encoding.GetEncoding("utf-8"));
を実行したら正常に動作したのでひとまず解決

ビルドでshift_jisをサポートしないならエディタの時点でもサポートしないでくれよ・・・
アドバイスがなかったら自力じゃ原因を特定できなかったぞ・・・
0552名前は開発中のものです。2014/05/02(金) 12:43:42.38ID:+NaRuajo
>>551

Shift-JISなど負の遺産。
分野に関わらず、UTF-8をデフォルトにするべき
0553名前は開発中のものです。2014/05/02(金) 16:22:06.86ID:LTAoXHEd
SRPG作りたいがどっから手を付ければいいのか全くわからん。
皆さんは何から始めました?
0554名前は開発中のものです。2014/05/02(金) 16:48:33.24ID:v1/EGt+X
皆さん?
UnityでSRPG作ってる奴とかいるの?
0555名前は開発中のものです。2014/05/02(金) 16:51:50.05ID:uixJhVNR
要件定義から始めて、基本設計、詳細設計、それからクラス開発、本開発へという感じです
0556名前は開発中のものです。2014/05/02(金) 18:29:37.29ID:RIicvHHD
>>553
Unity以前からいろいろやってるから特に困ることない
やりたいようにやって何回か失敗する(上手くいかないことを経験するだけで良い)のも良いことだと思うよ。
0557名前は開発中のものです。2014/05/02(金) 21:49:31.00ID:sGRQtlWl
>>295
面白いwwこういう下らない企画に全力で取り込む姿勢は好きだよw

で、さて”MMD界隈”が「pmd&pmxモデルを何かしら作成してweb上に配布してる人、又はそれをDLしてる集団」として
MMD界隈が何に警戒してるのかおおまかなヒントを話す。
色々質問受けるつもりはない。

抽象的だが、答えから言うと『メモ帳によるレドメ同梱方式が浸透してるMMD界隈では、それを回避する、させる事は神を怒らせないという信仰的な戒律があるから』

この辺のURLを見るとわかりやすいが
第一に私が言いたいこととして、MMD界隈でも今のシステム、思想に疑問視抱いてる人達が居ることを理解してほしい。
第二にMMD界隈に接触を測るなら、モデルうんぬんよりもtxtを遵守してることアプローチとしてした方がいい。

MMD関連プログラミングスレ (404レスが話の総括的レス)
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/music/23040/1285499541/398-420

MMMのzipファイル読み込み問題(信仰的な戒律が可視化された時期)
http://togetter.com/li/470997
0558名前は開発中のものです。2014/05/02(金) 22:08:39.25ID:2rxU4JUu
ねーよ。

オリジナルよりも2次創作でファンアート的な活動がメインであるMMDに
ファンでもない、界隈の暗黙的な空気も読めないような連中を警戒しているだけだろ。

誰かが言っていたが「一次著作者や二次著作者に無断でグッズ化されて流通されるなど
被害が大発生している」Pixivや同人イラストの二の舞は御免らしい
0559名前は開発中のものです。2014/05/02(金) 22:14:23.64ID:2rxU4JUu
あとZIPのまま使うというのが信じられないんだわ、MMDer的に
自分の動画を作るにあたってモデルを調整するのが当然に行われている界隈だしね。

だから「readme無視の理由にされる可能性があるなら、ZIPファイルのままモデル読み込み機能なんて存在意義がない」となる
0560名前は開発中のものです。2014/05/02(金) 23:41:37.29ID:sUZoWZw7
>>557
これが警戒された理由の最大
ttp://www.ipa.go.jp/jinzai/mitou/2013/gaiyou_g-2
モデル寄越せ俺様規約撤廃しろと喚く人間が、それで商売しようとしているんだから、当然だろ

フリーフォントやフリーソフトにだってreadme.txtついてるだろ
それを信仰とか言っちゃうなんて、大丈夫か?
そういうこと言ってるとますますMMDの人たちにUnityプログラマ忌避が進むけど、狙ってやってるのか?
0561名前は開発中のものです。2014/05/03(土) 00:47:08.07ID:KHkvYfXy
>>553
2D?3D?
射線が重要なゲーム?そうでないゲーム?
基礎部分の作りが大切なのは言うまでもないけど、とりあえずマップのブロック化が必要じゃないかな
0562名前は開発中のものです。2014/05/03(土) 05:39:33.14ID:qSAJVbs/
ニコ立体面白いんだけれど、見栄えするモデルはどの子も陰影焼きこみなのがショック
リアルタイムレンダで絵画的な表現を綺麗にやるのムズいのかしら
0563名前は開発中のものです。2014/05/03(土) 16:50:03.63ID:XhdkUdQm
プログラマである俺たちはもちろんライセンス尊守するんだからReadMe
0564名前は開発中のものです。2014/05/03(土) 16:51:53.68ID:XhdkUdQm
くらい読むわな。
2次利用前提なんだから

途中で書き込んじゃった
0565名前は開発中のものです。2014/05/03(土) 19:59:32.17ID:rFL70M+H
JAPはGWも黙っておとなしく働いてろ
それぐらいしかもう美徳残ってないだろ
0566名前は開発中のものです。2014/05/07(水) 13:50:16.08ID:g+W6xttX
みんな、C#とJavascriptどっち使ってる?
俺、Javascript派なんだけど、ネット上のリファレンスにC#で書かれたものが多いから、
最近はC#に移ろうかなと思ってる。
0567名前は開発中のものです。2014/05/07(水) 14:07:50.50ID:daAowwxY
>>566
MonoBehavior継承でUpdateとStartくらいしかする事無い単純な物はjs使ってるな(弾とかエフェクトとか)
それ以外はC#使ってる
記述量が全然違うんでjsの方がすぐ書けるからなんだけど。
0568名前は開発中のものです。2014/05/07(水) 14:27:30.56ID:pO/Lhun/
公式サイトの言語を日本語にするとlearnページへのリンクが消えるんだが、どこいった?
公式マニュアルやチュートリアルってまだ日本語化されてないの?
0569名前は開発中のものです。2014/05/09(金) 14:52:19.66ID:48f4ts0o
日本語のページのチュートリアルから行っても英語だから
日本語訳はしてないと思うぞ
0570名前は開発中のものです。2014/05/09(金) 23:19:44.49ID:u+n4i73V
ひよこユーザーだけどゴールデンウィーク入ってから全然起動してない
もうすべてを忘れてしまいそうだ
0571名前は開発中のものです。2014/05/10(土) 00:52:31.99ID:FOs6Ry9E
いや、さっさと作品を作れよ
え?作ってもいないし作り始めてすらいない?
それってユーザーじゃないよね
0572名前は開発中のものです。2014/05/10(土) 08:49:38.82ID:oJhtlaxs
unity自体の文字の大きさってどうやって変えるんでしょうか?
0573名前は開発中のものです。2014/05/10(土) 14:16:18.63ID:orP4HTQu
国内で売る気があるなら、チュートリアル日本語訳してほしいな
ある程度わかってる人は見たらだいたいわかるけど
これから始めようって人は英語ってだけで敬遠するだろうし
0574名前は開発中のものです。2014/05/10(土) 15:32:20.16ID:CQmRZIzS
日本語訳は訳までのタイムラグ、誤訳、訳のバージョン古い等色々あるから普通に一時ソース読めるようになった方が良い、布教という意味では知らん、英語読まない程度の人達に広まってもなあ
0575名前は開発中のものです。2014/05/10(土) 16:01:16.40ID:sAmEwQ46
デモンズソウルやダークソウルのカメラワークに近いものを組みたいと思っています。
概ね目標のものが作れたのですが、あのシリーズにおける「カメラが何かしらの障害物に当たると自キャラに近づく」という処理だけがまだ残っています。
まだ調べ始めたばかりなのでアレですが、いくつか良い方法を教えて頂けませんでしょうか。
よろしくお願いいたします。言語はできればC#でお願いします。
0576名前は開発中のものです。2014/05/10(土) 16:26:34.56ID:2Efo4fsV
>>573
それより英語勉強したほうがいいよ。今後プログラミングやってく上で絶対得だから。
0577名前は開発中のものです。2014/05/10(土) 16:54:04.29ID:4vNqzpQn
プログラマだけがゲームエンジン触るわけじゃないんだけどな・・・

Unreal Engineの日本語化が進めばアーティストやモデラーごっそり取られる。
Blueprintで(一見)コードを書かなくていいというのも訴求力がある。
俺の観測範囲だと、デザイナー連中、もう完全にUnreal Engineしか視界に入ってないぜ。
彼らがUnreal Engineを好むなら、俺らプログラマもUnreal Engineを使わざるを得なくなるだよ
わかってんのか。

Game Programming GemsやGame Engine Architectureを原著で読んできて
Unityも2009年頃から(当然フル英語で)使ってる俺が言うけど
英語勉強したほうが絶対に得、英語が読めないザコ開発者などほっとけというのは
頭のいいプログラマの間でしか通じない価値観だ。
0578名前は開発中のものです。2014/05/10(土) 17:14:29.92ID:2qm3e18F
unrealのが盛況になるならそっちに移るだけだし何を危惧する必要があるのか。。。
0579名前は開発中のものです。2014/05/10(土) 17:31:29.09ID:2Efo4fsV
>>577
UEについては良く知らないんで誤解してたら悪いんだけど、半年前の記事にこんなこと書いてある。

http://gamebiz.jp/?p=124209
「UnrealEngine:「Unrealシリーズ」というFPSを作成するためにつくられたエンジンでハイパフォーマンス。習得が大変で、初期コストが 99ドル、アプリが5万ドル以上売れると毎回25%の手数料支払う必要があるなど、企業で使うならコスト面が気になる。」

個人的にはUnityのほうに分があると思うんだがなぁ。AssetStoreの層も圧倒的だし。
0580名前は開発中のものです。2014/05/10(土) 18:20:00.23ID:5CYCboEt
>>579
自分もUEを使ったこと無いけどそれは前のUDKの条件だろう

UE4のロイヤリティはアプリで稼いだ利益の5%になると思う
加えてサブスクリプション代の月$19も当然必要になるかと
ttps://www.unrealengine.com/ja/faq

Unityはアプリ内広告で稼いだ利益にロイヤリティは発生しないと思うので無料ゲームでなら有利じゃないかな
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